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« Hé, je connais un mec qui connaît un mec qui décharge les porte-conteneurs sur les quais. Il a vu un conteneur bourré de caisses et y en a une qui correspond à ma liste de commandes. »
―Cesar Vialpando à Carl Johnson au début de la mission.
« Customs Fast Track » [ˈkʌstəmz fæst træk] est une mission confiée à Carl Johnson (le protagoniste) par Cesar Vialpando dans Grand Theft Auto: San Andreas, depuis le garage de Carl dans le quartier de Doherty à San Fierro dans l’État de San Andreas.

Cette mission n’est pas nécessaire pour suivre l’histoire principale du jeu mais elle fait partie des éléments à réunir pour atteindre les 100 %. Par ailleurs, les missions accomplies pour le compte de Cesar donnent droit à un pourcentage des bénéfices du revendeur automobile Wang Cars.

  • Cette mission est débloquée à la réussite de la précédente, « Test Drive ».
  • La mission secondaire suivante s’intitule « Puncture Wounds ».

DéroulementModifier

Carl et Cesar s’occupent d’une Remington à l’échappement capricieux dans le garage de Doherty. Kendl Johnson, la sœur du premier et petite amie du second, s’approche pour indiquer à Cesar qu’un ami à lui est arrivé. Pendant que Cesar discute avec cet invité, Kendl et Carl évoquent la mort de leur mère Beverly Johnson, la trahison de Big Smoke et le sort de leur frère Sweet, chef des Familles de Grove Street dans le quartier de Ganton à Los Santos, derrière les barreaux depuis la réussite de la mission « The Green Sabre ». Cesar rejoint bientôt Carl et le met au courant d’un arrivage de voitures sur un porte-conteneurs aux docks d’Easter Basin. Un ouvrier des docks aurait marqué avec une bombe de peinture le conteneur abritant la Jester convoitée pour le salon d’exposition de Wang Cars.

Carl et Cesar se rendent sous la grue DUDE qui coulisse sur les rails du quai principal, Carl monte dedans mais n’aperçoit aucune trace de peinture sur les conteneurs : il va donc devoir déposer les trois au pied du bateau l’un après l’autre, pour que Cesar les ouvre et découvre leur contenu. Le troisième conteneur sera le bon : Cesar prend le volant de la Jester mais à peine sorti du conteneur, il est arrêté par une Sentinel occupée par quatre vigiles qui ouvrent le feu sur le gangster. Carl se joint à la fusillade et après l’arrivée d’une deuxième Sentinel et de deux ennemis supplémentaires à pied, les deux amis peuvent enfin rapporter la Jester au garage de Doherty.

ScriptModifier

Carl Johnson, sous le capot d’une Remington : Ça y est, j’ai compris, c’est le collecteur !

Cesar Vialpando, au volant : Merde, je viens juste de changer le joint ! Putain, y devait y avoir un défaut !

Kendl Johnson, se penchant vers la voiture côté passager : Hé, CESAR, y a ton copain qu’est là.

Cesar, sortant de la voiture pour aller saluer un homme à l’entrée du garage : C’est pas mon « copain » !

Kendl, à Carl : Hé, on a presque une vie normale… Rien à voir avec Grove Street.

Carl : Ouais, mais y a des trucs que je peux pas me sortir de la tête, Maman, Sweet, Smoke… Je peux pas oublier tout ça.

Kendl : Je sais, mais qu’est-ce qu’on peut faire pour Sweet ?

Carl : C’est une situation de merde, mais faut qu’je la joue comme ça encore un peu, O.K. ?

Kendl : O.K., mais fais gaffe, j’viens à peine de te retrouver.

Carl : Merci, sœurette, d’prendre soin d’moi.

Cesar : Hé, Carl, faut que j’te cause, mon pote. Il s’approche de Carl. Hé, je connais un mec qui connaît un mec qui décharge les porte-conteneurs sur les quais. Il a vu un conteneur bourré de caisses et y en a une qui correspond à ma liste de commandes. Il a fait une marque à la bombe sur le conteneur, mais c’est peut-être trop tard, le bateau est en train d’être chargé et il part demain.

Carl : O.K., je vais aller jeter un coup d’œil, on verra bien ce que ça donne…

Carl et Cesar se retrouvent devant le garage de Doherty, le second est déjà assis sur le siège passager avant de sa Savanna.

CONSIGNE : Monte dans la caisse avec Cesar.

Carl et Cesar sont installés dans le même véhicule.

CONSIGNE : Va jusqu’aux quais.

Carl conduit la Savanna jusqu’aux docks d’Easter Basin.

CONSIGNE : Monte dans la grue.

