Grand Theft Encyclopedia
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|misión= Vigilante
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|imagen= [[Archivo:Ejemplo_vigilante_SA.png|225px]]
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|juego= [[Tercera generación]], [[GTA IV]] y [[GTA: CW]]
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|disponible= El principio
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|lugar= Véase la [[Vigilante#Vehículos|sección Vehículos]]
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|tipo= Asesinato, contrarreloj
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|recompensa= Véase la [[Vigilante#Recompensas|sección Recompensas]].
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}}
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'''Vigilante''' es una [[misiones R3|misión R3]] presente en los juegos de la [[tercera generación]], en [[Grand Theft Auto IV]] y en [[Grand Theft Auto: Chinatown Wars]]. Consiste en asumir el rol de un policía y asesinar criminales a lo largo de la ciudad. La misión solo puede iniciarse mientras el jugador se encuentra dentro de algún vehículo de alguna fuerza de seguridad.
   
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==Descripción==
Las '''Misiones de vigilante''' son misiones necesarias para terminar el [[100%]] de todos los juegos de la [[saga Grand Theft Auto]]. Consiste en que debes acabar con criminales buscados por la policía, irónicamente al "ayudar" a la policía en su trabajo, también puedes acabar siendo perseguido por ellos.
 
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===[[Tercera generación]]===
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En esta generación, la misión se activa al presionar el botón de ''activar misión'' dentro del vehículo. Entonces, el criminal aparecerá en algún punto del mapa y un temporizador se mostrará en pantalla. En el tiempo indicado, el jugador tiene que acabar con el criminal, o caso contrario la misión fracasará. Por cada criminal eliminado, el temporizador aumentará. Los criminales van siempre en vehículo (con excepción de [[GTA: Vice City Stories]], donde existe la posibilidad de que estén a pie), y cuando este comience a estar en llamas, se bajarán del vehículo. Si el jugador no los mata lo suficientemente rápido, el criminal se subirá a otro vehículo. En [[GTA: San Andreas]], además, los criminales podrán utilizar la técnica [[Drive-By]] y el vehículo del jugador se reparará cada vez que se complete un nivel.
   
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En [[GTA III]], solo se debe acabar con un criminal a la vez, pero a partir de [[GTA: Vice City]] (con excepción de [[GTA Advance]], donde el sistema es el mismo que el de GTA III) aparece el sistema de niveles. En el primer nivel solo hay un criminal a eliminar, cantidad que va aumentado de uno en uno por cada nivel superado hasta el nivel 12. A partir de este nivel, la cantidad de criminales se mantiene constante. Este sistema se mantiene en [[GTA: San Andreas]] y en [[GTA: Liberty City Stories]]. No obstante, en este último juego, la misión no es infinita, sino que acaba en el nivel 9<ref>Versión para dispositivos móviles.</ref> o en el 12<ref>Demás versiones del juego.</ref>
Los vehículos que puedes usar y su nivel de facilidad del 1 al 5 son:
 
* [[Coche de policía]] (1.5)
 
* [[HPV1000]] (3)
 
* [[VCPD Wintergreen]] (3)
 
* [[Enforcer]] (2.5)
 
* [[FBI Car]] (3)
 
* [[Hunter]] (5)
 
* [[Rhino]] (5)
 
* [[FBI Washington]] (3)
 
* [[FBI Rancher]] (3)
 
* [[Ranger]] (3)
 
* [[Cheetah Policial]] (4.5)
 
* [[Barracks OL]] (2.5)
 
* [[FIB Buffalo]] (3.5)
 
* [[Tanque SWAT|Tanqueta SWAT]] (1)
 
   
  +
En GTA: Vice City Stories, por su parte, la cantidad de criminales por nivel es variable, aunque en los niveles superiores tiende a ser mayor que en los menores. Hay 15 niveles en total. Completar los niveles 5 y 10 sirve como puntos de control<ref>Es decir, si se fracasó la misión, por ejemplo, en el nivel 8, la siguiente vez que se juegue la misión esta comenzará desde el nivel 5. Lo mismo ocurre, por ejemplo, si se fracasó en el nivel 12, aunque en este caso se comenzará desde el nivel 10.</ref>.
== [[GTA III]] ==
 
[[Archivo:VigilanteIII.png|thumb|right|Claude como Vigilante en GTA III.]]
 
En cada nivel hay que abatir a un criminal que se desplaza en un vehículo. Hay que matar a 60 criminales (20 por cada isla). Esto se te recompensará con 6 sobornos policiales (1 soborno por cada 10 criminales abatidos).
 
El sistema de recompensa esta dado por la ecuación <math>r=500n</math> (donde r es la recompensa y n es el nivel), es decir al completar el primer nivel recibimos $500, al completar el segundo $1000, tercero $1500, y así sucesivamente. También recibimos un bono policial al superar 5 niveles, la ecuación sería <math>b=5000n</math> (donde b es el bono policial y n el nivel), al superar los 5 primeros niveles recibimos $5000, los 10 primeros niveles recibimos $10,000, 15 primeros niveles $15,000, y así sucesivamente.
 
