Grand Theft Encyclopedia
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3DUniverse-Montage

Los distintos escenarios que conforman el Universo 3D.

El Universo 3D[1] es el segundo universo que aparece en la saga Grand Theft Auto, se caracteriza por visualizarse en plano normal al poseer tanto los diseños de vehículos como de personajes en 3 dimensiones, (compartiendo la misma cronología con la tercera generación). Es el segundo universo presente en la saga Grand Theft Auto, luego del Universo 2D y precediendo al Universo HD. Pese al nombre del universo, Grand Theft Auto Advance no posee gráficas en 3 dimensiones, aunque su historia está relacionada con los acontecimientos de este universo.

Este universo se introdujo con el lanzamiento de Grand Theft Auto III en 2001 y concluyó con el lanzamiento de Grand Theft Auto: Vice City Stories en 2006.

Ambientación[]

El Universo 3D entrelaza personajes, negocios, ubicaciones e historias. Sus escenarios principales son las ciudades de Liberty City, Vice City y el Estado de San Andreas, que engloba las ciudades de Los Santos, San Fierro y Las Venturas, todas ubicadas en los Estados Unidos de América. Sus protagonistas son Claude, Tommy Vercetti, Carl Johnson, Mike, Toni Cipriani y Victor Vance.

Nexos[]

Las marcas, vehículos, celebridades, eventos y ubicaciones de este universo se comparten con la Saga Manhunt. Otros factores implican que el título de Rockstar de 2006, Bully, también se desarrolla en este universo compartido.

Manhunt[]

La saga Manhunt está explícitamente conectada con el Universo 3D de la saga Grand Theft Auto, y ambos juegos tienen lugar años después de los evento vistos en Grand Theft Auto III, incluyendo la historia de un ex médico de San Fierro como uno de los protagonistas.

Tanto Manhunt como Manhunt 2 comparten los mismos negocios, automóviles y otros elementos y accesorios ambientales. El escenario principal de Manhunt, Carcer City, junto con el propio jefe de la policía de la ciudad, Gary Schaffer, fueron mencionados por primera vez en Grand Theft Auto III, lanzado y ambientado dos años antes del primer título Manhunt.

Daniel Lamb, el protagonista de Manhunt 2, se graduó en bioquímica en la Universidad de San Fierro en 1985. El vínculo más notable con la saga GTA es el uso de una lata Sprunk como elemento señuelo durante el gameplay de ambos juegos Manhunt.

Sin embargo, muchas empresas de la ciudad de Cottonmouth en Manhunt 2, incluidas casi todas las empresas de entretenimiento para adultos, el Majestic Hotel en Maibatzu Plaza y algunos de los productos del Proyecto (como las píldoras H4PP1 y Hingmyralgan), se introdujeron o mencionaron más tarde en la continuidad del Universo HD con Grand Theft Auto IV.

Bully[]

Bully tiene varias referencias sutiles a las sagas Grand Theft Auto y Manhunt.

Las versiones del Universo 3D de los vehículos Regina y Stallion (este último se parece al Diablo Stallion con un patrón de llamas diferente), ambos con una placa de Vice City (con el prefijo "VC"), se pueden encontrar dentro del garaje de la Academia Bullworth durante la Clase de mecánica. La gente de New Coventry menciona en sus diálogos una "película de Starkweather", que se supone que es una de sus películas anteriores a la era snuff.

Según el sitio web oficial de Bully, los eventos del juego comienzan en algún momento del semestre de otoño de 2006 y continúan hasta el verano de 2007.

Notas adicionales[]

Bully es también el último título de Rockstar que utiliza RenderWare, el motor utilizado principalmente para sus títulos del Universo 3D. Debido a eso, no hay referencias a Bully en los juegos anteriores. Se hacen referencias a Bully y la Academia Bullworth en la continuidad del Universo HD; sin embargo, estos no se consideran canon para la continuidad del Universo 3D vista en Bully.

Por ejemplo, durante los eventos de Bully, el cine en Old Bullworth Vale presenta Sequel: The Movie. Esta franquicia cinematográfica regresó más tarde a la continuidad del Universo HD con Grand Theft Auto V, y nos presenta a Sequel II.

