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«¿Qué vais a hacer si vienen los Ballas? ¿Tirarles zapatos?»

~ CJ

«¿Emmet? Hoy en día los gánsteres tienen Macs, AKs y eso.»

~ Sweet

Nines and AK´s es la séptima misión de Grand Theft Auto: San Andreas, es la cuarta misión de Sweet y transcurre en Los Santos. Esta misión te enseñará a disparar un arma de fuego y cambiar de ropa.

Desarrollo

Cinemática

NAAKS-2

Ryder renuncia al juego

Al empezar la misión, saltará una cinemática en la que Ryder, Sweet y Big Smoke están jugando al dominó, y justo en ese momento Smoke sale ganando y le reclama a Ryder que le "apunte un 15" . Entonces Ryder, algo molesto, le dice que lo hará y no hará trampas en el juego. Aquí aparece CJ y Ryder tira la libreta donde se anotaba el puntaje del juego, diciendo -¡No vale! ¡Juego nulo, renuncio cabrones!-, después CJ pregunta sobre las armas que poseen y Ryder contesta que vino la policía, hicieron una redada y que no tienen casi nada, a lo que luego CJ sugiere tratar con Emmet para obtener unas armas, Sweet ante ésto le responde que Emmet no tiene nada comparándolos con los otros gángsters.

CJ es consciente de esto y aún así decide tratar con Emmet, ya que siempre los ha apoyado, ahí Smoke se para y le dice a Carl que lo llevará a donde Emmet, avisando que él es de los Seville Boulevard Families, facción de los Families con los que Grove Street Families tiene disputas.

Hacia Emmet

Una vez finalizada la cinemática, Carl coge el Glendale de Smoke y se dirige hacia el almacén de armas de Emmet que está en Willowfield. En el camino, Smoke explicará sobre los conflictos entre Families y luego hablará de su "libro" que "le cambio la vida", algo que despertará muchas dudas en Carl. Incluso Smoke le dijo que se acuerde de él cuando llegue a la cima (referencia a la misión final del juego).

Emmet

Al llegar, se verá una cinemática en donde Emmet limpia una Desert Eagle, entonces, cuando siente los pasos de CJ y Smoke, dispara accidentalmente, y algo confundido, apunta a ambos y pregunta a Carl si es Brian Johnson y cómo, si murió, CJ responde que no es Brian, es el otro, Carl, y Emmet aprovecha para darle el pésame sobre lo de Beverly Johnson. Smoke, cambiando de tema, le dice sobre sus armas, Emmet responde que llegaron al lugar indicado y abre un contenedor de basura con armas dentro. Cuando CJ y Smoke ven su interior, Smoke dice "Mira estos cacharros de mierda".

Practicando tiro

Primer disparo

Smoke le disparará a una botella encima de un contenedor de basura, destruyendo las restantes mientras hace varios comentarios.

Después le tocará a CJ, el cual, al acabar de disparar a la botella, Emmet le dirá a CJ: Beverly estaría orgullosa de ti, hijo.

Más de un blanco

Smoke disparará a las tres botellas que se encuentran encima de los contenedores, una vez hecho esto será el turno de CJ, el cual tendrá que apuntar a las botellas. Hecho esto Emmet le dirá a CJ: ¡Ése es el auténtico estilo de Grove Street!

Giro y disparo

Smoke se agachará y disparará a 4 botellas, CJ hará lo mismo, apuntará con su pistola a las botellas, una vez destruidas las 2, girara para acercarse a las restantes y disparará.

Depósito de un auto

La vista se enfoca a un Tampa, y luego a la cámara de depósito de gasolina. CJ deberá disparar a la cámara de depósito de gasolina o de alternativa, disparar al vehículo hasta hacerlo explotar.

Volviendo a la casa de Smoke

Después del último entrenamiento, Emmet felicitara a CJ y le recuerda que si quiere un arma ya sabrá donde encontrar una. CJ y Smoke proceden a salir del almacén de armas y van rumbo a Idlewood en el Glendale de Smoke. CJ conduce el vehículo con Smoke dentro hasta la casa de Smoke, en el camino éste hablará de una forma algo poetiza, dando versos sobre tomar posición en algo, a lo que CJ responde que no ha cambiado nada respecto a las "gilipolleces" que dice. CJ deja a Smoke en su casa y se despide de él.

A ponerte unos colores

Sweet llamará a Carl, y dirá que si quiere ser de la banda, tendrá que lucir la bandera. Así que entonces tendrá que ir a Binco, que está marcado en el radar, una vez llegue tendrá que ir a un marcador rojo, y comprar atuendos verdes o ponerse algo barato. Una vez hecho esto, la misión se dará por finalizada.