   
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La misión fracasa si el jugador es [[eliminado]], [[arrestado]], si se acaba el temporizador o si no se está dentro de algún vehículo de policía por más de 60 segundos (30 en Vice City Stories).
== [[GTA: Vice City]] y [[GTA: San Andreas]] ==
 
[[Archivo:VigilanteVC.png|thumb|right|Tommy como Vigilante en GTA: Vice City]]
 
El sistema es igual para estos juegos, pero tiene un cambio respecto a GTA III. Ahora hay que superar 12 niveles y puede ser en cualquier isla. Nos enviarán a abatir un vehículo con varios criminales en él, del nivel 1 al 4 sólo será un vehículo, 5 a 8 serán 2 vehículos y a partir del nivel 9 en adelante serán 3 vehículos. El sistema de recompensa esta dado por la ecuación <math>r=50n^2</math> (donde r es la recompensa y n el nivel), al completar el primer nivel recibimos $50, el segundo nivel $200, tercer nivel $450 y así sucesivamente. La recompensa en estos juegos es 50% más blindaje. Las misiones no tienen fin, pueden ser jugadas hasta que el jugador quiera o hasta que fallemos la misión, por lo que es una muy buena forma de ganar dinero. El último nivel lógico seria llegar hasta que juntemos la cantidad máxima de dinero que permiten los juegos, que es $1,000,000,000 ($999,999,999), obviamente no tenemos que llegar hasta el nivel donde sea esa la recompensa (nivel 4472); si sumamos las recompensas por cada nivel (empezando desde $0) tenemos que, el nivel donde obtendríamos la cantidad máxima seria el nivel 391 aproximadamente.
 
   
  +
En GTA III, GTA: Vice City, GTA Advance y GTA: San Andreas, la misión es infinita, mientras que en GTA: Vice City Stories y GTA: Liberty City Stories, hay un nivel límite.
== [[GTA Advance]] ==
 
[[Archivo:GTA-A-Vigilante.png|thumb|Mike como vigilante en GTA Advance]]
 
En esta entrega es igual a la del GTA III, sólo lo que cambia es el sistema de recompensas, es decir. primer criminal muerto, da 100$, al segundo da 200$, al tercero 300$ y así sucesivamente. Como es igual al GTA III es necesario arrestar 60 criminales (20 en [[Portland]], 20 en [[Staunton Island]] y 20 en [[Shoreside Vale]]) para conseguir los sobornos policiales por cada 10 criminales muertos en tus escondites de la guarida y necesario para el [[100% de Grand Theft Auto Advance|100%]] del juego.
 
   
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===[[Cuarta generación]]===
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[[Archivo:Delitos actuales GTA IV.png|thumb|220px|Seleccionando el crimen en el ordenador de la policía (GTA IV).]]
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En esta generación, la misión solo está presente en [[Grand Theft Auto IV]] y [[Grand Theft Auto: Chinatown Wars]]. Para iniciar la misión, se debe acceder estar en un vehículo que contenga el [[ordenador de la policía]], acceder a este y seleccionar '''ver delitos actuales''' (en Chinatown Wars aparece automáticamente). Entonces, el ordenador dará información sobre tres crímenes cercanos al lugar donde se encuentra el jugador. Este tiene que elegir alguno para iniciar la misión. En GTA IV hay tres tipos de crímenes:
   
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*Actividad de bandas: Consiste en eliminar a un grupo de criminales a pie.
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*Sospechoso a pie: Consiste en eliminar a un criminal a pie.
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*Vehículo robado: Consiste en eliminar a un criminal que va en un vehículo.
   
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En GTA: Chinatown Wars, los posibles crímenes son:
== [[GTA: Liberty City Stories]] ==
 
[[Archivo:VigilanteLCS.png|thumb|left|Toni como Vigilante en Liberty City Stories]]
 
El sistema de juego es igual al de GTA: Vice City y GTA: San Andreas. Lo único que cambia es el sistema de recompensas, el cual esta dado por la ecuación <math>r=100n</math> (donde r es la recompensa y n es el nivel), quiere decir que si en el primer nivel ganamos $100, en el nivel 6 ganaremos $600 y así sucesivamente. De igual forma como recompensa, +50% del blindaje para Toni.
 
   
  +
*Hurto
== [[GTA: Vice City Stories]] ==
 
  +
*Robo
[[Archivo:VigilanteVCS.png|thumb|right|Victor como Vigilante en Rhino en Vice City Stories]]
 
  +
*Asalto
Tienes que llegar al nivel 15 y por cada 5 se guardará tu progreso, es decir que si fallas después del nivel 5, 10 o 15 (en el cual ganas) comenzarás desde el mismo nivel en el perdiste (5, 10, 15...) y tu recompensa será que tendrás un blindaje mas poderoso y el daño disminuirá más lentamente.
 
