Grand Theft Encyclopedia
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[[Video:GTA San Andreas PC - Misión de Ladrón - Pasada en un solo intento|thumb|300px|left|Misión de Ladrón - Pasada en un solo intento, el secreto: 2 casas que se encuentran enfente de la casa de Dennise (en donde al salir con un objeto robado cuando se entra de nuevo aparecen nuevos objetos como "infinitamente), más precisamente en la vecindad donde se encuentra la Boxville, pero ya lo veran en el video alrededor del minuto 3:30]]Las '''misiones de ladrón de casas''' son misiones secundarias o [[:Categoría:Sub-misiones|submisiones]] que se pueden realizar en [[Grand Theft Auto: San Andreas]] al margen de las [[Misiones de Grand Theft Auto: San Andreas|misiones principales]]. Son, por lo tanto, misiones que no intervienen en la trama del juego.
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[[Video:GTA San Andreas PC - Misión de Ladrón - Pasada en un solo intento|thumb|300px|left|Misión de Ladrón - Pasada en un solo intento, el secreto: 2 casas que se encuentran enfente de la casa de Dennise (en donde al salir con un objeto robado cuando se entra de nuevo aparecen nuevos objetos como "infinitamente"), más precisamente en la vecindad donde se encuentra la Boxville, pero ya lo veran en el video alrededor del minuto 3:30]]Las '''misiones de ladrón de casas''' son misiones secundarias o [[:Categoría:Sub-misiones|submisiones]] que se pueden realizar en [[Grand Theft Auto: San Andreas]] al margen de las [[Misiones de Grand Theft Auto: San Andreas|misiones principales]]. Son, por lo tanto, misiones que no intervienen en la trama del juego.
   
 
Se trata de entrar en las casas y robar todo lo que se pueda (normalmente electrodomésticos). Estas misiones se activan después de completar [[Home Invasion]], de [[Ryder]]. Para realizar este tipo de submisiones, tienes que hacerte con una furgoneta [[Boxville]] (modelo de robos, de color negro, habiendo uno en cada ciudad), y sólo puedes realizarlas después de las 20h (8 PM): cuando anochece. Deberás terminarlas cuando termine la cuenta atrás, es decir, al amanecer.
 
Se trata de entrar en las casas y robar todo lo que se pueda (normalmente electrodomésticos). Estas misiones se activan después de completar [[Home Invasion]], de [[Ryder]]. Para realizar este tipo de submisiones, tienes que hacerte con una furgoneta [[Boxville]] (modelo de robos, de color negro, habiendo uno en cada ciudad), y sólo puedes realizarlas después de las 20h (8 PM): cuando anochece. Deberás terminarlas cuando termine la cuenta atrás, es decir, al amanecer.

Revisión del 11:35 17 jul 2010

thumb|300px|left|Misión de Ladrón - Pasada en un solo intento, el secreto: 2 casas que se encuentran enfente de la casa de Dennise (en donde al salir con un objeto robado cuando se entra de nuevo aparecen nuevos objetos como "infinitamente"), más precisamente en la vecindad donde se encuentra la Boxville, pero ya lo veran en el video alrededor del minuto 3:30Las misiones de ladrón de casas son misiones secundarias o submisiones que se pueden realizar en Grand Theft Auto: San Andreas al margen de las misiones principales. Son, por lo tanto, misiones que no intervienen en la trama del juego.

Se trata de entrar en las casas y robar todo lo que se pueda (normalmente electrodomésticos). Estas misiones se activan después de completar Home Invasion, de Ryder. Para realizar este tipo de submisiones, tienes que hacerte con una furgoneta Boxville (modelo de robos, de color negro, habiendo uno en cada ciudad), y sólo puedes realizarlas después de las 20h (8 PM): cuando anochece. Deberás terminarlas cuando termine la cuenta atrás, es decir, al amanecer. Quizás el mejor truco para este tipo de misiones, es el de que siempre sea mediancoche (XJVSNAJ para pc) puesto que nunca habrá cuenta atrás y se tendra todo el tiempo para robar.

Robando

Boxville SA

Furgoneta Boxville, modelo de robo de casas, cerca del gimnasio de Ganton.

