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{{Titre mis en forme|Codes dans ''GTA San Andreas'' (PS2)}}{{Chantier}}Voici les codes utilisables dans la version PlayStation 2 de ''[[Grand Theft Auto: San Andreas]]''. Il s’agit d’une série de commandes à entrer d’une seule traite (un message apparaîtra à l’écran si l’opération a réussi).
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{{Titre mis en forme|Codes dans ''GTA San Andreas'' (PS2)}}Voici les codes utilisables dans la version [[PlayStation 2]] de ''[[Grand Theft Auto: San Andreas]]''. Il s’agit d’une série de commandes à entrer d’une seule traite (un message apparaîtra à l’écran si l’opération a réussi).
   
 
'''<u>N.B.&nbsp;:</u>''' il est déconseillé d’enregistrer une partie jouée avec des codes. En effet, on a observé des cas où la sauvegarde se retrouve corrompue et inutilisable —&nbsp;le jeu peut aussi planter. Si jamais cela se produit, il est recommandé d’éteindre la console puis de charger une sauvegarde antérieure (où l’on n’aura pas triché).
 
'''<u>N.B.&nbsp;:</u>''' il est déconseillé d’enregistrer une partie jouée avec des codes. En effet, on a observé des cas où la sauvegarde se retrouve corrompue et inutilisable —&nbsp;le jeu peut aussi planter. Si jamais cela se produit, il est recommandé d’éteindre la console puis de charger une sauvegarde antérieure (où l’on n’aura pas triché).
   
 
==Personnage==
 
==Personnage==
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===Combat===
{| border="2" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="margin: 0px auto; width: 500px; "
 
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{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:center;"|CODE
 
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!EFFET
! scope="col" style="text-align:center;"|EFFET DU CODE
 
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!CODE
 
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|Le joueur reçoit dans son inventaire un [[Poing américain|poing américain]], une [[Batte de baseball|batte de baseball]], des munitions pour [[Pistolet|9&#8239;mm]], [[Fusil à pompe|fusil à pompe]], [[Micro SMG|pistolet mitrailleur]], [[AK-47]], [[Fusil de chasse|fusil de chasse]], [[Lance-roquettes|lance-roquettes]], des [[Cocktail Molotov|cocktails Molotov]] et une [[Bombe de peinture|bombe de peinture]].
| style="text-align:center;"|'''R1 +&nbsp;R2 +&nbsp;L1 +&nbsp;R2 +&nbsp;Gauche +&nbsp;Bas +&nbsp;Droite +&nbsp;Haut +&nbsp;Gauche +&nbsp;Bas +&nbsp;Droite +&nbsp;Haut'''
 
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|'''R1, R2, L1, R2, Gauche, Bas, Droite, Haut, Gauche, Bas, Droite, Haut'''
| style="text-align:center;"|Le joueur reçoit dans son inventaire un [[Poing américain|poing américain]], une [[Batte de baseball|batte de baseball]], des munitions pour [[Pistolet|9&#8239;mm]], [[Fusil à pompe|fusil à pompe]], [[Micro SMG|pistolet mitrailleur]], [[AK-47]], [[Fusil de chasse|fusil de chasse]], [[Lance-roquettes|lance-roquettes]], des [[Cocktail Molotov|cocktails Molotov]] et une [[Bombe de peinture|bombe de peinture]].
 
 
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|Le joueur reçoit dans son inventaire un [[Couteau|couteau]], des munitions pour [[Desert Eagle]], [[Fusil à canon scié|fusil à canon scié]], [[TEC-9|Tec9]], [[M4]], [[Fusil de précision|fusil de précision]], [[Lance-flammes|lance-flammes]] des [[Grenade|grenades]] et un [[Extincteur|extincteur]].
| style="text-align:center;"|'''R1 +&nbsp;R2 +&nbsp;L1 +&nbsp;R2 +&nbsp;Gauche +&nbsp;Bas +&nbsp;Droite +&nbsp;Haut +&nbsp;Gauche +&nbsp;Bas +&nbsp;Bas +&nbsp;Gauche'''
 
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|'''R1, R2, L1, R2, Gauche, Bas, Droite, Haut, Gauche, Bas, Bas, Gauche'''
| style="text-align:center;"|Le joueur reçoit dans son inventaire un [[Couteau|couteau]], des munitions pour [[Desert Eagle]], [[Fusil à canon scié|fusil à canon scié]], [[TEC-9|Tec9]], [[M4]], [[Fusil de précision|fusil de précision]], [[Lance-flammes|lance-flammes]] des [[Grenade|grenades]] et un [[Extincteur|extincteur]].
 