La coexistencia de lugares de la vida real, como Nueva York/Liberty City, Miami/Vice City y California/San Andreas, no se aplica al Universo HD, ya que en ese universo paralelo, las ciudades y/o Estados simplemente se reemplazan por sus homólogos de GTA; sin embargo, este no es el caso en el Universo 3D. Durante la Clase de geografía, los Estados de California y Nueva York se utilizan para el mapa interactivo, contrario a Liberty City y San Andreas. Pero los vehículos que se ven en el garaje de la Academia Bullworth muestran placas de Vice City y, como se muestra en el sitio web del Aeropuerto Internacional Francis, así como en una mención por Mary-Beth Maybell en K-Rose Radio, tanto Nueva York como Vice City coexisten en el Universo 3D.

Errores en GTA: The Trilogy - The Definitive Edition[]

Si bien, la narrativa de la trilogía de GTA original (GTA III, GTA Vice City y GTA San Andreas) se mantiene intacta en Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition, muchos elementos y otras características causan importantes inconsistencias en el lore del Universo 3D, principalmente debido a la reutilización de texturas de mayor resolución y elementos ambientales que aparecen en Grand Theft Auto V. Por ejemplo:

  • El logotipo de la Oficina de Investigación Federal (FIB), una agencia policial de la línea de tiempo del Universo HD, se utiliza incorrectamente en lugar del logotipo de la Oficina Federal de Investigaciones (FBI). Los personajes todavía se refieren correctamente a ellos como el FBI, incluidos los propios agentes.
  • La Oficina Nacional de Cumplimiento de la Seguridad (NOOSE), una agencia de aplicación de la ley de la línea de tiempo del Universo HD, se utiliza incorrectamente en la Base Aérea de Fort Baxter.
  • Muchas marcas y logotipos de Grand Theft Auto V que nunca existieron en el Universo 3D fueron reutilizados, incluidos ThriftEX, Ragga Rum, Macbeth, Patriot Beer, Cherenkov Vodka, Stronzo, Dusche Gold, The Mount Distilling Co. y muchos otros.
  • Muchas revistas y tiendas reutilizadas de Grand Theft Auto V hacen referencia a celebridades del Universo HD y personajes de programas de televisión que nunca han existido en el Universo 3D, incluidos Clay "PG" Jackson, Charlotte Crown, Mitch Dexter, Miranda Cowan, Trey Davis, Scott Stephens, Delancey Medua, Samantha Muldoon, Impotent Rage, Princess Robot Bubblegum, la mascota de Fred's Pictures y muchos otros.
    • La mayoría de las revistas también incluyen fechas de principios de la década de 2010.
  • Pósters de películas de Grand Theft Auto V con el logo de Richards Majestic Productions, un estudio cinematográfico perteneciente a la contraparte del Universo HD de Los Santos, que nunca han existido en el Universo 3D. Estos se pueden encontrar en InterGlobal Studios en Vice City.
  • Los CD de OG Loc se venden en 1986 en GTA: Vice City, a pesar de que solo se hizo famoso durante los eventos de GTA: San Andreas en 1992.

Todos estos cambios vistos en The Definitive Edition se consideran no canónicos con la línea de tiempo original del Universo 3D y deben tratarse como errores cometidos por Grove Street Games.

Motores gráficos[]

En este universo se implementaron 3 tipos de motores gráficos, entre ellos se destacan el RenderWare y el Rockstar Leeds 3D Engine.

Juegos[]

Entrega Fecha de salida original Fecha del transcurso Localización
Grand Theft Auto III
22 de octubre de 2001
2001 Liberty City
Grand Theft Auto Vice City
29 de octubre de 2002
1986 Vice City
Grand Theft Auto Advance
25 de octubre de 2004
Antes de Grand Theft Auto III Liberty City
Grand Theft Auto San Andreas
26 de octubre de 2004
1992 San Andreas
Grand Theft Auto Liberty City Stories
25 de octubre de 2005
1998 Liberty City
Grand Theft Auto Vice City Stories
31 de octubre de 2006
1984 Vice City

Ubicaciones en el Universo 3D[]

Estado de Liberty[]

