FANDOM


Nota Nota: Si buscas la variante por "turnos" véase Tiempo extra: Turnos.
Tiempo extra GTA Online

Tiempo extra: Disputa (Bronca en tiempo extra en la versión hispanoamericana y Overtime Rumble en inglés) es un modo adversario que aparece en Grand Theft Auto Online por parte de la actualización GTA Online: Tráfico de armas lanzado el 11 de julio de 2017.

Descripción

El modo consiste en dos equipos que usan su Ruiner 2000 para saltar en las rampas y entrar en un conjunto de marcadores utilizando el paracaídas y el volante para guiar al automóvil hacia dichos marcadores. Cada uno de estos marcadores varía de 1 a 5 puntos, que se distribuyen de manera diferente a cada mapa. En este modo consiste lo mismo que Tiempo extra: Turnos sólo que los jugadores lo harán por equipo.

La dificultad del modo es que una vez que el jugador ingresa al área de juego, los sistemas de capacidad de salto, aceleración y frenado del auto se deshabilitan, lo que significa que el auto puede salirse del área de juego o ser susceptible de ser empujado por otros jugadores. Los marcadores también tienen su propio nivel de dificultad, lo que significa que el marcador de 1 punto es el más grande / fácil de obtener y el marcador de 5 puntos es el más pequeño / difícil. Una vez que todos los jugadores están parados en sus posiciones, el intento actual termina y comienza uno nuevo. Si un equipo obtiene la mayor cantidad de puntos en los cinco intentos, se convierte en el ganador de la partida.

Plataformas de puntuación

Icono del mapa Nombre Descripción
Tiempo extra puntaje 1 1 punto Una plataforma de color blanco. Anota un punto. Esta es la plataforma más fácil para aterrizar en la que usualmente cubre un área grande.
Tiempo extra puntaje 2 2 puntos Una plataforma de color negro. Anota dos puntos. Esta plataforma es fácil de aterrizar ya que cubre un área grande, aunque más pequeña que la plataforma de un punto.
Tiempo extra puntaje 3 3 puntos Una plataforma de color azul. Anota tres puntos. Esta plataforma es de tamaño mediano con dificultad moderada.
Tiempo extra puntaje 4 4 puntos Una plataforma de color rojo. Anota cuatro puntos. Esta plataforma es mucho más pequeña y puede ser difícil aterrizar.
Tiempo extra puntaje 5 5 puntos Una plataforma de color amarillo. Anota cinco puntos. Esta plataforma es la más pequeña de todas, ya que apenas es capaz de colocar el auto y es más difícil de aterrizar si está separada.

Vehículos

Cada jugador recibe un Ruiner 2000 desarmado en su respectivo color de equipo. Al igual que con muchos otros vehículos del Modo Adversario del color del equipo, el Ruiner del Equipo Púrpura está pintado completamente en púrpura metálico, mientras que el Ruiner del Equipo Naranja está pintado completamente en naranja metálico. Otra característica única de esos Ruiners es el color del paracaídas, que también está pintado en colores de equipo en lugar de tener el logotipo estándar de SecuroServ y el esquema de color negro. Los coches están marcados en el minimapa con Icono naranja Ruiner 2000 Tiempo extra y Icono purpura Ruiner 2000 Tiempo extra

Actividades

Imagen de la sala Nombre Área del juego
Tiempo Extra Disputa I - Imagen promocional Tiempo extra: Disputa I Toma parte en Legion Square. El área de juego es una plataforma circular con cinco secciones. La plataforma de cinco puntos está en el centro.

Las rampas están en lados opuestos.
Tiempo Extra Disputa II - Imagen promocional Tiempo extra: Disputa II Tiene lugar en Alamo Sea. El área de juego está dividido en cinco plataformas circulares, donde la plataforma de un punto está en el centro, dos y cuatro en el lado sur y tres y cinco en el lado norte.

Las rampas están en lados opuestos.
Tiempo Extra Disputa III - Imagen promocional Tiempo extra: Disputa III Tiene lugar en el Océano Pacífico este de Palomino Highlands. El área de juego es una plataforma lineal con nueve secciones, donde la plataforma de cinco puntos está en el centro.

Las rampas están en lados opuestos.
Tiempo Extra Disputa IV - Imagen promocional Tiempo extra: Disputa IV Tiene lugar en Del Perro. El área de juego es una plataforma en forma de estrella con seis puntos, donde el área de un punto está en el centro y las otras cuatro plataformas en los puntos de estrella (obviamente con la plataforma de cinco puntos en los bordes).