 
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|Le joueur reçoit dans son inventaire une [[Tronçonneuse|tronçonneuse]], des munitions pour [[Pistolet à silencieux|9&#8239;mm à silencieux]], [[Fusil de combat|fusil de combat]], [[Mitraillette|mitraillette]], [[M4]], [[Fusil de précision|fusil de précision]], [[Lance-roquettes thermoguidé|lance-roquettes thermoguidé]] et des [[Explosifs télécommandés|explosifs télécommandés]].
| style="text-align:center;"|'''R1 +&nbsp;R2 +&nbsp;L1 +&nbsp;R2 +&nbsp;Gauche +&nbsp;Bas +&nbsp;Droite +&nbsp;Haut +&nbsp;Gauche +&nbsp;Bas +&nbsp;Bas +&nbsp;Bas'''
 
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|'''R1, R2, L1, R2, Gauche, Bas, Droite, Haut, Gauche, Bas, Bas, Bas'''
| style="text-align:center;"|Le joueur reçoit dans son inventaire une [[Tronçonneuse|tronçonneuse]], des munitions pour [[Pistolet à silencieux|9&#8239;mm à silencieux]], [[Fusil de combat|fusil de combat]], [[Mitraillette|mitraillette]], [[M4]], [[Fusil de précision|fusil de précision]], [[Lance-roquettes thermoguidé|lance-roquettes thermoguidé]] et des [[Explosifs télécommandés|explosifs télécommandés]].
 
 
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|Munitions illimitées.
| style="text-align:center;"|'''L1 +&nbsp;R1 +&nbsp;Carré +&nbsp;R1 +&nbsp;Gauche +&nbsp;R2 +&nbsp;R1 +&nbsp;Gauche +&nbsp;Carré +&nbsp;Bas +&nbsp;L1 +&nbsp;L1'''
 
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|'''L1, R1, Carré, R1, Gauche, R2, R1, Gauche, Carré, Bas, L1, L1'''
| style="text-align:center;"|Munitions illimitées.
 
 
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|Niveau [[Armes dans GTA San Andreas|Tueur]] pour toutes les armes.
| style="text-align:center;"|'''Bas +&nbsp;Carré +&nbsp;Croix +&nbsp;Gauche +&nbsp;R1 +&nbsp;R2 +&nbsp;Gauche +&nbsp;Bas +&nbsp;Bas +&nbsp;L1 +&nbsp;L1 +&nbsp;L1'''
 
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|'''Bas, Carré, Croix, Gauche, R1, R2, Gauche, Bas, Bas, L1, L1, L1'''
| style="text-align:center;"|Niveau Tueur pour toutes les armes.
 
 
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|Carl est insensible aux impacts de balles.
| style="text-align:center;"|'''Bas +&nbsp;Croix +&nbsp;Droite +&nbsp;Gauche +&nbsp;Droite +&nbsp;R1 +&nbsp;Droite +&nbsp;Bas +&nbsp;Haut +&nbsp;Triangle'''
 
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|'''Bas, Croix, Droite, Gauche, Droite, R1, Droite, Bas, Haut, Triangle'''
| style="text-align:center;"|Carl est insensible aux impacts de balles.
 
 
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|Le viseur apparaît quand Carl tire en conduisant.
| style="text-align:center;"|'''Haut +&nbsp;Haut +&nbsp;Carré +&nbsp;L2 +&nbsp;Droite +&nbsp;Croix +&nbsp;R1 +&nbsp;Bas +&nbsp;R2 +&nbsp;Cercle'''
 
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|'''Haut, Haut, Carré, L2, Droite, Croix, R1, Bas, R2, Cercle'''
| style="text-align:center;"|Le viseur apparaît quand Carl tire en conduisant.
 
 
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|Un seul coup de [[Poing|poing]] de Carl entraîne la mort.
| style="text-align:center;"|'''Haut +&nbsp;Gauche +&nbsp;Croix +&nbsp;Triangle +&nbsp;R1 +&nbsp;Cercle +&nbsp;Cercle +&nbsp;Cercle +&nbsp;L2'''
 
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|'''Haut, Gauche, Croix, Triangle, R1, Cercle, Cercle, Cercle, L2'''
| style="text-align:center;"|Un seul coup de poing de Carl entraîne la mort.
 
 
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|La [[Santé|santé]] et l’[[Armure|armure]] de Carl sont au maximum, son [[Véhicules dans GTA San Andreas|véhicule]] est réparé le cas échéant et il gagne 250&#8239;000&#8239;[[Argent|$]].
| style="text-align:center;"|'''R2 +&nbsp;R1 +&nbsp;R2 +&nbsp;L1 +&nbsp;Croix +&nbsp;Gauche +&nbsp;Bas +&nbsp;Droite +&nbsp;Haut +&nbsp;Gauche +&nbsp;Bas +&nbsp;Droite +&nbsp;Haut'''
 
  +
|'''R2, R1, R2, L1, Croix, Gauche, Bas, Droite, Haut, Gauche, Bas, Droite, Haut'''
| style="text-align:center;"|La santé et l’armure de Carl sont au maximum, son véhicule est réparé le cas échéant et il gagne 250&#8239;000&#8239;$.
 
