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Los 26 Saltos o acrobacias únicas de Grand Theft Auto: Liberty City Stories son maniobras con vehículos que se deben realizar para completar el 100% del juego.

Para realizar un salto, se debe pasar por una rampa (ya sea una rampa bastante visible hecha con cemento o una rampa improvisada con tablas de madera). Al iniciar el salto se cambiará la vista a una cámara lenta. Si la acrobacia se realiza correctamente aparecerá una leyenda que dice: ¡BONF. ACROBACIA ÚNICA! y debajo en letra más grande: Recompensa: $250.

Si la acrobacia no se realiza correctamente aparece una leyenda parecida, que dice: ¡ACROBACIA ÚNICA FALLADA!.

El número de Saltos únicos que se lleve en el juego se podrá ver en las estadísticas.

Mapas

Los mapas de los saltos únicos; Portland Island (13 saltos) - Staunton Island (6 saltos) -Shoreside Vale (7 saltos)

Recompensas

Por cada Salto Único se reciben $250, más una bonificación por acrobacia demencial (pueden ser desde los $20 a llegar a los $1000, todo depende de varios factores, como: la velocidad del salto, la rotación, las vueltas dadas en el salto, etc.)

Además de ganar porcentaje para llegar al 100% del juego; al completar el primer Salto Único, se desbloquea la Ropa Interior (un atuendo más para Toni).

Saltos Únicos de Portland Island

Salto Único 1

El salto consiste en pasar por una especie de `rampa´, hecha con un pedazo de tierra que sobresale. Para reconocer el lugar del salto hay que fijarse en varias cosas; a unos pocos metros del salto (flotando en el aire) se encuentra un soborno policial. También se puede tomar como pista que esta rampa queda justo en frente del restaurante Marco's Bistro, y al lado de la Estación Baille.

El objetivo del salto es pasar a gran velocidad por la rampa y llegar a un pequeño aparcamiento en Portland Harbor (al lado de Supa Save!), sin tocar en ningún momento el suelo, ni el camión que se encuentra debajo.

Para ésto se debe tomar carrerilla desde la Mansión Leone, y desde allí dirigirse a la rampa. Si se toma la suficiente carrerilla, y la velocidad suficiente por la carretera de Saint Mark's , se llegará correctamente al destino.

Salto Único 2

  • Lugar en el que empieza: Portland Harbor - En el tejado de un edificio. (Más especificamente al Galpón con escalera)
  • Lugar del Salto: Portland Harbor - La rampa de la derecha, del mismo tejado.
  • Vehículos recomendados:
  • Recompensa: $250

El rampa para realizar el salto se encuentra en el tejado del galpón con escalera. Lo más últil en este salto es usar una moto (cualquiera, menos Faggio) porque será más fácil acceder al tejado por las escaleras con la moto.

Al llegar arriba se pueden observar dos rampas. La rampa del salto es la del lado derecho.

El objetivo del salto es saltar por la rampa y llegar al otro lado de Portland Harbor (pasar el muro y llegar a una especie de parking donde se encuentra un camión de carga).

Lo mejor, es al subir, tomar carrerilla desde la escalera e ir con la suficiente velocidad hacia la rampa.

Salto Único 3

El salto es sencillo; la rampa se encuentra en el Barco del Sur de Portland Harbor. Para llegar hasta allí simplemente hay que tomar un poco de carrerilla con el vehículo a pocos metros (porque si se hace muy cerca, se puede caer al agua, y por equivalente, Toni se ahoga). Una vez dentro del barco nos acercamos a la `pared´ de la cábina (en dónde, detrás se puede encontrar una granada; y subiendo las escaleras de detrás se encuentra un Paquete Oculto).

La rampa se encuentra unos metros más adelante, en la proa del barco. Lo recomendable es coger carrerilla desde la `pared´ antes mencionada e ir a la rampa.

El salto consiste en pasar por la rampa y llegar al otro lado. La intención del salto es pasar por encima de los Remolques que se encuentran aparcados ahí y llegar a la baya, que se encuentra junto al césped.

Salto Único 4

Se debe empezar desde algún sitio alejado de la rampa; desde la entrada a Chinatown (al lado de Punk Noodles) es un buena opción, al igual que al lado de Dry Cleaning.

El objetivo es desde la rampa dar un salto y llegar a Portland Harbor (aunque ne ocasiones también se da como completado cuando se llega al techo del lugar cercano al salto).

Desde el lugar de inicio se debe pasar por el césped cercano a la comisaria, y luego ir por la carretera de Trenton (en la calle da la compañia de taxis). Luego se debe dar el salto por la rampa y llegar hasta el lugar de llegada.