Como se ha dicho, debes buscar una furgoneta Boxville. Es importante recalcar que existen dos tipos de furgoneta: la corriente, y una versión especial utilizada para activar y llevar a cabo estas misiones. Ésta última, la necesaria, se diferencia por su pintura negra en toda la superfície.

Súbete a una de ellas y después de las 20:00h podrás activar el modo misión (lógico: NO puedes robar de día). Entonces un mensaje te indicará que busques casas en las que robar.

Las casas aparecerán con un triángulo amarillo en su entrada (símbolo que te permite entrar en los edificios). Aparca la Boxville cerca, preferiblemente con la caja bien cerca de la puerta, y entra en la casa.

Dentro de las casas

Muévete agachado y acércate a un objeto. Cuando sea un objeto "robable", saldrá un mensaje indicando que puedes cogerlo. Recógelo (con mando Xbox: Y; PlayStation 2: triángulo; con teclado PC: Intro) y vuelve a salir para depositar el objeto (Y, triángulo o Intro) en la caja del camión.

Continúa hasta que hayas robado lo que te interese. Cuando hayas terminado en una casa puedes seguir con otras dentro de la misma misión. Puedes robar otras casas hasta que amanezca (cuando termina la cuenta atrás).

Nivel de ruido: Debes moverte con sigilo o agachado, para que tus pasos no suenen. Golpearte con las paredes u objetos también provoca ruido. Si la barra de ruido aumenta hasta el máximo, se despertarán y saldrá una cuenta atrás de 10 segundos detrás de la cual vendrá la policía (tres estrellas) a menos que Carl Johnson salga de la casa.

Consejo: Mientras no lleves ningún objeto, camina agachado, ya que avanzas más rápido que en el modo sigilo. Utiliza el sigilo cuando lleves objetos en las manos, ya que no podrás agacharte, o, llegando a una habitación con una Pistola con silenciador puedes matar al dueño de la casa, dandote una excelente tranquilidad para robar, con esto hecho desaparecera la barra de ruido.

Lo más aconsejable es que buscar un objeto agachado, cuando se tenga el objeto correr hacia la puerta, trata de que sea en menos de 10 segundos ya que sino la policía vendrá, esto puede ser de ayuda siempre y cuando la puerta este cerca de ti. Puedes incluso correr apenas entres a la casa, tomar el objeto y salir corriendo, todo en menos de 10 segundos (si la puerta está cerca). Una vez agotados los objetos robables, correr a otra casa, tomar lo que sea y ya puedes robar de nuevo en la casa que habías vaciado.

En ocasiones, puedes encontrarte gente despierta dentro de la casa, que al verte avisará a la policía, también tratarán de golpearte a menos que vayas armado. Prueba en otras casas o espera unos "minutos". A partir las 22h ó las 23h, estarán tumbados en los dormitorios y podrás actuar.

El almacén

Cuando la cuenta atrás llegue a 0:00, deberás estar ya fuera de las casas. Aparecerá otra cuenta de 2:30h (dos minutos y medio en tiempo real). En ese tiempo tendrás que conducir la Boxville hasta un garaje en Playa del Seville (o al lugar al que se deba ir, dependiendo de la ciudad en la que te encuentres) donde te darán dinero por la mercancía robada y habrás terminado la misión. Ahora cómprate un chaleco o lleva a tu novia a tomar una cerveza.

Objetos y ganancias

Los objetos que se pueden robar son los siguientes:

Los dólares obtenidos no dependen del tipo de objetos si no según el número de objetos, CJ obtendrá lo siguiente:

  1. 1 objeto robado: $20.
  2. 2 objetos: $80.
  3. 3 objetos: $180.
  4. 4 objetos: $320.
  5. 5 objetos: $500.
  6. etc.

Como puede verse, el dinero que te dan no es proporcional a número de objetos, sino que hay un incremento extra. Es decir, las ganancias aumentan de forma más que proporcional según la regla . Aunque puedes seguir robando cuanto quieras, el juego te da la misión por superada cuando consigues $10.000 y no sólo eso, también obtienes sprint ilimitado lo cual viene muy bien para los triatlones, el desafío del monte Chiliad y otras pruebas por el estilo.