  +
*Robo de vehículos
  +
*Incendio provocado
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*Homicidio
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*Asesinato
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*Tráfico de drogas
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*Carrera callejera
  +
*Y otros{{Fuente requerida|¿Cuáles?}}
   
  +
En este juego, en todos los crímenes reportados hay que acabar con un grupo de criminales. En todos los casos los criminales irán en vehículos, salvo en el de incendio provocado y en el de tráfico de drogas, en el que estarán a pie. Además, en el de incendio provocado, portarán [[lanzallamas]].
* Aparte de que los criminales circulan en vehículos, ahora van a pie con armas de fuego o cuerpo a cuerpo, inclusive van en motos por lo cual sera mas fácil abatirlos.
 
   
  +
Cuando se elija el crimen, el jugador tiene que dirigirse a la escena del crimen. En GTA IV, hay un tiempo límite para hacerlo (que aparecerá en pantalla), no así en Chinatown Wars. La misión acaba cuando todos los criminales estén muertos.
== [[Grand Theft Auto IV]] ==
 
En [[Grand Theft Auto IV]], existen también otras que se llaman '''Misiones de los Mas Buscados''' y las de [[Delitos actuales]]. Se accede por medio de un ordenador de la policía, entrando en un auto policial, pulsando el botón de acción cuando esté detenido, y colocar la opción de "Los mas buscados" o "Ver delitos actuales". Según la isla en que te encuentres será diferente, hay 10 criminales más buscados en cada una, te conviene que los amigos de [[Dwayne]] te ayuden.
 
Pero también por el ordenador de la policía se puede acceder a las misiones de vigilante, que en este caso hay que poner "Ver delitos actuales", seleccionar, y resolver 15 de ellos. Ambas cosas son necesarias para completar al [[100%]].
 
   
  +
Cuando se complete una misión, se debe volver a acceder al ordenador de la policía y seleccionar otro crimen para realiza otra.
== Grand Theft Auto: Chinatown Wars ==
 
  +
En esta entrega, se debe acceder al ordenador de la policía a través de un vehículo policial, para luego ver crímenes disponibles y así elegir que crimen denunciar. Hay varios crímenes disponibles, como el Asalto, el robo de coche, tumultos, o un G.T.A., entre otros. Se deben eliminar criminales durante 5 fases, para así ayudar a tener el [[:es:100%_de_Grand_Theft_Auto:_Chinatown_Wars|100% de Grand Theft Auto: Chinatown Wars]].
 
  +
Para conseguir el 100%, se debe acabar con una cantidad específica de criminales. En GTA IV es de 20 y en CW de 5.
== Recomendaciones ==
 
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* Se recomienda hacer desde el principio del juego, las misiones de vigilante en GTA III y Liberty City Stories, ya que al pasar algunas misiones, varias bandas enemigas podrían tirotear tu vehículo.
 
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==Vehículos==
** Se pueden eliminar en todos los juegos (excepto [[GTA Advance]] ya que no existe ese truco) a todos los que se buscan haciendo el truco de que los coches se destruyan dependiendo del juego y en qué plataforma repetidas veces, sin embargo, esto no se recomienda, ya que así no se puede alcanzar el [[100%]] del [[GTA: SA|juego]] (excepto si se lo hace desde [[PS2]] activando trucos, se logra completar el 100%)
 
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La misión puede activarse usando los siguiente vehículos:
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{| {{tablabonita}}
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|-
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!| Vehículo
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!| Disponible en
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||[[Archivo:Police2 IV.PNG|180px]]<center>'''[[Automóvil de la policía]]'''</center>
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||Todos los juegos
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|-
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||[[Archivo:Enforcer SA.png|180px]]<center>'''[[Enforcer]]'''</center>
  +
||Todos los juegos excepto GTA IV<ref>En GTA IV, aunque no se puede iniciar las misión desde él, puede utilizarse luego de que la misión haya sido iniciada desde otro vehículo. Lo mismo ocurre con el [[Annihilator]] y con el [[Maverick de la Policía]].</ref>
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||[[Archivo:FBI Cruiser LCS.jpg|180px]]<center>'''[[Automóvil del FBI]]'''</center>
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||[[GTA III]], [[GTA Advance]] y [[GTA: Liberty City Stories]]
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||[[Archivo:BarracksOLPS2.jpg|180px]]<center>'''[[Barracks OL]]'''</center>
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||[[GTA: Vice City]], [[GTA: San Andreas]] y [[GTA: Vice City Stories]]<ref>Aunque el vehículo aparezca también en GTA III y GTA: Liberty City Stories, no se puede iniciar la misión de vigilante desde él.</ref>
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|-
  +
||[[Archivo:RhinoVCSPS2.jpg|180px]]<center>'''[[Rhino]]'''</center>
  +
||Toda la [[tercera generación]]<ref>Aunque aparezca en Chinatown Wars, no se pueden iniciar las misiones de vigilante desde él.</ref>
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|-
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||[[Archivo:Hunter-GTAVC.jpg|180px]]<center>'''[[Hunter]]'''</center>
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||GTA: Vice City, GTA: San Andreas, GTA: Liberty City Stories y GTA: Vice City Stories
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|-
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||[[Archivo:VCPD Cheetah VCS.JPG|180px]]<center>'''[[VCPD Cheetah]]'''</center>
 
