«Un momento estás en la pista, situándote para despegar, preguntándote si era para tanto, y al siguiente está a 60 metros de altitud y en ascenso, como una mota de polvo humano incrustada en un cohete que va disparado hacia la estratósfera. ¿Por qué haces esto? ¿Cómo piensas bajar? ¿Qué sucede si empiezas a soltar munición pesada a esta velocidad? La verdad, esperamos que nos lo cuentes.
Recuerda: esta aeronave está excluida de Gestión de estilo de vida Pegasus y hay que guardarla en un hangar personal.»

~ Descripción en Warstock-cache-and-carry.com

El LF-22 Starling es un vehículo aéreo que aparece en Grand Theft Auto Online por parte del GTA Online: Smuggler's Run.

Características

El LF-22 Starling es un avión de combate compacto, con un motor de cohetes montado en la parte trasera y un ventilador de hélice en el frente. Tiene espacio suficiente para el piloto, y solamente es un asiento como el P-996 Lazer.

La actuación de Starling es similar a la de un avión de combate moderno que se opone a su intención de la vida real. El diseño pequeño y compacto del avión también lo hace muy fácil de manejar, casi demasiado fácil - el tono permanece estable, sin embargo rodar el avión a veces puede resultar en sobreestimar la cantidad de rollo necesario para realizar un giro, y el comportamiento de tono. Sin embargo, el avión sigue siendo fácilmente uno de los mejores aviones del juego. En términos de capacidades defensivas, el avión carece considerablemente en comparación con otros aviones, especialmente por su alto costo. Sin embargo, su velocidad proporciona al jugador suficiente fuerza para evadir a los atacantes tanto en tierra como en aire (aunque esta ventaja puede ser considerable al equipar contramedidas).

También puede usar un propulsor de cohetes en la parte trasera del vehículo, que puede usarse tanto para despegar como durante el vuelo. El propulsor de cohetes proporciona una enorme inclinación en aceleración, superando incluso al Hydra, Besra y P-996 Lazer. Es importante tener en cuenta que el cohete debe recargarse, aunque a diferencia de los propulsores JATO regulares encontrados en otros aviones, esto puede recargarse en el aire, aunque se recargará notablemente más rápido mientras está en tierra.

Inusualmente, el Starling cuenta con una sola rueda dentada principal y una rueda de cola, lo que hace que sea poco plausible para el aterrizaje, ya que el avión tiende a perder su equilibrio fácilmente en contacto con el suelo, por lo que se necesita precaución adicional al intentar aterrizar el vehículo En una pista plana.

El avión está equipado con dos ametralladoras incorporadas que se encuentran en cualquier ala, que proporcionan una pequeña cantidad de protección contra los enemigos en vuelo. Por defecto, carece de misiles, pero se puede agregar a través de personalización, añadiendo seis unidades en cada ala (tres por ala). También cuenta con una pequeña bahía de bombas para desplegar hasta 50 bombas (si se agrega a través de personalización).

Rendimiento

Su rendimiento es similar al de un avión de combate de hoy en día, a diferencia de su intención de la vida real. El diseño pequeño y compacto del avión también hace que sea muy fácil de manejar, casi demasiado fácil: el cabeceo permanece estable, pero hacer rodar el avión a veces puede resultar en sobreestimar la cantidad de alabeo necesario para realizar un giro, de una manera similar al Howard NX-25 en su comportamiento de balanceo y cabeceo. En cuanto a la velocidad, el avión es considerablemente lento sin su capacidad de refuerzo, pero con un uso correcto, puede ser fácilmente uno de los aviones con mejor rendimiento en el juego.

A 2400 metros/8100 FT (altitud máxima), el Starling puede planear una distancia de aproximadamente 16KM/9.5 Mi (desde Paleto Bay hasta el Aeropuerto de Los Santos y a medio camino de regreso aterrizando en algún lugar de la región de Zancudo) con los motores apagados.

