Grand Theft Encyclopedia
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Los 26 [[Saltos únicos|Saltos o acrobacias únicas]] de [[Grand Theft Auto: Liberty City Stories]] son maniobras con vehículos que se deben realizar para completar el 100% del juego.
 
Los 26 [[Saltos únicos|Saltos o acrobacias únicas]] de [[Grand Theft Auto: Liberty City Stories]] son maniobras con vehículos que se deben realizar para completar el 100% del juego.
   
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El número de Saltos únicos que se lleve en el juego se podrá ver en las estadísticas.
 
El número de Saltos únicos que se lleve en el juego se podrá ver en las estadísticas.
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===Mapas===
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=== Mapas ===
Los mapas de los saltos únicos; [[Portland Beach (III)|Portland]] (13 saltos) - [[Staunton Island (III)|Staunton Island]] (6 saltos) -[[Shoreside Vale (III)|Shoreside Vale]] (7 saltos)
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Los mapas de los saltos únicos; [[Portland Island]] (13 saltos) - [[Staunton Island]] (6 saltos) -[[Shoreside Vale]] (7 saltos)
 
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Saltos de Portland LCS.PNG|Mapa con los '''saltos de [[Portland]]'''
 
Saltos de Portland LCS.PNG|Mapa con los '''saltos de [[Portland]]'''
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Saltos de Shoreside Vale LCS.PNG|Mapa de los''' saltos de [[Shoreside Vale]]'''
 
Saltos de Shoreside Vale LCS.PNG|Mapa de los''' saltos de [[Shoreside Vale]]'''
 
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===Recompensas===
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=== Recompensas ===
 
Por cada Salto Único se reciben [[$]]250, más una bonificación por acrobacia demencial (pueden ser desde los [[$]]20 a llegar a los [[$]]1000, todo depende de varios factores, como: la velocidad del salto, la rotación, las vueltas dadas en el salto, etc.)
 
Por cada Salto Único se reciben [[$]]250, más una bonificación por acrobacia demencial (pueden ser desde los [[$]]20 a llegar a los [[$]]1000, todo depende de varios factores, como: la velocidad del salto, la rotación, las vueltas dadas en el salto, etc.)
   
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===Saltos Únicos de [[Portland Beach (III)|Portland]]===
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=== Saltos Únicos de [[Portland Island]] ===
====Salto Único 1====
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==== Salto Único 1 ====
*'''Lugar en el que empieza''': [[Saint Mark's (III)|Saint Mark's]] - Cerca de la entrada a la [[Mansión Leone]].
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*'''Lugar en el que empieza''': [[Saint Mark's]] - Cerca de la entrada a la [[Mansión Leone]].
*'''Lugar del Salto''': [[Saint Mark's (III)|Saint Mark's]] - Una especia de `rampa´ de hierba; cerca del [[Marco's Bistro]] y de la [[Estación Baille]].
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*'''Lugar del Salto''': [[Saint Mark's]] - Una especia de `rampa´ de hierba; cerca del [[Marco's Bistro]] y de la [[Estación Baille]].
   
*'''Lugar en el que termina''': [[Portland Harbor (III)|Portland Harbor]] / [[Portland View (III)|Portland View]] - En un mini-aparcamiento que queda cerca del [[Supa Save!]]; hay varios [[Remolques]] estacionados allí.
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*'''Lugar en el que termina''': [[Portland Harbor]] / [[Portland View]] - En un mini-aparcamiento que queda cerca del [[Supa Save!]]; hay varios [[Remolques]] estacionados allí.
   
 
*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]], [[Manchez]], [[Leone Sentinel]].
 
*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]], [[Manchez]], [[Leone Sentinel]].
*'''Recompensa''': [[$]]250 + [[Ropa Interior de Toni|Ropa Interior ]](Por completar el primer salto único)
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*'''Recompensa''': [[$]]250 + [[Ropa Interior de Toni|Ropa Interior]](Por completar el primer salto único)
 
El salto consiste en pasar por una especie de `rampa´, hecha con un pedazo de tierra que sobresale. Para reconocer el lugar del salto hay que fijarse en varias cosas; a unos pocos metros del salto (flotando en el aire) se encuentra un soborno policial. También se puede tomar como pista que esta rampa queda justo en frente del restaurante [[Marco's Bistro]], y al lado de la [[Estación Baille]].
 
El salto consiste en pasar por una especie de `rampa´, hecha con un pedazo de tierra que sobresale. Para reconocer el lugar del salto hay que fijarse en varias cosas; a unos pocos metros del salto (flotando en el aire) se encuentra un soborno policial. También se puede tomar como pista que esta rampa queda justo en frente del restaurante [[Marco's Bistro]], y al lado de la [[Estación Baille]].
   
 
El objetivo del salto es pasar a gran velocidad por la rampa y llegar a un pequeño aparcamiento en Portland Harbor (al lado de [[Supa Save!]]), sin tocar en ningún momento el suelo, ni el camión que se encuentra debajo.
 
El objetivo del salto es pasar a gran velocidad por la rampa y llegar a un pequeño aparcamiento en Portland Harbor (al lado de [[Supa Save!]]), sin tocar en ningún momento el suelo, ni el camión que se encuentra debajo.
   
Para ésto se debe tomar carrerilla desde la [[Mansión Leone]], y desde allí dirigirse a la rampa. Si se toma la suficiente carrerilla, y la velocidad suficiente por la carretera de [[Saint Mark's (III)|Saint Mark's ]], se llegará correctamente al destino.
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Para ésto se debe tomar carrerilla desde la [[Mansión Leone]], y desde allí dirigirse a la rampa. Si se toma la suficiente carrerilla, y la velocidad suficiente por la carretera de [[Saint Mark's]], se llegará correctamente al destino.
   
 
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====Salto Único 2====
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==== Salto Único 2 ====
*'''Lugar en el que empieza''': [[Portland Harbor (III)|Portland Harbor ]]- En el tejado de un edificio. (Más especificamente al [[Portland Harbor (III)|Galpón con escalera]])
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*'''Lugar en el que empieza''': [[Portland Harbor]]- En el tejado de un edificio. (Más específicamente al Galpón con escalera)
*'''Lugar del Salto''': [[Portland Harbor (III)|Portland Harbor]] - La rampa de la derecha, del mismo tejado.
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*'''Lugar del Salto''': [[Portland Harbor]] - La rampa de la derecha, del mismo tejado.
   
*'''Lugar en el que termina''': [[Trenton (III)|Trenton]] - Al lado de un gran camión remolque que hay estacionado allí; (donde se encuentra uno de los pues de `café´, durante la ''misión: [[Marchando un expreso]]'', de ''[[Grand Theft Auto III]]'')
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*'''Lugar en el que termina''': [[Trenton]] - Al lado de un gran camión remolque que hay estacionado allí; (donde se encuentra uno de los pues de `café´, durante la ''misión: [[Marchando un expreso]]'', de ''[[Grand Theft Auto III]]'')
   
*'''Vehículos recomendados''':
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*'''Vehículos recomendados''':[[PCJ 600]] o [[Sanchez]]
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
 
El rampa para realizar el salto se encuentra en el tejado del galpón con escalera. Lo más últil en este salto es usar una moto (cualquiera, menos [[Faggio]]) porque será más fácil acceder al tejado por las escaleras con la moto.
 
El rampa para realizar el salto se encuentra en el tejado del galpón con escalera. Lo más últil en este salto es usar una moto (cualquiera, menos [[Faggio]]) porque será más fácil acceder al tejado por las escaleras con la moto.
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====Salto Único 3====
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==== Salto Único 3 ====
*'''Lugar en el que empieza''': [[Portland Harbor (III)|Portland Harbor]] - Barco del Sur.
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*'''Lugar en el que empieza''': [[Portland Harbor]] - Barco del Sur.
*'''Lugar del Salto''': [[Portland Harbor (III)|Portland Harbor]] - Barco del Sur.
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*'''Lugar del Salto''': [[Portland Harbor]] - Barco del Sur.
*'''Lugar en el que termina''': [[Portland Harbor (III)|Portland Harbor]] / [[Trenton (III)|Trenton]] - En las bayas que se encuentran en frento de los [[Remolques|remolques]].
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*'''Lugar en el que termina''': [[Portland Harbor]] / [[Trenton]] - En las bayas que se encuentran en frento de los [[remolques]].
 
*'''Vehículos recomendados''': [[Sanchez]], [[PCJ 600]], [[Banshee]], [[Cheetah]], [[Stinger]].
 
*'''Vehículos recomendados''': [[Sanchez]], [[PCJ 600]], [[Banshee]], [[Cheetah]], [[Stinger]].
 