Cómo fallar la misión

Recompensas

Curiosidades

  • Cuando CJ y Big Smoke se acercan a Emmet, y les apunta con una Desert Eagle, es igual que en la misión Crazy '69': cuando Leon McAffrey saluda a Toni Cipriani, Ray Machowski apunta con el arma a Toni.
  • Durante la primera escena, la canción que suena en la casa de Sweet es "Fuck wit Dre Day (And Everybody's Celebratin ')" del Dr. Dre y Snoop Dogg. Esta canción también se puede escuchar en Radio Los Santos.
  • Si rompes las botellas usando Cuerpo a cuerpo en vez de disparar, Emmet y Smoke te dirán cosas como "tienes una muy buena puntería " como si les hubieses disparado.
  • Cuando en el interludio, Emmet dispara la Desert Eagle, ésta sonará como una 9mm.
  • Entre las armas que posee en el contenedor de basura en la misión "Nines and AK's" son:
    • Una Tec-9 con dos cargadores.
    • Tres 9mm.
    • Un AK-47 con tres cargadores
  • Del mismo modo, puedes destruir el vehículo con otras armas, explosivos e incluso con Lanzacohetes y Emmet y Smoke te felicitarán como si le hubieras disparado con la pistola.
  • Esta misión es más fácil en la PS2 y xbox ya que tendrás puntería automática presionando R1 o con el Gatillo R. En cambió, en la PC tendrás que hacer la puntería tú mismo.
  • En la versión para PC del juego, incluso si los controles están configurados en "Ratón + Teclas" (configuración de controles estándar), que no tienen una función de puntería-automática (auto-aim), las instrucciones dadas para disparar a las botellas, muestran controles que solo se usan para auto-apuntando, pudiendo llegar a confundir a los jugadores.
    • Pero si se cambia la configuración de controles por "Mando" la función se activará. Para usarla, primero se apunta normalmente, luego se usa por defecto las teclas de cambios de armas, "Rueda del ratón" o teclas "Q" y "E".
  • Después de que Big Smoke haga los disparos rodando, cuando le toca el turno a CJ, si lo vemos, mostrará signos de cansancio, inclinado hacia adelante y reposando los brazos en la cadera.
  • El coche que debes hacer explotar es el mismo que usas en la misión Yay Ka-Boom-Boom y Puncture Wounds, un Tampa.
  • El jugador no tiene que comprar ropa para terminar la misión.
    • Cuando vas a terminar la misión, tendrás que ir a la tienda de ropa Binco. Si bien entras, no te cambias de ropa y sales de inmediato pasarás de todas formas la misión quedándose con la ropa normal.
  • En el momento que tienes del disparar al depósito de gasolina del Tampa tendrás vida infinita (al menos resistente a las explosiones) porque si te pones junto al Tampa y lo haces explotar, no morirás ni perderás vida.
  • Si atacas a Emmet, él también te atacará.
  • En la escena donde Carl y Big Smoke se encuentran con Emmet, se lo ve a este último con una camisa roja debajo de su chaqueta verde, pero en el juego normal su camisa es blanca.
  • Si sales del patio de Emmet, la pistola tendrá 10 balas. Si las gastas todas, al volver al patio de Emmet, tendrás la pistola nuevamente infinita.
  • El Tampa es indestructible en la misión. Se necesita un Paracaídas y los explosivos a control remoto. Cuando Big Smoke y Emmet le piden a CJ que tire a la botella, ahí es cuando tienes que colocar un explosivo a control remoto a Big Smoke, entonces empuja el coche hasta tu garaje, también puedes ayudarte con un auto. Ahora empuja el Tampa desde el lugar de Emmet a su garaje más cercano. Puede tomar algún tiempo. Cuando el Tampa está ubicado en el garaje súbete encima de el y selecciona el paracaídas, pégale patadas hasta que explote, asegúrate de que no se cierre la puerta del garaje. Una vez que está por explotar quédate dentro del garaje, cuando explote, haz explotar los explosivos a control remoto que le colocaste a Big Smoke. Una vez listo te saldrá el cartel de misión fallida, luego sal para que el vehículo se arregle. Y ya está tu Tampa blindado a prueba de balas, explosiones, incendios, daños, etc.
    • O también se puede usar el el Glendale de Big Smoke para empujar el Tampa hacia un garaje cercano, hay que meter ambos autos en el garaje, una vez juntos subirse encima del Tampa y seleccionar el Paracaídas, hay que darle patadas hasta hacerlo explotar y que la explosión también destruya el Glendale, todo eso evitando que el portón del garaje se cierre. Una vez que el Glendale explote saldrá el aviso de misión fallida, luego sal del garaje para que se cierre el portón, a partir de ahí estarán reparados el Glendale de Smoke y el Tampa blindado, está a criterio del jugador quedarse con el Glendale o no.
      • No se podrá remolcar ninguno de los 2 vehículos con la Towtruck o el Tractor.
  • Cuando CJ llega a la casa de Sweet, se puede ver como están jugando "Dominó", pero si se ve bien ninguna pieza está bien jugada (ninguna encaja con la otra).
  • Sweet menciona varias armas que los gangsters usan, una de ellas era la Mac, arma que no aparece en el juego.
    • Curiosamente, el icono de la Micro Uzi si es de una Mac.
  • Cuando Emmet dispara su Desert Eagle, tiene un sonido de disparo diferente al juego normal. El efecto se muestra más tarde en la misión End of the Line.
  • Mientras conducimos a donde Emmet, Smoke elogia a Carl y le pide que lo recuerde cuando llegue a la cima. Algo curioso es que cuando CJ "llega a la cima" es cuando mata a Smoke. Esto es probablemente un guiño hacia el final del juego.
  • Existe un glitch luego del primer interludio, aparecerá otra pelota de baloncesto en el patio de Sweet, el jugador puede hacer que aparezcan más pelotas de baloncesto fallando repetidamente la misión, al hacer explotar varias veces el auto de Smoke.

Te enseñan a...

Manipular armas y a comprar en las tiendas de ropa.

Vehículos

Armas

  • 9mm.
  • Desert Eagle.

Personajes

Lugares

Vídeo de la misión

GTA San Andreas - Misión 6 - Nines and AK's (Español - 1080p 60fps)

GTA San Andreas - Misión 6 - Nines and AK's (Español - 1080p 60fps)

Vídeo de la misión

Referencias

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