Salto Único 5

  • Lugar en el que empieza: Atlantiq Quays - Detras de la casa de Vincenzo; al lado de un muelle.
  • Lugar del Salto: Callahan Point - Una `rampa´ , que parece un monton de arena, cemento u otro material similar.

Para tomar carrerilla lo más recomendable es empezar detrás de la casa de Vincenzo, en Atlantic Quays; al lado del muelle. Desde allí acelerar hasta una rampa, (que queda cerca del descampado al que Casa fue en la misión: Snappy Dresser.)

y dar un salto en un bulto que hay sobre el asfalto. Si el salto se toma mal, se puede desviar del camino y Toni caer al algua, y morir.

El salto consiste en saltar desde la rampa y llegar a la carretera cortada (donde hay que coger el barco en la misión: Últimos deseos, de Grand Theft Auto III). Es sencillo, sólo que se debe caer en el lugar correcto o Toni podría morir.

Salto Único 6

  • Lugar en el que empieza: Callahan Point - En la carrtera cortada (donde termina el Salto anterior)
  • Lugar del Salto: Chinatown - Una rampa de cemento (o un material sólido).
  • Lugar en el que termina: Chinatown - El césped o la carretera, cercanas a las vías del metro.
  • Vehículos recomendados: Sanchez, PCJ 600, Banshee, Cheetah, Stinger.
  • Recompensa: $250

Es uno de los Saltos más dificiles del juego. Inicia en la carretera cortada del embarcadero de madera; (donde acaba el Salto Único #5).

El objetivo del salto es tomar la suficiente carrerilla por la carretera y el césped, pasar por una rampa de cemente y dar un salto, con la suficiente fuerza para pasar las vías de metro sin tocarlas y llegar al otro lado.

Es bastante complicado, y se debe tomar la suficiente carrerilla, ir por el lugar adecuado y caer en el lugar ideal.

Salto Único 7

El salto puede empezar cerca de la Estación Kurowsi; para llegar hasta la rampa, que es una elevación de césped (que se encuentra cerca del terreno de Bumps & Grinds.)

El salto consiste en, desde la rampa, iniciar la acrobacia y pasar las rejas que se encuentran allí. Luego se debe llegar al aparcamiento de la Estacion del Ferry de Portland (dónde termina la misión: Rollercoaster Ride).

Salto Único 8

  • Lugar en el que empieza:Harwood -
  • Lugar del Salto: Harwood - Una rampa, hecha con tablas de madera que se encuentra en un barco de madera.
  • Lugar en el que termina: Harwood - En una zona de césped; al aldo de unos muelles de madera (en los cuales se puede obtener una Escopeta)

El salto empieza en la carretera cortada de la izquierda (en la que no llega el Ferry). En el lugar del salto hay una caseta con una señal de Stop, unos conos clavados en el suelo. Desde allí se debe tomar carrerilla con el vehículo (recomendables motos rápidas, como PCJ 600 o Manchez, la Sanchez también es buena; o vehículos deportivos.)

La rampa del saltos son unas tablas que están apolladas en una barquito de madera.

El salto consiste en iniciar desde el barquito y con la fuerza de la acrobacia, pasar por encima de los pequeños muelles de madera (en uno de ellos hay una escopeta) y llegar hasta una zona de césped. Si se toma mal el salto, Toni podría caer al agua y ahogarse.

Salto Único 9

  • Lugar en el que empieza: Harwood - Zona de hierba, mismo lugar de Bumps & Grind
  • Lugar del Salto: Harwood - Una elevadura del terreno, hecha con césped. Al lado de las vías de metro.

El salto inicia en un terreno de césped, (el mismo lugar en el que se inicia la misión secundaria:Bumps & Grinds). Allí hay una elevadura del terreno que forma una rampa.

El salto consiste en iniciar la acrobacia desde la rampa, y pasar por encima de las vías del tren; para así llegar al otro lado del terreno. No se debe tocar en ningún momento la estructura de las vías de tren.

Salto Único 10

  • Lugar en el que empieza: Portland View - Cerca del Fidle; detrás de la comisaria.
  • Lugar del Salto: Portland View - Una rampa detrás de la comisaria de policía; se puede distinguir porque cerca de la rampa hay un soborno policial flotando.
  • Lugar en el que termina: Portland View - En frente de las entradas a la comisaria y el hospital.
  • Vehículos recomendados: PCJ 600, Manchez, Vehículo Deportivo.
  • Recompensa: $250

El salto se debe iniciar en una especia de montón de tierra (que está cerca del Fidle); desde alló coger carrerilla con el vehículo y dirigirse a la rampa (se puede distinguir por el soborno policial que se encuentra flotando). Se debe caer en la carretera que queda en frente del hospital (también se puede dar por válido chocandose contra el edficio que está en frente de la comisaria)

Salto Único 11

Únicamente puede ser realizado al superar la misión: Blow up Dolls. La rampa es uno de los escombros causados por la explosión.