*'''Recompensa''':[[$]]250
 
*'''Recompensa''':[[$]]250
El salto es sencillo; la rampa se encuentra en el Barco del Sur de Portland Harbor. Para llegar hasta allí simplemente hay que tomar un poco de carrerilla con el vehículo a pocos metros (porque si se hace muy cerca, se puede caer al agua, y por equivalente, [[Toni Cipriani|Toni]] se ahoga). Una vez dentro del barco nos acercamos a la `pared´ de la cábina (en dónde, detrás se puede encontrar una [[Granada|granada]]; y subiendo las escaleras de detrás se encuentra un [[Objetos ocultos de Grand Theft Auto: Liberty City Stories|Paquete Oculto]]).
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El salto es sencillo; la rampa se encuentra en el Barco del Sur de Portland Harbor. Para llegar hasta allí simplemente hay que tomar un poco de carrerilla con el vehículo a pocos metros (porque si se hace muy cerca, se puede caer al agua, y por equivalente, [[Toni Cipriani|Toni]] se ahoga). Una vez dentro del barco nos acercamos a la `pared´ de la cábina (en dónde, detrás se puede encontrar una [[granada]]; y subiendo las escaleras de detrás se encuentra un [[Objetos ocultos de Grand Theft Auto: Liberty City Stories|Paquete Oculto]]).
   
 
La rampa se encuentra unos metros más adelante, en la proa del barco. Lo recomendable es coger carrerilla desde la `pared´ antes mencionada e ir a la rampa.
 
La rampa se encuentra unos metros más adelante, en la proa del barco. Lo recomendable es coger carrerilla desde la `pared´ antes mencionada e ir a la rampa.
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====Salto Único 4====
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==== Salto Único 4 ====
*'''Lugar en el que empieza''': [[Chinatown (III)|Chinatown]] / [[Portland View (III)|Portland View]] - Al lado del [[Dry Cleaning]] de [[Chinatown]]; (aunque se puede empezar más lejos)
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*'''Lugar en el que empieza''': [[Chinatown (III)|Chinatown]] / [[Portland View]] - Al lado del [[Dry Cleaning]] de [[Chinatown]]; (aunque se puede empezar más lejos)
 
*'''Lugar del Salto''': [[Trenton]] - Una rampa, hecha con una tabla, al lado de la compañía de taxis.
 
*'''Lugar del Salto''': [[Trenton]] - Una rampa, hecha con una tabla, al lado de la compañía de taxis.
   
*'''Lugar en el que termina''': [[Trenton |Trenton]] / [[Portland Harbor]] - Depende; (se puede terminar en en [[Trenton ]]o en [[Portland Harbor]], depende de la velocidad y la fuerza del salto)
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*'''Lugar en el que termina''': [[Trenton]] / [[Portland Harbor]] - Depende; (se puede terminar en [[Trenton]] o en [[Portland Harbor]], depende de la velocidad y la fuerza del salto)
   
 
*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]], [[Manchez]].
 
*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]], [[Manchez]].
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Se debe empezar desde algún sitio alejado de la rampa; desde la entrada a Chinatown (al lado de [[Punk Noodles]]) es un buena opción, al igual que al lado de [[Dry Cleaning]].
 
Se debe empezar desde algún sitio alejado de la rampa; desde la entrada a Chinatown (al lado de [[Punk Noodles]]) es un buena opción, al igual que al lado de [[Dry Cleaning]].
   
El objetivo es desde la rampa dar un salto y llegar a [[Portland Harbor (III)|Portland Harbor]] (aunque ne ocasiones también se da como completado cuando se llega al techo del lugar cercano al salto).
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El objetivo es desde la rampa dar un salto y llegar a [[Portland Harbor]] (aunque en ocasiones también se da como completado cuando se llega al techo del lugar cercano al salto).
   
Desde el lugar de inicio se debe pasar por el césped cercano a la comisaria, y luego ir por la carretera de [[Trenton (III)|Trenton]] (en la calle da la compañia de taxis). Luego se debe dar el salto por la rampa y llegar hasta el lugar de llegada.
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Desde el lugar de inicio se debe pasar por el césped cercano a la comisaria, y luego ir por la carretera de [[Trenton]] (en la calle da la compañia de taxis). Luego se debe dar el salto por la rampa y llegar hasta el lugar de llegada.
   
 
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====Salto Único 5====
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==== Salto Único 5 ====
*'''Lugar en el que empieza''': [[Atlantic Quays (III)|Atlantiq Quays]] - Detras de la casa de Vincenzo; al lado de un muelle.
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*'''Lugar en el que empieza''': [[Atlantic Quays]] - Detrás de la casa de Vincenzo; al lado de un muelle.
*'''Lugar del Salto''': [[Callahan Point (III)|Callahan Point ]]- Una `rampa´ , que parece un monton de arena, cemento u otro material similar.
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*'''Lugar del Salto''': [[Callahan Point]]- Una `rampa´ , que parece un montón de arena, cemento u otro material similar.
   
*'''Lugar en el que termina''': [[Callahan Point (III)|Callahan Point]] - En la carretera cortada.
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*'''Lugar en el que termina''': [[Callahan Point]] - En la carretera cortada.
   
 
*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]], [[Manchez]], [[Leone Sentinel]].
 
*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]], [[Manchez]], [[Leone Sentinel]].
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
Para tomar carrerilla lo más recomendable es empezar detrás de la casa de Vincenzo, en [[Atlantic Quays (III)|Atlantic Quays]]; al lado del muelle. Desde allí acelerar hasta una rampa, (que queda cerca del descampado al que [[Giovanni Casa|Casa]] fue en la misión: ''[[Snappy Dresser]]''.)
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Para tomar carrerilla lo más recomendable es empezar detrás de la casa de Vincenzo, en [[Atlantic Quays]]; al lado del muelle. Desde allí acelerar hasta una rampa, (que queda cerca del descampado al que [[Giovanni Casa|Casa]] fue en la misión: ''[[Snappy Dresser]]''.)
   
 
y dar un salto en un bulto que hay sobre el asfalto. Si el salto se toma mal, se puede desviar del camino y [[Toni Cipriani|Toni caer]] al algua, y morir.
 
y dar un salto en un bulto que hay sobre el asfalto. Si el salto se toma mal, se puede desviar del camino y [[Toni Cipriani|Toni caer]] al algua, y morir.
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====Salto Único 6====
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==== Salto Único 6 ====
*'''Lugar en el que empieza''': [[Callahan Point (III)|Callahan Point]] - En la carrtera cortada (donde termina el ''Salto anterior'')
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*'''Lugar en el que empieza''': [[Callahan Point]] - En la carrtera cortada (donde termina el ''Salto anterior'')
 
*'''Lugar del Salto''': [[Chinatown (III)|Chinatown]] - Una rampa de cemento (o un material sólido).
 
*'''Lugar del Salto''': [[Chinatown (III)|Chinatown]] - Una rampa de cemento (o un material sólido).
 
*'''Lugar en el que termina''': [[Chinatown (III)|Chinatown]] - El césped o la carretera, cercanas a las vías del metro.
 
*'''Lugar en el que termina''': [[Chinatown (III)|Chinatown]] - El césped o la carretera, cercanas a las vías del metro.
*'''Vehículos recomendados''': [[Sanchez]], [[PCJ 600]], [[Banshee]], [[Cheetah]], [[Stinger]].
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*'''Vehículos recomendados''': [[Sanchez]], lo mas recomendable usar-[[PCJ 600]], [[Banshee]], [[Cheetah]], [[Stinger]].
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
 
Es uno de los Saltos más dificiles del juego. Inicia en la carretera cortada del embarcadero de madera; (donde acaba el '''Salto Único #5''').
 
Es uno de los Saltos más dificiles del juego. Inicia en la carretera cortada del embarcadero de madera; (donde acaba el '''Salto Único #5''').
   
El objetivo del salto es tomar la suficiente carrerilla por la carretera y el césped, pasar por una rampa de cemente y dar un salto, con la suficiente fuerza para pasar las vías de metro sin tocarlas y llegar al otro lado.
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El objetivo del salto es tomar la suficiente carrerilla y con el joystick ligeramente hacia arriba para ganar demasiada velocidad por la carretera y el césped, pasar por una rampa de cemente y dar un salto, con la suficiente fuerza para pasar las vías de metro sin tocarlas y llegar al otro lado.
   
 
Es bastante complicado, y se debe tomar la suficiente carrerilla, ir por el lugar adecuado y caer en el lugar ideal.
 
Es bastante complicado, y se debe tomar la suficiente carrerilla, ir por el lugar adecuado y caer en el lugar ideal.
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====Salto Único 7====
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==== Salto Único 7 ====
*'''Lugar en el que empieza''': [[Chinatown (III)|Chinatown]] / [[Red Light District (III)|Red Light District]] - En el mismo camino en el qu e se encuentran las escaleras para acceder al la [[Estación Kurowski]].
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*'''Lugar en el que empieza''': [[Chinatown (III)|Chinatown]] / [[Red Light District]] - En el mismo camino en el que se encuentran las escaleras para acceder a la [[Estación Kurowski]].
*'''Lugar del Salto''': [[Harwood (III)|Harwood]]
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*'''Lugar del Salto''': [[Harwood]]
*'''Lugar en el que termina''': [[Harwood (III)|Harwood]] - En el estacionamiento en el que finaliza la ''misión: [[Rollercoaster Ride]].''
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*'''Lugar en el que termina''': [[Harwood]] - En el estacionamiento en el que finaliza la ''misión: [[Rollercoaster Ride]].''
 
*'''Vehículos recomendados''': [[Sanchez]], [[PCJ 600]], [[Banshee]], [[Cheetah]], [[Stinger]].
 
