Grand Theft Encyclopedia
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En esta misión, Ryder nos dice que el no merecía estar en la escuela porque el es demasiado superior para eso, pero CJ dice que porque trapicheaba con drogas desde los 10 años o porque golpeò al profesor por estar vestido como un Balla, despues nosm pregunta quien tiene mas armas que todos a lo que el responde que es el ejercito, y nos pide que vayamos a la base del ejército en [[Ocean Docks]] para robar armas de nuevo.
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En esta misión, Ryder nos dice que el no merecía estar en la escuela porque el es demasiado superior para eso, pero CJ dice que porque trapicheaba con drogas desde los 10 años o porque golpeó al profesor por estar vestido como un Balla, después nos pregunta quien tiene mas armas que todos a lo que el responde que es el ejercito, y nos pide que vayamos a la base del ejército en [[Ocean Docks]] para robar armas de nuevo.
   
 
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*Cuando [[Carl Johnson]] y [[Ryder]] salen de la casa y entran al furgón, [[CJ]] pregunta de donde ha salido el [[Mule]], ya que él no lo vio cuando entró y a lo que [[Ryder]] contesta que su colega [[LB]] es un ''ninja de relojería''. Esto es una referencia de las cosas surrealistas que pueden pasar en un videojuego, como que un furgón aparezca de la nada ademas de que se ve como aparece de la nada.
*Si llegamos a volcar el camión yendo a la guardia o huyendo de ella, [[Ryder]] de la nada nos dirá: ''Very good [[CJ]]. que en español seria: muy bien [[CJ]]
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*Si pasas y [[Ryder]] te atropella, te dira cosas como "Si quieres que te mate solo dime", "quitate de el puto camino cj" o "deja de intentar suicidarte".
 
*Si pasas y [[Ryder]] te atropella, te dira cosas como "Si quieres que te mate solo dime", "quitate de el puto camino cj" o "deja de intentar suicidarte".
 
*Si usas [[granada]]s o [[Lanzacohetes]] y te hacen daño te dirá que estás tratando de suicidarte.
 
*Si usas [[granada]]s o [[Lanzacohetes]] y te hacen daño te dirá que estás tratando de suicidarte.

Revisión del 21:10 30 ago 2014

«La Guardia Nacional, capullo: ¡soldados de fin de semana!»

~ Ryder

«¡Ryder, no reconocerías a alguien original ni aunque viniera a darte por culo! ¡Y si encima te largase un chute antes ni te resistirías!»

~ CJ a Ryder

Robbing Uncle Sam es la decimotercera misión de Grand Theft Auto: San Andreas, es la cuarta y última misión de Ryder. Es un poco difícil, ya que tendremos que salvarle de algunos militares y robar 6 cajas a éstos.

Misión

Catalist

CJ robando las cajas

Cutscene

En esta misión, Ryder nos dice que el no merecía estar en la escuela porque el es demasiado superior para eso, pero CJ dice que porque trapicheaba con drogas desde los 10 años o porque golpeó al profesor por estar vestido como un Balla, después nos pregunta quien tiene mas armas que todos a lo que el responde que es el ejercito, y nos pide que vayamos a la base del ejército en Ocean Docks para robar armas de nuevo.

Hacia la base del ejército

Sube en el Mule que estará delante de su casa, y conduce a Ocean Docks, el puerto que hay en la esquina del sureste del mapa. Allí nos dirá que saltemos el muro y disparemos al interruptor para abrir la puerta y dejarle pasar con el camión

Dentro de la base

Tras saltar, mata a los soldados que haya para disparar al interruptor (aunque un cuchillazo tiene el mismo efecto). Luego, destroza el interruptor del almacén y mata a los otros dos soldados que hay dentro. Al matarles, tendrás que subir al Forklift para agarrar las cajas con armas y ponerlas en el camión. Son seis cajas las que hay que poner (cuatro del almacén y dos de fuera), y a menudo salen soldados para disparar a Ryder. Cuando pase esto es mejor que salgas del vehículo de carga y vayas a matarlos. Tranquilo, los soldados solo salen con 9mm's, así que no son muy peligrosos.

Saliendo de la base

Cuando termines con las cajas y montes en el camión para salir de Ocean Docks, te seguirán dos Patriots que enpezarán a disparar a Ryder mientras está subido atrás. Puedes hacer sonar el claxon para que Ryder tire una caja, y si choca con los coches los hará explotar. Lo bueno es que hay que dejar las cajas en la zona de Emmet y no está muy lejos de Ocean Docks, así que llegarás pronto. El camino más rápido es seguir la carretera tras cruzar el puente y tomar la segunda salida a la derecha. La primera salida es otro puente que cruza el desagüe de Los Santos y cruzarlo supone dar una vuelta enorme. Al llegar al callejón, terminará la misión y acabaremos las misiones de Ryder. Atento al diálogo tras salir de Ocean Docks: tiene algo de gracia.

