El Terremoto es un fenómeno natural de sacudida brusca y pasajera de la corteza terrestre producida por la liberación de energía acumulada en forma de ondas sísmicas, la mayoría producida por la ruptura de fallas geológicas. Aparecen referencias de dos terremotos en Grand Theft Auto: San Andreas, ocasionados por la falla marina de San Fierro.
Terremotos en San Andreas[]
San Fierro, 1988[]
Este terremoto causó la destrución de una zona de manzanas del distrito de Doherty, en San Fierro. En el juego (que transcurre en el 1992) esta zona se está reconstruyendo y se pueden apreciar algunos bloques de pisos en ruinas. Posiblemente, el que lleva a cabo las obras es el Capataz que aparece en la misión Deconstruction antes de su muerte en la misión antes mencionada. También, en la guía turística de San Andreas, en el apartado que explican Doherty hacen una pequeña explicación del terremoto: En 1988, el distrito de Doherty quedó devastado por un terremoto que derrumbó varias manzanas. Las perdidas materiales fueron incalculables. Aunque la mayor parte del plan de reconstrucción ya se ha llevado a cabo, siguen quedando señales visible que recuerdan los efectos de la catástrofe. Este terremoto es una posible parodia al terremoto de San Francisco en 1906 y También a la Falla de San Andrés.
Canal de San Andreas, 1992[]
Este terremoto ocurrió unos días antes de que Carl Johnson llegara a San Andreas. Aunque fue mucho menor que el anterior, causó la inestabilidad de todos los puentes que pasan por el canal de San Andreas, y por seguridad los tuvieron que cerrar temporalmente. Los cuatro puentes que comunican Red County con Flint County también se tuvieron que cerrar, pero por mucho menos tiempo.
Formas de hacer un terremoto[]
Mision Stowaway[]
Puede que en la mision Stowaway se pueda crear un terremoto de la siguiente manera:
- Destruir el avion de alguna manera (menos con el truco CPKTNWT)
- Acercarte al punto amarillo de radar (no encima de el) con la PCJ-600 que te dan para la mision.
- Baja de la moto cuando empiece el terremoto.
Terremotos en la beta de GTA SA[]
Aunque suene muy poco creíble, en la beta de GTA: San Andreas se podían generar terremotos mientras jugáramos, por algún motivo Rockstar decidió quitar esto del juego. Curiosamente, la funcionalidad para esta característica todavía esta en el código final del juego y realmente funciona. Pero hay una cosa a tener en cuenta, el valor o potencia siempre se establece en 0. Para hacer funcionable esta característica hay que modificar este valor. Aquí un link de un vídeo que explica mucho más detallado el tema y muestra evidencia de esta característica: https://www.youtube.com/watch?v=fZ9VkPFsay8&t=0s