*'''Vehículos recomendados''': [[Sanchez]], [[PCJ 600]], [[Banshee]], [[Cheetah]], [[Stinger]].
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
El salto puede empezar cerca de la Estación Kurowsi; para llegar hasta la rampa, que es una elevación de césped (que se encuentra cerca del terreno de [[Bumps & Grinds]].)
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El salto puede empezar cerca de la Estación Kurowski; para llegar hasta la rampa, que es una elevación de césped (que se encuentra cerca del terreno de [[Bumps & Grinds]].)
   
El salto consiste en, desde la rampa, iniciar la acrobacia y pasar las rejas que se encuentran allí. Luego se debe llegar al aparcamiento de la [[Estacion del Ferry de Portland]] (dónde termina la ''misión: [[Rollercoaster Ride]]'').
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El salto consiste en, desde la rampa, iniciar la acrobacia y pasar las rejas que se encuentran allí. Luego se debe llegar al aparcamiento de la [[estación de Ferry de Portland]] (dónde termina la ''misión: [[Rollercoaster Ride]]'').
 
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GTA LCS Salto 7A.JPG|'''Inicio del salto'''
 
GTA LCS Salto 7A.JPG|'''Inicio del salto'''
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====Salto Único 8====
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==== Salto Único 8 ====
*'''Lugar en el que empieza''':[[Harwood (III)| Harwood]] -
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*'''Lugar en el que empieza''':[[Harwood]] -
*'''Lugar del Salto''': [[Harwood (III)|Harwood]] - Una rampa, hecha con tablas de madera que se encuentra en un barco de madera.
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*'''Lugar del Salto''': [[Harwood]] - Una rampa, hecha con tablas de madera que se encuentra en un barco de madera.
   
*'''Lugar en el que termina''': [[Harwood (III)|Harwood ]]- En una zona de césped; al aldo de unos muelles de madera (en los cuales se puede obtener una [[Escopeta]])
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*'''Lugar en el que termina''': [[Harwood]]- En una zona de césped; al aldo de unos muelles de madera (en los cuales se puede obtener una [[Escopeta]])
   
 
*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]], [[Manchez]]
 
*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]], [[Manchez]]
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
El salto empieza en la carretera cortada de la izquierda (en la que no llega el Ferry). En el lugar del salto hay una caseta con una señal de Stop, unos conos clavados en el suelo. Desde allí se debe tomar carrerilla con el vehículo (recomendables motos rápidas, como [[PCJ 600]] o [[Manchez]], la [[Sanchez]] también es buena; o [[Vehículos deportivos|vehículos deportivos]].)
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El salto empieza en la carretera cortada de la izquierda (en la que no llega el Ferry). En el lugar del salto hay una caseta con una señal de Stop, unos conos clavados en el suelo. Desde allí se debe tomar carrerilla con el vehículo (recomendables motos rápidas, como [[PCJ 600]] o [[Manchez]], la [[Sanchez]] también es buena; o [[vehículos deportivos]].)
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La rampa del saltos son unas tablas que están apoyadas en una barquito de madera.
   
 
El salto consiste en iniciar desde el barquito y con la fuerza de la acrobacia, pasar por encima de los pequeños muelles de madera (en uno de ellos hay una [[escopeta]]) y llegar hasta una zona de césped. Si se toma mal el salto, [[Toni Cipriani|Toni podría]] caer al agua y ahogarse.
La rampa del saltos son unas tablas que están apolladas en una barquito de madera.
 
   
El salto consiste en iniciar desde el barquito y con la fuerza de la acrobacia, pasar por encima de los pequeños muelles de madera (en uno de ellos hay una [[Escopeta|escopeta]]) y llegar hasta una zona de césped. Si se toma mal el salto, [[Toni Cipriani|Toni ]]podría caer al agua y ahogarse.
 
 
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GTA LCS Salto 8A.JPG|'''Inicio del salto'''
 
GTA LCS Salto 8A.JPG|'''Inicio del salto'''
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====Salto Único 9====
 
====Salto Único 9====
*'''Lugar en el que empieza''': [[Harwood (III)|Harwood]] - Zona de hierba, mismo lugar de [[Bumps & Grinds|Bumps &amp; Grind]]
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*'''Lugar en el que empieza''': [[Harwood]] - Zona de hierba, mismo lugar de [[Bumps & Grinds]]
*'''Lugar del Salto''': [[Harwood (III)|Harwood]] - Una elevadura del terreno, hecha con césped. Al lado de las vías de metro.
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*'''Lugar del Salto''': [[Harwood]] - Una elevadura del terreno, hecha con césped. Al lado de las vías de metro.
   
*'''Lugar en el que termina''': [[Harwood (III)|Harwood]] - Zona de hierba, mismo lugar de [[Bumps & Grinds|Bumps &amp; Grind]]
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*'''Lugar en el que termina''': [[Harwood]] - Zona de hierba, mismo lugar de [[Bumps & Grinds]]
   
 
*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]], [[Manchez]]
 
*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]], [[Manchez]]
  +
*'''Como fallar la misión''': tocando las vias del metro'''
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
El salto inicia en un terreno de césped, (el mismo lugar en el que se inicia la misión secundaria:[[Bumps & Grinds| Bumps &amp; Grinds]]). Allí hay una elevadura del terreno que forma una rampa.
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El salto inicia en un terreno de césped, (el mismo lugar en el que se inicia la misión secundaria:[[Bumps & Grinds]]). Allí hay una elevadura del terreno que forma una rampa.
   
 
El salto consiste en iniciar la acrobacia desde la rampa, y pasar por encima de las vías del tren; para así llegar al otro lado del terreno. No se debe tocar en ningún momento la estructura de las vías de tren.
 
El salto consiste en iniciar la acrobacia desde la rampa, y pasar por encima de las vías del tren; para así llegar al otro lado del terreno. No se debe tocar en ningún momento la estructura de las vías de tren.
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====Salto Único 10====
 
====Salto Único 10====
*'''Lugar en el que empieza''': [[Portland View (III)|Portland View]] - Cerca del [[Fidle]]; detrás de la comisaria.
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*'''Lugar en el que empieza''': [[FIDL]]; detrás de la comisaria.
*'''Lugar del Salto''': [[Portland View (III)|Portland View]] - Una rampa detrás de la comisaria de policía; se puede distinguir porque cerca de la rampa hay un soborno policial flotando.
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*'''Lugar del Salto''': [[Portland View]] - Una rampa detrás de la comisaria de policía; se puede distinguir porque cerca de la rampa hay un soborno policial flotando.
   
*'''Lugar en el que termina''': [[Portland View (III)|Portland View]] - En frente de las entradas a la comisaria y el hospital.
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*'''Lugar en el que termina''': [[Portland View]] - En frente de las entradas a la comisaria y el hospital.
   
*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]], [[Manchez]], [[Vehículos Deportivos|Vehículo Deportivo]].
+
*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]], [[Manchez]], [[Vehículos deportivos|Vehículo deportivo]].
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
El salto se debe iniciar en una especia de montón de tierra (que está cerca del Fidle); desde alló coger carrerilla con el vehículo y dirigirse a la rampa (se puede distinguir por el soborno policial que se encuentra flotando).
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El salto se debe iniciar en una especia de montón de tierra (que está cerca del Fidl); desde allá coger carrerilla con el vehículo y dirigirse a la rampa (se puede distinguir por el soborno policial que se encuentra flotando).
Se debe caer en la carretera que queda en frente del hospital (también se puede dar por válido chocandose contra el edficio que está en frente de la comisaria)
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Se debe caer en la carretera que queda en frente del hospital (también se puede dar por válido chocándose contra el edificio que está en frente de la comisaria)
 
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GTA SALTO 10A2.JPG|'''Inicio del salto'''
 
GTA SALTO 10A2.JPG|'''Inicio del salto'''
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====Salto Único 11====
 
====Salto Único 11====
*'''Lugar en el que empieza''': [[Portland View (III)|Portland View]] -
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*'''Lugar en el que empieza''': [[Portland View]] -
*'''Lugar del Salto''': [[Red Light District (III)|Red Light District]] - En los escombros de [[The Dolls House]].
+
*'''Lugar del Salto''': [[Red Light District]] - En los escombros de [[The Dolls House]].
   
*'''Lugar en el que termina''': [[Red Light District (III)|Red Light District]] - Uno de los edificios en obras.
+
*'''Lugar en el que termina''': [[Red Light District]] - Uno de los edificios en obras.
   
*'''Vehículos recomendados''': [[Red Light District (III)|Red Light District]] - [[PCJ 600]], [[Manchez]],
+
*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]], [[Manchez]],
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
 
Únicamente puede ser realizado al superar la ''misión: [[Blow up Dolls]]''. La rampa es uno de los escombros causados por la explosión.
 
Únicamente puede ser realizado al superar la ''misión: [[Blow up Dolls]]''. La rampa es uno de los escombros causados por la explosión.
Línea 231: Línea 236:
 
Se debe tomar carrerilla desde y luego ir hasta los escombros.
 
Se debe tomar carrerilla desde y luego ir hasta los escombros.
   
