Grand Theft Encyclopedia
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{{cita|¡Ryder, no reconocerías a alguien original ni aunque viniera a darte por culo! ¡Y si encima te largase un chute antes ni te resistirías!|[[CJ]] a [[Ryder]]}}
 
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'''Robbing Uncle Sam''' es la decimotercera misión de [[Grand Theft Auto: San Andreas]], es la cuarta y última misión de [[Ryder]]. Es un poco difícil, ya que tendremos que salvarle de algunos militares y robar 6 cajas a éstos.
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'''Robbing Uncle Sam''' es la decimotercera misión de [[Grand Theft Auto: San Andreas]], es la cuarta y última misión de [[Ryder]]. Se desbloquea luego de superar [[Catalyst]]. La misión inicia en la [[Casa de Ryder]] de la [[Grove Street|calle Grove]] en [[Ganton]].
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En esta misión Ryder decide robar armas de una base militar en [[Ocean Docks]] para acrecentar el armamento de los [[Families]], contando con Carl para hacer eso.
   
 
== Misión ==
 
== Misión ==
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===Desarrollo===
[[Archivo:catalist.JPG|right|thumb|300px|CJ robando las cajas]]
 
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La cinemática muestra a [[Ryder]] muy relajado en su silla, hasta que Carl llega y le llama a atención. [[Ryder|Ryder]] se percata de la presencia de su amigo y le pregunta que si el sabe porque [[Ryder|el]] abandono los estudios, CJ le dice que [[Ryder|el]] estuvo metido en las drogas a los 10 años, pero Ryder le dice que ese no fue el motivo, después Carl de forma chistosa le dice que supone que lo expulsaron por disparare a un profesor por ir vestido como un [[Ballas|Balla]]. Ryder se ríe y CJ lo ayuda a levantarse de la mecedora y le dice que lo hizo porque el es demasiado listo como para ir a estudiar y se califica a el mismo como un genio.
=== Cutscene ===
 
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En esta misión, Ryder nos dice que el no merecía estar en la escuela porque el es demasiado superior para eso, pero CJ dice que porque fumaba a los 10 años o porque atizarrar al profesor por estar vestido como un Balla que vayamos a la base del ejército en [[Ocean Docks]] para robar armas de nuevo.
 
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RUB (4).png|Ryder, drogado preguntando a CJ porque dejo el instituto
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RUB (6).png|CJ contesta de forma ironica
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RUB (7).png|Ryder le afirma que no fue por eso
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RUB (8).png|''¿Por atizar a aun profesor que iba vestido de Balla?''
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RUB (9).png|''No, tampoco''
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RUB (10).png|Ryder es demasiado inteligente para la mierda del insti
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Después cambia de pregunta y le dice quién tiene mas armas que todos. [[CJ]] le responde que un hombre que tiene muchas armas y luego se rinde, Ryder le responde que es el [[Ejército de San Andreas|ejército]], y los dos muy positivos se van a los muelles mientras Ryder le ofrece el cigarro que estaba fumando a CJ, pero obviamente este ultimo lo rechaza.
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RUB (14).png|Ryder nos va diciendo por donde van los tiros
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RUB (16).png|CJ no cae
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RUB (18).png|''El ejercito negrata''
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RUB (19).png|Ryder le ofrece a CJ la droga el:porro, él lo rechaza
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=== Hacia la base del ejército ===
 
