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*The Hero: Coding, Map Design, Tool Creation, and File Hosting
 
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*Fire_Head: Particles and Misc. Coding
 
*Fire_Head: Particles and Misc. Coding

Última revisión del 17:21 15 ago 2019

GTA3D
GTA3D Mod. Bringing it back to the way it used to be, step by step.


InformaciónEditar

Grand Theft Auto 3D es un esfuerzo en equipo para traer GTA 3 devuelta a su etapa más temprana. Este mod ha sido construido desde el suelo para ser lo más cuidadosamente construido, usa combinaciones de restos del juego dentro de los archivos, recursos de texturas HD, y localizaciones hechos a mano para recrear Portland en la visión original de DMA.

Por ahora, el mod usa una versión modificada del script de las misiones por defecto. No hay misiones implementadas y no es recomendado jugar en el juego vanilla GTA III con el mod activado.

InstalaciónEditar

Para instalarlo se descarga el contenido desde este enlace. Lo descargado lo extraes donde quieras instalarlo, puede ser cualquier lugar. Para que funcione correctamente necesitas la carpeta 'audio' limpio del juego original, la carpeta 'audio' la copias y la pegas en una carpeta, luego el GTA 3D lo instalas en la carpeta donde instalaste la carpeta 'audio', remplazas los archivos y listo. En caso de problemas al correr al juego, notificarlo en los comentarios.

MediaEditar

Grand Theft Auto 3D - Trailer

Grand Theft Auto 3D - Trailer

El equipoEditar

  • Mr. Jago: Leader
  • Sergiu: Consultant
  • Son Of Big Boss: Vehicle Modeling
  • The Hero: Coding, Map Design, Tool Creation, and File Hosting
  • Fire_Head: Particles and Misc. Coding
  • _𝓐𝓖: HUD/Frontend Design, Misc. Coding
  • Jinx, Derrick Keno, and Dwaine013: Updating and fixing vehicle models and textures
  • guard3: Scripting and Testing
  • Gamerjman19: Testing
  • //XP//: Car Colors
  • SpooferJahk: Radio Mixing and Misc. Texturing
  • R4gN0r0K: Trailer Creation and Art Design

ContribuidoresEditar

  • HM128: Coded and did the basic design for the HUD/frontend
  • DimZet: Discovered the original vehicle and pedestrian models, helped with coding ambient noises, and created a vast library of HD texture sources that has been very helpful in the mod's development.
  • Kalvin: Trailer creation and help with character and HUD textures
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