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Les bunkers sont d'immenses complexes souterrains qui sont au nombre de 11 répartis au nord de [[San Andreas (GTA V)|San Andreas]] et qui sont disponibles à l'achat sur le site [[Maze Bank Foreclosures]] après que le joueur ait reçu un appel de l'Agent 14. Lorsque le joueur a acheté un bunker, une cinématique d'introduction se déclenche où l'Agent 14 présente les lieux et le fonctionnement du bunker au joueur.
 
Les bunkers sont d'immenses complexes souterrains qui sont au nombre de 11 répartis au nord de [[San Andreas (GTA V)|San Andreas]] et qui sont disponibles à l'achat sur le site [[Maze Bank Foreclosures]] après que le joueur ait reçu un appel de l'Agent 14. Lorsque le joueur a acheté un bunker, une cinématique d'introduction se déclenche où l'Agent 14 présente les lieux et le fonctionnement du bunker au joueur.
   
Le bunker sert à créer des armes avec de la matière première volée ou achetée (dont le prix dépend de la quantité de matière première restante). Pour utiliser un bunker, le joueur doit soit être un gros bonnet, un PDG ou un président d'un club de motards.
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Dans le bunker, le joueur a accès a [[Disruption Logistics]] ou il peut gérer le trafic d'armes en obtenant des matières premières qui peuvent être volées ou achetées (dont le prix dépend de la quantité de matière première restante). Les matières premières peuvent être utilisées soit pour fabriquer des armes qui pourront être revendues, soit pour des projets de recherche qui permettent d'obtenir des améliorations pour le joueur ou les deux simultanément. Pour utiliser un bunker, le joueur doit être un gros bonnet, un PDG ou un président d'un club de motards.
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Le [[centre d'opérations mobile]] est aussi stationné dans le bunker, ce qui permet au joueur de réaliser des [[opérations mobiles]] pour l'Agent 14 afin de débloquer des réductions sur plusieurs véhicules en vente sur [[Warstock Cache & Carry]].
   
 
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Comme les clubs et les bureaux, le joueur peut acheter des améliorations, ce qui est fortement conseillé car le bunker peut être attaqué lors de raids par des joueurs ou des PNJ lorsque le stock du bunker est égal ou supérieur à 50 %.
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Comme les [[clubs]] et les [[bureaux]], le joueur peut acheter des améliorations. L'amérioration du personnel et du matériel va diminuer le temps de production et en augmenter la rentabilité. L'amélioration de sécurité est aussi recommandée car le bunker peut être attaqué lors de raids par des joueurs ou des PNJ lorsque le stock du bunker est égal ou supérieur à 50 %.
   
 
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* Si un ou plusieurs joueurs se trouvent dans le bunker d'un joueur tandis que celui-ci est dans la cinématiques d'introduction après l'achat d'un bunker, le joueur dans la cinématique verra les joueurs prendre la place des employés.
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* Si un ou plusieurs joueurs se trouvent dans le bunker d'un joueur tandis que celui-ci est dans la cinématique d'introduction, le joueur dans la cinématique verra les autres prendre la place des employés.
* En ayant un véhicule plutôt petit, comme une Futo ou une Panto, il est possible de passer les barrières et être dans la possibilité de se promener à travers les pièces du bunker en véhicules.
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* En ayant un véhicule plutôt petit, comme une [[Futo]] ou une [[Panto]], il est possible de passer les barrières et d'avoir la possibilité de se promener à travers les pièces du bunker en véhicule.
 
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Version du 10 mai 2020 à 14:17

Gunrunning-GTAO-OfficialScreen-Bunker

L'entrée d'un bunker dans Grand Theft Auto Online.

Les bunkers (aussi connus comme Los Santos Airbase Bunker) sont des propriétés disponibles à l'achat dans Grand Theft Auto Online. La présence de panneaux aux entrées laisse supposer qu'ils étaient auparavant des bâtiments militaires.

Présentation

Les bunkers sont d'immenses complexes souterrains qui sont au nombre de 11 répartis au nord de San Andreas et qui sont disponibles à l'achat sur le site Maze Bank Foreclosures après que le joueur ait reçu un appel de l'Agent 14. Lorsque le joueur a acheté un bunker, une cinématique d'introduction se déclenche où l'Agent 14 présente les lieux et le fonctionnement du bunker au joueur.

Dans le bunker, le joueur a accès a Disruption Logistics ou il peut gérer le trafic d'armes en obtenant des matières premières qui peuvent être volées ou achetées (dont le prix dépend de la quantité de matière première restante). Les matières premières peuvent être utilisées soit pour fabriquer des armes qui pourront être revendues, soit pour des projets de recherche qui permettent d'obtenir des améliorations pour le joueur ou les deux simultanément. Pour utiliser un bunker, le joueur doit être un gros bonnet, un PDG ou un président d'un club de motards.

Le centre d'opérations mobile est aussi stationné dans le bunker, ce qui permet au joueur de réaliser des opérations mobiles pour l'Agent 14 afin de débloquer des réductions sur plusieurs véhicules en vente sur Warstock Cache & Carry.

Améliorations

Comme les clubs et les bureaux, le joueur peut acheter des améliorations. L'amérioration du personnel et du matériel va diminuer le temps de production et en augmenter la rentabilité. L'amélioration de sécurité est aussi recommandée car le bunker peut être attaqué lors de raids par des joueurs ou des PNJ lorsque le stock du bunker est égal ou supérieur à 50 %.

  • Matériel : 1 150 000 $
  • Personnel : 598 500 $
  • Sécurité : 351 000 $

La sécurité permet de doubler le temps avant le prochain raid par un autre joueur.

Liste des bunkers disponibles

Carte des Bunkers

Carte des bunkers sur le site Maze Bank Foreclosures.

  • Bunker de Raton Canyon : 1 450 000 $
  • Bunker de Lago Zancudo : 1 550 000 $
  • Bunker des champs de pétrole : 2 035 000 $
  • Bunker du Grand Señora Desert : 2 120 000 $
  • Bunker de Smoke Tree Road : 2 205 000 $
  • Bunker de la casse Thomson : 2 290 000 $
  • Bunker de la ferme : 2 375 000 $

Modifications

Plusieurs modifications sont disponibles pour personnaliser le bunker.

  • Style du bunker
    • Option 1 : Par défaut
    • Option 2 : 215 000 $
    • Option 3 : 290 000 $
  • Espace personnel : 265 000 $
  • Stand de tir
    • Cible noire : 740 000 $
    • Cible blanche : 845 000 $
  • Armurerie : 175 000 $
  • Transport
    • Caddie 1 : 85 000 $
    • Caddie 2 : 120 000 $

Anecdotes

  • Si un ou plusieurs joueurs se trouvent dans le bunker d'un joueur tandis que celui-ci est dans la cinématique d'introduction, le joueur dans la cinématique verra les autres prendre la place des employés.
  • En ayant un véhicule plutôt petit, comme une Futo ou une Panto, il est possible de passer les barrières et d'avoir la possibilité de se promener à travers les pièces du bunker en véhicule.