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Archivo:'sBistro.JPG

Marco's Bistro en Liberty City, 2001.

MarcosBistroLCS

Marco's Bistro en GTA: LCS.

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Marco's Bistro en Grand Theft Auto: San Andreas.

Archivo:Maer332.jpg

Carl Johnson acabando con los Forellis en el interior del restaurante

Marco's Bistro o Saint Mark's Bistro, es un restaurante, controlado por la Familia Forelli, que se encuentra ubicado en Saint Mark's, Portland, Liberty City. El lema del restaurante es "come hasta que explotes", e irónicamente Mike Forelli murió al explotar su vehículo tras salir del restaurante en Grand Theft Auto III, en la misión Mike Lips Last Lunch. En 1992, Salvatore Leone (el Don de la Familia Leone, la familia rival de la Familia Forelli), envia a Carl Johnson para que mate a un importante miembro de la Familia Forelli en Saint Mark's Bistro. En el 2001, es el único territorio de los Forelli en Liberty City, donde ocurre una gran masacre. Marco's Bistro es considerado, también, una localización oculta en el Grand Theft Auto: San Andreas, ya que sólo es posible acceder a éste en una misión en la que simplemente se ve su entrada; mediante hacks ajenos al juego, como un programa teletransportador, o a traves del inframundo.

Grand Theft Auto: Vice City, 1986

Aquí, el restaurante hace una breve aparición, pero no en Liberty City, si no que en Vice City, Sonny Forelli y sus secuaces hablan y discuten de su negocio. Después de esto, el restaurante ya no vuelve a aparecer en dicho juego.

Grand Theft Auto: San Andreas, 1992

Salvatore Leone, jefe de los Leone, está en Las Venturas, San Andreas, y tiene cosas que resolver en Liberty City;en el restaurante Saint Mark's Bistro. Salvatore encarga a Carl Johnson de viajar hasta Liberty City y llegar al restaurante, y así liquidar a un importante miembro de los [[Familia Forelli|Forellis]. Dentro del restaurante, Carl liquida a todos los forellis, y llega a la parte de atrás del restaurante; ahí acaba con su objetivo. Posteriormente, vuelve de inmediato a Las Venturas para reunirse con Salvatore e informarle todo lo sucedido.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories, 1998

En Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Marco's Bistro solo aparece como una decoración, ya que no cumple ninguna función específica, ni transcurre ninguna misión allí. Este restaurante es ocupado por la Familia Leone.

Grand Theft Auto III, 2001

Aquí, ocurre la misión Mike Lips last lunch, (El último almuerzo de Mike "Labios"), donde, al salir del restaurante, muere asesinado.

El restaurante por dentro

El restaurante tiene dos pisos, solo se puede ver por dentro en una misión que le encomienda Salvatore Leone a Carl Jonhson, en el juego Grand Theft Auto: San Andreas, en dicho juego, el restaurante tiene gran colorido, contiene muchas mesas y una sala principal, donde están las mesas y sillas para que los clientes coman, además contiene dos cocinas.

En el patio trasero, el restaurante contiene un pequeño estacionamiento, también un acceso de vehículos "Fantasma", ya que en los mismo juegos dodne el restaurante aparece en Liberty City, éste no aparece.

Propagandas

En una estación de radio se puede escuchar claramente que un chef menciona este restaurante como uno de los mejores de Liberty City, lo recomienda y exigue a los radioescuchas que asiatan al lugar, este mismo chef también hace un comercial parecido para el Ristorante Ecoli, otro restaurante buenisimo según él, éste queda en Staunton Island.

Bug

Hay un divertido bug que ocurre aquí, al ir a la azotea del restaurante en moto, en donde hay un cuchillo (GTA: LCS). Alli tienes que abalanzarte hacia las barandas, cuando la moto esté a punto de caer, Toni saldrá de la moto, sin que presiones el botón para dicha acción. Al salir de la moto, Toni la atravesará de una manera muy graciosa, y caerá al suelo, pero luego aparecerá al lado de la moto.

Curiosidades

Cuando estás en la esquina de la azotea del restaurante, y cuando trates de mirar hacia el otro lado de la pared, se puede apreciar un pequeño patio con árboles, y además con un pequeño acceso vehícular, (curiosamente, aquél acceso no desemboca en ninguna calle), también se aprecia ropa tendida.

En GTA: LCS se aprecia que un pedazo del piso está levaantado, desprendido de su lugar, cuando observes por allí, se puede apreciar todo gris, que puede ser el ni más ni menos inframundo.

Vehículos

Grand Theft Auto III

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

Armas

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