Debido a la configuración inusual del tren de aterrizaje, aterrizar el avión a menudo es complicado, ya que el avión tiende a rebotar excesivamente en un ángulo de inclinación pronunciado, por lo que requiere una superficie plana y nivelar el avión con cuidado. Del mismo modo, el avión es muy sensible a terrenos irregulares; Dado que la configuración del tren de aterrizaje obliga al avión a mantenerse siempre equilibrado, ir a un terreno irregular puede provocar un comportamiento variable de tambaleo, ser susceptible de golpear el suelo constantemente o atascarse con un obstáculo.

Impulso

Tiene un propulsor de cohete en la parte trasera, que se puede usar tanto para despegues como para vuelos de crucero. El cohete propulsor proporciona una gran cantidad de aceleración, superando incluso al Hydra, Besra y P-996 Lazer. Es importante tener en cuenta que la funcionalidad del cohete es limitada y debe recargarse. Sin embargo, a diferencia de los propulsores JATO (Despegue asistido por reactores) normales que se encuentran en otros aviones, puede recargarse en el aire después de un tiempo, aunque se recargará más rápido en tierra. Su tiempo de recarga mientras está en el aire es relativo a la velocidad del avión, lo que significa que si el jugador pierde velocidad considerablemente, el refuerzo se recargará más rápido para contrarrestar este problema.

El propulsor de cohetes de serie puede propulsar el avión durante 20 segundos si se usa de forma continua, mientras que la mejora de cohete propulsor proporciona 5 segundos adicionales. Teniendo en cuenta que el avión depende principalmente del refuerzo para la movilidad, esto puede marcar una pequeña diferencia en el caso de un combate aéreo cercano, ya que la velocidad otorgada permite que la aeronave supere a los misiles autoguiados o escape rápidamente al punto ciego de un jugador en tierra sobre ellos. De manera similar, la desactivación del propulsor puede ralentizar el avión considerablemente, lo que permite giros más cerrados para seguir apuntando al avión objetivo fácilmente, mientras que dicho avión lucha por apuntar al Starling realizando giros amplios.

Hay que tener en cuenta que el amplificador no se recargará si el motor está apagado o si no se puede utilizar. Esto puede ser un problema si el avión se daña, hasta el punto de que el motor se apaga.

Arsenal

  • Ametralladoras: el avión está equipado con dos ametralladoras incorporadas que se encuentran en cada ala, que brindan defensa contra los enemigos en vuelo. Estas armas pueden disparar hasta 675 pies y una velocidad de disparo relativamente baja. A pesar del alto daño por disparo de estas armas, son difíciles de usar contra enemigos en tierra.
  • Misiles orientadores: por defecto, carece de misiles, pero se pueden agregar mediante personalización, agregando seis unidades en cada ala (tres por ala). Estos misiles se pueden disparar sin demora, sin el enfriamiento de "recarga" del Hydra o LAZER. El piloto puede seleccionar disparar en modo "guiado" o "no guiado". El seguimiento de los misiles es deficiente, como la mayoría de los aviones, a menudo incapaces de girar para alcanzar incluso objetivos estacionarios.
  • El vehículo tiene la opción de instalar bombas, proporcionando una gran potencia de fuego contra objetivos terrestres. Hay cuatro opciones de bombas diferentes: explosiva, incendiaria, de gas y de racimo;
    • La opción Explosiva tiene un gran daño sobre objetivos de todos los rangos, lo que significa que cualquier objetivo atrapado en los "bordes" del radio de explosión recibirá el mismo daño que en el "centro".
    • La opción Incendiaria crea un rastro de fuego similar al Cóctel Molotov, quemando los objetivos para un daño constante. Aunque las bombas son poderosas en el centro, causan menos daño en los "bordes".
    • La opción Gas provoca un efecto nocivo en los jugadores y enemigos al impactar, similar al Gas lacrimógeno. Tiene un radio de explosión ligeramente mayor que la bomba estándar, pero no puede dañar vehículos. El gas dura unos 25 segundos.
    • La opción Racimo crea una explosión más pequeña que la estándar en el impacto, pero pequeños grupos se extienden dentro de su radio, lo que permite un mayor daño sobre un solo objetivo blindado.