Las rampas están en lados opuestos.
Tiempo Extra Disputa V - Imagen promocional Tiempo extra: Disputa V Tiene lugar en el Océano Pacífico, el lado noroeste de Paleto Bay. El área de juego es un contorno cuadrado con un patrón giratorio. En cada lado, hay cuatro secciones con uno a cuatro puntos (donde la plataforma de un punto es el doble del tamaño del resto) y después de la sección de cuatro puntos, habrá otro lado con el mismo patrón. La plataforma de cinco puntos es una pequeña plataforma circular ubicada en el centro de la plaza, completamente separada.

Las rampas están en lados opuestos.
Tiempo Extra Disputa VI - Imagen promocional Tiempo extra: Disputa VI Tiene lugar en el Rancho. El área de juego es una pila de cinco plataformas circulares, donde la plataforma de un punto es grande y plana, mientras que las otras son más pequeñas e inclinadas hacia el centro de la plataforma de un punto.

Las rampas están en lados opuestos.
Tiempo Extra Disputa VII - Imagen promocional Tiempo extra: Disputa VII Tiene lugar en Paleto Bay.El área de juego es una gran rampa con cinco plataformas unidas. La plataforma de cinco puntos está al final de la rampa.

Las rampas están orientadas en la misma dirección.


Estrategia

Requiere que los jugadores tengan un buen objetivo, tiempo y aterrizaje, ganando más puntos para su equipo.

Conducir antes de tiempo puede poner a los jugadores dentro de la zona de impacto y luego terminar perdiendo puntos de un oponente (o incluso de sus propios compañeros de equipo), comenzando a descender por la rampa con unos 10-15 segundos restantes en el temporizador asegurará que el jugador no sea el más adecuado. el primero en aterrizar, lo que hace que el jugador salga de esta zona de impacto. Esto también puede ayudar a los jugadores rivales a crear una barrera o incluso a arar al otro equipo fuera de la zona de puntuación, reduciendo su puntuación e incluso eliminándolos de la plataforma. Este truco también ayuda a los compañeros de equipo a obtener una puntuación más alta al empujarlos dentro del círculo, aunque uno tiene que tener cuidado para no sacarlos completamente de la plataforma.

Al aterrizar, los jugadores pueden tratar de empujar a los jugadores oponentes antes de intentar quedarse. Al derribar a los oponentes, su equipo pierde puntos valiosos y ayudará a reducir la brecha entre los puntajes. El uso de la última sugerencia de lanzamiento ayudará a los jugadores a derrotar a los oponentes, ya que la mayoría de los jugadores se van una vez que comienza el intento.

Además, al aterrizar, la inclinación del automóvil tendrá un efecto diferente que puede o no ser beneficioso. Cortar el canal temprano, o aterrizar el automóvil en una posición plana, hará que el automóvil ruede más. La inclinación del Ruiner hacia adelante o hacia atrás puede ralentizar el automóvil, o incluso detenerlo por completo en el lugar. Chocar las ruedas traseras con el borde de la plataforma también reducirá la velocidad del automóvil, aunque hay que tener cuidado, ya que eso puede hacer que el automóvil se caiga de la plataforma.

Los mapas que tienen objetivos complicados, como la quinta o la sexta pueden ser riesgosos para los jugadores por los puntos más altos. Los jugadores más experimentados intentarán obtener una puntuación más alta, pero se recomienda ir por objetivos más grandes y más estables.

Tenga en cuenta que el aterrizaje al revés no cuenta, por lo que es preferible mantenerlo lo más estable posible. Para plataformas de puntuación no independientes, el sistema de puntuación determina la posición del automóvil y sus juegos de ruedas. Por ejemplo, en el primer mata, si el auto toca, digamos, el área de 2 puntos con una rueda delantera pero teniendo el resto de ellos en el área de 3 puntos, el juego lo anotará como 3. Del mismo modo, si el condicional es el mismo, pero esta vez teniendo las ruedas delanteras en el área de 2 puntos y las traseras en el área de 3 puntos, el juego considerará el valor más alto posible, por lo tanto, todavía tendrá un puntaje de 3. Sin embargo, esto podría verse afectado por la posición de la carrocería del automóvil (lo que significa que, al aplicar la condición anterior, el automóvil no obtendrá un 3 si la mayor parte de su carrocería se encuentra en el área de 2 puntuaciones).

Glitches

Los jugadores han reportado problemas con la congelación del juego, esto a su vez pondrá a todos en una ronda bugueada donde todos están a pie, pero el juego muestra una imagen de la ronda final de bucle.

Curiosidades

  • Los accesorios utilizados en este modo adversario están disponibles en el modo creador.
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.