Se debe tomar carrerilla desde y luego ir hasta los escombros.

El salto consiste en iniciar por los escombors, pasar por las vías de tren (sin tocarlas) y terminar dentro de un edificio en obras.

Nota: Gracias a este Salto Único se puede obtener un Paquete Oculto; Al terminar el salto se debe subir a la segunda planta. Luego saltar al vacío, para luego caer en el tejado donde está el Paquete (se debe estar bien ubicado, para saber donde caer).

Salto Único 12

Consiste en pasar por el hueco de la rosquilla y caer en el suelo de la carretera o del aparcamiento de abajo, sin tocar el monumento (la rosquilla).

Salto Único 13

  • Lugar en el que empieza: Portland Harbor - Galpones del Norte.
  • Lugar del Salto: Portland Harbor - Una rampa, hecha con una tabla de madera que se encuentra en los Galpones del norte.

El salto se puede iniciar en cualquier lugar cercano, lo importante es tomar el suficiente impulso para llegar al playa y que Toni no caiga al agua.

La rampa está formada por varias tablas perfectamente unidas; ésta rampa se encuentra bajo uno de los galpones (el segundo hacia la derecha) que se encuentra en construcción.

El objetivo del saltos es, desde la rampa, llegar al otro lado y caer sobre la arena, en Portland Beach. Debe ser un `salto lipio´, ya que si se cae al algua, Toni se ahogará.

Saltos Únicos de Staunton Island

Salto Único 14

  • Lugar en el que termina: Belleville Park - En la carretera que se encuentra debajo.

Lo recomendable es iniciar el salto en una farola, cerca de la parte trasera de la igleasia de Bedford Point (dónde transcurre una parte de la misión:Stop the Press ); desde allí tomar carrerilla y pasar por la rampa (unas tablas de madera, que están hundidas en cemento y rodeadas por varios conos; la rampa está cerca de varios carteles publicitarios, uno de ellos de Candy Suxxx).

El salto consiste en desde las tablas, dar un salto y llegar a la carretera que se encuentra debajo. Si se toma mal el salto (en mala dirección), Toni podría llegar a caer al mar, por lo tanto, se ahogaría.

Salto Único 15

  • Lugar en el que empieza: Newport / Fort Staunton
  • Lugar del Salto: Fort Staunton - Una elevadura del terreno que provaca la rampa.
  • Lugar en el que termina: Rockford - En el mismo terreno de hierba. Cerca de un lago que desemboca en el mar.

El salto se puede iniciar en Fort Staunton, cerca de la carretera (y de una especie de bar, en el cual en el tejado hay un paquete oculto). La rampa es otra elevadura del terreno, formada por hierba. Se debe coger carrerilla desde el inicio y llegar hasta la rampa, desde allí, saltar con el vehículo y caer en la carretera de Rockford (aunque si se cae en la hierba, también es válido). La cuestión es, desde la rampa, pasar por encima del pequeó río que hay debajo.

Salto Único 16

  • Lugar en el que empieza: Aspatria - Un pequeño camino que lleva sirectamente a la rampa.
  • Lugar del Salto: Aspatria - Una rampa de hierba. (Detrás de ésta, hay un paquete oculto)
  • Lugar en el que termina: Aspatria - En el camino de abajo; al lado del mar.

Salto Único 17

  • Lugar en el que termina: Torrington - En la carretera cercana o en el césped, cercano al casino.

El salto inicia enfrente de la casa de Asuka Kasen; se debe tomar carrerilla por todo el lugar (mismo lugar en donde se desarrolla la submisión: Go Go Faggio y la misión: Love on the Rocks.).

La rampa del salto, es otra elevadura del terreno. El salto consiste en tomar la acrobacia desde la rampa y llegar a la carretera cercana. Si se toma mal el salto, Toni puede caer al agua.

Se debe pasar por encima de los carteles publicitarios para superar el salto.

Salto Único 18

  • Lugar en el que empieza: Bedford Point/ Torrington -
  • Lugar del Salto: Torrington - una elevadura del terreno que provoca una rampa de hierba.

El salto inicia en la zona de hierba a la derecha (abajo del todo en el mapa). Se debe tomar carrerilla por toda la zona de hierba hasta llegar a la rampa (una elevadura de hierba); distancia suficiente para conseguir la velocidad y la potencia para superar el salto. Desde la rampa debes llegar hasta el parking de The Big Shot Casino, debe ser un salto limpio.

Salto Único 19

  • Lugar en el que empieza: Belleville Park - En la carretera baja (donde termina el salto #14)
  • Lugar del Salto: Bedford Point - Una elevadura del terreno; está al lado de un semáforo.