 
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  +
|Armure au maximum.
| style="text-align:center;"|'''R2 +&nbsp;R2 +&nbsp;L1 +&nbsp;L2 +&nbsp;Gauche +&nbsp;Bas +&nbsp;Droite +&nbsp;Haut +&nbsp;Gauche +&nbsp;Bas +&nbsp;Droite +&nbsp;Haut'''
 
  +
|'''R2, R2, L1, L2, Gauche, Bas, Droite, Haut, Gauche, Bas, Droite, Haut'''
| style="text-align:center;"|Armure complète.
 
 
|}
 
|}
   
==Autres==
+
===Autres===
  +
{| class="wikitable"
{| border="2" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="margin: 0px auto; width: 500px; "
 
  +
!EFFET
! scope="col" style="text-align:center;"|CODE
 
  +
!CODE
! scope="col" style="text-align:center;"|EFFET DU CODE
 
 
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  +
|Carl ne [[Statistiques|s’essouffle]] jamais.
| style="text-align:center;"|'''Carré +&nbsp;Carré +&nbsp;R2 +&nbsp;Gauche +&nbsp;Haut +&nbsp;Carré +&nbsp;R2 +&nbsp;Croix +&nbsp;Croix +&nbsp;Croix'''
 
  +
|'''Carré, Carré, R2, Gauche, Haut, Carré, R2, Croix, Croix, Croix'''
| style="text-align:center;"|Carl ne s’essouffle jamais.
 
 
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|Carl meurt instantanément.
| style="text-align:center;"|'''Droite +&nbsp;L2 +&nbsp;Bas +&nbsp;R1 +&nbsp;Gauche +&nbsp;Gauche +&nbsp;R1 +&nbsp;L1 +&nbsp;L2 +&nbsp;L1'''
 
  +
|'''Droite, L2, Bas, R1, Gauche, Gauche, R1, L1, L2, L1'''
| style="text-align:center;"|Carl meurt instantanément.
 
 
|-
 
|-
 
|Carl avance rapidement.
| style="text-align:center;"|'''Triangle +&nbsp;Haut +&nbsp;Droite +&nbsp;Bas +&nbsp;L2 +&nbsp;L1 +&nbsp;Carré'''
 
  +
|'''Triangle, Haut, Droite, Bas, L2, L1, Carré'''
| style="text-align:center;"|Carl avance rapidement.
 
 
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|-
  +
|[[Statistiques|Apnée]] illimitée.
| style="text-align:center;"|'''Bas +&nbsp;Gauche +&nbsp;L1 +&nbsp;Bas +&nbsp;Bas +&nbsp;R2 +&nbsp;Bas +&nbsp;L2 +&nbsp;Bas'''
 
  +
|'''Bas, Gauche, L1, Bas, Bas, R2, Bas, L2, Bas'''
| style="text-align:center;"|Apnée illimitée.
 
 
|-
 
|-
  +
|[[Statistiques|Graisse]] au maximum.
| style="text-align:center;"|'''Triangle +&nbsp;Haut +&nbsp;Haut +&nbsp;Gauche +&nbsp;Droite +&nbsp;Carré +&nbsp;Cercle +&nbsp;Bas'''
+
|'''Triangle, Haut, Haut, Gauche, Droite, Carré, Cercle, Bas'''
| style="text-align:center;"|Graisse au maximum.
 
 
|-
 
|-
 
|Les véhicules autour de Carl sont instantanément détruits.
| style="text-align:center;"|'''R2 +&nbsp;L2 +&nbsp;R1 +&nbsp;L1 +&nbsp;L2 +&nbsp;R2 +&nbsp;Carré +&nbsp;Triangle +&nbsp;Cercle +&nbsp;Triangle +&nbsp;L2 +&nbsp;L1'''
 
  +
|'''R2, L2, R1, L1, L2, R2, Carré, Triangle, Cercle, Triangle, L2, L1'''
| style="text-align:center;"|Les véhicules autour de Carl sont instantanément détruits.
 
 
|-
 
|-
  +
|[[Statistiques|Muscle]] au maximum.
| style="text-align:center;"|'''Triangle +&nbsp;Haut +&nbsp;Haut +&nbsp;Gauche +&nbsp;Droite +&nbsp;Carré +&nbsp;Cercle +&nbsp;Gauche'''
+
|'''Triangle, Haut, Haut, Gauche, Droite, Carré, Cercle, Gauche'''
| style="text-align:center;"|Muscle au maximum.
 
 
|-
 
|-
 
|Graisse et muscle au minimum.
| style="text-align:center;"|'''Triangle +&nbsp;Haut +&nbsp;Haut +&nbsp;Gauche +&nbsp;Droite +&nbsp;Carré +&nbsp;Cercle +&nbsp;Droite'''
+
|'''Triangle, Haut, Haut, Gauche, Droite, Carré, Cercle, Droite'''
| style="text-align:center;"|Graisse et muscle au minimum.
 
 
|-
 
|-
 
|Carl saute plus haut.
| style="text-align:center;"|'''Gauche +&nbsp;Droite +&nbsp;L1 +&nbsp;L2 +&nbsp;R1 +&nbsp;R2 +&nbsp;R2 +&nbsp;Haut +&nbsp;Bas +&nbsp;Droite +&nbsp;L1'''
 
  +
|'''Haut, Haut, Triangle, Triangle, Haut, Haut, Gauche, Droite, Carré, R2, R2'''
| style="text-align:center;"|Le joueur reçoit dans son inventaire un [[Parachute|parachute]].
 