  • Liberty City
  • Upstate Liberty

Estado de Florida[]

  • Vice City
  • Reddick (Mencionado)
  • Miami (Mencionado)

Estado de San Andreas[]

  • Los Santos
  • Flint County
  • Whetstone
  • San Fierro
  • Tierra Robada
  • Bone County
  • Las Venturas

Nueva Inglaterra[]

  • Bullworth (Posiblemente)

Estados desconocidos[]

  • Carcer City (Región de Rust Belt)
  • Cottonmouth (Se dice estar ubicada en el Sur de los Estados Unidos)

Diferencias con el Universo 2D[]

  • La contraparte en 3D de Liberty City se basa en varias ciudades de EE. UU. (aunque también tiene características distintivas de ubicaciones en la Escocia natal de Rockstar North), como la ciudad de Nueva York, Chicago, Filadelfia, Detroit y Baltimore, pero sin inspiración general de una ciudad en particular, mientras que las otras contrapartes de la ciudad (universos 2D y HD) se basan únicamente en la ciudad de Nueva York.
    • Liberty City en este universo se estableció en una fecha diferente a la de las contrapartes de los otros universos; en el año 1798.
    • La contraparte de Nueva Jersey en este universo, Shoreside Vale, es una amalgama de Nueva Jersey y el Bronx. Además, a diferencia de New Guernsey y Alderney, Shoreside Vale no es un Estado separado.
  • La ciudad de San Andreas, el equivalente a San Francisco en el Universo 2D, ahora se llama San Fierro, mientras que San Andreas es ahora el nombre del Estado donde se encuentra.
    • San Andreas figura como destino en el sitio web del Aeropuerto Internacional Francis, a diferencia de cualquiera de las ciudades individuales de San Andreas. Es probable que esto sea un residuo del Grand Theft Auto original, donde era una sola ciudad, y la decisión de cambiarlo a un Estado completo aún no se había tomado cuando GTA III estaba en desarrollo.
      • Esto también podría aplicarse a la referencia a San Andreas durante la entrevista de BJ Smith por medio de K-Chat en GTA: Vice City.
  • El Burro en este universo es puertorriqueño en lugar de mexicano, y no fue asesinado en el Universo 3D.

Curiosidades[]

  • Liberty City aparece en todos los juegos de este universo exceptuando a Vice City Stories. Es el escenario de GTA III, GTA: Liberty City Stories y Grand Theft Auto Advance, y aparece brevemente al comienzo de GTA: Vice City y la misión Saint Mark's Bistro de GTA: San Andreas. Liberty City también aparece en la película precuela de GTA: San Andreas, The Introduction.
  • Ninguno de los juegos ambientados en este universo incluía paquetes de expansión.
  • El personaje del jugador puede empujar fácilmente todos los vehículos de este universo.
  • Grand Theft Auto III es el primer juego de este universo en ser lanzado, pero es el último en la cronología de la historia. Por el contrario, GTA: Vice City Stories es el último en ser lanzado, pero el primero cronológicamente.
  • Grand Theft Auto III es el único juego que está basado en su año de lanzamiento (en este caso, en el año 2001).
  • Grand Theft Auto Vice City Stories y Grand Theft Auto Vice City son los únicos juegos donde hay que asesinar a mujeres armadas.
  • Todos los protagonistas de este universo, exceptuando a Victor Vance han residido en Liberty City.
  • GTA: San Andreas es el único juego en el Universo 3D que no recibe una precuela Stories, ya que se lanzó un cortometraje que establece la preparación de la historia de GTA: San Andreas.
  • El 18 de septiembre de 2009, Rockstar Games declaró que el Universo 3D no necesariamente había terminado.
    • Finalmente, el 8 de octubre de 2021, se anunció oficialmente una edición definitiva para los primeros tres juegos.
  • Los vehículos en el Universo 3D tienen una velocidad máxima posible de 250 km/h (156 mph). El Infernus alcanza un máximo de 240 km/h (150 mph).

Referencias[]

  1. Los "universos" se interpretan en el mundo a diferentes definiciones, la definición de 2D, 3D y HD... (Rockstar responde: GTA III, Claude, Darkel y otros personajes (Parte 1))

Véase también[]

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