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Voici les [[Codes|codes]] utilisables dans la version PS2 de ''[[Grand Theft Auto III]]''.
 
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Voici les [[codes]] utilisables dans la version PS2 de ''[[Grand Theft Auto III]]''.
   
   
 
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'''<u>N.B. :</u>''' Ne pas oublier de sauvegarder avant d'inscrire un code, pour protéger la partie en cours.
 
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[[Catégorie:GTANav]]
 
[[Catégorie:GTANav]]

Version du 20 mars 2019 à 14:39

Voici les codes utilisables dans la version PS2 de Grand Theft Auto III.


CODE EFFET - SIGNIFICATION
R2-R2-L1-R2-Gauche-Bas-Droite-Haut-Gauche-Bas-Droite-Haut Attribue toutes les armes du jeu
R2-R2-L1-L1-Gauche-Bas-Droitee-Bas-Droite-Haut Attribue de l'argent
R2-R2-L1-R1-Gauche-Bas-Droite-Haut-Gauche-Bas-Droite-Haut Régénère la santé
R2-R2-L1-L2-Gauche-Bas-Droite-Haut-Gauche-Bas-Droite-Haut Régénère l'armure
Droite-Bas-Gauche-Haut-L1-L2-Haut-Gauche-Bas-Droite Modifie l'apparence du joueur.
R2-R2-L1-R2-Gauche-Droite-Gauche-Droite-Gauche-Droite Augmente l'indice de recherche
R2-R2-L1-R2-Haut-Bas-Haut-Bas-Haut-Bas Abaisse l'indice de recherche
Rond-Rond-Rond-Rond-Rond-Rond-R1-L2-L1-Triangle-Rond-Triangle Un char d'assaut apparaît
R1-L1-R2-L1-Gauche-R1-R1-Triangle Les voitures ne dérapent plus
Droite-R2-Rond-R1-L2-Bas-L1-R1 Un Dodo apparaît
L1-L1-Carré-R2-Triangle-L1-Triangle Les voitures sont invisibles
Bas-Haut-Gauche-Haut-Croix-R1-R2-L2-L1 Les piétons s'entretuent
Bas-Haut-Gauche-Haut-Croix-R1-R2-L1-L2 Les piétons détestent le joueur
R2-R1-Triangle-Croix-L2-L1-Haut-Bas Les piétons s'affolent
L2-R2-L1-R1-L2-R2-Triangle-Carré-Rond-Triangle-L2-L1 Les voitures proches explosent
Carré-L1-Rond-Bas-L1-R1-Triangle-Droite-L1-Croix Mode gore
Droite-R2-Rond-R1-L2-Bas-L1-R1 Les voitures peuvent voler
Rond-Rond-Rond-Carré-Carré-Carré-Carré-Carré-L1-Triangle-Rond-Triangle Le temps s'accélère
Triangle-Haut-Droite-Bas-Carré-R1-R2 Le temps ralentit
L1-L2-R1-R2-R2-R1-L2-Triangle Temps ensoleillé
L1-L2-R1-R2-R2-R1-L2-Croix Temps de brouillard
L1-L2-R1-R2-R2-R1-L2-Carré Temps nuageux
L1-L2-R1-R2-R2-R1-L2-Rond Temps de pluie

N.B. : Ne pas oublier de sauvegarder avant d'inscrire un code, pour protéger la partie en cours.