Carl descend de voiture et entre dans la grue DUDE qui circule sur les rails du quai principal.

Carl, depuis la grue : CESAR ! JE VOIS PAS DE CONTENEUR PORTANT UNE MARQUE DE PEINTURE !

Cesar, d’en bas : VA FALLOIR TOUS LES ESSAYER !

CONSIGNE : Prends un conteneur avec la grue.

À l’aide de l’aimant de la grue, Carl se saisit d’un des trois conteneurs mis en évidence sur le pont du bateau.

CONSIGNE : Mets le conteneur dans le bon axe en faisant pivoter la grue.

Carl déplace la grue pour poser le conteneur face à Cesar en contrebas.

Cesar : C’EST PAS CELUI-LÀ, CJ !

CONSIGNE : Prends l’autre conteneur avec la grue.

Carl attire un deuxième conteneur avec l’aimant.

CONSIGNE : Mets le conteneur dans le bon axe.

Carl se sert de la grue pour poser le deuxième conteneur à côté du premier, pour que Cesar vérifie son contenu.

Cesar : PAS DE CHANCE, CJ ! ESSAIE UN AUTRE !

CONSIGNE : Prends l’autre conteneur avec la grue.

Carl attrape le troisième et dernier conteneur avec l’aimant de la grue.

CONSIGNE : Mets le conteneur dans le bon axe.

Carl pose ce dernier conteneur près des deux premiers et Cesar y trouve une Jester.

Cesar : O.K., CJ ! C’est celui-là ! BIEN JOUÉ !

Une Sentinel entre dans les docks, avec à son bord quatre vigiles.

Un des vigiles : Hé ! Mais qu’est-ce que vous êtes en train de faire, merde ?

Une fusillade se déclenche entre Cesar et les invités surprise, Carl sort de la grue et soutient son ami pour venir à bout de dix adversaires au total, venus dans deux Sentinel puis à pied.

CONSIGNE : Ramène Cesar et la caisse à ton garage.

Carl conduit la Jester jusqu’au garage de Doherty.

Cesar : Hé, mec ! Les doigts dans le nez ! On remet ça ?

CONSIGNE : Pour importer une voiture, va voir le tableau « Wanted ». Les exports et imports de caisses ont été débloqués. Consulte le tableau des véhicules recherchés pour l’export, à Easter Basin Docks. Amène les véhicules recherchés jusqu’au bateau. Des véhicules sont aussi importés certains jours en particulier.

RécompensesModifier

Customs Fast Track GTA San Andreas (fin)

Cesar Vialpando garde confiance en Carl Johnson et en lui-même à la fin de la mission dans GTA San Andreas.

  • Pour avoir accompli cette mission, le joueur touche une somme allant jusqu’à 10 000 $ selon l’état de la Jester rapportée au garage de Doherty et voit son niveau de respect augmenter.
  • La mission suivante est déverrouillée : « Puncture Wounds ».
  • Le système d’import-export est ouvert au joueur.
  • Enfin, une Savanna est désormais disponible au premier étage du salon d’exposition de Wang Cars, au nord de Cranberry Station dans le quartier de Doherty.

AnecdotesModifier

  • Quel que soit son contenu, si un des trois conteneurs est lâché par la grue de plus haut que sa hauteur, il explosera, la mission sera un échec et Cesar prendra la fuite avec le véhicule utilisé par le joueur pour entrer dans les docks. N.B. : si ce véhicule est un deux-roues dont le pneu arrière a été crevé préalablement, Cesar tombera de sa monture à l’entrée du hangar qui abrite la mission secondaire « NRG-500 » et le joueur pourra récupérer un véhicule dont les deux roues participent à la direction, ce qui augmente grandement sa maniabilité.
  • Contrairement aux cibles des deux missions précédentes pour Cesar, « Zeroing In » et « Test Drive », la Jester dérobée sur le porte-conteneurs ne sera pas disponible dans le salon d’exposition de Wang Cars, elle sera remplacée par une Savanna.
  • La Club, la Perennial et la Jester vues dans les conteneurs font partie des véhicules proposés à l’import, selon la progression du joueur dans les exports.
  • Si le vertige de Cesar devait être dévoilé pendant un trajet en hélicoptère durant la mission « Photo Opportunity », Carl l’apprend durant « Customs Fast Track » dans la version finale du jeu en évoquant la grue des docks : « Écoute, ces conneries, c’est vraiment haut, j’suis pas doué avec les échelles, et en plus j’ai le vertige ! »
  • Cette mission secondaire met en scène l’inquiétude de Kendl et Carl pour leur frère Sweet retenu en prison, alors qu’il a déjà pu être délivré par l’entremise de Mike Toreno dans l’histoire principale du jeu.
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