«¡Por fin! Pensé que nunca te encontraría.»
- ~ Mike Toreno a Carl Johnson.
«Lo ves?, esto es como un juego de niños. »
- ~ Mike Toreno.
«"Prepárese para ser fulminado" qué cojonada...»
- ~ Mike Toreno.
«Toreno? Toreno? MIERDA!»
- ~ CJ a Mike Toreno.
Vertical Bird es una misión de Grand Theft Auto: San Andreas, es la penúltima misión que Mike Toreno le encarga a nuestro protagonista y la primera desde que vuelve a Los Santos. Se desbloquea luego de superar la misión A Home in the Hills de Madd Dogg. Después de superar esta misión se desbloquea la misión Home Coming de Mike Toreno.
Cinemática
Carl, Madd Dogg, Kent y Maccer están en el estudio de grabación de la Mansión de Madd Dogg grabando un disco mientras que Maccer se masturba, pero de un momento a otro todo falla y se escucha una voz que resulta ser Toreno necesitando a CJ, así que este se vá y todo vuelve a la normalidad y Kent y Dogg siguen grabando.
Misión
Hacia el portaaviones
CJ sale de la mansión y se encuentra con Toreno que le dice que se suba a su auto y que le va a dar los detalles de su trabajo en el camino y se dirigen a The Panopticon.
Este trabajo consiste en robar un caza para destruir una flotilla de barcos espía. A cambio de esto, Toreno le promete a CJ que verá a Sweet en esa misma semana. Toreno le dice a CJ que se suba a la lancha que le preparó para él, la cual está equipada con una Pistola con silenciador y un cuchillo. Antes de dejarlo, Toreno le da un auricular a Carl para mantenerse en contacto y darle instrucciones.
Dentro del portaaviones
CJ va hacia el portaaviones con el Squalo. Cuando está por llegar al Aircraft Carrier, tiene que bajarse de la lancha y nadar hacia el interior para que los militares no lo descubran. Antes de robarse el caza, CJ tiene que desactivar las Torretas anti-aéreas que están en la sala de control, luego de haber matado a los militares (armados con M4) y mecánicos que quieran obstaculizar a Carl.
Para que no descubran a Carl, éste tiene que asesinarlos con las armas de sigilo que le facilitó Mike Toreno. Si un mecánico lo descubre, éste activará la alarma, pero si lo descubre un militar, éste tratará de matarlo. Cuando Carl llega a la sala de control, tiene que desactivar las torretas anti-aéreas para poder robarse el Hydra y que no lo bombardeen.
Deshaciéndose de los perseguidores
Al poco tiempo de que CJ robe el Hydra y se vaya del portaaviones, aparecen otros cazas piloteados por el Ejército de San Andreas para derribarlo, diciéndole que se prepare para ser fulminado. Toreno toma esto como un motivo de risa, pero Carl está preocupado. Ahora, CJ tiene que usar los misiles con atracción al calor equipados en el Hydra para destruir a los cazas que lo persiguen.
Los barcos espías
El último paso de ésta misión es destruir los barcos espías que están en Sherman Reservoir, al norte de la Presa Sherman y al este de El Quebrado. Cuando llega al lugar, están los barcos espía que no representan ninguna amenaza y los destruye a todos.
Qué hacer con el caza
Mike Toreno, irónicamente, le dice a CJ que ésto es como un juego de niños y éste se enoja, y cree que va a vomitar. CJ le pregunta a Mike Toreno qué hacer con el caza, y éste responde diciéndole que él lo robo y que haga lo que él quiera.
CJ tiene que aterrizar con el Hydra en el Aeropuerto de Verdant Meadows y meterlo en un hangar para que la misión se dé por terminada.
Recompensas
- $50,000.
- Un Hydra que estará siempre en el hangar donde lo estacionaste.
- Una Minigun, un Lanzacohetes, un lanzallamas y un Lanzacohetes con atracción al calor, en el Rancho de Mike Toreno.
- + Respeto.
