«¿Y qué mejor cuartel general para planear el elaborado asalto a una isla tropical privada que un submarino nuclear retirado del servicio activo?»

~ ―Rockstar Newswire [1]

El Kosatka es un gran submarino de misiles balísticos que aparece en la actualización GTA Online: Golpe a Cayo Perico para GTA Online.

Pavel lo mantiene, lo opera y lo maneja.

Características

Exterior

El submarino se inspira en el diseño del submarino de la clase Delta III del Proyecto ruso 667BDR y de los submarinos chinos Tipo 094.

El barco es un gran submarino cilíndrico con casco en forma de lágrima y una longitud superior a la del Superyate Galaxy. El arco es esférico con una bandera seleccionada por el jugador marcada en el centro, justo debajo de la línea de flotación. Una vela vertical (a la que se hace referencia incorrectamente en el juego como una torre de mando) con planos de inmersión horizontales se encuentra a un cuarto de la longitud de la proa del barco. Esto está marcado en el frente con un escudo heráldico ruso con un águila de dos cabezas, 1896, la bandera del jugador, una estrella de cinco puntas y el carácter Ф Cryllic. La bandera se repite en el costado de la vela junto con una plantilla 81 numérica prominente. Una luz y un mástil están encima de la vela. Inmediatamente detrás de la vela, una "joroba" rectangular elevada se extiende por aproximadamente un tercio de la longitud del submarino. Este alberga el Moon Pool interior y los sistemas de misiles balísticos. Ocho tubos de misiles permanentemente abiertos están presentes en dos filas de cuatro. Las secciones de placas en el casco delante de los tubos de misiles son indicativas de la escotilla de entrada del helicóptero de la piscina de vehículos. Un revestimiento similar en la parte inferior indica el punto de entrada para las bahías sumergibles Moon Pool. La sección de la joroba se estrecha hacia la cola, donde se pueden ver las aletas estabilizadoras y las hélices gemelas de siete aletas. Las válvulas de entrada para el sistema de lastre se pueden ver debajo de la sección de popa del barco.

Una puerta de acceso está en la parte delantera de la vela y hay escotillas de acceso justo delante de la vela y detrás de la joroba.

Interior

El diseño y el interior del Kosatka son muy similares al Ramius, un submarino que aparece en el Acto II de los Golpes del Juicio Final. Cubierta principal

  • El puente - Esta es la sala de control principal del submarino Kosatka. Los jugadores conocerán cinco componentes del Puente por Pavel.
    • El timón - Ubicado en la esquina de la habitación, el timón permite a los jugadores conducir el Kosatka. Además, el propietario puede optar por viajar rápido para establecer ubicaciones, similar al yate. Al operar el timón, el conductor también puede utilizar el periscopio si no se está utilizando.
    • El periscopio - Ubicado junto a la escalera de salida, mientras está sobre el agua, el jugador puede observar los alrededores del Kosatka usando un periscopio sin zoom. El periscopio está conectado tanto al timón como al sistema de misiles del submarino, lo que permite al usuario fijarse en las amenazas enemigas, como barcos y aviones.
    • Los sistemas de sónar - Componente estético. Los sistemas de sónar se activan/desactivan al conducir el Kosatka, revelando las posiciones de los submarinos enemigos y los escondites ocultos. No se puede interactuar con ellos cuando están en el interior y no pueden ser utilizados por ningún jugador excepto por el propietario.
    • Sistema de misiles guiados - Ubicado junto a los sistemas de sónar, hay dos asientos que permiten a cualquier jugador tomar el control de un misil balístico lanzado desde un submarino.
    • Mesa de planeación del golpe - Ubicada en el centro de la sala, es una gran pantalla horizontal que transmite información y se usa para iniciar y administrar el Golpe Cayo Perico. Cualquier información que se muestre en la mesa será visible para otros jugadores, pero solo el propietario puede acceder y navegar por los menús.
  • Estación de buceo: en el lado de babor, justo delante de la piscina lunar superior, se encuentra la primera de las dos estaciones donde el jugador puede ponerse su traje de buceo.
  • Zona de aterrizaje: Esta sala contiene un helipuerto que se usa para almacenar el nuevo Sparrow, un vehículo que se puede comprar junto con el Kosatka como lancha de desembarco secundaria. Siempre reaparecerá aquí y está personalizado desde el Kosatka. Desafortunadamente, aquí no se puede almacenar ningún otro avión.
  • Sala de seguridad: Este es un pequeño punto de control que se encuentra entre una escalera y la plataforma de aterrizaje Sparrow. Cuenta con taquillas inutilizables y monitores cerrados.