 
|-
 
|-
 
|Carl n’a jamais faim.
| style="text-align:center;"|'''Haut +&nbsp;Haut +&nbsp;Triangle +&nbsp;Triangle +&nbsp;Haut +&nbsp;Haut +&nbsp;Gauche +&nbsp;Droite +&nbsp;Carré +&nbsp;R2 +&nbsp;R2'''
 
  +
|'''Carré, L2, R1, Triangle, Haut, Carré, L2, Haut, Croix'''
| style="text-align:center;"|Carl saute plus haut.
 
|-
 
| style="text-align:center;"|'''Carré +&nbsp;L2 +&nbsp;R1 +&nbsp;Triangle +&nbsp;Haut +&nbsp;Carré +&nbsp;L2 +&nbsp;Haut +&nbsp;Croix'''
 
| style="text-align:center;"|Carl n’a jamais faim.
 
 
|}
 
|}
   
 
==Police==
 
==Police==
  +
{| class="wikitable"
{| border="2" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="margin: 0px auto; width: 500px; "
 
  +
!EFFET
! scope="col" style="text-align:center;"|CODE
 
  +
!CODE
! scope="col" style="text-align:center;"|EFFET DU CODE
 
 
|-
 
|-
  +
|Le [[Indice de recherche dans l'univers 3D|niveau de recherche]] augmente de deux étoiles.
| style="text-align:center;"|'''R1 +&nbsp;R1 +&nbsp;Cercle +&nbsp;R2 +&nbsp;Gauche +&nbsp;Droite +&nbsp;Gauche +&nbsp;Droite +&nbsp;Gauche +&nbsp;Droite'''
 
  +
|'''R1, R1, Cercle, R2, Gauche, Droite, Gauche, Droite, Gauche, Droite'''
| style="text-align:center;"|Le niveau de recherche augmente de deux étoiles.
 
 
|-
 
|-
 
|Le niveau de recherche diminue de deux étoiles.
| style="text-align:center;"|'''R1 +&nbsp;R1 +&nbsp;Cercle +&nbsp;R2 +&nbsp;Haut +&nbsp;Bas +&nbsp;Haut +&nbsp;Bas +&nbsp;Haut +&nbsp;Bas'''
 
  +
|'''R1, R1, Cercle, R2, Haut, Bas, Haut, Bas, Haut, Bas'''
| style="text-align:center;"|Le niveau de recherche diminue de deux étoiles.
 
 
|-
 
|-
 
|Le niveau de recherche reste nul.
| style="text-align:center;"|'''Rond +&nbsp;Droite +&nbsp;Rond +&nbsp;Droite +&nbsp;Gauche +&nbsp;Carré +&nbsp;Triangle +&nbsp;Haut'''
+
|'''Rond, Droite, Rond, Droite, Gauche, Carré, Triangle, Haut'''
| style="text-align:center;"|Le niveau de recherche reste nul.
 
 
|}
 
|}
   
Ligne 98 : Ligne 96 :
 
!CODE
 
!CODE
 
|-
 
|-
|Les véhicules terrestres sont tous des coupés sportifs.
+
|Les véhicules terrestres sont tous des [[:Catégorie:Coupés sportifs|coupés sportifs]].
 
|'''Droite, R1, Haut, L2, L2, Gauche, R1, L1, R1, R1'''
 
|'''Droite, R1, Haut, L2, L2, Gauche, R1, L1, R1, R1'''
 
|-
 
|-
Ligne 116 : Ligne 114 :
 
|'''Triangle, R1, R1, Gauche, R1, L1, R2, L1'''
 
|'''Triangle, R1, R1, Gauche, R1, L1, R2, L1'''
 
|-
 
|-
|Les bateaux peuvent voler.
+
|Les [[:Catégorie:Bateaux|bateaux]] peuvent voler.
 
|'''R2, Cercle, Haut, L1, Droite, R1, Droite, Haut, Carré, Triangle'''
 
|'''R2, Cercle, Haut, L1, Droite, R1, Droite, Haut, Carré, Triangle'''
 
|-
 
|-
|Moins de piétons et de véhicules apparaissent.
+
|Moins de [[Piétons|piétons]] et de véhicules apparaissent.
 
|'''Croix, Bas, Haut, R2, Bas, Triangle, L1, Triangle, Gauche'''
 
|'''Croix, Bas, Haut, R2, Bas, Triangle, L1, Triangle, Gauche'''
 
|-
 
|-
|Les taxis sont équipés de nitro.
+
|Les [[Taxi|taxis]] sont équipés de [[Nitro|nitro]].
 
|'''Haut, Croix, Triangle, Croix, Triangle, Croix, Carré, R2, Droite'''
 
|'''Haut, Croix, Triangle, Croix, Triangle, Croix, Carré, R2, Droite'''
 
|-
 
|-
Ligne 128 : Ligne 126 :
 
|'''Haut, Bas, L1, R1, L1, Droite, Gauche, L1, Gauche'''
 
|'''Haut, Bas, L1, R1, L1, Droite, Gauche, L1, Gauche'''
 
|-
 
|-
  +
|La vitesse maximale des véhicules terrestres augmente.
|Les véhicules terrestres sont soit des coupés sportifs, soit des véhicules rares.
 