El salto consiste en iniciar por los escombors, pasar por las vías de tren (sin tocarlas) y terminar dentro de un edificio en obras.
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El salto consiste en iniciar por los escombros, pasar por las vías de tren (sin tocarlas) y terminar dentro de un edificio en obras.
   
'''Nota''': Gracias a este Salto Único se puede obtener un[[Objetos ocultos de Grand Theft Auto: Liberty City Stories| Paquete Oculto]]; Al terminar el salto se debe subir a la segunda planta. Luego saltar al vacío, para luego caer en el tejado donde está el Paquete (se debe estar bien ubicado, para saber donde caer).
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'''Nota''': Gracias a este Salto Único se puede obtener un [[Objetos ocultos de Grand Theft Auto: Liberty City Stories|Paquete Oculto]]; Al terminar el salto se debe subir a la segunda planta. Luego saltar al vacío, para luego caer en el tejado donde está el Paquete (se debe estar bien ubicado, para saber donde caer).
   
 
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====Salto Único 12====
 
====Salto Único 12====
*'''Lugar en el que empieza''': [[Trenton (III)|Trenton]] / [[Callahan Point (III)|Callahan Point]]
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*'''Lugar en el que empieza''': [[Trenton]] / [[Callahan Point]]
   
*'''Lugar del Salto''': [[Callahan Point (III)|Callahan Point]] - Una elevación del terreno, que provoca una rampa de césped.
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*'''Lugar del Salto''': [[Callahan Point]] - Una elevación del terreno, que provoca una rampa de césped.
*'''Lugar en el que termina''': [[Callahan Point (III)|Callahan Point]] - En el estacionamiento del [[Ring Donuts]].
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*'''Lugar en el que termina''': [[Callahan Point]] - En el estacionamiento del [[Ring Donuts]].
 
*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]]
 
*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]]
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
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*'''Lugar del Salto''': [[Portland Harbor]] - Una rampa, hecha con una tabla de madera que se encuentra en los Galpones del norte.
 
*'''Lugar del Salto''': [[Portland Harbor]] - Una rampa, hecha con una tabla de madera que se encuentra en los Galpones del norte.
   
*'''Lugar en el que termina''': [[Portland Beach (III)|Portland Beach]].
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*'''Lugar en el que termina''': [[Portland Beach]].
   
*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]], [[Manchez]],[[Vehículos deportivos| Vehículo deportivo]].
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*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]], [[Manchez]],[[Vehículos deportivos|Vehículo deportivo]].
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
 
El salto se puede iniciar en cualquier lugar cercano, lo importante es tomar el suficiente impulso para llegar al playa y que Toni no caiga al agua.
 
El salto se puede iniciar en cualquier lugar cercano, lo importante es tomar el suficiente impulso para llegar al playa y que Toni no caiga al agua.
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La rampa está formada por varias tablas perfectamente unidas; ésta rampa se encuentra bajo uno de los galpones (el segundo hacia la derecha) que se encuentra en construcción.
 
La rampa está formada por varias tablas perfectamente unidas; ésta rampa se encuentra bajo uno de los galpones (el segundo hacia la derecha) que se encuentra en construcción.
   
El objetivo del saltos es, desde la rampa, llegar al otro lado y caer sobre la arena, en [[Portland Beach (III)|Portland Beach]]. Debe ser un `salto lipio´, ya que si se cae al algua, [[Toni Cipriani|Toni ]]se ahogará.
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El objetivo del saltos es, desde la rampa, llegar al otro lado y caer sobre la arena, en [[Portland Beach]]. Debe ser un `salto lipio´, ya que si se cae al algua, [[Toni Cipriani|Toni se]] ahogará.
 
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GTA LCS Salto 13A-.JPG|'''Inicio del salto'''
 
GTA LCS Salto 13A-.JPG|'''Inicio del salto'''
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===Saltos Únicos de [[Staunton Island (III)|Staunton Island]]===
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===Saltos Únicos de [[Staunton Island]]===
 
====Salto Único 14====
 
====Salto Único 14====
*'''Lugar en el que empieza''': [[Belleville Park (III)|Belleville Park ]]
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*'''Lugar en el que empieza''': [[Belleville Park]]
*'''Lugar del Salto''': [[Belleville Park (III)|Belleville Park ]]- Unas tablas de madera, que se encuentran entre cemento y varios conos.
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*'''Lugar del Salto''': [[Belleville Park]]- Unas tablas de madera, que se encuentran entre cemento y varios conos.
   
*'''Lugar en el que termina''': [[Belleville Park (III)|Belleville Park]] - En la carretera que se encuentra debajo.
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*'''Lugar en el que termina''': [[Belleville Park]] - En la carretera que se encuentra debajo.
   
*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]], [[Manchez]],[[Vehículos deportivos| Vehículo deportivo]].
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*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]], [[Manchez]],[[Vehículos deportivos|Vehículo deportivo]].
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
Lo recomendable es iniciar el salto en una farola, cerca de la parte trasera de la igleasia de [[Bedford Point (III)|Bedford Point ]] (dónde transcurre una parte de la ''misión:[[Stop the Press]]'' ); desde allí tomar carrerilla y pasar por la rampa (unas tablas de madera, que están hundidas en cemento y rodeadas por varios conos; la rampa está cerca de varios carteles publicitarios, uno de ellos de [[Candy Suxxx]]).
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Lo recomendable es iniciar el salto en una farola, cerca de la parte trasera de la igleasia de [[Bedford Point]] (dónde transcurre una parte de la ''misión: [[Stop the Press]]'' ); desde allí tomar carrerilla y pasar por la rampa (unas tablas de madera, que están hundidas en cemento y rodeadas por varios conos; la rampa está cerca de varios carteles publicitarios, uno de ellos de [[Candy Suxxx]]).
   
 
El salto consiste en desde las tablas, dar un salto y llegar a la carretera que se encuentra debajo. Si se toma mal el salto (en mala dirección), [[Toni Cipriani|Toni]] podría llegar a caer al mar, por lo tanto, se ahogaría.
 
El salto consiste en desde las tablas, dar un salto y llegar a la carretera que se encuentra debajo. Si se toma mal el salto (en mala dirección), [[Toni Cipriani|Toni]] podría llegar a caer al mar, por lo tanto, se ahogaría.
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====Salto Único 15====
 
====Salto Único 15====
*'''Lugar en el que empieza''': [[Newport (III)|Newport]] / [[Fort Staunton (III)|Fort Staunton]]
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*'''Lugar en el que empieza''': [[Newport]] / [[Fort Staunton]]
*'''Lugar del Salto''': [[Fort Staunton (III)|Fort Staunton]] - Una elevadura del terreno que provaca la rampa.
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*'''Lugar del Salto''': [[Fort Staunton]] - Una elevadura del terreno que provoca la rampa.
   
*'''Lugar en el que termina''': [[Rockford (III)|Rockford]] - En el mismo terreno de hierba. Cerca de un lago que desemboca en el mar.
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*'''Lugar en el que termina''': [[Rockford]] - En el mismo terreno de hierba. Cerca de un lago que desemboca en el mar.
   
*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]], [[Manchez]],[[Vehículos deportivos| Vehículo deportivo]].
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*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]], [[Manchez]],[[Vehículos deportivos|Vehículo deportivo]].
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
El salto se puede iniciar en [[Fort Staunton (III)|Fort Staunton]], cerca de la carretera (y de una especie de bar, en el cual en el tejado hay un paquete oculto). La rampa es otra elevadura del terreno, formada por hierba. Se debe coger carrerilla desde el inicio y llegar hasta la rampa, desde allí, saltar con el vehículo y caer en la carretera de [[Rockford (III)|Rockford]] (aunque si se cae en la hierba, también es válido). La cuestión es, desde la rampa, pasar por encima del pequeó río que hay debajo.
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El salto se puede iniciar en [[Fort Staunton]], cerca de la carretera (y de una especie de bar, en el cual en el tejado hay un paquete oculto). La rampa es otra elevadura del terreno, formada por hierba. Se debe coger carrerilla desde el inicio y llegar hasta la rampa, desde allí, saltar con el vehículo y caer en la carretera de [[Rockford]] (aunque si se cae en la hierba, también es válido). La cuestión es, desde la rampa, pasar por encima del pequeó río que hay debajo.
 
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GTA LCS Salto 15A2.JPG|'''Inicio del salto'''
 
GTA LCS Salto 15A2.JPG|'''Inicio del salto'''
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====Salto Único 16====
 
====Salto Único 16====
*'''Lugar en el que empieza''': [[Aspatria (III)|Aspatria]] - Un pequeño camino que lleva sirectamente a la rampa.<br />
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*'''Lugar en el que empieza''': [[Aspatria]] - Un pequeño camino que lleva directamente a la rampa.
*'''Lugar del Salto''': [[Aspatria (III)|Aspatria]] - Una rampa de hierba. (Detrás de ésta, hay un paquete oculto)<br />
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*'''Lugar del Salto''': [[Aspatria]] - Una rampa de hierba. (Detrás de ésta, hay un paquete oculto)
   
*'''Lugar en el que termina''': [[Aspatria (III)|Aspatria]] - En el camino de abajo; al lado del mar.<br />
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*'''Lugar en el que termina''': [[Aspatria]] - En el camino de abajo; al lado del mar.
   
