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|Graisse et muscle au minimum. |
|Graisse et muscle au minimum. |
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|'''Triangle, Haut, Haut, Gauche, Droite, Carré, Cercle, Droite''' |
|'''Triangle, Haut, Haut, Gauche, Droite, Carré, Cercle, Droite''' |
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− | |Le joueur reçoit dans son inventaire un [[Parachute|parachute]]. |
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|Carl saute plus haut. |
|Carl saute plus haut. |
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|'''Haut, Bas, L1, R1, L1, Droite, Gauche, L1, Gauche''' |
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+ | |La vitesse maximale des véhicules terrestres augmente. |
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− | |Les véhicules terrestres sont soit des coupés sportifs, soit des véhicules rares. |
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|'''Haut, L1, R1, Haut, Droite, Haut, Croix, L2, Croix, L1''' |
|'''Haut, L1, R1, Haut, Droite, Haut, Croix, L2, Croix, L1''' |
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|'''Cercle, R1, Cercle, R1, Gauche, Gauche, R1, L1, Cercle, Droite''' |
|'''Cercle, R1, Cercle, R1, Gauche, Gauche, R1, L1, Cercle, Droite''' |
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|'''Cercle, L1, Haut, R1, L2, Croix, R1, L1, Cercle, Croix''' |
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|Carl voit apparaître devant lui un [[Hunter]]. |
|Carl voit apparaître devant lui un [[Hunter]]. |
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|Tous les véhicules sont équipés de nitro. |
|Tous les véhicules sont équipés de nitro. |
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|Les personnages non-joueurs se battent entre eux. |
|Les personnages non-joueurs se battent entre eux. |
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|'''Bas, Haut, Haut, Haut, Croix, R2, R1, L2, L2''' |
|'''Bas, Haut, Haut, Haut, Croix, R2, R1, L2, L2''' |
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Version du 1 juin 2016 à 19:30
Voici les codes utilisables dans la version PlayStation 2 de Grand Theft Auto: San Andreas. Il s’agit d’une série de commandes à entrer d’une seule traite (un message apparaîtra à l’écran si l’opération a réussi).
N.B. : il est déconseillé d’enregistrer une partie jouée avec des codes. En effet, on a observé des cas où la sauvegarde se retrouve corrompue et inutilisable — le jeu peut aussi planter. Si jamais cela se produit, il est recommandé d’éteindre la console puis de charger une sauvegarde antérieure (où l’on n’aura pas triché).
Personnage
Combat
EFFET | CODE |
---|---|
Le joueur reçoit dans son inventaire un poing américain, une batte de baseball, des munitions pour 9 mm, fusil à pompe, pistolet mitrailleur, AK-47, fusil de chasse, lance-roquettes, des cocktails Molotov et une bombe de peinture. | R1, R2, L1, R2, Gauche, Bas, Droite, Haut, Gauche, Bas, Droite, Haut |
Le joueur reçoit dans son inventaire un couteau, des munitions pour Desert Eagle, fusil à canon scié, Tec9, M4, fusil de précision, lance-flammes des grenades et un extincteur. | R1, R2, L1, R2, Gauche, Bas, Droite, Haut, Gauche, Bas, Bas, Gauche |
Le joueur reçoit dans son inventaire une tronçonneuse, des munitions pour 9 mm à silencieux, fusil de combat, mitraillette, M4, fusil de précision, lance-roquettes thermoguidé et des explosifs télécommandés. | R1, R2, L1, R2, Gauche, Bas, Droite, Haut, Gauche, Bas, Bas, Bas |