||GTA: Vice City y GTA: Vice City Stories
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||[[Archivo:FBI Washington VCS.JPG|180px]]<center>'''[[FBI Washington]]'''</center>
 
||GTA: Vice City y GTA: Vice City Stories
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||[[Archivo:FBI Rancher GTA SA.JPG|180px]]<center>'''[[FBI Rancher]]'''</center>
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||GTA: San Andreas
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|-
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||[[Archivo:HPV1000.png|180px]]<center>'''[[HPV1000]]'''</center>
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||GTA: San Andreas
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|-
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||[[Archivo:RangerSAfrente.png|180px]]<center>'''[[Ranger]]'''</center>
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||GTA: San Andreas
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|-
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||[[Archivo:Tanque S.W.A.T SA.jpg|180px]]<center>'''[[Tanque S.W.A.T.]]'''</center>
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||GTA: San Andreas
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|-
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||[[Archivo:VCPDWintergreenPS2VCS.jpg|180px]]<center>'''[[VCPD Wintergreen]]'''</center>
 
||GTA: Vice City Stories
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|-
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||[[Archivo:FIB Buffalo.PNG|180px]]<center>'''[[FIB Buffalo]]'''</center>
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||[[GTA IV]] y [[GTA: Chinatown Wars]]
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|-
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||[[Archivo:Patriot NOOSE HD.png|180px]]<center>'''[[NOOSE Patriot]]'''</center>
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||GTA IV
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|-
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||[[Archivo:NOOSE Cruiser.PNG|180px]]<center>'''[[NOOSE Cruiser]]'''</center>
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||GTA IV
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||[[Archivo:Stockade GTA IV.png|180px]]<center>'''[[Stockade]]'''</center>
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||GTA IV
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|-
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||[[Archivo:FIB Rancher CW.PNG|180px]]<center>'''[[FIB Rancher]]'''</center>
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||GTA Chinatown Wars
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|}
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==Recompensas==
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En [[GTA III]], la recompensa es de $50 por criminal asesinado. Además, por cada 5 muertes se dará un bonus de $5000 y por cada 10, un [[soborno policial]] en los pisos francos. Las muertes deben distribuirse por islas (20 en [[Portland]], 20 en [[Staunton Island]] y 20 en [[Shoreside Vale]]) para obtener las recompensas y el [[100%]] del juego.
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En [[GTA: Vice City]] y en [[GTA: San Andreas]], la recompensa viene dada por la fórmula <math>50n^2</math>, donde ''n'' es el nivel que se acaba de completar<ref>Por ejemplo, si se completó el nivel 3, la recompensa (en dólares) será de <math>50x3^2</math>, es decir, de $450</ref>. Además, en estos dos juegos, al completar el nivel 12, la protección del [[chaleco antibalas]] aumentará un 50% y el porcentaje completado del juego subirá. Además, en la versión de [[PlayStation 4]] de GTA: Vice City, se consigue el trofeo ''Campando a mis anchas''.
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En [[GTA Advance]], la recompensa está dada por la fórmula <math>100m</math>, donde ''m'' es la cantidad de criminales asesinados en la misión actual<ref>Es decir, cuando se maten 3 criminales la recompensa será de $300 (100x3) y cuando se maten 20, $2000 (100x20).</ref>. Al igual que en GTA III, por cada 10 criminales muertos se entregará un sobornos policial a los pisos francos, pero las muertes deben ser de 20 por isla.
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En GTA: Liberty City Stories, la fórmula de la recompensa es <math>50n</math>. En GTA: Vice City Stories, la recompensa es de $10 por cada criminal asesinado hasta el nivel 4, $30 desde el nivel 5 hasta el 9, y $50 desde el nivel 10 hasta el 15. Al completar la misión en estas entregas, la protección del chaleco antibalas será del doble.
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En GTA IV y en GTA: Chinatown Wars, no hay recompensa monetaria por completar la misión, aunque ayuda al 100% de todas formas. En GTA IV, se consigue el trofeo [[Calles peligrosas despejadas]] al matar 20 criminales y en CW se otorga una medalla de oro al matar 5.
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==Recomendaciones==
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*Los mejores vehículos para realizar la misión son el [[Rhino]] y el [[Hunter]], debido a que poseen armas de alto calibre incluidos. Además, el Rhino es bastante resistente.
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*Si no se tiene alguno de los vehículos anteriormente mencionados, es recomendable, para los juegos de la [[tercera generación]], que se tenga un [[subfusiles|subfusil]] con mucha munición para poder realizar la técnica [[Drive-By]].
  +
*También se puede tener un arma de [[artillería pesada]], bajarse del vehículo y disparar contra los criminales. Morirán bastante rápido.
  +
*En [[GTA III]] y [[GTA: Liberty City Stories]], se recomienda realizar esta misión antes de que las bandas se vuelvan hostiles contra el jugador, o caso contrario la misión se dificultará bastante.
  +
*En [[GTA: Vice City]], también se puede utilizar el [[VCPD Cheetah]]. Además de ser bastante rápido, es posible repintarlo en los [[Pay 'n' Spray]], lo que repara el vehículo y logra perder el [[Nivel de búsqueda de la tercera generación|nivel de búsqueda]].
  +
*En [[GTA: San Andreas]], se pueden reclutar miembros de los [[Grove Street Families]] para que ayuden a matar criminales. Lo mismo en [[GTA IV]] con los [[refuerzos de Dwayne]].
  +
*En GTA IV, se puede llamar al 911 y pedir que un [[coche de policía]] acuda al lugar. Cuando llegen los policías, estos comenzarán a disparar contra él o los criminales. Hay que tener en cuenta que no hay que disparar mientras los policías estén presentes o comenzarán a perseguir al jugador.
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==Galería==
 