 
|'''Haut, L1, R1, Haut, Droite, Haut, Croix, L2, Croix, L1'''
 
|'''Haut, L1, R1, Haut, Droite, Haut, Croix, L2, Croix, L1'''
 
|-
 
|-
Ligne 137 : Ligne 135 :
 
|'''L1, L2, L2, Haut, Bas, Bas, Haut, R1, R2, R2'''
 
|'''L1, L2, L2, Haut, Bas, Bas, Haut, R1, R2, R2'''
 
|-
 
|-
|Carl voit apparaître devant lui un Rhino.
+
|Carl voit apparaître devant lui un [[Rhino]].
 
|'''Cercle, Cercle, L1, Cercle, Cercle, Cercle, L1, L2, R1, Triangle, Cercle, Triangle'''
 
|'''Cercle, Cercle, L1, Cercle, Cercle, Cercle, L1, L2, R1, Triangle, Cercle, Triangle'''
 
|-
 
|-
|Carl voit apparaître devant lui un Trashmaster.
+
|Carl voit apparaître devant lui un [[Trashmaster]].
 
|'''Cercle, R1, Cercle, R1, Gauche, Gauche, R1, L1, Cercle, Droite'''
 
|'''Cercle, R1, Cercle, R1, Gauche, Gauche, R1, L1, Cercle, Droite'''
 
|-
 
|-
|Carl voit apparaître devant lui un Cabbie.
+
|Carl voit apparaître devant lui un [[Caddy]].
 
|'''Cercle, L1, Haut, R1, L2, Croix, R1, L1, Cercle, Croix'''
 
|'''Cercle, L1, Haut, R1, L2, Croix, R1, L1, Cercle, Croix'''
 
|-
 
|-
|Carl voit apparaître devant lui un Rancher.
+
|Carl voit apparaître devant lui un [[Rancher]].
 
|'''Haut, Droite, L1, Droite, Haut, Carré, L2'''
 
|'''Haut, Droite, L1, Droite, Haut, Carré, L2'''
 
|-
 
|-
|Carl voit apparaître devant lui une Hotring Racer (''hotrina'').
+
|Carl voit apparaître devant lui une [[Hotring Racer]] (''hotrina'').
 
|'''R1, Cercle, R2, Droite, L1, L2, Croix, Croix, Carré, R1'''
 
|'''R1, Cercle, R2, Droite, L1, L2, Croix, Croix, Carré, R1'''
 
|-
 
|-
Ligne 155 : Ligne 153 :
 
|'''R2, L1, Cercle, Droite, L1, R1, Droite, Haut, Cercle, R2'''
 
|'''R2, L1, Cercle, Droite, L1, R1, Droite, Haut, Cercle, R2'''
 
|-
 
|-
|Carl voit apparaître devant lui une Bloodring Banger.
+
|Carl voit apparaître devant lui une [[Bloodring Banger]].
 
|'''Bas, R1, Cercle, L2, R2, Croix, R1, L1, Gauche, Gauche'''
 
|'''Bas, R1, Cercle, L2, R2, Croix, R1, L1, Gauche, Gauche'''
 
|-
 
|-
|Carl voit apparaître devant lui une Stretch.
+
|Carl voit apparaître devant lui une [[Stretch]].
 
|'''R2, Haut, L2, Gauche, Gauche, R1, L1, Cercle, Droite'''
 
|'''R2, Haut, L2, Gauche, Gauche, R1, L1, Cercle, Droite'''
 
|-
 
|-
|Carl voit apparaître devant lui un Romero.
+
|Carl voit apparaître devant lui un [[Romero]].
 
|'''Bas, R2, Bas, R1, L2, Gauche, R1, L1, Gauche, Droite'''
 
|'''Bas, R2, Bas, R1, L2, Gauche, R1, L1, Gauche, Droite'''
 
|-
 
|-
|Carl voit apparaître devant lui un Jetpack.
+
|Carl voit apparaître devant lui un [[Jetpack]].
 
|'''Gauche, Droite, L1, L2, R1, R2, Haut, Bas, Gauche, Droite'''
 
|'''Gauche, Droite, L1, L2, R1, R2, Haut, Bas, Gauche, Droite'''
 
|-
 
|-
|Carl voit apparaître devant lui un Dozer.
+
|Carl voit apparaître devant lui un [[Dozer]].
 
|'''R2, L1, L1, Droite, Droite, Haut, Haut, Croix, L1, Gauche'''
 
|'''R2, L1, L1, Droite, Droite, Haut, Haut, Croix, L1, Gauche'''
 
|-
 
|-
|Carl voit apparaître devant lui un Monster.
+
|Carl voit apparaître devant lui un [[Monster]].
 
|'''Droite, Haut, R1, R1, R1, Bas, Triangle, Triangle, Croix, Cercle, L1, L1'''
 
|'''Droite, Haut, R1, R1, R1, Bas, Triangle, Triangle, Croix, Cercle, L1, L1'''
 
|-
 
|-
|Carl voit apparaître devant lui un Stunt Plane.
+
|Carl voit apparaître devant lui un [[Stunt Plane]].
 
