Grand Theft Encyclopedia
Registrarse
Advertisement
Grand Theft Encyclopedia

«¡QUE COMIENCE LA BATALLA!»

~ Zero

New Model Army es la tercera y última misión que hacemos para Zero en el transcurso central de Grand Theft Auto: San Andreas. Esta misión consiste en que Zero ha apostado a Berkley en un duelo de Vehículos RC desde un campo desconocido y le pide a CJ ser su ayudante. Esta misión se desbloquea al superar con éxito la misión Supply Lines.... Es una misión bastante sencilla si el jugador controla bien el helicóptero RC.

Cinemática.[]

Preparado para la batalla.[]

En esta misión, Zero le dice a CJ que es la hora de enfrentarse a Berkley hartándose de aguantar sus abusos. Zero le explica que sea su asistente y así le da las escrituras de la tienda, CJ le comenta que es suyo, pero Zero le explica que retó a Berkley en un duelo de Vehículos RC y que su ubicación seria el Rubicón.

Zero dice que nunca volvería a ver Roma en épocas de primavera del año, lo que al parecer sería la apuesta con Berkley. Entonces ambos se dirigen a la "tierra de nadie", el lugar donde se realiza la batalla.

La "tierra de nadie".[]

Zero le enseña a CJ la curiosa "tierra de nadie" donde se desarrolla la batalla. Le explica que mientras CJ conduzca un helicóptero RC, para que le ayude, él maneja un auto RC en su camino hacia la base de Berkley que está más cerca de la suya. Si Zero consigue llegar a la base, Berkley se irá de San Fierro para siempre.

Todo o nada.[]

En lo que Zero maneja el Bandit, CJ tiene que hacer varias cosillas mientras él sigue en su trayecto hacia la base, solo tiene 8 minutos para que Zero gane antes de que pierda con Berkley y falle la misión.

En la pantalla aparece el tiempo de la batalla y la barra del estado del RC Bandit

Barriles (Bidones)[]

NMA10

Quitando un barril

«¡Carl, estoy bloqueado!»

~ Zero

Al momento de que Zero trata de cruzar una parte del camino, uno de los Goblins de Berkley tratará de tapar los caminos con barriles o se podría topar con uno bloqueando el paso. CJ debe coger un barril con el imán que el RC Goblin tiene y habrá que ponerlo en un lugar que no le estorbe a Zero. Estos también pueden servir para inutilizar a los Tigers de Berkley.

Planchas[]

NMA11

Colocando una plancha en un hueco

«¡Coje una plancha de nuestra base y haz un puente para cruzar el hueco.»

~ Zero

Cuando Zero está tratando de cruzar el paso, se encontrará con que no haya un puente en los pequeños ríos, por suerte en la base de Zero se pueden encontrar 5 planchas que le pueden servir a CJ. Usando el mismo procedimiento de los barriles, CJ coje una plancha y pone un puente, en los respectivos lugares donde Zero necesite pasarse por los huecos.

Bombas[]

NMA9

Destruyendo Tigers.

«¡Carl, coje una bomba y deshazte de cualquier tanque que amenace a nuestro alcance!»

~ Zero

Si uno de los Tigers de Berkley tratara de atacar el Bandit de Zero, este disparará hasta destruirlo, por suerte cada quien tienen 2 vehiculos RC más. Para esa acción hay una bomba en la base que esta delante de las planchas. Al cogerla CJ tendrá que arrojarla a un Tiger que este en respectivos lugares (puntos rojos en el radar) y en unos segundos éste acabará explotando. Lo mismo se hacen arrojando unos barriles.

La victoria.[]

Una vez que Zero haya pasado todo el camino hacia la base de Berkley, Zero esta tan emocionado por haber ganado la apuesta y le dice a Berkley que se vaya de la ciudad con su negocio de maquetas. Después Zero felicita a Carl el haber ganado la batalla. Al final se obtiene la tienda con ganancias de $5000 diarios y la misión se supera con $7000 a su bolsillo.

Recompensas[]

  • $7000
  • Zero RC generara $5000 diarios

Beta.[]

Se ve que los barriles inicialmente eran rojos y no grises

NewModelArmyBetaBotesSA

Beta de la misión, note el color de los barriles.

Curiosidades.[]

  • Si deseas dejar para después ésta misión y continúas con las siguientes misiones, podrás seguir y terminar normalmente la historia del juego sin hacer las de Zero, que se podrían denominar como misiones fuera del contexto de la trama, debido a que no se necesitan terminarlas para que influyan en la historia del juego (como otras más fundamentales), lo único que quedará será el ícono en el mapa hasta que realices la misión.
  • Ésta es la única misión en la cual accederemos a la "tierra de nadie".
  • Cuando los RC Tiger nos atacan, suenan muy similar a las AK-47.
  • Cuando estas en tierra de nadie, pausas el juego, miras el mapa y no veras ningún icono tanto del jugador como el de las tiendas y demás.
  • Cuando menciona que va a "cruzar el Rubicón" puede que este usando la expresión que significa que vas a hacer algo arriesgado. O el río de la Tierra de Nadie tal vez se llame Rubicón.
  • Es posible destruir el RC Goblin de Berkley, solo hay que agarrar una bomba y cuando Berkley vuelva a la base, ponerse en su camino, y justo antes de que pase tirarla, la explosión hará que el helicóptero estalle en llamas.
  • Puede darse la ocasión de que cuando pasas el interludio estando ya en la "tierra de nadie", se podrá ver a CJ un breve segundo montado en una bici al lado de la maqueta, para luego pasar a controlar finalmente el RC Goblin.
  • Otro dato curioso que puede ocurrir es que una vez que fracases la misión (destruyendo todos tus RC Goblins o que se acabe el tiempo) y aparezcas fuera de la tienda de Zero, en el radar mostrará, por un breve segundo, que estás en el Desierto de San Andreas, más concretamente al sur del mismo (esto solamente en el radar, ya que en el juego si aparecerás fuera de dicha tienda). Esta curiosidad y la anterior ocurren mas frecuentemente si has usado trucos.
  • Si tenemos los subtítulos en español activados, podemos leer un error de traducción. Cuando Zero presenta a la Tierra de nadie, CJ dirá "te tomas esto muy enserio.", pero lo que dice los subtítulos es "Ese olor, ya conoces ese olor a ozono...", frase que es mencionada por Zero en la misión Supply Lines.... Esto es un claro error de programación.
  • El lugar donde se desarrolla la misión, se parece el ático de una casa.
  • La antena que esta en este terreno, es muy parecida al de The Big Ear.

Vehículos.[]

Recompensas.[]

  • $7000
  • La tienda generará $5000 diarios.
  • Se desbloquea el minijuego Beefy Baron

Personajes.[]

Como fallar la misión.[]

Lugares.[]

Vídeo de la misión.[]

New_Model_Army

New Model Army

Advertisement