Segunda cubierta

  • Dormitorios: Esencialmente la habitación donde descansa la tripulación del barco. Aquí se pueden ver varias camas y casilleros, junto con carteles y pequeños dispositivos de radio. Está ubicado justo debajo de la sala de control. La sala tiene capacidad para al menos 30 tripulantes de embarcaciones; también contiene una cama utilizable que facilita el punto de generación de Kosatka y una computadora portátil utilizable para navegar por los ojos. También hay un cubículo que permite al propietario cambiarse y guardar ropa.
  • Comedor: una sala de tamaño mediano donde se sirve comida a la tripulación del barco. Contiene mesas y sillas en un lado y la cocina en el lado opuesto. Hay armarios que contienen varias latas de comida. Es adyacente a las áreas de estar y conduce a una escalera al nivel inferior. La recepción cuenta con una caja de cigarrillos E-Cola y Redwood donde los jugadores pueden comprar y abastecerse de "suministros", también conocidos como bocadillos.

Tercera cubierta

  • Taller de armas: Una pequeña habitación donde se mantiene encarcelados a los marineros errantes, que se encuentra delante de las escaleras que conectan con el piso medio. Hay una pequeña sala de vigilancia y una celda con dos camas, con capacidad para dos internos.
    • Si el jugador compra la mejora del Taller de armas, un banco y un soporte de pared que contienen varias herramientas y armas MKII reemplazarán la celda de la cárcel, lo que permitirá al propietario personalizar sus armas MKII y reabastecer munición especializada.
  • Sala de torpedos: Una gran sala donde se ven grandes torpedos. La sala consta de dos grandes estantes a cada lado, que contienen cuatro torpedos y un quinto a nivel del suelo, así como seis pequeñas escotillas en la pared frontal, donde deben cargarse para su lanzamiento. Está ubicado al lado del taller de armas.
    • Un lanzacohetes puede ser encontrado y recogido en la sala.
  • Piscina central: Ubicada junto a la sala de máquinas, esta área cuenta con dos bases en el piso que pueden contener un vehículo sumergible personal como el Stromberg o el Toreador, así como el Kraken Avisa. Esto permite a los jugadores abordar y salir del Kosatka usando sumergibles.
  • Sala del motor: Una gran sala de dos niveles donde se ve el motor, con dos pasarelas elevadas que pasan por encima de ella. Un conjunto de escaleras dan acceso a la planta media y otra pasarela conduce a otra habitación con la escalera que la conecta con la planta superior.

Varias escaleras proporcionan conexión entre los niveles, así como escaleras que permiten a los jugadores salir del Kosatka.

Galería


Rendimiento

Vehículo: Como enorme submarino, el Kosatka se maneja muy mal debido a su gran tamaño. Con una aceleración muy lenta y una velocidad máxima, esto hace que el Kosatka sea difícil de operar y hace que cualquier tipo de maniobra evasiva sea casi imposible. El gran marco y longitud del Kosatka limita la mayor parte de su presencia a aguas abiertas y tendrá dificultades para moverse en aguas y ríos poco profundos.

Blindaje y defensa: El Kosatka es uno de los centros de mando más débiles del juego, solo puede soportar 12 cohetes autoguiados antes de su destrucción. Junto con su movilidad lenta y su enorme estructura, el Kosatka es extremadamente vulnerable al daño y puede ser destruido por aviones enemigos e incluso otros submarinos en enfrentamientos directos. Es prácticamente inmune al fuego de armas pequeñas y a las balas normales. El gran chasis y la longitud del Kosatka limitan la mayor parte de su presencia a aguas abiertas y tendrá dificultades para moverse en aguas y ríos poco profundos, con el riesgo de encallar si el submarino intenta sortear costas demasiado poco profundas o enrevesadas. También es muy difícil de atracar, lo que requiere que el jugador entre en el agua a menos que esté estacionado, por ejemplo, en el muelle de Del Perro.

El Kosatka se sumerge y sale a la superficie de una manera que conviene a una embarcación de su tamaño, y no puede descender ni elevarse en un ángulo tan agudo como los otros sumergibles del juego, sino que sube y baja casi horizontalmente.

Al sumergirse y salir a la superficie, el Kosatka produce una alarma de buceo única.

Mientras pilota el barco, solo hay dos vistas de cámara disponibles, una cámara de seguimiento largo y una vista de cámara en primera persona/capó que se coloca inmediatamente en la parte superior de la cresta de la vela con vista a la proa.