|'''Cercle, Haut, L1, L2, Bas, R1, L1, L1, Gauche, Gauche, Croix, Triangle'''
 
|'''Cercle, Haut, L1, L2, Bas, R1, L1, L1, Gauche, Gauche, Croix, Triangle'''
 
|-
 
|-
|Carl voit apparaître devant lui un Quad.
+
|Carl voit apparaître devant lui un [[Quad]].
 
|'''Gauche, Gauche, Bas, Bas, Haut, Haut, Carré, Cercle, Triangle, R1, R2'''
 
|'''Gauche, Gauche, Bas, Bas, Haut, Haut, Carré, Cercle, Triangle, R1, R2'''
 
|-
 
|-
|Carl voit apparaître devant lui un parachute.
+
|Carl voit apparaître devant lui un [[Parachute|parachute]].
 
|'''Gauche, Droite, L1, L2, R1, R2, R2, Haut, Bas, Droite, L1'''
 
|'''Gauche, Droite, L1, L2, R1, R2, R2, Haut, Bas, Droite, L1'''
 
|-
 
|-
|Carl voit apparaître devant lui un Hydra.
+
|Carl voit apparaître devant lui un [[Hydra]].
 
|'''Triangle, Triangle, Carré, Cercle, Croix, L1, L1, bas, Haut'''
 
|'''Triangle, Triangle, Carré, Cercle, Croix, L1, L1, bas, Haut'''
 
|-
 
|-
|Carl voit apparaître devant lui un Hunter.
+
|Carl voit apparaître devant lui un [[Hunter]].
|'''Cercle, Croix, Triangle, Cercle, Cercle, L1, Cercle, R1, R2, L2, L1, L1'''
+
|'''Cercle, Croix, L1, Cercle, Cercle, L1, Cercle, R1, R2, L2, L1, L1'''
 
|-
 
|-
 
|Tous les véhicules sont équipés de nitro.
 
|Tous les véhicules sont équipés de nitro.
Ligne 192 : Ligne 190 :
 
|-
 
|-
 
|Les personnages non-joueurs se battent entre eux.
 
|Les personnages non-joueurs se battent entre eux.
|'''Bas, Gauche, Haut, Gauche, Croix, R2, R1, L2, L1'''
+
|'''L2, Droite, L1, Triangle, Droite, Droite, R1, L1, Droite, L1, L1, L1'''
 
|}
 
|}
[[Catégorie:GTANav]]
 
[[Catégorie:Codes]]
 
[[Catégorie:Codes dans GTA San Andreas]]
 
   
 
==Décors et graphismes==
 
==Décors et graphismes==
Ligne 204 : Ligne 199 :
 
!CODE
 
!CODE
 
|-
 
|-
|Les personnages non-joueurs se montrent agressifs envers Carl.
+
|Les personnages attaquent Carl avec une arme. <small>(Ne peut pas être désactivé.)</small>
 
|'''Bas, Haut, Haut, Haut, Croix, R2, R1, L2, L2'''
 
|'''Bas, Haut, Haut, Haut, Croix, R2, R1, L2, L2'''
 
|-
 
|-
Ligne 210 : Ligne 205 :
 
|'''R2, R1, Croix, Triangle, Croix, Triangle, Haut, Bas'''
 
|'''R2, R1, Croix, Triangle, Croix, Triangle, Haut, Bas'''
 
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|Comme chez les Yakuza, les véhicules sont noirs (y compris ceux obtenus à l’aide d’un code) et beaucoup de membres des Triades de San Fierro apparaissent dans la rue, armés d’un katana.
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|Comme chez les [[Yakuza]], les véhicules sont noirs (y compris ceux obtenus à l’aide d’un code) et beaucoup de membres des [[Triades de San Fierro|Triades]] de [[San Fierro]] apparaissent dans la rue, armés d’un [[Katana|katana]].
 
|'''Croix, Croix, Bas, R2, L2, Cercle, R1, Cercle, Carré'''
 
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|'''R2, Croix, L1, L1, L2, L2, L2, Triangle'''
 
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[[de:Cheats (SA)]]
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[[en:Cheats in GTA San Andreas]]
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[[es:Trucos de Grand Theft Auto: San Andreas]]
 
[[pl:Kody do GTA San Andreas]]
 
[[Catégorie:GTANav]]
 
[[Catégorie:GTANav]]
 
[[Catégorie:Codes]]
 
[[Catégorie:Codes]]

Version du 31 janvier 2018 à 23:29

Voici les codes utilisables dans la version PlayStation 2 de Grand Theft Auto: San Andreas. Il s’agit d’une série de commandes à entrer d’une seule traite (un message apparaîtra à l’écran si l’opération a réussi).

N.B. : il est déconseillé d’enregistrer une partie jouée avec des codes. En effet, on a observé des cas où la sauvegarde se retrouve corrompue et inutilisable — le jeu peut aussi planter. Si jamais cela se produit, il est recommandé d’éteindre la console puis de charger une sauvegarde antérieure (où l’on n’aura pas triché).