*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]], [[Manchez]],[[Vehículos deportivos| Vehículo deportivo]].
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*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]], [[Manchez]],[[Vehículos deportivos|Vehículo deportivo]].
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
 
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====Salto Único 17====
 
====Salto Único 17====
*'''Lugar en el que empieza''': [[Newport (III)|Newport]] - Al lado de la casa de [[Asuka Kasen]].
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*'''Lugar en el que empieza''': [[Newport]] - Al lado de la casa de [[Asuka Kasen]].
*'''Lugar del Salto''': [[Torrington (III)|Torrington]] - Elevadura del terreno; cerca del muelle en el que se coge la lancha durante la ''misión: [[The Sicilian Gambit]]''.
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*'''Lugar del Salto''': [[Torrington]] - Elevadura del terreno; cerca del muelle en el que se coge la lancha durante la ''misión: [[The Sicilian Gambit]]''.
   
*'''Lugar en el que termina''': [[Torrington (III)|Torrington]] - En la carretera cercana o en el césped, cercano al casino.
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*'''Lugar en el que termina''': [[Torrington]] - En la carretera cercana o en el césped, cercano al casino.
   
*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]], [[Manchez]],[[Vehículos deportivos| Vehículo deportivo]].
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*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]], [[Manchez]],[[Vehículos deportivos|Vehículo deportivo]].
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
 
El salto inicia enfrente de la casa de [[Asuka Kasen]]; se debe tomar carrerilla por todo el lugar (mismo lugar en donde se desarrolla la ''submisión: [[Go Go Faggio]]'' y la ''misión: [[Love on the Rocks]]''.).
 
El salto inicia enfrente de la casa de [[Asuka Kasen]]; se debe tomar carrerilla por todo el lugar (mismo lugar en donde se desarrolla la ''submisión: [[Go Go Faggio]]'' y la ''misión: [[Love on the Rocks]]''.).
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====Salto Único 18====
 
====Salto Único 18====
*'''Lugar en el que empieza''': [[Bedford Point (III)|Bedford Point]]/ [[Torrington (III)|Torrington]] -
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*'''Lugar en el que empieza''': [[Bedford Point]]/ [[Torrington]] -
*'''Lugar del Salto''': [[Torrington (III)|Torrington ]]- una elevadura del terreno que provoca una rampa de hierba.<br />
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*'''Lugar del Salto''': [[Torrington]]- una elevadura del terreno que provoca una rampa de hierba.
   
*'''Lugar en el que termina''': [[Torrington (III)|Torrington ]]-En el parking del [[Big Shot Casino|casino de Kasuki Kazen]].
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*'''Lugar en el que termina''': [[Torrington]]-En el parking del [[Big Shot Casino|casino de Kasuki Kazen]].
   
*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]], [[Manchez]],[[Vehículos deportivos| Vehículo deportivo]].
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*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]], [[Manchez]], [[Vehículos deportivos|Vehículo deportivo]].
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
 
El salto inicia en la zona de hierba a la derecha (abajo del todo en el mapa). Se debe tomar carrerilla por toda la zona de hierba hasta llegar a la rampa (una elevadura de hierba); distancia suficiente para conseguir la velocidad y la potencia para superar el salto. Desde la rampa debes llegar hasta el parking de The [[Big Shot Casino]], debe ser un salto limpio.
 
El salto inicia en la zona de hierba a la derecha (abajo del todo en el mapa). Se debe tomar carrerilla por toda la zona de hierba hasta llegar a la rampa (una elevadura de hierba); distancia suficiente para conseguir la velocidad y la potencia para superar el salto. Desde la rampa debes llegar hasta el parking de The [[Big Shot Casino]], debe ser un salto limpio.
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====Salto Único 19====
 
====Salto Único 19====
*'''Lugar en el que empieza''': [[Belleville Park (III)|Belleville Park]] - En la carretera baja (donde termina el salto ''#14'')
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*'''Lugar en el que empieza''': [[Belleville Park]] - En la carretera baja (donde termina el salto ''#14'')
*'''Lugar del Salto''': [[Bedford Point (III)|Bedford Point ]]- Una elevadura del terreno; está al lado de un semáforo.
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*'''Lugar del Salto''': [[Bedford Point]]- Una elevadura del terreno; está al lado de un semáforo.
   
*'''Lugar en el que termina''': [[Bedford Point (III)|Bedford Point]] - Cerca del muelle (en el que se debe subir a la lancha durante las ''misiones: [[Shoot The Messenger]] ''y ''[[More Deadly than the Male]]'')
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*'''Lugar en el que termina''': [[Bedford Point]] - Cerca del muelle (en el que se debe subir a la lancha durante las ''misiones: [[Shoot The Messenger]] ''y ''[[More Deadly than the Male]]'')
   
*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]], [[Manchez]],[[Vehículos deportivos| Vehículo deportivo]].
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*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]], [[Manchez]],[[Vehículos deportivos|Vehículo deportivo]].
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
 
Se debe iniciar en la carretera baja; desde allí tomar carrerilla con el vehículo hasta el final, y luego dirigirse hasta la rampa y saltar por ella. (La rampa está en el lado derecho).
 
Se debe iniciar en la carretera baja; desde allí tomar carrerilla con el vehículo hasta el final, y luego dirigirse hasta la rampa y saltar por ella. (La rampa está en el lado derecho).
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===Saltos Únicos de [[Shoreside Vale (III)|Shoreside Vale]]===
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===Saltos Únicos de [[Shoreside Vale]]===
 
====Salto Único 20====
 
====Salto Único 20====
*'''Lugar en el que empieza''': [[Pike Creek (III)|Pike Creek]] - Al lado derecho del hospital.
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*'''Lugar en el que empieza''': [[Pike Creek]] - Al lado derecho del hospital.
*'''Lugar del Salto''': [[Pike Creek (III)|Pike Creek]] - Varios tablones de madera, que forman uan rampa. En una zona con varios [[Remolques]].
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*'''Lugar del Salto''': [[Pike Creek]] - Varios tablones de madera, que forman uan rampa. En una zona con varios [[Remolques]].
   
*'''Lugar en el que termina''': [[Pike Creek (III)|Pike Creek]] - En el mismo lugar en donde [[Donald Love]] iniciaba sus misiones cuando era pobre.
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*'''Lugar en el que termina''': [[Pike Creek]] - En el mismo lugar en donde [[Donald Love]] iniciaba sus misiones cuando era pobre.
   
*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]], [[Manchez]],[[Vehículos deportivos| Vehículo deportivo]].
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*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]], [[Manchez]],[[Vehículos deportivos|Vehículo deportivo]].
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
 
Desde el lugar de inicio (puede ser desde al lado del hospital, o en la misma zona con remolques del la rampa). La rampa está formada por uunos pocos tablones gruesos, y esta apollada sobre un muro.
 
Desde el lugar de inicio (puede ser desde al lado del hospital, o en la misma zona con remolques del la rampa). La rampa está formada por uunos pocos tablones gruesos, y esta apollada sobre un muro.
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GTA LCS Salto 20A.JPG|'''Inicio del salto'''
 
GTA LCS Salto 20A.JPG|'''Inicio del salto'''
GTA LCS Salto 20B.JPG|'''Ramap del salto'''
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GTA LCS Salto 20B.JPG|'''Rampa del salto'''
 
GTA LCS Salto 20C.JPG|'''Realización del salto'''
 
GTA LCS Salto 20C.JPG|'''Realización del salto'''
 
GTA LCS Salto 20D.JPG|'''Realización del salto''' (otra perspectiva)
 
GTA LCS Salto 20D.JPG|'''Realización del salto''' (otra perspectiva)
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====Salto Único 21====
 
====Salto Único 21====
*'''Lugar en el que empieza''': [[Pike Creek (III)|Pike Creek]]
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*'''Lugar en el que empieza''': [[Pike Creek]]
*'''Lugar del Salto''': [[Pike Creek (III)|Pike Creek]] / [[Wichita Gardens (III)|Wichita Gardens]] - Una gran elevadura del terreno; formada por tierra.
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*'''Lugar del Salto''': [[Pike Creek]] / [[Wichita Gardens]] - Una gran elevadura del terreno; formada por tierra.
   
*'''Lugar en el que termina''': [[Wichita Gardens (III)|Wichita Gardens]]
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*'''Lugar en el que termina''': [[Wichita Gardens]]
   
*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]], [[Manchez]],[[Vehículos deportivos| Vehículo deportivo]].
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*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]], [[Manchez]],[[Vehículos deportivos|Vehículo deportivo]].
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
 
Desde el lugar de inicio se debe tomar carrerilla y luego bajar todo el camino hasta la rampa; que es una gran elevadura del terreno. Se debe ir con mucha velocidad, porque si no se coge el impulso suficiente, Toni puede terminar en el agua, y por lo tanto, ahogarse.
 