Mientras conduce, el jugador puede activar una función de piloto automático (similar a la utilizada en el Avenger) y dejar el timón con el barco en su lugar.

El submarino tiene el mismo límite de profundidad de buceo de aproximadamente 500 pies que los otros barcos sumergibles.

Sin embargo, el Kosatka es capaz de mantenerse fuera del radar si se sumerge bajo el agua, lo que le permite permanecer oculto de cualquier enemigo a menos que estén cerca del submarino o posean una actualización del sistema de sonar para su propio Kosatka.

Cabe señalar que debido a su naturaleza como un buque de guerra, puede ser difícil incluso llegar al Kosatka, lo que permite que el submarino mantenga su distancia del continente y firmemente fuera del alcance de amenazas como el Lanzacohetes guiado y el Lanzacohetes.

Armas: El Kosatka cuenta con 3 armas únicas a bordo:

  • Torpedos - Al igual que los que se encuentran en el Stromberg, estos torpedos se lanzan cuando un jugador conduce el Kosatka desde el timón. Se pueden lanzar cada segundo, pero debido al tamaño del submarino, tiene un alcance relativamente corto que requiere que el Kosatka esté incómodamente cerca para poder fijarlo.
    • Al igual que los torpedos disparados desde el Stromberg; si el submarino está inclinado hacia arriba, los torpedos volarán fuera del agua y continuarán viajando en línea recta hasta que se autodestruyan o golpeen algo. Si el objetivo está fijado por el Kosatka, los torpedos seguirán a su objetivo fuera del agua también.
  • Misiles de periscopio - Cuando un jugador usa el periscopio, puede fijar un solo objetivo y lanzar un misil autoguiado cada segundo. El rendimiento del misil está a la par con la Oppressor MkII, pero presenta una velocidad máxima y una aceleración significativamente reducidas, lo que dificulta el enganche y el impacto de objetivos que se mueven rápidamente como los Jets.
  • Sistema de misiles guiados - Exclusivo del Kosatka, los misiles guiados se pueden controlar manualmente a través de una cámara y dirigirse hacia cualquier objetivo. Al lanzar un misil, la cámara del jugador se desplazará al frente del misil y se puede controlar con el mouse o con los controles WASD.
    • Si bien los misiles tienen un alcance limitado desde el submarino, llegando solo hasta la mitad de la ciudad antes de autodestruirse, tienen un tiempo de viaje infinito, lo que permite al usuario permanecer en el aire el tiempo que sea necesario.
    • Hay un tiempo de reutilización de 1 minuto por misil, pero ambos asientos tienen temporizadores independientes. Cuando el Kosatka está sumergido, los jugadores no pueden lanzar misiles guiados, pero una vez lanzado, el Kosatka puede regresar bajo el agua para mantenerse fuera del radar con los misiles aún activos en el aire.
      • El tiempo de reutilización comienza cuando se destruye el misil, no cuando se lanza.
    • Los misiles guiados son extremadamente rápidos, comparables a los del Chernobog, y dada su naturaleza como misil controlado manualmente, es devastador contra aviones e infantería.
    • El radio de explosión es bastante grande pero el daño es equivalente al del Lanzacohetes, lo que lo hace bastante ineficaz contra amenazas fuertemente blindadas como la Insurgent o incluso el tanque TM-02 Khanjali.
      • Salir de la cámara de misiles hará que se autodestruya en el aire, lo que le permitirá destruir o matar cualquier cosa dentro de su radio de explosión.

Funcionalidad

Además de la computadora de planificación de atracos para emprender el atraco de Cayo Perico, el Kosatka tiene una funcionalidad adicional.

  • Los niveles de vehículos de piscina permiten una personalización limitada del gorrión y funciona como un taller de vehículos armados.
  • El mostrador del comedor cuenta con una caja de cigarrillos E-Cola y Redwood donde los jugadores se abastecen de "suministros" (todos los bocadillos) de forma gratuita.
  • Hay muchas recolecciones de reaparición ubicadas en todo el barco, que incluyen:

Ubicaciones

Curiosidades

  • Es considerado el vehículo más grande y más largo de la Saga GTA.
  • Kosatka significa "orca" en ruso.
  • El Kosatka puede hacer una pequeña referencia al submarino de Pablo escobar, narcotraficante colombiano del que se toma una leve inspiración para Juan Strickler, antagonista del Golpe a Cayo Perico. Esto debido a que cuando el jugador habla con Miguel Madrazo, este le comenta que pavel les ha ayudado en muchas entregas, haciendo una posible referencia al submarino que empleo Escobar para traficar estupefacientes hacia los Estados Unidos.
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