<gallery widths="225" position="center" columns="3">
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VigilanteIII.png|[[Grand Theft Auto III]].
 
Vigilante Vice City.png|[[Grand Theft Auto: Vice City]].
 
GTA-A-Vigilante.png|[[Grand Theft Auto Advance]].
 
Vigilante SA.png|[[Grand Theft Auto: San Andreas]].
 
VigilanteLCS.png|[[Grand Theft Auto: Liberty City Stories]].
 
VigilanteVCS.png|[[Grand Theft Auto: Vice City Stories]].
 
Vigilante GTA IV.png|[[Grand Theft Auto IV]].
 
Vigilante chinatown wars.png|[[Grand Theft Auto: Chinatown Wars]].
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</gallery>
   
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
 
[[Archivo:Sadlerfantasmamisionesvigilante.png|thumb|220px|El Sadler fantasma.]]
* En [[Grand Theft Auto: San Andreas]] ([[PS2]]), no es necesario eliminar a los ladrones que intentan escaparse de nosotros, para realizarla más fácil, se necesita ir a un [[Burger Shot]] o un [[Cluckin' Bell]] y se activa la misión de vigilante, se baja del [[Vehículos militares|vehículo]] y se entra al lugar de comida rápida, '''sin comprar nada''' luego de unos segundos aparecerá ''amenaza eliminada'', se debe volver al vehículo y así sucesivamente hasta el 150% de [[Chaleco antibalas|blindaje]]. Esto podría tratarse de un guiño de [[Rockstar Games]] a los policías que, mientras comen, los ladrones están libres.
 
* En el [[Grand Theft Auto: San Andreas]], estas misiones son interminables, ya que nunca se muestra el letrero de "Misión Superada" (puedes llegar incluso al nivel 500 sin que se supere la misión). Sólo se puede detener si el jugador decide hacerlo voluntariamente o bien si este es [[¡Eliminado!|eliminado]] o [[arrestado]]. También existe la posibilidad de que la misión finalice si al jugador se le acaba el tiempo o bien que se encuentre fuera de un vehículo policial por un tiempo superior a 60 segundos.
+
* En [[Grand Theft Auto: San Andreas]] ([[PS2]]), hay un [[glitch]] que facilita la misión bastante. Si se va a un [[Burger Shot]] o un [[Cluckin' Bell]] y se activa la misión de vigilante, se baja del [[Vehículos militares|vehículo]] y se entra al lugar de comida rápida, luego de unos segundos aparecerá ''amenaza eliminada''.
* En ocasiones, cuando se activan las misiones de vigilante en [[GTA: SA]], puede que el criminal que toque perseguir vaya en un [[Coche fantasma|Glendale o Sadler fantasmas]]. Por supuesto, también pueden aparecer en vehículos más raros todavía, como por ejemplo el [[Hotknife]], el cual se puede robar con un poco de habilidad.
+
* En ocasiones, cuando se activan las misiones de vigilante en GTA: San Andreas, puede que el criminal que toque perseguir vaya en un [[Coche fantasma|Glendale o Sadler fantasmas]]. También pueden aparecer en vehículos más raros todavía, como por ejemplo el [[Hotknife]], el cual se puede robar con un poco de habilidad.
   
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== Vídeos ==
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Archivo:Sadlerfantasmamisionesvigilante.png|Una [[Coche fantasma#Sadler fantasma|Sadler fantasma]] en la persecución.
 
  +
Grand Theft Auto III - Episodio 7 Misiones de vigilante (Portland)-0|Misión de vigilante en [[Grand Theft Auto III]] ([[Portland Island]]).
Archivo:Misiones_de_VigilanteSA.png|[[Carl Johnson|CJ]] en el nivel 512 de '''vigilante'''.
 