=== Hacia la base del ejército ===
Sube en el [[Mule]] que estará delante de su casa, y conduce a [[Ocean Docks]], el puerto que hay en la esquina del sureste del mapa. Allí nos dirá que saltemos el muro y disparemos al interruptor para abrir la puerta y dejarle pasar con el [[Mule|camión
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Los dos colegas se sube en el [[Mule]] que estará delante de su casa, y conduce a [[Ocean Docks]], mientras van de camino Ryder y CJ hablaran de varias cosas, el colega de Ryder y los problemas que CJ está pasando.
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RUB (20).png|La furgo
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RUB (22).png|Ryder, como de costumbre vacilando a CJ
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RUB (23).png|Destino.
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RUB (24).png|CJ le pregunta a Ryder que de donde ha salido la furgo, pues cuando él fue para alla no habia nada
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RUB (25).png|El colega de Ryder, LB es un 'ninja de relojeria'
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RUB (26).png|Pullita de Ryder a CJ
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RUB (27).png|La situación de CJ
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RUB (28).png|Las coñitas de Ryder
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=== Entrando a la base ===
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Para entrar al puerto tenemos que saltar el muro y disparar al interruptor para abrir la puerta y dejarle pasar con el [[Mule|furgón]]. Tras saltar el muro, tendremos que matar a los soldados que haya para disparar al interruptor (aunque un golpe u otro objeto tiene el mismo efecto). Luego, destroza el interruptor del almacén y mata a los otros dos soldados que hay dentro.
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RUB (34).png|Llegada al almacén
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RUB (35).png|CJ dudando
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RUB (37).png|¡Soldados de fin de semana!
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RUB (38).png|La superioridad del Grove
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RUB (39).png|Ryder ordenando a CJ
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RUB (40).png|El objetivo.
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RUB (41).png|Hecho.
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RUB (43).png|Segundo interruptor
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RUB (44).png|Abierto.
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=== Cargando las cajas ===
 
Al obtener acceso al almacén tendrás que subir al [[Forklift]] para agarrar las cajas con armas y ponerlas en el camión. Son seis cajas las que hay que poner (cuatro del almacén y dos de fuera), y a menudo salen soldados para disparar a [[Ryder]]. Cuando pase esto es mejor que salgas del vehículo de carga y vayas a matarlos. Tranquilo, los soldados solo salen con [[9mm]]'s, así que no son muy peligrosos para el jugador si es que lleva armas.
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RUB (45).png|Breve tutorial para cargar las cajas
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RUB (46).png|Una caja cargada, quedan 5.
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RUB (48).png|Yendo a ponerla en el camión
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RUB (49).png|Cargada.
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RUB (50).png|Después de cargar las 6 cajas en el camión...
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RUB (51).png|Instrucciones de Ryder.
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=== Dentro de la base ===
 
Tras saltar, mata a los soldados que haya para disparar al interruptor (aunque un [[cuchillo|cuchillazo]] tiene el mismo efecto). Luego, destroza el interruptor del almacén y mata a los otros dos soldados que hay dentro. Al matarles, tendrás que subir al [[Forklift]] para agarrar las cajas con armas y ponerlas en el camión. Son seis cajas las que hay que poner (cuatro del almacén y dos de fuera), y a menudo salen soldados para disparar a [[Ryder]]. Cuando pase esto es mejor que salgas del vehículo de carga y vayas a matarlos. Tranquilo, los soldados solo salen con [[9mm]]'s, así que no son muy peligrosos.
 
   
 
