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Rockstar Games
McNamara: "reconozco que L. A. Noire quizá era demasiado grande"
El creativo y su equipo dedicaron más de año y medio a explorar posibilidades.
El creativo y su equipo dedicaron más de año y medio a explorar posibilidades.
Publicada el 4 de enero de 2012 (miércoles)
Reportero: Alejandro Rostagno (muro · contr. · reg. · bloq.)
Última revisión: 9/01/2012 por Rick LB (muro · contr. · reg. · bloq.)
Reportero: Alejandro Rostagno (muro · contr. · reg. · bloq.)
Última revisión: 9/01/2012 por Rick LB (muro · contr. · reg. · bloq.)
L. A. Noire fue la gran apuesta de Rockstar el año pasado. El sobresaliente título, desarrollado por la compañía de erre junto a Team Bondi no ha acabado teniendo el impacto esperado pasado el tiempo y de hecho no gustó del todo a algunos jugadores. Brendan McNamara, el director del estudio Team Bondi y jefe creativo del carísimo proyecto, ha admitido que:
«"Quizá el mapa era demasiado grande. Era un juego enorme. El mapa era masivo y probablemente eso fue mi culpa".»
- ~ Brendan McNamara
McNamara ha continuado:
«"Somos un estudio nuevo, con nuevas herramientas y nueva tecnología. Tenemos herramientas que te permiten construir ciudades ahora, y tuvimos que crear todo ese tipo de contenido y lograr que funcionara. Diría que nos pasamos el primer año y medio, o puede que incluso más, explorando posibilidades".»
- ~ Brendan McNamara
Fuente: Meristation