Defensa

En términos de capacidades defensivas, el avión está bien equipado. Al igual que todos los aviones con armadura actualizable, puede sobrevivir bastante daño antes de ser destruido. El avión puede sobrevivir al impacto directo de dos explosivos y será destruido por un tercer impacto. También puede soportar hasta cinco rondas explosivas del Rifle pesado MK II y dieciocho disparos del Rifle pesado normal.

Contramedidas

El vehículo puede equiparse con contramedidas para mejorar su capacidad defensiva contra misiles autoguiados, cada una con sus propios atributos:

  • La contramedida de Antirradar: interrumpe el sistema de orientación de los lanzadores de misiles, haciéndolos incapaces de bloquear el avión durante cinco segundos. Tienen un retraso de cinco segundos antes de volver a usarse y solo tienen 10 usos.
  • La contramedida de Bengalas: lanza varias bengalas alrededor de la parte trasera del avión, lo que puede "desorientar" el misil autoguiado para evitar perseguir al avión. Tienen un retraso de tres segundos antes de volver a usarse y solo tienen 20 usos.
  • La contramedida de humo: crea un rastro de humo que puede desorientar al piloto enemigo, pero su efectividad es muy limitada, ya que el rastro es lo suficientemente grande para una cabina estándar y el piloto enemigo solo tendría que alejarse y seguir el rastro de humo. No tiene demora entre usos y puede usarse indefinidamente.

Ubicaciones

  • Comprándolo en Warstockcacheandcarry.com por $3,657,500.
    • Precio especial de $2,750,000 al completar 15 misiones de carga aérea.

El jugador debe ser dueño de un Hangar para comprarlo.

Curiosidades

  • Es muy parecido al Hydra pero más distinto
  • Es de los pocos aviones que se le puede agregar más bombas
  • Tiene un gran parecido con el Me 163 Komet, un avión a reacción desarrollado por Alemania en la Segunda Guerra Mundial.
  • El nombre es un ave paseriforme de tamaño pequeño a mediano que se encuentran comúnmente en Europa y varios otros continentes, haciendo referencia al diseño compacto del avión y sus orígenes alemanes.
    • Bajo el sistema de designación de la USAF, la designación "LF" podría significar "Caza (F) Equipado para Operaciones en Clima Frío (L)", aunque esto es inexacto, ya que ninguna de las inspiraciones tiene ese propósito y "L" puede simplemente significa "Light", lo que resulta en la designación "Light Fighter".
    • Sin embargo, la designación "VF" de las cubiertas puede ser más precisa, ya que significa "Caza (F) de despegue vertical/corto (V)", que el Starling es capaz de hacer, especialmente con el cohete propulsor.
  • Al aplicar una cubierta, aparece un código de registro a cada lado de la parte trasera, que, al igual que con otros aviones de la misma actualización, variará con cada juego de cubierta. Sin embargo, si se aplica la cubierta "Halcón I", se usa el registro "VF-10A", pero en el lado derecho, se corta la "A", ya que se coloca detrás de la raíz del ala derecha.
  • Apagar el motor mientras el propulsor está activo dejará de emitir la llama del propulsor, pero el avión aún mantendrá la velocidad mientras dure la funcionalidad del propulsor. La barra amarilla debajo del Radar no mostrará que el propulsor se esté agotando, pero una vez que el motor se enciende nuevamente, muestra la barra vacía correctamente. Tenga en cuenta que hacer esto no permitirá que el jugador desactive el refuerzo, por lo que debe encender el motor para hacerlo.
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.