Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition on vuonna 2021 julkaistu pelikokoelma, joka sisältää remasteroidut versiot Grand Theft Auto III:sta, Grand Theft Auto: Vice Citystä ja Grand Theft Auto: San Andreasista. Trilogia on tarkoitettu viimeiseksi versioksi näistä peleistä. Uusien grafiikoiden lisäksi ne sisältävät Grand Theft Auto V:stä inspiroituneita muutoksia pelaamiseen.
Trilogia julkaistiin digitaalisesti marraskuussa 2021 ja fyysisesti kuukautta myöhemmin. PClle pelit julkaistiin Rockstar Games Launcherin kautta, ja trilogia lisättiin Steamiin tammikuussa 2023.
Muutokset ja parannukset[]
GTA V:stä inspiroidut muutokset[]
- GPS ja uusi minikartta.
- Aseet ja radiokanavat vaihdetaan pyörällä, jolloin pelaaja voi suoraan valita haluamansa.
- Epäonnistuneen tehtävän voi aloittaa uudestaan heti.
- Saavutuksia Rockstar Games Social Clubin jäsenille.
Visuaaliset parannukset[]
- Parannetut grafiikat.
- Uusi valaistus ja ympäristömuutoksia.
- Suuremman resoluution tekstuurit.
- Parannetut varjot ja heijastukset.
- Yksityiskohtaisempi kasvillisuus.
- Uudet vesi- ja säätehosteet.
- Uusi sisätilamallinnus.
Alusta-kohtaiset ominaisuudet[]
- Mahdollisuus 4K-resoluutioon ja 60 kuvaa sekunnissa-suorituskykyyn PlayStation 5:llä ja Xbox Series X:llä.
- NVIDIA DLSS-tuki PC:lle.
- Kameran zoomaus kosketusnäytöllä, valikon käyttö ja gyro-tähtäys Nintendo Switchillä.
Ongelmat[]
Trilogia sai suurta kritiikkiä monista glitcheistään ja huolimattomasta viimeistelystä. Trilogian pisteet Metacritic-sivustolla, 0.4/10, ovat sivuston historian huonoimpia. Tehtävien sisälle sijoitettuja tallennuspisteitä, aseiden ja radiokanavien valintapyöriä, navigointia ja uusia ammuntamekaniikoita pidettiin yleisesti tervetulleina parannuksina, mutta monia muita muutoksia kritisoitiin.
- GTA III:n Liberty Cityn koettiin uuden, kirkkaan valaistuksen vuoksi menettäneen tunnusomaisen synkkyytensä ja ankeutensa, mikä pilasi pelin tunnelman. Vice Cityyn se sen sijaan sopi.
- Sadepisaroiden mallinnusta pidettiin liian näkyvänä, jolloin ne häiritsivät pelaamista peittämällä ruutua.
- GTA San Andreasissa liioiteltu mallinnusetäisyys sallii koko kartan näkemisen esimerkiksi pilvenpiirtäjän katolta, mikä saa kartan tuntumaan pieneltä.
- Kylttien tekstejä kirjoitettiin väärin ja anakronistisia mainoskylttejä kierrätettiin Grand Theft Auto V:stä. Esimerkiksi Vice Cityssä on älypuhelinmainoksia vuonna 1986, kauan ennen modernien älypuhelimien keksimistä.
- Uusia hahmomalleja pidettiin usein väärän näköisinä, ja erityisesti merkittävien hahmojen ei aina koettu “näyttävän itseltään”. Pelkistetty, “sarjakuvamainen” ulkonäkö ei sopinut yhteen pelien muilta osin realismia tavoittelevien grafiikoiden kanssa.
- Kriitikoiden testeissä pelit kaatuivat usein, GTA Vice City useimmin. PlayStation 5- ja Nintendo Switch-versioissa havaittiin kuvanopeuden putoamisia, jotka Switch-versiossa pahimmillaan tekivät pelin käytännössä pelaamiskelvottomaksi.
Rockstar pyysi ongelmia anteeksi, ja myönsi etteivät pelit julkaisuaikaan vastanneet heidän tai fanien standardeja. Trilogialle on julkaistu neljä päivitystä korjaamaan ongelmia.