=== Saliendo de la base ===
 
=== Saliendo de la base ===
Cuando termines con las cajas y montes en el [[Mule|camión]] para salir de [[Ocean Docks]], te seguirán dos [[Patriot]]s que enpezarán a disparar a [[Ryder]] mientras está subido atrás. Puedes hacer sonar el claxon para que [[Ryder]] tire una caja, y si choca con los coches los hará explotar. Lo bueno es que hay que dejar las cajas en la zona de [[Emmet]] y no está muy lejos de [[Ocean Docks]], así que llegarás pronto. El camino más rápido es seguir la carretera tras cruzar el puente y tomar la segunda salida a la derecha. La primera salida es otro puente que cruza el desagüe de [[Los Santos]] y cruzarlo supone dar una vuelta enorme. Al llegar al callejón, terminará la misión y acabaremos las misiones de [[Ryder]]. Atento al diálogo tras salir de [[Ocean Docks]]: tiene algo de gracia.
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Cuando termines con las cajas y montes en el [[Mule|furgón]] para salir de [[Ocean Docks]], te seguirán dos [[Patriot]]s que empezarán a disparar a [[Ryder]] mientras está parado atrás. Puedes hacer sonar el claxon para que [[Ryder]] tire una caja, y si choca con los coches los hará explotar. Lo bueno es que hay que dejar las cajas en la zona de [[Emmet]] y no está muy lejos de [[Ocean Docks]], así que llegarás pronto. El camino más rápido es seguir la carretera tras cruzar el puente y tomar la segunda salida a la derecha. La primera salida es otro puente que cruza el desagüe de [[Los Santos]] y cruzarlo supone dar una vuelta enorme. Al llegar al callejón, terminará la misión y acabaremos las misiones de [[Ryder]]. Atento al diálogo tras salir de [[Ocean Docks]]: tiene algo de gracia.
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RUB (55).png|Saliendo de Ocean Docks
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RUB (56).png|Garaje en Willowfield.
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RUB (57).png|Los ''soldados de fin de semana'' no se van a rendir tan fácilmente
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RUB (58).png|Ryder es un poeta nato.
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RUB (60).png|Aligerar el peso de la furgo
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RUB (61).png|Al tocar el claxón, Ryder lanzara cajas.
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RUB (63).png|Cj molesto con Ryder (como para no estarlo)
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RUB (64).png|Ryder le vuelve a vacilar.
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RUB (65).png|CJ sorpendido no sabe que contestar
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=== Llegando al garaje ===
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Al llegar al garaje, Ryder se emociona pero CJ le corta los ánimos, Ryder se lo recrimina y acto seguido se va de ahí con un par de colegas, superando así la misión.
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RUB (68).png|Ryder desconfiando de la falta de fé en CJ
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RUB (70).png|¡¡Misión Superada!!
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== Recompensas ==
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* [[Respeto]]
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* Los [[Families]] usaran la [[Tec-9]], pero si ya se completaron los [[100 grafitis]] desde antes de la misión seguirán usarando la [[MP5]], la [[Desert Eagle]] y [[Cuchillo]]s.
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* Si se han realizado las misiones: [[Just Business]], [[House Party]], [[Gray Imports]], [[Los Sepulcros (misión)|Los Sepulcros]] y [[High Stakes, Low-Rider]], se desbloquea la misión [[Reuniting the Families]].
   
 
== Armas ==
 
== Armas ==
Hay una forma bastante fácil de conseguir [[armas]] gratis: lo que hay que hacer es romper una caja con cualquier arma y saldrá una [[escopeta]] y una [[Micro Uzi]]. Las cajas están por toda la base militar, pero si quedan de cinco o menos fracasarás la misión.
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Hay una forma bastante fácil de conseguir [[armas]] gratis: lo que hay que hacer es romper una caja con cualquier arma y saldrá una [[escopeta]] y una [[Micro Uzi]]. Las cajas están por toda la base militar, pero si quedan de seis o menos fracasarás la misión.
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==Consejos==
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Una forma de hacer más rápido de hacer la misión es entrar a la base, matar a varios soldados y dejar a Ryder en la calle, no habrá soldados por ese momento lo que te da oportunidad de poner el [[Forklift]] en el medio de las cajas y las subes y tendrás dos cajas cuando habrás acomodas las cajas y esperas a la segunda y así harás con las otras dos caja,después agarras las cajas del puerto así es mas rápido. También cuando sales del cuartel salte del vehículo mata a los soldados,ya asesinados no te molestaran porque son dos [[Patriot|Patriots]] nada más y ahorrarás mas cajas.
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== Formas de fracasar la misión ==
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*Ser [[Eliminado]].
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*Ser [[Arrestado]].
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*Destruir el [[Forklift]].
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*Destruir la [[Mule]].
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*Que muera [[Ryder]].
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*Que todas las cajas sean destruidas.
   
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
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*[[Ryder]] durante la misión dirá "Salen debajo de las piedras" otra cosa surrealista que pasa en los juegos.
*Cuando [[Carl Johnson]] y [[Ryder]] salen de la casa y entran al furgón, [[CJ]] pregunta de donde ha salido el [[Mule|camión]], ya que él no lo vió cuando entró y a lo que [[Ryder]] contesta que su colega [[LB]] es un ''ninja de relojería''. Esto es una referencia de las cosas surrealistas que pueden pasar en un videojuego, como que un furgón aparezca de la nada ademas de que se ve como aparece de la nada.
 