Personnage

Combat

EFFET CODE
Le joueur reçoit dans son inventaire un poing américain, une batte de baseball, des munitions pour 9 mm, fusil à pompe, pistolet mitrailleur, AK-47, fusil de chasse, lance-roquettes, des cocktails Molotov et une bombe de peinture. R1, R2, L1, R2, Gauche, Bas, Droite, Haut, Gauche, Bas, Droite, Haut
Le joueur reçoit dans son inventaire un couteau, des munitions pour Desert Eagle, fusil à canon scié, Tec9, M4, fusil de précision, lance-flammes des grenades et un extincteur. R1, R2, L1, R2, Gauche, Bas, Droite, Haut, Gauche, Bas, Bas, Gauche
Le joueur reçoit dans son inventaire une tronçonneuse, des munitions pour 9 mm à silencieux, fusil de combat, mitraillette, M4, fusil de précision, lance-roquettes thermoguidé et des explosifs télécommandés. R1, R2, L1, R2, Gauche, Bas, Droite, Haut, Gauche, Bas, Bas, Bas
Munitions illimitées. L1, R1, Carré, R1, Gauche, R2, R1, Gauche, Carré, Bas, L1, L1
Niveau Tueur pour toutes les armes. Bas, Carré, Croix, Gauche, R1, R2, Gauche, Bas, Bas, L1, L1, L1
Carl est insensible aux impacts de balles. Bas, Croix, Droite, Gauche, Droite, R1, Droite, Bas, Haut, Triangle
Le viseur apparaît quand Carl tire en conduisant. Haut, Haut, Carré, L2, Droite, Croix, R1, Bas, R2, Cercle
Un seul coup de poing de Carl entraîne la mort. Haut, Gauche, Croix, Triangle, R1, Cercle, Cercle, Cercle, L2
La santé et l’armure de Carl sont au maximum, son véhicule est réparé le cas échéant et il gagne 250 000 $. R2, R1, R2, L1, Croix, Gauche, Bas, Droite, Haut, Gauche, Bas, Droite, Haut
Armure au maximum. R2, R2, L1, L2, Gauche, Bas, Droite, Haut, Gauche, Bas, Droite, Haut

Autres

EFFET CODE
Carl ne s’essouffle jamais. Carré, Carré, R2, Gauche, Haut, Carré, R2, Croix, Croix, Croix
Carl meurt instantanément. Droite, L2, Bas, R1, Gauche, Gauche, R1, L1, L2, L1
Carl avance rapidement. Triangle, Haut, Droite, Bas, L2, L1, Carré
Apnée illimitée. Bas, Gauche, L1, Bas, Bas, R2, Bas, L2, Bas
Graisse au maximum. Triangle, Haut, Haut, Gauche, Droite, Carré, Cercle, Bas
Les véhicules autour de Carl sont instantanément détruits. R2, L2, R1, L1, L2, R2, Carré, Triangle, Cercle, Triangle, L2, L1
Muscle au maximum. Triangle, Haut, Haut, Gauche, Droite, Carré, Cercle, Gauche
Graisse et muscle au minimum. Triangle, Haut, Haut, Gauche, Droite, Carré, Cercle, Droite
Carl saute plus haut. Haut, Haut, Triangle, Triangle, Haut, Haut, Gauche, Droite, Carré, R2, R2
Carl n’a jamais faim. Carré, L2, R1, Triangle, Haut, Carré, L2, Haut, Croix

Police

EFFET CODE
Le niveau de recherche augmente de deux étoiles. R1, R1, Cercle, R2, Gauche, Droite, Gauche, Droite, Gauche, Droite
Le niveau de recherche diminue de deux étoiles. R1, R1, Cercle, R2, Haut, Bas, Haut, Bas, Haut, Bas
Le niveau de recherche reste nul. Rond, Droite, Rond, Droite, Gauche, Carré, Triangle, Haut

