Shoreside Vale (o Costa de Vale en Grand Theft Auto III para PC, PlayStation 2 y Xbox) es uno de los tres distritos de Liberty City. Aparece en Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto Advance y Grand Theft Auto: Liberty City Stories. Los otros distritos son: Portland Island y Staunton Island.
Información general[]
Costa de Vale es el distrito sub-urbano de la ciudad, está compuesto por: El Aeropuerto Internacional Francis, un polígono industrial, una zona residencial compuesta por grandes mansiones, una presa y una zona suburbial situada al sureste del distrito. Este distrito en 1998 está controlado por el Cartel colombiano y por la Familia Forelli, pero estos últimos perdieron la influencia ante los Southside Hoods. Durante GTA A Shoreside Vale se encuentra disputado entre la Yakuza,los Matones y la Mafia, mientras que el cartel desparece de la zona. En el 2001 sigue controlado por el Cartel Colombiano y los Southside Hoods (Red Jacks y Purple Nines).
En Grand Theft Auto III existe una zona fantasma (Ghost Town) que solo es accesible volando con el Dodo y que se encuentra tras las montañas.
Historia[]
Grand Theft Auto III[]
Este es el tercer distrito en orden de aparición. Claude tendrá paso libre a Costa de Vale una vez superada la misión de Donald Love: Una gota en el océano, será entonces cuando el distrito será accesible.
Grand Theft Auto: Liberty City Stories[]
En esta edición también aparece en tercer lugar. Toni Cipriani tendrá paso libre a Shoreside una vez superada la misión de Donald Love: Love on the Rocks, será entonces cuando el distrito será accesible.
Grand Theft Auto Advance[]
En este juego a diferencia de los anteriores Shoreside Vale es una ciudad mucho más residencial.
Es el tercer distrito en orden de aparición. Mike llegará a Shoreside tras encontrar el cadáver de un "experto en explosivos", que podría tener algo que ver con la muerte de Vinnie, junto una misteriosa nota que lo citaba en Shoreside Vale, entonces Mike decide ir a Shoreside Vale para investigar.
Influencia de las bandas[]
Mafia[]
Familia Forelli[]
Tenían cierto control sobre Wichita Gardens, pero lo perdieron totalmente en 1998.
Miembros y asociados[]
Familia Sindacco[]
Los Sindacco dominaron una parte de Presa Cochrane hasta 1998
Miembros Importantes[]
Cartel Colombiano[]
El Cartel colombiano se localiza en Cedar Grove, Cochrane Dam y el Aeropuerto Internacional Francis en 1998 y 2001
Miembros y asociados[]
Southside Hoods[]
Los Southside Hoods se hacen con el control de Wichita Gardens en 1998.
En 2001 continúan controlando Wichita Gardens, pero la banda se divide en dos:
Red Jacks[]
Miembros y asociados[]
Purple Nines[]
- (Ningún Miembro y Asociado)
Yakuza[]
Los Yakuza aparecen solo en Wichita Gardens, en la parte sur de esa comuna en 1998
Miembros y asociados[]
Barrios de Costa de Vale[]
- Aeropuerto Internacional Francis
- Bosque de Cedros
- Cala de la Cúspide
- Jardines de Wichita
- Presa Cochrane
Residentes notables[]
Basado en[]
Esta isla está basada en Bronx (Jardines de Wichita), Nueva Jersey (Cala de la Cúspide y Bosque de Cedros), además de el Aeropuerto Internacional Francis, que está basado en el Aeropuerto Internacional John F. Kennedy, de Queens.
Atracciones y curiosidades[]
Ghost Town[]
El pueblo fantasma es uno de los mayores secretos del juego, se encuentra emplazado tras las montañas de Costa de Vale. Se trata de la parte de Liberty City que podemos ver en la Introducción de GTA III, cuando Claude y Catalina salen corriendo del Liberty City Bank que acababan de robar.
Esta ciudad está formada por edificios con tan solo la mitad de las paredes. La otra parte de los edificios que no se ve en la intro, son invisibles. No existen. Son edificios, en su mayoría traspasables, al igual que gran parte del suelo, al no ser una parte del mapa destinada a ser jugada por nadie. En ella podemos ver, además, el callejón en el que Catalina dispara a Claude, el mismo banco atracado y varios furgones de transporte de dinero.
Curiosidades[]
- Algo curioso es que si metes un Stinger al Pay 'n' Spray caerás al inframundo y aparecerás en una carretera que hay mas abajo, aunque no siempre pasa.
- Otra curiosidad es que si llegas en metro a Costa de Vale sin desbloquearla entraras al inframundo, no siempre pasa.
- En la Beta de GTA III, Costa de Vale iba a tener una base militar en vez del aereopuerto.
- En GTA III y GTA: LCS se desbloquea después de hace una misión de Donald Love.