Desde el lugar de inicio se debe tomar carrerilla y luego bajar todo el camino hasta la rampa; que es una gran elevadura del terreno. Se debe ir con mucha velocidad, porque si no se coge el impulso suficiente, Toni puede terminar en el agua, y por lo tanto, ahogarse.
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====Salto Único 22====
 
====Salto Único 22====
 
*'''Lugar en el que empieza''': [[Presa Cochrane]]
 
*'''Lugar en el que empieza''': [[Presa Cochrane]]
*'''Lugar del Salto''': [[Pike Creek (III)|Pike Creek]] - Una rampa hecha con una gran hoja de metal (o un material similar).
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*'''Lugar del Salto''': [[Pike Creek]] - Una rampa hecha con una gran hoja de metal (o un material similar).
   
*'''Lugar en el que termina''':[[Pike Creek (III)| Pike Creek]] - En la comisaria (ya sea el techo o el aparcamiento trasero)
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*'''Lugar en el que termina''':[[Pike Creek]] - En la comisaria (ya sea el techo o el aparcamiento trasero)
   
*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]], [[Manchez]],[[Vehículos deportivos| Vehículo deportivo]].
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*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]], [[Manchez]],[[Vehículos deportivos|Vehículo deportivo]].
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
 
Se debe tomar carrerilla desde la [[Presa Cochrane]] (el lado de arriba); y dirigirse hacia la rampa (mostrada en la imagen). Desde allí inicar el salto. (dependiendo del impulso, se puede caer limpiamente en el techo de la comisaria o caer en el parking trasero). El salto consiste en, desde la rampa, llegar hasta la comisaria (también se da por válido si se choca contra el edificio); se puede llegar al techo, si se coge el suficiente impulso. Es un salto fácil.
 
Se debe tomar carrerilla desde la [[Presa Cochrane]] (el lado de arriba); y dirigirse hacia la rampa (mostrada en la imagen). Desde allí inicar el salto. (dependiendo del impulso, se puede caer limpiamente en el techo de la comisaria o caer en el parking trasero). El salto consiste en, desde la rampa, llegar hasta la comisaria (también se da por válido si se choca contra el edificio); se puede llegar al techo, si se coge el suficiente impulso. Es un salto fácil.
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====Salto Único 23====
 
====Salto Único 23====
*'''Lugar en el que empieza''': [[Pike Creek (III)|Pike Creek]] -
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*'''Lugar en el que empieza''': [[Pike Creek]] -
*'''Lugar del Salto''': [[Pike Creek (III)|Pike Creek]] -
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*'''Lugar del Salto''': [[Pike Creek]] -
   
*'''Lugar en el que termina''':[[Pike Creek (III)| Pike Creek]] -
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*'''Lugar en el que termina''':[[Pike Creek]] -
   
*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]], [[Manchez]],[[Vehículos deportivos| Vehículo deportivo]].
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*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]], [[Manchez]],[[Vehículos deportivos|Vehículo deportivo]].
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
En la misma zona, en la que se encuentra una píldora de adrenalina y una destrucción/masacre. Se debe tomar carrerilla desde el inicio (mostrado en la imagen) hasta la rampa (seis tablones apollados sobre el muro.)
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En la misma zona, en la que se encuentra una píldora de adrenalina y una destrucción/masacre. Se debe tomar carrerilla desde el inicio (mostrado en la imagen) hasta la rampa (seis tablones apoyados sobre el muro.)
   
El salto consiste en, desde la rampa, iniciar una acrobacia que lleve a una carretera de [[Pike Creek (III)|Pike Creek]] (cerca del mar, y por la cual se va a la presa de Cochnare, la zona baja, en la que transcurre la ''misión:[[Dead Reckoning]]''); pasando por encima de un cartel de [[Kevin Clone]]. Si se coge mucho impulso, Toni puede terminar en el mar, ahogandose.
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El salto consiste en, desde la rampa, iniciar una acrobacia que lleve a una carretera de [[Pike Creek]] (cerca del mar, y por la cual se va a la presa de Cochnare, la zona baja, en la que transcurre la ''misión:[[Dead Reckoning]]''); pasando por encima de un cartel de [[Kevin Clone]]. Si se coge mucho impulso, Toni puede terminar en el mar, ahogándose.
 
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GTA LCS Salto 23A.JPG|'''Inicio del salto'''
 
GTA LCS Salto 23A.JPG|'''Inicio del salto'''
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====Salto Único 24====
 
====Salto Único 24====
*'''Lugar en el que empieza''': [[Pike Creek (III)|Pike Creek]] - En el techo de el edificio con las escaleras.
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*'''Lugar en el que empieza''': [[Pike Creek]] - En el techo de el edificio con las escaleras.
*'''Lugar del Salto''': [[Pike Creek (III)|Pike Creek]] - Una rampa, en el extremo del lado derecho en el mismo techo.
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*'''Lugar del Salto''': [[Pike Creek]] - Una rampa, en el extremo del lado derecho en el mismo techo.
   
*'''Lugar en el que termina''': Pike Creek - En el mismo sitio donde acaba la ''misión:[[Señuelo]]'' de [[Grand Theft Auto III|''Grand Theft Auto III'']].
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*'''Lugar en el que termina''': Pike Creek - En el mismo sitio donde acaba la ''misión:[[Señuelo]]'' de ''[[Grand Theft Auto III]]''.
   
*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]], [[Manchez]],[[Vehículos deportivos| Vehículo deportivo]].
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*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]], [[Manchez]],[[Vehículos deportivos|Vehículo deportivo]].
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
 
Para acceder al tejado del lugar del salto (zona que queda justo en frente del lugar en dónde termina el salto #24). Es más fácil acceder con una moto. Se deben subir las escaleras y luego situarse, para tomar carrerilla.
 
Para acceder al tejado del lugar del salto (zona que queda justo en frente del lugar en dónde termina el salto #24). Es más fácil acceder con una moto. Se deben subir las escaleras y luego situarse, para tomar carrerilla.
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La rampa se encuentra en el extremo derecho (enfrente de las escaleras).
 
La rampa se encuentra en el extremo derecho (enfrente de las escaleras).
   
El salto consiste en desde la rampa, llegar al sitio donde termina la ''misión:[[Señuelo]]'' de [[Grand Theft Auto III|''Grand Theft Auto III'']] (hay un [[Remolque]])
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El salto consiste en desde la rampa, llegar al sitio donde termina la ''misión:[[Señuelo]]'' de ''[[Grand Theft Auto III]]'' (hay un [[Remolque]])
 
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GTA LCS Salto 24A.JPG|'''Inicio del salto'''
 
GTA LCS Salto 24A.JPG|'''Inicio del salto'''
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====Salto Único 25====
 
====Salto Único 25====
 
*'''Lugar en el que empieza''': [[Wichita Gardens]]
 
*'''Lugar en el que empieza''': [[Wichita Gardens]]
*'''Lugar del Salto''': [[Presa Cochrane| ]][[Wichita Gardens]] - Un bulto de tierra que se encuentra, al parecer en construcción.
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*'''Lugar del Salto''': [[Presa Cochrane]][[Wichita Gardens]] - Un bulto de tierra que se encuentra, al parecer en construcción.
   
 
*'''Lugar en el que termina''': [[Presa Cochrane| ]][[Wichita Gardens]] - bajo el mini-túnel (en ''[[Grand Theft Auto III]]'', hay un paquete oculto)
 
*'''Lugar en el que termina''': [[Presa Cochrane| ]][[Wichita Gardens]] - bajo el mini-túnel (en ''[[Grand Theft Auto III]]'', hay un paquete oculto)
   
*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]], [[Manchez]],[[Vehículos deportivos| Vehículo deportivo]].
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*'''Vehículos recomendados''': [[PCJ 600]], [[Manchez]],[[Vehículos deportivos|Vehículo deportivo]].
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
 
*'''Recompensa''': [[$]]250
 
Se debe tomar carrerilla desde el lugar indicado en la foto (cerca de allí se inicia la carrera'' [[Wi-Cheetah Run]]''). Se debe recorrer la carretera, para llegar a la zona alta (cerca del [[Piso Franco]] de [[Claude]] en [[Grand Theft Auto III]].)
 
Se debe tomar carrerilla desde el lugar indicado en la foto (cerca de allí se inicia la carrera'' [[Wi-Cheetah Run]]''). Se debe recorrer la carretera, para llegar a la zona alta (cerca del [[Piso Franco]] de [[Claude]] en [[Grand Theft Auto III]].)
   
El salto consiste en, desde la rampa, dar un gran salto y llegar al mini-túnel limpiamente. Este salto puede llegar a ser díficil.
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El salto consiste en, desde la rampa, dar un gran salto y llegar al mini-túnel limpiamente. Este salto puede llegar a ser difícil.
 
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Se debe tomar carrerilla desde el lugar en donde hay una masacre en GTA3. Desde allí dirigirse a la rampa (tres tablones grandes, apoyados sobre una gran caja, que dan a parar en una ventana).
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Revisión del 21:24 9 jul 2019

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Los 26 Saltos o acrobacias únicas de Grand Theft Auto: Liberty City Stories son maniobras con vehículos que se deben realizar para completar el 100% del juego.