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*En otro diálogo [[Ryder]] dice: "¡Hay demasiados soldados de fin de semana!" habiendo subestimado a los [[Ejército de San Andreas|soldados]].
*Si llegamos a volcar el camión yendo a la guardia o huyendo de ella, [[Ryder]] de la nada nos dirá: ''Very good [[CJ]]. que en español seria: muy bien [[CJ]]
 
*Si pasas y [[Ryder]] te atropella, te dira "Si quieres que te mate solo dime".
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*Si [[Ryder]] muere saldrá una leyenda que dice "Ryder ahora es historia".
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*La [[Mule]] que se utiliza en la misión posee llantas diferentes.
*Si usas [[Granada|granadas]] o [[Lanzacohetes]] y te hacen daño te dira que estás tratando de suicidarte.
 
 
*Cuando [[Carl Johnson]] y [[Ryder]] salen de la casa y entran al furgón, [[CJ]] pregunta de donde ha salido el [[Mule]], ya que él no lo vio cuando entró y a lo que [[Ryder]] contesta que su colega [[LB]] es un ''ninja de relojería''. Esto es una referencia de las cosas surrealistas que pueden pasar en un videojuego, como que un furgón aparezca de la nada ademas de que se ve como aparece de la nada.
 
*Si llegamos a volcar el camión yendo a la guardia o huyendo de ella, [[Ryder]] de la nada nos dirá: ''Very good [[CJ]]. que en español seria: muy bien [[CJ]]''
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*Si pasas y [[Ryder]] te atropella, te dirá cosas como "Si quieres que te mate solo dime", "Quítate de el puto camino CJ" o "Deja de intentar suicidarte".
 
*Si rompemos una caja veremos que sale una [[Micro Uzi]], pero además si terminamos la misión con éxito, luego los [[Families]] utilizarán las [[Tec 9]] en lugar de las [[Micro Uzi|ya mencionadas anteriormente]]. Algo raro ya que se supone que las armas que contienen las cajas que robamos son para que la banda las utilice.
 
*Si rompemos una caja veremos que sale una [[Micro Uzi]], pero además si terminamos la misión con éxito, luego los [[Families]] utilizarán las [[Tec 9]] en lugar de las [[Micro Uzi|ya mencionadas anteriormente]]. Algo raro ya que se supone que las armas que contienen las cajas que robamos son para que la banda las utilice.
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*Alrededor de la bodega habrá en total 15 cajas incluidas las 4 del interior, al romperse aparecen granadas, dos escopetas, un corazón de energía, dos chalecos antibalas, dos 9mm, una micro uzi y 5 cajas vacías.
*El término Uncle Sam (''Tío Sam en español'') proviene del término que utilizan en el ejercito de Estados Unidos para referirse a un cargo superior o especializado en armas u vehículos.
 
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*Cada vez que se rompe una caja, [[Ryder]] dirá que necesitan esas cajas (una manera de advertir que no se rompan todas), si se depositan las 4 cajas del interior al Mule, dirá que afuera hay mas (una guía para los novatos).
*Hay cajas en ciertas partes de la base, dentro del almacen, fuera del almacen, al costado del almacen y en un lugar lejos.
 
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**Esto también te lo dirá incluso después de recoger todas las cajas necesarias y tengan que irse.
*Las cajas que CJ tiene que recojer contienen armas como: granadas, escopeta, pistola, micro uzi, etc tambien un chaleco antibalas y un corazon de vida, eso si las hace explotar pero eso no le beneficiará debido a que esas cajas son importantes en la misión.
 
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*El [[Mesa]] que aparece tiene un color verde militar único, color no disponible en modificaciones de [[TransFender]].
*Si estamos en la base del [[Ejército]], ¿Por qué solo nos atacan con [[9mm]]?
 
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**Se puede aprovechar el [[Mesa]]; Meterse saltando, robar la camioneta, y hay una salida al oeste, está abierto, escapar por ahí y llevarla a al garaje y luego fracasar la '''misión'''.
*Otra mision basada en esta es el de [[Adiós al Boomshine]] de VCS solo que esta es más arriesgada.
 
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**También es posible llevarlo al [[Casa de los Johnson|garaje de Ganton]] antes de abrir el segundo portón de la '''misión''', y luego superada la misión, ir hasta ese garaje, se verá que el mesa esta con el motor encendido, pero al abrirse el garaje y luego cerrarse quedara guardado.
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*El término Uncle Sam (''Tío Sam en español'') se refiere a la personificación del gobierno de los [[Estados Unidos|EE.UU]].
 