Munitions illimitées. | L1, R1, Carré, R1, Gauche, R2, R1, Gauche, Carré, Bas, L1, L1 |
Niveau Tueur pour toutes les armes. | Bas, Carré, Croix, Gauche, R1, R2, Gauche, Bas, Bas, L1, L1, L1 |
Carl est insensible aux impacts de balles. | Bas, Croix, Droite, Gauche, Droite, R1, Droite, Bas, Haut, Triangle |
Le viseur apparaît quand Carl tire en conduisant. | Haut, Haut, Carré, L2, Droite, Croix, R1, Bas, R2, Cercle |
Un seul coup de poing de Carl entraîne la mort. | Haut, Gauche, Croix, Triangle, R1, Cercle, Cercle, Cercle, L2 |
La santé et l’armure de Carl sont au maximum, son véhicule est réparé le cas échéant et il gagne 250 000 $. | R2, R1, R2, L1, Croix, Gauche, Bas, Droite, Haut, Gauche, Bas, Droite, Haut |
Armure au maximum. | R2, R2, L1, L2, Gauche, Bas, Droite, Haut, Gauche, Bas, Droite, Haut |
Autres
EFFET | CODE |
---|---|
Carl ne s’essouffle jamais. | Carré, Carré, R2, Gauche, Haut, Carré, R2, Croix, Croix, Croix |
Carl meurt instantanément. | Droite, L2, Bas, R1, Gauche, Gauche, R1, L1, L2, L1 |
Carl avance rapidement. | Triangle, Haut, Droite, Bas, L2, L1, Carré |
Apnée illimitée. | Bas, Gauche, L1, Bas, Bas, R2, Bas, L2, Bas |
Graisse au maximum. | Triangle, Haut, Haut, Gauche, Droite, Carré, Cercle, Bas |
Les véhicules autour de Carl sont instantanément détruits. | R2, L2, R1, L1, L2, R2, Carré, Triangle, Cercle, Triangle, L2, L1 |
Muscle au maximum. | Triangle, Haut, Haut, Gauche, Droite, Carré, Cercle, Gauche |
Graisse et muscle au minimum. | Triangle, Haut, Haut, Gauche, Droite, Carré, Cercle, Droite |
Carl saute plus haut. | Haut, Haut, Triangle, Triangle, Haut, Haut, Gauche, Droite, Carré, R2, R2 |
Carl n’a jamais faim. | Carré, L2, R1, Triangle, Haut, Carré, L2, Haut, Croix |
Police
EFFET | CODE |
---|---|
Le niveau de recherche augmente de deux étoiles. | R1, R1, Cercle, R2, Gauche, Droite, Gauche, Droite, Gauche, Droite |
Le niveau de recherche diminue de deux étoiles. | R1, R1, Cercle, R2, Haut, Bas, Haut, Bas, Haut, Bas |
Le niveau de recherche reste nul. | Rond, Droite, Rond, Droite, Gauche, Carré, Triangle, Haut |
Véhicules
EFFET | CODE |
---|---|
Les véhicules terrestres sont tous des coupés sportifs. | Droite, R1, Haut, L2, L2, Gauche, R1, L1, R1, R1 |
Les véhicules terrestres roulent sur l’eau. | Droite, R2, Cercle, R1, L2, Carré, R1, R2 |
Les conducteurs se montrent agressifs envers Carl. | R2, Cercle, R1, L2, Gauche, R1, L1, R2, L2 |
Les véhicules sont roses. | Cercle, L1, Bas, L2, Gauche, Croix, R1, L1, Droite, Cercle |
Les véhicules sont noirs. | Cercle, L2, Haut, R1, Gauche, Croix, R1, L1, Gauche, Cercle |
Les véhicules ont une maniabilité parfaite. | Triangle, R1, R1, Gauche, R1, L1, R2, L1 |
Les bateaux peuvent voler. | R2, Cercle, Haut, L1, Droite, R1, Droite, Haut, Carré, Triangle |
Moins de piétons et de véhicules apparaissent. | Croix, Bas, Haut, R2, Bas, Triangle, L1, Triangle, Gauche |
Les taxis sont équipés de nitro. | Haut, Croix, Triangle, Croix, Triangle, Croix, Carré, R2, Droite |
Les véhicules terrestres peuvent voler. | Haut, Bas, L1, R1, L1, Droite, Gauche, L1, Gauche |
La vitesse maximale des véhicules terrestres augmente. | Haut, L1, R1, Haut, Droite, Haut, Croix, L2, Croix, L1 |
Les sauts à vélo vont plus haut. | Triangle, Carré, Cercle, Cercle, Carré, Cercle, Cercle, L1, L2, L2, R1, R2 |