Armas

Hay una forma bastante fácil de conseguir armas gratis: lo que hay que hacer es romper una caja con cualquier arma y saldrá una escopeta y una Micro Uzi. Las cajas están por toda la base militar, pero si quedan de cinco o menos fracasarás la misión.

Consejos

Una forma de hacer mas rápido de hacer la misión es entrar a la base,matar a varios soldados y dejar a Ryder en la calle,no habrá soldados por ese momento lo que te da oportunidad de poner el Forklift en el medio de las cajas y las subes y tendrás dos cajas cuando habrás acomodas las cajas y esperas a la segunda y así harás con las otras dos caja,después agarras las cajas del puerto así es mas rápido. También cuando sales del cuartel salte del vehículo mata a los soldados,ya asesinados no te molestaran porque son dos patrios nada mas y ahorraras mas cajas.

Curiosidades

  • Cuando Carl Johnson y Ryder salen de la casa y entran al furgón, CJ pregunta de donde ha salido el Mule, ya que él no lo vio cuando entró y a lo que Ryder contesta que su colega LB es un ninja de relojería. Esto es una referencia de las cosas surrealistas que pueden pasar en un videojuego, como que un furgón aparezca de la nada ademas de que se ve como aparece de la nada.
  • Si llegamos a volcar el camión yendo a la guardia o huyendo de ella, Ryder de la nada nos dirá: Very good CJ. que en español seria: muy bien CJ
  • Si pasas y Ryder te atropella, te dira cosas como "Si quieres que te mate solo dime", "quitate de el puto camino cj" o "deja de intentar suicidarte".
  • Si usas granadas o Lanzacohetes y te hacen daño te dirá que estás tratando de suicidarte.
  • Si rompemos una caja veremos que sale una Micro Uzi, pero además si terminamos la misión con éxito, luego los Families utilizarán las Tec 9 en lugar de las ya mencionadas anteriormente. Algo raro ya que se supone que las armas que contienen las cajas que robamos son para que la banda las utilice.
  • Alrededor de la bodega habrá en total 15 cajas incluidas las 4 del interior, al romperse aparecen granadas, dos escopetas, un corazón de energía, dos chalecos antibala, dos 9mm, una micro uzi y 5 cajas vacías.
  • Cada vez que se rompe una caja, Ryder dirá que necesitan esas cajas (una manera de advertir que no se rompan todas), si se depositan las 4 cajas del interior al Mule, dirá que afuera hay mas (una guía para los novatos).
  • El término Uncle Sam (Tío Sam en español) se refiere a la personificación del gobierno de los EE.UU.
  • Hay cajas en ciertas partes de la base, dentro del almacén, fuera del almacén, al costado del almacén y en un lugar lejos.
  • Supuestamente son "soldados del ejercito", pero todos los que aparecen (3 al inicio, 2 dentro y según la demora varios mas) solo usan armas cortas (pistola 9mm). Esto se podría justificar ya que según Ryder son soldados de fin de semana, pero en realidad el ejército en cualquier día y sea cual sea su labor siempre portan armas de alto poder.
  • Otra misión basada en esta es el de Adiós al Boomshine de VCS solo que esta es más arriesgada.
  • Al final de la misión aparecerán dos families probablemente de los de Seville Boulevard Families o de los de Grove Street Families quizá a buscar las armas pero se van con Ryder posiblemente sea el misterioso LB con otro colega.
  • El Forklift es a prueba de balas.
  • En el cutcene Ryder le pregunta a CJ porque abandonó el instituto y este último le responde en pregunta que trapicheaba con drogas desde los diez años cosa que Ryder y CJ ya se conocían desde la infancia por saber que a los diez años abandonó a escuela o porque tal vez iban al mismo instituto.
  • Los dos patriots que persiguen al furgón aunque se queden atrás repentinamente volverán a aparecer cuando se mire hacia atrás; es decir siempre se incorporaran pese a que choquen o al parecer se queden rezagados. Si CJ se baja a dispararles estos trataran de arrollarlo, el peor de los casos es que CJ se quede debajo de un Patriot muriendo lentamente porque pudiera que no se mueva, los soldados pueden hacer drive-by con las 9mm, si se los mata a los 4, pero no se abren las puertas, estarán cerradas, si se elige no destruirlos, aun así perseguirán al Mule aunque no harán nada mas que acercarse, todo el trayecto (pues los soldados están muertos) cada vez que se vea hacia atrás hay estarán; si se destruyen entonces ya no aparecen persiguiendo.
  • Si se intenta obtener el Patriot, (solo matando los soldados y que la puerta se abra); esta no es una buena oportunidad puesto que después de superar la misión, se desaparecerá del garaje donde se guarde.
  • Se puede aprovechar el Mesa; Meterse Saltando, robar la Camioneta, y un lugar, para el lado del puente, esta abierto, escapar por ahí y llevarla a ahí. Luego fracasar la Misión.

Te enseñan a...

  • Manejar un Forklift
  • Disparar interruptores.

Vehículos

Armas

Video

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