  +
Grand Theft Auto III - Episodio 13 Misiones de vigilante (Staunton Island)|Misión de vigilante en [[Grand Theft Auto III]] ([[Staunton Island]]).
  +
Grand Theft Auto III - Episodio 26 Misiones de vigilante (Shoreside Vale)|Misión de vigilante en [[Grand Theft Auto III]] ([[Shoreside Vale]]).
  +
Grand Theft Auto III (PS4) - Going Rogue Trophy Guide|Consiguiendo el trofeo Fuera de control en [[Grand Theft Auto III]] ([[PS4]]).
  +
GTA Vice City - Episodio 29 Misiones de vigilante|Misión de vigilante en [[Grand Theft Auto: Vice City]].
  +
GTA Vice City Running Rampant Trophy|Consiguiendo el trofeo Campando a mis anchas en [[Grand Theft Auto: Vice City]].
  +
GTA San Andreas - Misiones de Vigilante (12 Niveles) - Vigilate Missions|Misión de vigilante en [[Grand Theft Auto: San Andreas]].
  +
Gta San Andreas Trofeo Lo que necesita la ciudad (Vigilante) Localización tanque|Consiguiendo el trofeo Lo que necesita la ciudad en [[Grand Theft Auto: San Andreas]].
  +
Vigilante - GTA Liberty City Stories Side-Mission-0|Misión de vigilante en [[Grand Theft Auto: Liberty City Stories]].
  +
GTA Vice City Stories - Vehicle Mission Vigilante (Level 1-15) HD|Misión de vigilante en [[Grand Theft Auto: Vice City Stories]].
  +
GTA 4 - Los más buscados (Logro Trofeo Manhunt)|Misión de vigilante en [[Grand Theft Auto IV]] (Los más buscados + [[Logros / Trofeos en Grand Theft Auto IV|logro/trofeo]] [[Manhunt]]).
  +
Vigilante - GTA IV Side-Mission (1080p)|Misión de vigilante en [[Grand Theft Auto IV]] (Delitos actuales + [[Logros / Trofeos en Grand Theft Auto IV|logro/trofeo]] [[Calles peligrosas despejadas]]).
 
</gallery>
 
</gallery>
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==Notas==
  +
<references/>
 
[[Categoría:Misiones secundarias de Grand Theft Auto III]]
 
[[Categoría:Misiones secundarias de Grand Theft Auto III]]
 
[[Categoría:Misiones secundarias de Grand Theft Auto: Vice City]]
 
[[Categoría:Misiones secundarias de Grand Theft Auto: Vice City]]
Línea 68: Línea 177:
 
[[Categoría:Misiones secundarias de Grand Theft Auto: Vice City Stories]]
 
[[Categoría:Misiones secundarias de Grand Theft Auto: Vice City Stories]]
 
[[Categoría:Misiones secundarias de Grand Theft Auto IV]]
 
[[Categoría:Misiones secundarias de Grand Theft Auto IV]]
[[Categoría:Misiones secundarias de Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned]]
 
 
[[Categoría:Misiones secundarias de Grand Theft Auto: Chinatown Wars]]
 
[[Categoría:Misiones secundarias de Grand Theft Auto: Chinatown Wars]]
[[Categoría:Misiones secundarias de Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony]]
 
 
[[Categoría:Misiones secundarias de Grand Theft Auto Advance]]
 
[[Categoría:Misiones secundarias de Grand Theft Auto Advance]]
[[Categoría:100% de Grand Theft Auto III]]
 
[[Categoría:100% de Grand Theft Auto: Vice City]]
 
[[Categoría:100% de Grand Theft Auto: San Andreas]]
 
[[Categoría:100% de Grand Theft Auto: Liberty City Stories]]
 
[[Categoría:100% de Grand Theft Auto: Vice City Stories]]
 
[[Categoría:100% de Grand Theft Auto IV]]
 
[[Categoría:100% de Grand Theft Auto: Chinatown Wars]]
 

Revisión del 23:53 27 sep 2018

Nota Para otros usos de este término, véase Vigilante (desambiguación).


Vigilante es una misión R3 presente en los juegos de la tercera generación, en Grand Theft Auto IV y en Grand Theft Auto: Chinatown Wars. Consiste en asumir el rol de un policía y asesinar criminales a lo largo de la ciudad. La misión solo puede iniciarse mientras el jugador se encuentra dentro de algún vehículo de alguna fuerza de seguridad.

Descripción

Tercera generación

En esta generación, la misión se activa al presionar el botón de activar misión dentro del vehículo. Entonces, el criminal aparecerá en algún punto del mapa y un temporizador se mostrará en pantalla. En el tiempo indicado, el jugador tiene que acabar con el criminal, o caso contrario la misión fracasará. Por cada criminal eliminado, el temporizador aumentará. Los criminales van siempre en vehículo (con excepción de GTA: Vice City Stories, donde existe la posibilidad de que estén a pie), y cuando este comience a estar en llamas, se bajarán del vehículo. Si el jugador no los mata lo suficientemente rápido, el criminal se subirá a otro vehículo. En GTA: San Andreas, además, los criminales podrán utilizar la técnica Drive-By y el vehículo del jugador se reparará cada vez que se complete un nivel.