*Hay cajas en ciertas partes de la base, dentro del almacén, fuera del almacén, al costado del almacén y en un lugar lejos.
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*La canción que se escucha en la escena de apertura es "It Was a Good Day " de Ice Cube. Esta canción también se puede escuchar en Radio Los Santos.
 
*Otra misión basada en esta es el de [[Adiós al Boomshine]] de [[Grand Theft Auto: Vice City Stories|VCS]] sólo que la de [[Grand Theft Auto: Vice City Stories|VCS]] es más arriesgada.
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*Al final de la misión aparecerán dos [[Grove Street Families|families]] probablemente de los de [[Seville Boulevard Families]] o los de [[Grove Street Families]], quizá a buscar las armas.
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**Se van con [[Ryder]], posiblemente sea el misterioso [[LB]] con otro colega.
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*El [[Forklift]] es a prueba de balas.
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*En el [[interludio]] [[Ryder]] le pregunta a [[CJ]] si sabe por qué abandonó la escuela secundaria y este último le responde en pregunta que trapicheaba con drogas desde los diez años, [[Ryder]] responde negativamente y le dice "que era demasiado inteligente para esa mierda".
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**Esto tal vez sea una pista de que [[CJ]] y [[Ryder]] ya se conocían desde hace mucho.
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*Los dos [[patriot]]s que persiguen al [[Mule|furgón]] aunque se queden atrás repentinamente volverán a aparecer cuando se mire hacia atrás; es decir siempre se incorporaran pese a que choquen o al parecer se queden rezagados. Si [[CJ]] se baja a dispararles estos trataran de arrollarlo, el peor de los casos es que [[CJ]] se quede debajo de un [[Patriot]] muriendo lentamente porque pudiera que no se mueva, los [[Ejército de San Andreas|soldados]] pueden hacer drive-by con las [[9mm]]. Perseguirán al [[Mule]] aunque no harán nada mas que acercarse, interceptar y disparar todo el trayecto.
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*Si se intenta obtener el [[Patriot]], (solo matando los soldados y que la puerta se abra); esta no es una buena oportunidad puesto que después de superar la misión, se desaparecerá del garaje donde se guarde.
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*Si el truco para que los autos vuelen este activo, cuando la furgoneta vuele Ryder comenzara a gritar.
   
== Te enseñan a... ==
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== Te enseñan a... ==
 
*Manejar un [[Forklift]]
 
*Manejar un [[Forklift]]
 
*Disparar interruptores.
 
*Disparar interruptores.
   
== Vehiculos ==
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*[[Mule]]
 
*[[Mule]]
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== Armas ==
 
== Armas ==
 
 
*[[9mm]]
 
*[[9mm]]
   
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==Vídeo de la misión==
 
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[[Archivo:GTA San Andreas - Misión 12 - Robbing Uncle Sam (Español - 1080p 60fps)|thumb|center|500 px|Vídeo de la misión]]
   
 
[[de:Robbing Uncle Sam]]
 
[[de:Robbing Uncle Sam]]

Revisión del 19:04 26 mar 2020

«La Guardia Nacional, capullo: ¡soldados de fin de semana!»

~ Ryder convenciendo a CJ para ir a atracar la base militar.

«¡Ryder, no reconocerías a alguien original ni aunque viniera a darte por culo! ¡Y si encima te largase un chute antes ni te resistirías!»

~ CJ a Ryder

Robbing Uncle Sam es la decimotercera misión de Grand Theft Auto: San Andreas, es la cuarta y última misión de Ryder. Se desbloquea luego de superar Catalyst. La misión inicia en la Casa de Ryder de la calle Grove en Ganton.

En esta misión Ryder decide robar armas de una base militar en Ocean Docks para acrecentar el armamento de los Families, contando con Carl para hacer eso.

Misión

Desarrollo

La cinemática muestra a Ryder muy relajado en su silla, hasta que Carl llega y le llama a atención. Ryder se percata de la presencia de su amigo y le pregunta que si el sabe porque el abandono los estudios, CJ le dice que el estuvo metido en las drogas a los 10 años, pero Ryder le dice que ese no fue el motivo, después Carl de forma chistosa le dice que supone que lo expulsaron por disparare a un profesor por ir vestido como un Balla. Ryder se ríe y CJ lo ayuda a levantarse de la mecedora y le dice que lo hizo porque el es demasiado listo como para ir a estudiar y se califica a el mismo como un genio.