Se debe iniciar en la carretera baja; desde allí tomar carrerilla con el vehículo hasta el final, y luego dirigirse hasta la rampa y saltar por ella. (La rampa está en el lado derecho).

El salto debe iniciar en la rampa y acabar en la zona junto al muelle (donde hay unas rocas y un paquete oculto). No se debe tocar en ningún momento el camino que hay para bajar allí- (debe ser un `salto limpio´, como la mayoría).

Saltos Únicos de Shoreside Vale

Salto Único 20

  • Lugar en el que empieza: Pike Creek - Al lado derecho del hospital.
  • Lugar del Salto: Pike Creek - Varios tablones de madera, que forman uan rampa. En una zona con varios Remolques.
  • Lugar en el que termina: Pike Creek - En el mismo lugar en donde Donald Love iniciaba sus misiones cuando era pobre.

Desde el lugar de inicio (puede ser desde al lado del hospital, o en la misma zona con remolques del la rampa). La rampa está formada por uunos pocos tablones gruesos, y esta apollada sobre un muro.


El salto consiste en ,desde la rampa, iniciar la acrobacia y llegar a la zona de llegada (el mismo lugar en donde Donald Love iniciaba sus misiones cuando era pobre.) y caer cerca de la caseta (donde se encuentra una masacre de Grand Theft Auto III). No sebe tocar nada, ni el muro, ni el edificio.

Salto Único 21

Desde el lugar de inicio se debe tomar carrerilla y luego bajar todo el camino hasta la rampa; que es una gran elevadura del terreno. Se debe ir con mucha velocidad, porque si no se coge el impulso suficiente, Toni puede terminar en el agua, y por lo tanto, ahogarse.

El salto consiste en desde la gran rampa, llegar a la carretera (o el césped; en el que hay un soborno policial) de Wichita Gardens.

Salto Único 22

  • Lugar en el que empieza: Presa Cochrane
  • Lugar del Salto: Pike Creek - Una rampa hecha con una gran hoja de metal (o un material similar).
  • Lugar en el que termina:Pike Creek - En la comisaria (ya sea el techo o el aparcamiento trasero)

Se debe tomar carrerilla desde la Presa Cochrane (el lado de arriba); y dirigirse hacia la rampa (mostrada en la imagen). Desde allí inicar el salto. (dependiendo del impulso, se puede caer limpiamente en el techo de la comisaria o caer en el parking trasero). El salto consiste en, desde la rampa, llegar hasta la comisaria (también se da por válido si se choca contra el edificio); se puede llegar al techo, si se coge el suficiente impulso. Es un salto fácil.

Salto Único 23

En la misma zona, en la que se encuentra una píldora de adrenalina y una destrucción/masacre. Se debe tomar carrerilla desde el inicio (mostrado en la imagen) hasta la rampa (seis tablones apollados sobre el muro.)

El salto consiste en, desde la rampa, iniciar una acrobacia que lleve a una carretera de Pike Creek (cerca del mar, y por la cual se va a la presa de Cochnare, la zona baja, en la que transcurre la misión:Dead Reckoning); pasando por encima de un cartel de Kevin Clone. Si se coge mucho impulso, Toni puede terminar en el mar, ahogandose.

Salto Único 24

  • Lugar en el que empieza: Pike Creek - En el techo de el edificio con las escaleras.
  • Lugar del Salto: Pike Creek - Una rampa, en el extremo del lado derecho en el mismo techo.

Para acceder al tejado del lugar del salto (zona que queda justo en frente del lugar en dónde termina el salto #24). Es más fácil acceder con una moto. Se deben subir las escaleras y luego situarse, para tomar carrerilla.

La rampa se encuentra en el extremo derecho (enfrente de las escaleras).

El salto consiste en desde la rampa, llegar al sitio donde termina la misión:Señuelo de Grand Theft Auto III (hay un Remolque)

Salto Único 25

Se debe tomar carrerilla desde el lugar indicado en la foto (cerca de allí se inicia la carrera Wi-Cheetah Run). Se debe recorrer la carretera, para llegar a la zona alta (cerca del Piso Franco de Claude en Grand Theft Auto III.)

El salto consiste en, desde la rampa, dar un gran salto y llegar al mini-túnel limpiamente. Este salto puede llegar a ser díficil.

Salto Único 26

Se debe tomar carrerilla desde el lugar en donde hay una masacre en GTA3. Desde allí dirigirse a la rampa (tres tablones grandes, apoyados sobre una gran caja, que dan a parar en una ventana).

El salto debe iniciar en la rampa; Toni debe salir por la ventana y desde allí llegar hasta la Presa Cochrane (zona donde transcurre la mision: Dead Reckoning).

Debe ser un `salto limpio´.

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