Grand Theft Encyclopedia
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Rockstar Games
Rockstar nunca pensó que el DLC para un jugador fuera "posible o necesario"
"Realmente no fue una decisión consciente, es justo lo que sucedió".
Official Gta V Artwork Trevor, Franklin, Michael
Publicada el 25 de octubre de 2017 (miercoles)
Reportero: TheFort59 (muro · contr. · reg. · bloq.)
Última revisión: 29/10/2017 por Fabrix199 (muro · contr. · reg. · bloq.)
Rockstar ha dicho que su muy criticada decisión de no lanzar un DLC de historia para el modo de juego un jugador de GTA V fue porque el desarrollador no sintió que el contenido fue "posible o necesario"

Hablando con Game Informer, Imran Sarwar, director de diseño de Rockstar, explicó que aunque podría lanzar expansiones de historia para sus juegos futuros, GTA V fue simplemente muy extenso y desgastante para que recibiera uno.

"Con GTA V, el modo de un jugador era absolutamente enorme y muy, muy completo. Eran tres juegos en uno. Las versiones de siguiente generación tomaron un año del tiempo de todos para tenerlo bien, luego el componente en línea tuvo mucho potencial, pero también nos dimos cuenta que ese potencial también absorbía muchos recursos. Y luego hay otros juegos –en particular Red Dead Redemption II.

"La combinación de estos tres factores afectan este juego, no sentíamos que las expansiones de un jugadores fueran posibles o necesarias, pero tal vez lo podamos hacer para proyectos futuros".

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Sarwar explica que no hacer el DLC de un jugador "no fue una decisión consciente, es justo lo que sucedió". En efecto, Rockstar anunció en 2013 que la historia del juego recibiría una expansión de historia sustancial para el próximo año.

Las expansiones de un jugador de Rockstar han sido entre las más aclamadas de todos los tiempos, The Lost and the Damned y The Ballad of Gay Tony de GTA IV, así como Undead Nightmare de Red Dead Redemption, resaltan en particular

Para GTA V, Rockstar claramente priorizaron su componente en línea, GTA Online, lanzando paquetes de DLC. Hay una buena razón para eso –hacen un montón de dinero.

Aunque Sarwar recalcó que Rockstar aún pone un gran esfuerzo en los elementos del modo de un jugador, algunos apuntan el hecho que Red Dead Redemption 2 ya tiene confirmada su experiencia en línea, Red Dead Online como una razón para preocuparse sobre el futuro del DLC de historia en la compañía.

Lo descubriremos (probablemente en el camino) después que Red Dead Redemption 2 sea lanzado a inicios de 2018.

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