Para realizar un salto, se debe pasar por una rampa (ya sea una rampa bastante visible hecha con cemento o una rampa improvisada con tablas de madera). Al iniciar el salto se cambiará la vista a una cámara lenta. Si la acrobacia se realiza correctamente aparecerá una leyenda que dice: ¡BONF. ACROBACIA ÚNICA! y debajo en letra más grande: Recompensa: $250.

Si la acrobacia no se realiza correctamente aparece una leyenda parecida, que dice: ¡ACROBACIA ÚNICA FALLADA!.

El número de Saltos únicos que se lleve en el juego se podrá ver en las estadísticas.

Mapas

Los mapas de los saltos únicos; Portland Island (13 saltos) - Staunton Island (6 saltos) -Shoreside Vale (7 saltos)

Recompensas

Por cada Salto Único se reciben $250, más una bonificación por acrobacia demencial (pueden ser desde los $20 a llegar a los $1000, todo depende de varios factores, como: la velocidad del salto, la rotación, las vueltas dadas en el salto, etc.)

Además de ganar porcentaje para llegar al 100% del juego; al completar el primer Salto Único, se desbloquea la Ropa Interior (un atuendo más para Toni).

Saltos Únicos de Portland Island

Salto Único 1

El salto consiste en pasar por una especie de `rampa´, hecha con un pedazo de tierra que sobresale. Para reconocer el lugar del salto hay que fijarse en varias cosas; a unos pocos metros del salto (flotando en el aire) se encuentra un soborno policial. También se puede tomar como pista que esta rampa queda justo en frente del restaurante Marco's Bistro, y al lado de la Estación Baille.

El objetivo del salto es pasar a gran velocidad por la rampa y llegar a un pequeño aparcamiento en Portland Harbor (al lado de Supa Save!), sin tocar en ningún momento el suelo, ni el camión que se encuentra debajo.

Para ésto se debe tomar carrerilla desde la Mansión Leone, y desde allí dirigirse a la rampa. Si se toma la suficiente carrerilla, y la velocidad suficiente por la carretera de Saint Mark's, se llegará correctamente al destino.

Salto Único 2

  • Lugar en el que empieza: Portland Harbor- En el tejado de un edificio. (Más específicamente al Galpón con escalera)
  • Lugar del Salto: Portland Harbor - La rampa de la derecha, del mismo tejado.

El rampa para realizar el salto se encuentra en el tejado del galpón con escalera. Lo más últil en este salto es usar una moto (cualquiera, menos Faggio) porque será más fácil acceder al tejado por las escaleras con la moto.

Al llegar arriba se pueden observar dos rampas. La rampa del salto es la del lado derecho.

El objetivo del salto es saltar por la rampa y llegar al otro lado de Portland Harbor (pasar el muro y llegar a una especie de parking donde se encuentra un camión de carga).

Lo mejor, es al subir, tomar carrerilla desde la escalera e ir con la suficiente velocidad hacia la rampa.

Salto Único 3

El salto es sencillo; la rampa se encuentra en el Barco del Sur de Portland Harbor. Para llegar hasta allí simplemente hay que tomar un poco de carrerilla con el vehículo a pocos metros (porque si se hace muy cerca, se puede caer al agua, y por equivalente, Toni se ahoga). Una vez dentro del barco nos acercamos a la `pared´ de la cábina (en dónde, detrás se puede encontrar una granada; y subiendo las escaleras de detrás se encuentra un Paquete Oculto).

La rampa se encuentra unos metros más adelante, en la proa del barco. Lo recomendable es coger carrerilla desde la `pared´ antes mencionada e ir a la rampa.

El salto consiste en pasar por la rampa y llegar al otro lado. La intención del salto es pasar por encima de los Remolques que se encuentran aparcados ahí y llegar a la baya, que se encuentra junto al césped.

Salto Único 4

Se debe empezar desde algún sitio alejado de la rampa; desde la entrada a Chinatown (al lado de Punk Noodles) es un buena opción, al igual que al lado de Dry Cleaning.

El objetivo es desde la rampa dar un salto y llegar a Portland Harbor (aunque en ocasiones también se da como completado cuando se llega al techo del lugar cercano al salto).

Desde el lugar de inicio se debe pasar por el césped cercano a la comisaria, y luego ir por la carretera de Trenton (en la calle da la compañia de taxis). Luego se debe dar el salto por la rampa y llegar hasta el lugar de llegada.

Salto Único 5

  • Lugar en el que empieza: Atlantic Quays - Detrás de la casa de Vincenzo; al lado de un muelle.
  • Lugar del Salto: Callahan Point- Una `rampa´ , que parece un montón de arena, cemento u otro material similar.

Para tomar carrerilla lo más recomendable es empezar detrás de la casa de Vincenzo, en Atlantic Quays; al lado del muelle. Desde allí acelerar hasta una rampa, (que queda cerca del descampado al que Casa fue en la misión: Snappy Dresser.)

y dar un salto en un bulto que hay sobre el asfalto. Si el salto se toma mal, se puede desviar del camino y Toni caer al algua, y morir.

El salto consiste en saltar desde la rampa y llegar a la carretera cortada (donde hay que coger el barco en la misión: Últimos deseos, de Grand Theft Auto III). Es sencillo, sólo que se debe caer en el lugar correcto o Toni podría morir.

Salto Único 6

  • Lugar en el que empieza: Callahan Point - En la carrtera cortada (donde termina el Salto anterior)
  • Lugar del Salto: Chinatown - Una rampa de cemento (o un material sólido).
  • Lugar en el que termina: Chinatown - El césped o la carretera, cercanas a las vías del metro.
  • Vehículos recomendados: Sanchez, lo mas recomendable usar-PCJ 600, Banshee, Cheetah, Stinger.
  • Recompensa: $250

Es uno de los Saltos más dificiles del juego. Inicia en la carretera cortada del embarcadero de madera; (donde acaba el Salto Único #5).

El objetivo del salto es tomar la suficiente carrerilla y con el joystick ligeramente hacia arriba para ganar demasiada velocidad por la carretera y el césped, pasar por una rampa de cemente y dar un salto, con la suficiente fuerza para pasar las vías de metro sin tocarlas y llegar al otro lado.

Es bastante complicado, y se debe tomar la suficiente carrerilla, ir por el lugar adecuado y caer en el lugar ideal.

Salto Único 7

El salto puede empezar cerca de la Estación Kurowski; para llegar hasta la rampa, que es una elevación de césped (que se encuentra cerca del terreno de Bumps & Grinds.)

El salto consiste en, desde la rampa, iniciar la acrobacia y pasar las rejas que se encuentran allí. Luego se debe llegar al aparcamiento de la estación de Ferry de Portland (dónde termina la misión: Rollercoaster Ride).

Salto Único 8

  • Lugar en el que empieza:Harwood -
  • Lugar del Salto: Harwood - Una rampa, hecha con tablas de madera que se encuentra en un barco de madera.
  • Lugar en el que termina: Harwood- En una zona de césped; al aldo de unos muelles de madera (en los cuales se puede obtener una Escopeta)

El salto empieza en la carretera cortada de la izquierda (en la que no llega el Ferry). En el lugar del salto hay una caseta con una señal de Stop, unos conos clavados en el suelo. Desde allí se debe tomar carrerilla con el vehículo (recomendables motos rápidas, como PCJ 600 o Manchez, la Sanchez también es buena; o vehículos deportivos.)

La rampa del saltos son unas tablas que están apoyadas en una barquito de madera.

El salto consiste en iniciar desde el barquito y con la fuerza de la acrobacia, pasar por encima de los pequeños muelles de madera (en uno de ellos hay una escopeta) y llegar hasta una zona de césped. Si se toma mal el salto, Toni podría caer al agua y ahogarse.

Salto Único 9

  • Lugar en el que empieza: Harwood - Zona de hierba, mismo lugar de Bumps & Grinds
  • Lugar del Salto: Harwood - Una elevadura del terreno, hecha con césped. Al lado de las vías de metro.
  • Vehículos recomendados: PCJ 600, Manchez
  • Como fallar la misión: tocando las vias del metro
  • Recompensa: $250

El salto inicia en un terreno de césped, (el mismo lugar en el que se inicia la misión secundaria:Bumps & Grinds). Allí hay una elevadura del terreno que forma una rampa.

El salto consiste en iniciar la acrobacia desde la rampa, y pasar por encima de las vías del tren; para así llegar al otro lado del terreno. No se debe tocar en ningún momento la estructura de las vías de tren.

Salto Único 10

  • Lugar en el que empieza: FIDL; detrás de la comisaria.
  • Lugar del Salto: Portland View - Una rampa detrás de la comisaria de policía; se puede distinguir porque cerca de la rampa hay un soborno policial flotando.
  • Lugar en el que termina: Portland View - En frente de las entradas a la comisaria y el hospital.

El salto se debe iniciar en una especia de montón de tierra (que está cerca del Fidl); desde allá coger carrerilla con el vehículo y dirigirse a la rampa (se puede distinguir por el soborno policial que se encuentra flotando). Se debe caer en la carretera que queda en frente del hospital (también se puede dar por válido chocándose contra el edificio que está en frente de la comisaria)

Salto Único 11

Únicamente puede ser realizado al superar la misión: Blow up Dolls. La rampa es uno de los escombros causados por la explosión.