En GTA III, solo se debe acabar con un criminal a la vez, pero a partir de GTA: Vice City (con excepción de GTA Advance, donde el sistema es el mismo que el de GTA III) aparece el sistema de niveles. En el primer nivel solo hay un criminal a eliminar, cantidad que va aumentado de uno en uno por cada nivel superado hasta el nivel 12. A partir de este nivel, la cantidad de criminales se mantiene constante. Este sistema se mantiene en GTA: San Andreas y en GTA: Liberty City Stories. No obstante, en este último juego, la misión no es infinita, sino que acaba en el nivel 9[1] o en el 12[2]

En GTA: Vice City Stories, por su parte, la cantidad de criminales por nivel es variable, aunque en los niveles superiores tiende a ser mayor que en los menores. Hay 15 niveles en total. Completar los niveles 5 y 10 sirve como puntos de control[3].

La misión fracasa si el jugador es eliminado, arrestado, si se acaba el temporizador o si no se está dentro de algún vehículo de policía por más de 60 segundos (30 en Vice City Stories).

En GTA III, GTA: Vice City, GTA Advance y GTA: San Andreas, la misión es infinita, mientras que en GTA: Vice City Stories y GTA: Liberty City Stories, hay un nivel límite.

Cuarta generación

Delitos actuales GTA IV

Seleccionando el crimen en el ordenador de la policía (GTA IV).

En esta generación, la misión solo está presente en Grand Theft Auto IV y Grand Theft Auto: Chinatown Wars. Para iniciar la misión, se debe acceder estar en un vehículo que contenga el ordenador de la policía, acceder a este y seleccionar ver delitos actuales (en Chinatown Wars aparece automáticamente). Entonces, el ordenador dará información sobre tres crímenes cercanos al lugar donde se encuentra el jugador. Este tiene que elegir alguno para iniciar la misión. En GTA IV hay tres tipos de crímenes:

  • Actividad de bandas: Consiste en eliminar a un grupo de criminales a pie.
  • Sospechoso a pie: Consiste en eliminar a un criminal a pie.
  • Vehículo robado: Consiste en eliminar a un criminal que va en un vehículo.

En GTA: Chinatown Wars, los posibles crímenes son:

  • Hurto
  • Robo
  • Asalto
  • Robo de vehículos
  • Incendio provocado
  • Homicidio
  • Asesinato
  • Tráfico de drogas
  • Carrera callejera
  • Y otros[¿Cuáles?] Esta frase necesita ser verificada.

En este juego, en todos los crímenes reportados hay que acabar con un grupo de criminales. En todos los casos los criminales irán en vehículos, salvo en el de incendio provocado y en el de tráfico de drogas, en el que estarán a pie. Además, en el de incendio provocado, portarán lanzallamas.

Cuando se elija el crimen, el jugador tiene que dirigirse a la escena del crimen. En GTA IV, hay un tiempo límite para hacerlo (que aparecerá en pantalla), no así en Chinatown Wars. La misión acaba cuando todos los criminales estén muertos.

Cuando se complete una misión, se debe volver a acceder al ordenador de la policía y seleccionar otro crimen para realiza otra.

Para conseguir el 100%, se debe acabar con una cantidad específica de criminales. En GTA IV es de 20 y en CW de 5.

Vehículos

La misión puede activarse usando los siguiente vehículos:

Vehículo Disponible en
Police2 IV
Automóvil de la policía
Todos los juegos
Enforcer SA
Enforcer
Todos los juegos excepto GTA IV[4]
FBI Cruiser LCS
Automóvil del FBI
GTA III, GTA Advance y GTA: Liberty City Stories
BarracksOLPS2
Barracks OL
GTA: Vice City, GTA: San Andreas y GTA: Vice City Stories[5]
RhinoVCSPS2
Rhino
Toda la tercera generación[6]
Hunter-GTAVC
Hunter
GTA: Vice City, GTA: San Andreas, GTA: Liberty City Stories y GTA: Vice City Stories
VCPD Cheetah VCS
VCPD Cheetah
GTA: Vice City y GTA: Vice City Stories
FBI Washington VCS
FBI Washington
GTA: Vice City y GTA: Vice City Stories
FBI Rancher GTA SA
FBI Rancher
GTA: San Andreas
HPV1000
HPV1000
GTA: San Andreas
RangerSAfrente
Ranger
GTA: San Andreas
Tanque S.W.A.T SA
Tanque S.W.A.T.
GTA: San Andreas
VCPDWintergreenPS2VCS
VCPD Wintergreen
GTA: Vice City Stories
FIB Buffalo
FIB Buffalo
GTA IV y GTA: Chinatown Wars
Patriot NOOSE HD
NOOSE Patriot
GTA IV
NOOSE Cruiser
NOOSE Cruiser
GTA IV
Stockade GTA IV
Stockade
GTA IV
FIB Rancher CW
FIB Rancher
GTA Chinatown Wars

Recompensas

En GTA III, la recompensa es de $50 por criminal asesinado. Además, por cada 5 muertes se dará un bonus de $5000 y por cada 10, un soborno policial en los pisos francos. Las muertes deben distribuirse por islas (20 en Portland, 20 en Staunton Island y 20 en Shoreside Vale) para obtener las recompensas y el 100% del juego.