Véhicules

EFFET CODE
Les véhicules terrestres sont tous des coupés sportifs. Droite, R1, Haut, L2, L2, Gauche, R1, L1, R1, R1
Les véhicules terrestres roulent sur l’eau. Droite, R2, Cercle, R1, L2, Carré, R1, R2
Les conducteurs se montrent agressifs envers Carl. R2, Cercle, R1, L2, Gauche, R1, L1, R2, L2
Les véhicules sont roses. Cercle, L1, Bas, L2, Gauche, Croix, R1, L1, Droite, Cercle
Les véhicules sont noirs. Cercle, L2, Haut, R1, Gauche, Croix, R1, L1, Gauche, Cercle
Les véhicules ont une maniabilité parfaite. Triangle, R1, R1, Gauche, R1, L1, R2, L1
Les bateaux peuvent voler. R2, Cercle, Haut, L1, Droite, R1, Droite, Haut, Carré, Triangle
Moins de piétons et de véhicules apparaissent. Croix, Bas, Haut, R2, Bas, Triangle, L1, Triangle, Gauche
Les taxis sont équipés de nitro. Haut, Croix, Triangle, Croix, Triangle, Croix, Carré, R2, Droite
Les véhicules terrestres peuvent voler. Haut, Bas, L1, R1, L1, Droite, Gauche, L1, Gauche
La vitesse maximale des véhicules terrestres augmente. Haut, L1, R1, Haut, Droite, Haut, Croix, L2, Croix, L1
Les sauts à vélo vont plus haut. Triangle, Carré, Cercle, Cercle, Carré, Cercle, Cercle, L1, L2, L2, R1, R2
Le véhicule que conduit Carl est indestructible et le moindre choc fait exploser l’autre véhicule impliqué. L1, L2, L2, Haut, Bas, Bas, Haut, R1, R2, R2
Carl voit apparaître devant lui un Rhino. Cercle, Cercle, L1, Cercle, Cercle, Cercle, L1, L2, R1, Triangle, Cercle, Triangle
Carl voit apparaître devant lui un Trashmaster. Cercle, R1, Cercle, R1, Gauche, Gauche, R1, L1, Cercle, Droite
Carl voit apparaître devant lui un Caddy. Cercle, L1, Haut, R1, L2, Croix, R1, L1, Cercle, Croix
Carl voit apparaître devant lui un Rancher. Haut, Droite, L1, Droite, Haut, Carré, L2
Carl voit apparaître devant lui une Hotring Racer (hotrina). R1, Cercle, R2, Droite, L1, L2, Croix, Croix, Carré, R1
Carl voit apparaître devant lui une Hotring Racer (hotrinb). R2, L1, Cercle, Droite, L1, R1, Droite, Haut, Cercle, R2
Carl voit apparaître devant lui une Bloodring Banger. Bas, R1, Cercle, L2, R2, Croix, R1, L1, Gauche, Gauche
Carl voit apparaître devant lui une Stretch. R2, Haut, L2, Gauche, Gauche, R1, L1, Cercle, Droite
Carl voit apparaître devant lui un Romero. Bas, R2, Bas, R1, L2, Gauche, R1, L1, Gauche, Droite
Carl voit apparaître devant lui un Jetpack. Gauche, Droite, L1, L2, R1, R2, Haut, Bas, Gauche, Droite
Carl voit apparaître devant lui un Dozer. R2, L1, L1, Droite, Droite, Haut, Haut, Croix, L1, Gauche
Carl voit apparaître devant lui un Monster. Droite, Haut, R1, R1, R1, Bas, Triangle, Triangle, Croix, Cercle, L1, L1
Carl voit apparaître devant lui un Stunt Plane. Cercle, Haut, L1, L2, Bas, R1, L1, L1, Gauche, Gauche, Croix, Triangle
Carl voit apparaître devant lui un Quad. Gauche, Gauche, Bas, Bas, Haut, Haut, Carré, Cercle, Triangle, R1, R2
Carl voit apparaître devant lui un parachute. Gauche, Droite, L1, L2, R1, R2, R2, Haut, Bas, Droite, L1
Carl voit apparaître devant lui un Hydra. Triangle, Triangle, Carré, Cercle, Croix, L1, L1, bas, Haut
Carl voit apparaître devant lui un Hunter. Cercle, Croix, L1, Cercle, Cercle, L1, Cercle, R1, R2, L2, L1, L1
Tous les véhicules sont équipés de nitro. Gauche, Triangle, R1, L1, Haut, Carré, Triangle, Bas, Cercle, L2, L1, L1
Les personnages non-joueurs se battent entre eux. L2, Droite, L1, Triangle, Droite, Droite, R1, L1, Droite, L1, L1, L1

Décors et graphismes

Piétons et gangs

EFFET CODE
Les personnages attaquent Carl avec une arme. (Ne peut pas être désactivé.) Bas, Haut, Haut, Haut, Croix, R2, R1, L2, L2
Les personnages non-joueurs sont armés. R2, R1, Croix, Triangle, Croix, Triangle, Haut, Bas
Les personnages non-joueurs sont tous des membres de gang. L2, Haut, R1, R1, Gauche, R1, R1, R2, Droite, Bas
Comme à la plage, Carl porte un short et des claquettes, les véhicules sont typiques et les personnages non-joueurs sont des jeunes femmes en bikini. Haut, Haut, Bas, Bas, Carré, Cercle, L1, R1, Triangle, Bas
Comme chez les Yakuza, les véhicules sont noirs (y compris ceux obtenus à l’aide d’un code) et beaucoup de membres des Triades de San Fierro apparaissent dans la rue, armés d’un katana. Croix, Croix, Bas, R2, L2, Cercle, R1, Cercle, Carré

Conditions météo

EFFET CODE
Le temps s’accélère. Cercle, Cercle, L1, Carré, L1, Carré, Carré, Carré, L1, Triangle, Cercle, Triangle
Le temps ralentit. Triangle, Haut, Droite, Bas, Carré, R2, R1
Temps très ensoleillé. R2, Croix, L1, L1, L2, L2, L2, Bas
Temps ensoleillé. R2, Croix, L1, L1, L2, L2, L2, Triangle