Después cambia de pregunta y le dice quién tiene mas armas que todos. CJ le responde que un hombre que tiene muchas armas y luego se rinde, Ryder le responde que es el ejército, y los dos muy positivos se van a los muelles mientras Ryder le ofrece el cigarro que estaba fumando a CJ, pero obviamente este ultimo lo rechaza.

Hacia la base del ejército

Los dos colegas se sube en el Mule que estará delante de su casa, y conduce a Ocean Docks, mientras van de camino Ryder y CJ hablaran de varias cosas, el colega de Ryder y los problemas que CJ está pasando.

Entrando a la base

Para entrar al puerto tenemos que saltar el muro y disparar al interruptor para abrir la puerta y dejarle pasar con el furgón. Tras saltar el muro, tendremos que matar a los soldados que haya para disparar al interruptor (aunque un golpe u otro objeto tiene el mismo efecto). Luego, destroza el interruptor del almacén y mata a los otros dos soldados que hay dentro.

Cargando las cajas

Al obtener acceso al almacén tendrás que subir al Forklift para agarrar las cajas con armas y ponerlas en el camión. Son seis cajas las que hay que poner (cuatro del almacén y dos de fuera), y a menudo salen soldados para disparar a Ryder. Cuando pase esto es mejor que salgas del vehículo de carga y vayas a matarlos. Tranquilo, los soldados solo salen con 9mm's, así que no son muy peligrosos para el jugador si es que lleva armas.


Saliendo de la base

Cuando termines con las cajas y montes en el furgón para salir de Ocean Docks, te seguirán dos Patriots que empezarán a disparar a Ryder mientras está parado atrás. Puedes hacer sonar el claxon para que Ryder tire una caja, y si choca con los coches los hará explotar. Lo bueno es que hay que dejar las cajas en la zona de Emmet y no está muy lejos de Ocean Docks, así que llegarás pronto. El camino más rápido es seguir la carretera tras cruzar el puente y tomar la segunda salida a la derecha. La primera salida es otro puente que cruza el desagüe de Los Santos y cruzarlo supone dar una vuelta enorme. Al llegar al callejón, terminará la misión y acabaremos las misiones de Ryder. Atento al diálogo tras salir de Ocean Docks: tiene algo de gracia.

Llegando al garaje

Al llegar al garaje, Ryder se emociona pero CJ le corta los ánimos, Ryder se lo recrimina y acto seguido se va de ahí con un par de colegas, superando así la misión.

Recompensas

Armas

Hay una forma bastante fácil de conseguir armas gratis: lo que hay que hacer es romper una caja con cualquier arma y saldrá una escopeta y una Micro Uzi. Las cajas están por toda la base militar, pero si quedan de seis o menos fracasarás la misión.

Consejos

Una forma de hacer más rápido de hacer la misión es entrar a la base, matar a varios soldados y dejar a Ryder en la calle, no habrá soldados por ese momento lo que te da oportunidad de poner el Forklift en el medio de las cajas y las subes y tendrás dos cajas cuando habrás acomodas las cajas y esperas a la segunda y así harás con las otras dos caja,después agarras las cajas del puerto así es mas rápido. También cuando sales del cuartel salte del vehículo mata a los soldados,ya asesinados no te molestaran porque son dos Patriots nada más y ahorrarás mas cajas.