En GTA: Vice City y en GTA: San Andreas, la recompensa viene dada por la fórmula , donde n es el nivel que se acaba de completar[7]. Además, en estos dos juegos, al completar el nivel 12, la protección del chaleco antibalas aumentará un 50% y el porcentaje completado del juego subirá. Además, en la versión de PlayStation 4 de GTA: Vice City, se consigue el trofeo Campando a mis anchas.

En GTA Advance, la recompensa está dada por la fórmula , donde m es la cantidad de criminales asesinados en la misión actual[8]. Al igual que en GTA III, por cada 10 criminales muertos se entregará un sobornos policial a los pisos francos, pero las muertes deben ser de 20 por isla.

En GTA: Liberty City Stories, la fórmula de la recompensa es . En GTA: Vice City Stories, la recompensa es de $10 por cada criminal asesinado hasta el nivel 4, $30 desde el nivel 5 hasta el 9, y $50 desde el nivel 10 hasta el 15. Al completar la misión en estas entregas, la protección del chaleco antibalas será del doble.

En GTA IV y en GTA: Chinatown Wars, no hay recompensa monetaria por completar la misión, aunque ayuda al 100% de todas formas. En GTA IV, se consigue el trofeo Calles peligrosas despejadas al matar 20 criminales y en CW se otorga una medalla de oro al matar 5.

Recomendaciones

  • Los mejores vehículos para realizar la misión son el Rhino y el Hunter, debido a que poseen armas de alto calibre incluidos. Además, el Rhino es bastante resistente.
  • Si no se tiene alguno de los vehículos anteriormente mencionados, es recomendable, para los juegos de la tercera generación, que se tenga un subfusil con mucha munición para poder realizar la técnica Drive-By.
  • También se puede tener un arma de artillería pesada, bajarse del vehículo y disparar contra los criminales. Morirán bastante rápido.
  • En GTA III y GTA: Liberty City Stories, se recomienda realizar esta misión antes de que las bandas se vuelvan hostiles contra el jugador, o caso contrario la misión se dificultará bastante.
  • En GTA: Vice City, también se puede utilizar el VCPD Cheetah. Además de ser bastante rápido, es posible repintarlo en los Pay 'n' Spray, lo que repara el vehículo y logra perder el nivel de búsqueda.
  • En GTA: San Andreas, se pueden reclutar miembros de los Grove Street Families para que ayuden a matar criminales. Lo mismo en GTA IV con los refuerzos de Dwayne.
  • En GTA IV, se puede llamar al 911 y pedir que un coche de policía acuda al lugar. Cuando llegen los policías, estos comenzarán a disparar contra él o los criminales. Hay que tener en cuenta que no hay que disparar mientras los policías estén presentes o comenzarán a perseguir al jugador.

Galería

Curiosidades

Sadlerfantasmamisionesvigilante

El Sadler fantasma.

  • En Grand Theft Auto: San Andreas (PS2), hay un glitch que facilita la misión bastante. Si se va a un Burger Shot o un Cluckin' Bell y se activa la misión de vigilante, se baja del vehículo y se entra al lugar de comida rápida, luego de unos segundos aparecerá amenaza eliminada.
  • En ocasiones, cuando se activan las misiones de vigilante en GTA: San Andreas, puede que el criminal que toque perseguir vaya en un Glendale o Sadler fantasmas. También pueden aparecer en vehículos más raros todavía, como por ejemplo el Hotknife, el cual se puede robar con un poco de habilidad.

Vídeos

Notas

  1. Versión para dispositivos móviles.
  2. Demás versiones del juego.
  3. Es decir, si se fracasó la misión, por ejemplo, en el nivel 8, la siguiente vez que se juegue la misión esta comenzará desde el nivel 5. Lo mismo ocurre, por ejemplo, si se fracasó en el nivel 12, aunque en este caso se comenzará desde el nivel 10.
  4. En GTA IV, aunque no se puede iniciar las misión desde él, puede utilizarse luego de que la misión haya sido iniciada desde otro vehículo. Lo mismo ocurre con el Annihilator y con el Maverick de la Policía.
  5. Aunque el vehículo aparezca también en GTA III y GTA: Liberty City Stories, no se puede iniciar la misión de vigilante desde él.
  6. Aunque aparezca en Chinatown Wars, no se pueden iniciar las misiones de vigilante desde él.
  7. Por ejemplo, si se completó el nivel 3, la recompensa (en dólares) será de , es decir, de $450
  8. Es decir, cuando se maten 3 criminales la recompensa será de $300 (100x3) y cuando se maten 20, $2000 (100x20).