Le véhicule que conduit Carl est indestructible et le moindre choc fait exploser l’autre véhicule impliqué. | L1, L2, L2, Haut, Bas, Bas, Haut, R1, R2, R2 |
Carl voit apparaître devant lui un Rhino. | Cercle, Cercle, L1, Cercle, Cercle, Cercle, L1, L2, R1, Triangle, Cercle, Triangle |
Carl voit apparaître devant lui un Trashmaster. | Cercle, R1, Cercle, R1, Gauche, Gauche, R1, L1, Cercle, Droite |
Carl voit apparaître devant lui un Caddy. | Cercle, L1, Haut, R1, L2, Croix, R1, L1, Cercle, Croix |
Carl voit apparaître devant lui un Rancher. | Haut, Droite, L1, Droite, Haut, Carré, L2 |
Carl voit apparaître devant lui une Hotring Racer (hotrina). | R1, Cercle, R2, Droite, L1, L2, Croix, Croix, Carré, R1 |
Carl voit apparaître devant lui une Hotring Racer (hotrinb). | R2, L1, Cercle, Droite, L1, R1, Droite, Haut, Cercle, R2 |
Carl voit apparaître devant lui une Bloodring Banger. | Bas, R1, Cercle, L2, R2, Croix, R1, L1, Gauche, Gauche |
Carl voit apparaître devant lui une Stretch. | R2, Haut, L2, Gauche, Gauche, R1, L1, Cercle, Droite |
Carl voit apparaître devant lui un Romero. | Bas, R2, Bas, R1, L2, Gauche, R1, L1, Gauche, Droite |
Carl voit apparaître devant lui un Jetpack. | Gauche, Droite, L1, L2, R1, R2, Haut, Bas, Gauche, Droite |
Carl voit apparaître devant lui un Dozer. | R2, L1, L1, Droite, Droite, Haut, Haut, Croix, L1, Gauche |
Carl voit apparaître devant lui un Monster. | Droite, Haut, R1, R1, R1, Bas, Triangle, Triangle, Croix, Cercle, L1, L1 |
Carl voit apparaître devant lui un Stunt Plane. | Cercle, Haut, L1, L2, Bas, R1, L1, L1, Gauche, Gauche, Croix, Triangle |
Carl voit apparaître devant lui un Quad. | Gauche, Gauche, Bas, Bas, Haut, Haut, Carré, Cercle, Triangle, R1, R2 |
Carl voit apparaître devant lui un parachute. | Gauche, Droite, L1, L2, R1, R2, R2, Haut, Bas, Droite, L1 |
Carl voit apparaître devant lui un Hydra. | Triangle, Triangle, Carré, Cercle, Croix, L1, L1, bas, Haut |
Carl voit apparaître devant lui un Hunter. | Cercle, Croix, L1, Cercle, Cercle, L1, Cercle, R1, R2, L2, L1, L1 |
Tous les véhicules sont équipés de nitro. | Gauche, Triangle, R1, L1, Haut, Carré, Triangle, Bas, Cercle, L2, L1, L1 |
Les personnages non-joueurs se battent entre eux. | L2, Droite, L1, Triangle, Droite, Droite, R1, L1, Droite, L1, L1, L1 |
Décors et graphismes
Piétons et gangs
EFFET | CODE |
---|---|
Les personnages attaquent Carl avec une arme. (Ne peut pas être désactivé.) | Bas, Haut, Haut, Haut, Croix, R2, R1, L2, L2 |
Les personnages non-joueurs sont armés. | R2, R1, Croix, Triangle, Croix, Triangle, Haut, Bas |
Les personnages non-joueurs sont tous des membres de gang. | L2, Haut, R1, R1, Gauche, R1, R1, R2, Droite, Bas |
Comme à la plage, Carl porte un short et des claquettes, les véhicules sont typiques et les personnages non-joueurs sont des jeunes femmes en bikini. | Haut, Haut, Bas, Bas, Carré, Cercle, L1, R1, Triangle, Bas |
Comme chez les Yakuza, les véhicules sont noirs (y compris ceux obtenus à l’aide d’un code) et beaucoup de membres des Triades de San Fierro apparaissent dans la rue, armés d’un katana. | Croix, Croix, Bas, R2, L2, Cercle, R1, Cercle, Carré |
Conditions météo
EFFET | CODE |
---|---|
Le temps s’accélère. | Cercle, Cercle, L1, Carré, L1, Carré, Carré, Carré, L1, Triangle, Cercle, Triangle |
Le temps ralentit. | Triangle, Haut, Droite, Bas, Carré, R2, R1 |
Temps très ensoleillé. | R2, Croix, L1, L1, L2, L2, L2, Bas |
Temps ensoleillé. | R2, Croix, L1, L1, L2, L2, L2, Triangle |