- Se desbloquea la misión Home Coming
Formas de fallar la misión
- Ser Eliminado.
- Ser Arrestado.
- Destruir el Hydra.
- Dejar que se cierre la compuerta.
- Tirarte del portaaviones al agua sin obtener el Hydra (ya que luego no hay forma de volver a entrar).
Vídeo
Curiosidades, recomendaciones y notas
- Esta misión es parecida a Black Project, solo que aquí nos infiltraremos en la otra zona restringida de San Andreas, y luego de robar el Hydra debemos seguir la misión, no como pasa en la misión anteriormente dicha.
- En el despegue, habrá dos militares en la cubierta superior, que puedes eliminar silenciosamente cuando te infiltres en el barco. Uno estará de espaldas a la entrada, y el otro es más complicado, por que está más lejos de cualquier cobertura que puedas usar y tendrás que hacer un disparo en la cabeza muy preciso para acabar con él sin alertar a las patrullas.
- Cuando estás dentro del barco y subes a la cubierta superior, verás que hay un soldado de espaldas a la puerta y un caza que enseguida despega cuando apareces, por lo que no podrás robarlo, aunque presumiblemente es el que luego aterriza cuando llegas a la zona donde están estacionados dichos vehículos.
- Aunque actives la alarma será el mismo número de soldados que estén en el buque.
- Aunque no hayas alertado a los soldados siempre te vendrán a atacar después de subirte al Hydra.
- Cuando te comienzan a atacar los Hydras si regresas a la Estación naval de Easter Basin te saldrán 5 estrellas de búsqueda pero no te atacará la policía, te atacarán los Hydras que te estaban persiguiendo previamente.
- Esta misión, es la forma más fácil de conseguir las 2 Ostras que hay aquí, ya que puedes entrar sin el nivel de búsqueda de 5 estrellas.
- Es muy difícil, pero es posible matar silenciosamente a todos los soldados y mecánicos del buque, aunque al robar el caza igualmente te perseguirán.
- Se puede forzara a la inteligencia artificial de los Hydras perseguidores a chocar contra los rascacielos y/o edificios de San Fierro estacionando en la calle.
- La estación de radio predeterminada en Washington es WCTR, pero cuando Carl y Toreno entran al auto de Toreno K-Rose estará sintonizado.
- También, en vez de destruir los barcos, puedes estacionar el Hydra en el Aeropuerto de Verdant Meadows y luego destruirlos con el Lanzacohetes con atracción al calor.
- Si hacemos esto último podremos observar que los objetivos explotarán directamente y de una manera distinta. Esto se debe a que en la misión, la idea era explosionar los objetivos desde el Hydra por lo que, le demos con un fusil (M4 o AK-47) como con un lanzacohetes (con atracción al calor o sin) seguirá explotando de la misma manera.
- Si la lancha patrullera que ingresa al portaaviones es destruida desde lejos (con una Minigun o RPG), el juego se crasheará tan pronto como el jugador se suba a bordo.
- Aunque haga buen tiempo antes de empezar la misión, cuando pisemos el área roja para comenzarla, la misión se iniciará con tiempo nublado y lluvioso, y casi siempre de noche; y con una tormenta de color rojo.
- Las Torretas anti-aéreas estarán activadas, cosa que fuera de misiones no es así y tendrás la opción de desactivarlas.
- en la versión de PC y en las remasterizadas, hay un error la cual el ambiente de la misión se va a poner rojizo el cielo, este error no sucede en la versión de PS2, ni en Xbox, se cree que el fallo sé Debe al Timecyc de esas dos versiones.
- En la versión beta, Carl tendría que conducir hasta el bote, como se muestra en los mensajes de falla de misión no utilizados.[¿Cuáles audios?] Esta frase necesita ser verificada.
- Si aterrizas en algún punto, notarás que no hay vehículos circulando en las calles, ni personas.
- Es una de las misiones donde dan muchas recompensas.
- Solamente uno de los tres aviones caza que persiguen a CJ en el Hydra robado tiene fijado un modelo como piloto, los otros dos están vacíos.