Formas de fracasar la misión

Curiosidades

  • Ryder durante la misión dirá "Salen debajo de las piedras" otra cosa surrealista que pasa en los juegos.
  • En otro diálogo Ryder dice: "¡Hay demasiados soldados de fin de semana!" habiendo subestimado a los soldados.
  • Si Ryder muere saldrá una leyenda que dice "Ryder ahora es historia".
  • La Mule que se utiliza en la misión posee llantas diferentes.
  • Cuando Carl Johnson y Ryder salen de la casa y entran al furgón, CJ pregunta de donde ha salido el Mule, ya que él no lo vio cuando entró y a lo que Ryder contesta que su colega LB es un ninja de relojería. Esto es una referencia de las cosas surrealistas que pueden pasar en un videojuego, como que un furgón aparezca de la nada ademas de que se ve como aparece de la nada.
  • Si llegamos a volcar el camión yendo a la guardia o huyendo de ella, Ryder de la nada nos dirá: Very good CJ. que en español seria: muy bien CJ
  • Si pasas y Ryder te atropella, te dirá cosas como "Si quieres que te mate solo dime", "Quítate de el puto camino CJ" o "Deja de intentar suicidarte".
  • Si rompemos una caja veremos que sale una Micro Uzi, pero además si terminamos la misión con éxito, luego los Families utilizarán las Tec 9 en lugar de las ya mencionadas anteriormente. Algo raro ya que se supone que las armas que contienen las cajas que robamos son para que la banda las utilice.
  • Alrededor de la bodega habrá en total 15 cajas incluidas las 4 del interior, al romperse aparecen granadas, dos escopetas, un corazón de energía, dos chalecos antibalas, dos 9mm, una micro uzi y 5 cajas vacías.
  • Cada vez que se rompe una caja, Ryder dirá que necesitan esas cajas (una manera de advertir que no se rompan todas), si se depositan las 4 cajas del interior al Mule, dirá que afuera hay mas (una guía para los novatos).
    • Esto también te lo dirá incluso después de recoger todas las cajas necesarias y tengan que irse.
  • El Mesa que aparece tiene un color verde militar único, color no disponible en modificaciones de TransFender.
    • Se puede aprovechar el Mesa; Meterse saltando, robar la camioneta, y hay una salida al oeste, está abierto, escapar por ahí y llevarla a al garaje y luego fracasar la misión.
    • También es posible llevarlo al garaje de Ganton antes de abrir el segundo portón de la misión, y luego superada la misión, ir hasta ese garaje, se verá que el mesa esta con el motor encendido, pero al abrirse el garaje y luego cerrarse quedara guardado.
  • El término Uncle Sam (Tío Sam en español) se refiere a la personificación del gobierno de los EE.UU.
  • Hay cajas en ciertas partes de la base, dentro del almacén, fuera del almacén, al costado del almacén y en un lugar lejos.
  • La canción que se escucha en la escena de apertura es "It Was a Good Day " de Ice Cube. Esta canción también se puede escuchar en Radio Los Santos.
  • Otra misión basada en esta es el de Adiós al Boomshine de VCS sólo que la de VCS es más arriesgada.
  • Al final de la misión aparecerán dos families probablemente de los de Seville Boulevard Families o los de Grove Street Families, quizá a buscar las armas.
    • Se van con Ryder, posiblemente sea el misterioso LB con otro colega.
  • El Forklift es a prueba de balas.
  • En el interludio Ryder le pregunta a CJ si sabe por qué abandonó la escuela secundaria y este último le responde en pregunta que trapicheaba con drogas desde los diez años, Ryder responde negativamente y le dice "que era demasiado inteligente para esa mierda".
    • Esto tal vez sea una pista de que CJ y Ryder ya se conocían desde hace mucho.
  • Los dos patriots que persiguen al furgón aunque se queden atrás repentinamente volverán a aparecer cuando se mire hacia atrás; es decir siempre se incorporaran pese a que choquen o al parecer se queden rezagados. Si CJ se baja a dispararles estos trataran de arrollarlo, el peor de los casos es que CJ se quede debajo de un Patriot muriendo lentamente porque pudiera que no se mueva, los soldados pueden hacer drive-by con las 9mm. Perseguirán al Mule aunque no harán nada mas que acercarse, interceptar y disparar todo el trayecto.
  • Si se intenta obtener el Patriot, (solo matando los soldados y que la puerta se abra); esta no es una buena oportunidad puesto que después de superar la misión, se desaparecerá del garaje donde se guarde.
  • Si el truco para que los autos vuelen este activo, cuando la furgoneta vuele Ryder comenzara a gritar.

Te enseñan a...

  • Manejar un Forklift
  • Disparar interruptores.

Vehículos

Armas

Vídeo de la misión

GTA_San_Andreas_-_Misión_12_-_Robbing_Uncle_Sam_(Español_-_1080p_60fps)

GTA San Andreas - Misión 12 - Robbing Uncle Sam (Español - 1080p 60fps)

Vídeo de la misión