Se debe tomar carrerilla desde y luego ir hasta los escombros.

El salto consiste en iniciar por los escombros, pasar por las vías de tren (sin tocarlas) y terminar dentro de un edificio en obras.

Nota: Gracias a este Salto Único se puede obtener un Paquete Oculto; Al terminar el salto se debe subir a la segunda planta. Luego saltar al vacío, para luego caer en el tejado donde está el Paquete (se debe estar bien ubicado, para saber donde caer).

Salto Único 12

Consiste en pasar por el hueco de la rosquilla y caer en el suelo de la carretera o del aparcamiento de abajo, sin tocar el monumento (la rosquilla).

Salto Único 13

  • Lugar en el que empieza: Portland Harbor - Galpones del Norte.
  • Lugar del Salto: Portland Harbor - Una rampa, hecha con una tabla de madera que se encuentra en los Galpones del norte.

El salto se puede iniciar en cualquier lugar cercano, lo importante es tomar el suficiente impulso para llegar al playa y que Toni no caiga al agua.

La rampa está formada por varias tablas perfectamente unidas; ésta rampa se encuentra bajo uno de los galpones (el segundo hacia la derecha) que se encuentra en construcción.

El objetivo del saltos es, desde la rampa, llegar al otro lado y caer sobre la arena, en Portland Beach. Debe ser un `salto lipio´, ya que si se cae al algua, Toni se ahogará.

Saltos Únicos de Staunton Island

Salto Único 14

  • Lugar en el que termina: Belleville Park - En la carretera que se encuentra debajo.

Lo recomendable es iniciar el salto en una farola, cerca de la parte trasera de la igleasia de Bedford Point (dónde transcurre una parte de la misión: Stop the Press ); desde allí tomar carrerilla y pasar por la rampa (unas tablas de madera, que están hundidas en cemento y rodeadas por varios conos; la rampa está cerca de varios carteles publicitarios, uno de ellos de Candy Suxxx).

El salto consiste en desde las tablas, dar un salto y llegar a la carretera que se encuentra debajo. Si se toma mal el salto (en mala dirección), Toni podría llegar a caer al mar, por lo tanto, se ahogaría.

Salto Único 15

  • Lugar en el que termina: Rockford - En el mismo terreno de hierba. Cerca de un lago que desemboca en el mar.

El salto se puede iniciar en Fort Staunton, cerca de la carretera (y de una especie de bar, en el cual en el tejado hay un paquete oculto). La rampa es otra elevadura del terreno, formada por hierba. Se debe coger carrerilla desde el inicio y llegar hasta la rampa, desde allí, saltar con el vehículo y caer en la carretera de Rockford (aunque si se cae en la hierba, también es válido). La cuestión es, desde la rampa, pasar por encima del pequeó río que hay debajo.

Salto Único 16

  • Lugar en el que empieza: Aspatria - Un pequeño camino que lleva directamente a la rampa.
  • Lugar del Salto: Aspatria - Una rampa de hierba. (Detrás de ésta, hay un paquete oculto)
  • Lugar en el que termina: Aspatria - En el camino de abajo; al lado del mar.

Salto Único 17

  • Lugar en el que termina: Torrington - En la carretera cercana o en el césped, cercano al casino.

El salto inicia enfrente de la casa de Asuka Kasen; se debe tomar carrerilla por todo el lugar (mismo lugar en donde se desarrolla la submisión: Go Go Faggio y la misión: Love on the Rocks.).

La rampa del salto, es otra elevadura del terreno. El salto consiste en tomar la acrobacia desde la rampa y llegar a la carretera cercana. Si se toma mal el salto, Toni puede caer al agua.

Se debe pasar por encima de los carteles publicitarios para superar el salto.

Salto Único 18

El salto inicia en la zona de hierba a la derecha (abajo del todo en el mapa). Se debe tomar carrerilla por toda la zona de hierba hasta llegar a la rampa (una elevadura de hierba); distancia suficiente para conseguir la velocidad y la potencia para superar el salto. Desde la rampa debes llegar hasta el parking de The Big Shot Casino, debe ser un salto limpio.

Salto Único 19

  • Lugar en el que empieza: Belleville Park - En la carretera baja (donde termina el salto #14)
  • Lugar del Salto: Bedford Point- Una elevadura del terreno; está al lado de un semáforo.

Se debe iniciar en la carretera baja; desde allí tomar carrerilla con el vehículo hasta el final, y luego dirigirse hasta la rampa y saltar por ella. (La rampa está en el lado derecho).

El salto debe iniciar en la rampa y acabar en la zona junto al muelle (donde hay unas rocas y un paquete oculto). No se debe tocar en ningún momento el camino que hay para bajar allí- (debe ser un `salto limpio´, como la mayoría).

Saltos Únicos de Shoreside Vale

Salto Único 20

  • Lugar en el que empieza: Pike Creek - Al lado derecho del hospital.
  • Lugar del Salto: Pike Creek - Varios tablones de madera, que forman uan rampa. En una zona con varios Remolques.
  • Lugar en el que termina: Pike Creek - En el mismo lugar en donde Donald Love iniciaba sus misiones cuando era pobre.

Desde el lugar de inicio (puede ser desde al lado del hospital, o en la misma zona con remolques del la rampa). La rampa está formada por uunos pocos tablones gruesos, y esta apollada sobre un muro.


El salto consiste en ,desde la rampa, iniciar la acrobacia y llegar a la zona de llegada (el mismo lugar en donde Donald Love iniciaba sus misiones cuando era pobre.) y caer cerca de la caseta (donde se encuentra una masacre de Grand Theft Auto III). No sebe tocar nada, ni el muro, ni el edificio.

Salto Único 21

Desde el lugar de inicio se debe tomar carrerilla y luego bajar todo el camino hasta la rampa; que es una gran elevadura del terreno. Se debe ir con mucha velocidad, porque si no se coge el impulso suficiente, Toni puede terminar en el agua, y por lo tanto, ahogarse.

El salto consiste en desde la gran rampa, llegar a la carretera (o el césped; en el que hay un soborno policial) de Wichita Gardens.

Salto Único 22

  • Lugar en el que empieza: Presa Cochrane
  • Lugar del Salto: Pike Creek - Una rampa hecha con una gran hoja de metal (o un material similar).
  • Lugar en el que termina:Pike Creek - En la comisaria (ya sea el techo o el aparcamiento trasero)

Se debe tomar carrerilla desde la Presa Cochrane (el lado de arriba); y dirigirse hacia la rampa (mostrada en la imagen). Desde allí inicar el salto. (dependiendo del impulso, se puede caer limpiamente en el techo de la comisaria o caer en el parking trasero). El salto consiste en, desde la rampa, llegar hasta la comisaria (también se da por válido si se choca contra el edificio); se puede llegar al techo, si se coge el suficiente impulso. Es un salto fácil.

Salto Único 23

En la misma zona, en la que se encuentra una píldora de adrenalina y una destrucción/masacre. Se debe tomar carrerilla desde el inicio (mostrado en la imagen) hasta la rampa (seis tablones apoyados sobre el muro.)

El salto consiste en, desde la rampa, iniciar una acrobacia que lleve a una carretera de Pike Creek (cerca del mar, y por la cual se va a la presa de Cochnare, la zona baja, en la que transcurre la misión:Dead Reckoning); pasando por encima de un cartel de Kevin Clone. Si se coge mucho impulso, Toni puede terminar en el mar, ahogándose.

Salto Único 24

  • Lugar en el que empieza: Pike Creek - En el techo de el edificio con las escaleras.
  • Lugar del Salto: Pike Creek - Una rampa, en el extremo del lado derecho en el mismo techo.

Para acceder al tejado del lugar del salto (zona que queda justo en frente del lugar en dónde termina el salto #24). Es más fácil acceder con una moto. Se deben subir las escaleras y luego situarse, para tomar carrerilla.

La rampa se encuentra en el extremo derecho (enfrente de las escaleras).

El salto consiste en desde la rampa, llegar al sitio donde termina la misión:Señuelo de Grand Theft Auto III (hay un Remolque)

Salto Único 25

Se debe tomar carrerilla desde el lugar indicado en la foto (cerca de allí se inicia la carrera Wi-Cheetah Run). Se debe recorrer la carretera, para llegar a la zona alta (cerca del Piso Franco de Claude en Grand Theft Auto III.)

El salto consiste en, desde la rampa, dar un gran salto y llegar al mini-túnel limpiamente. Este salto puede llegar a ser difícil.

Salto Único 26

Se debe tomar carrerilla desde el lugar en donde hay una masacre en GTA 3. Desde allí dirigirse a la rampa (tres tablones grandes, apoyados sobre una gran caja, que dan a parar en una ventana).

El salto debe iniciar en la rampa; Toni debe salir por la ventana y desde allí llegar hasta la Presa Cochrane (zona donde transcurre la misión: Dead Reckoning).

Debe ser un `salto limpio´.

Vídeo

GTA_Liberty_City_Stories_Saltos_únicos

GTA Liberty City Stories Saltos únicos

Vídeo de todos los saltos únicos.