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  • Saludos a la comunidad. Puede que yo sea muy pretencioso en esto, pero considero que habría que comenzar a estandarizar ciertos aspectos de la organización de la información, y un punto flojo de la página a la hora de lograr una organización homogeneizada son las llamadas infoboxes. Sé que es bastante trabajoso realizar ciertas modificaciones cuando estas significan modificar una inmensa cantidad de artículos, en especial cuando es un trabajo que no puede hacer un bot, pero si dan buenos resultados, no me importa gastar un tiempo extra en tareas repetitivas.

    Son detalles pequeños quizá, pero si aspiramos a ser una página de análisis serio y profundo de una obra de ficción de la extensión de Grand Theft Auto, tenemos que cuidar esos detalles. Ofrecer plantillas con un criterio de organización sólido ayudaría al lector a comprender fácilmente la información brindada y al editor a elegir correctamente la plantilla correspondiente así como su contenido.

    Les doy un ejemplo:

    • La infobox para edificios y casas contiene los siguientes parámetros:
      • imagen
      • comentario imagen
      • lugar
      • juego
      • dueño
      • niveles
    • Mientras que la infobox para negocios contiene:
      • imagen
      • comentario imagen
      • ciudad
      • apariciones
      • tipo

    ¿Cual es el problema? que aunque parezca una nimiedad, ambas discrepan bastante en el criterio de organización, veamos como se podría estructurar de forma más estandarizada:

    • Infobox edificio:
      • Imagen
      • Descripción de imagen
      • Aparición(es)
      • Condado
      • Ciudad
      • Distrito
      • Barrio
      • Clase de edificio
      • Dueño(s)
      • Interior accesible
    • Infobox negocio
      • Imagen
      • Descripción de imagen
      • Aparición(es)
      • Condado
      • Ciudad
      • Distrito
      • Barrio
      • Clase de negocio
      • Dueño(s)
      • Interior accesible

    Como se puede ver, se podría utilizar una misma infobox, pues un negocio es un edificio con un uso determinado, usando una misma plantilla con el parámetro clase. Diferente sería el caso particular de las propiedades adquiribles por el jugador, la cual requiere una infobox independiente donde se den otro parámetros:

    • Infobox propiedad
      • Imagen
      • Descripción de imagen
      • Aparición(es)
      • Condado
      • Ciudad
      • Distrito
      • Barrio
      • Disponibilidad
      • Precio
      • Utilidad
      • Interior accesible
      • Garaje

    Por último quedaría estandarizar el uso de las diferentes infoboxes de manera que el editor sepa como dar a conocer esa información, otorgando un abanico de posibilidades predeterminado para cada parámetro. Por ejemplo, en el caso de:

    • Dueño(s):
      • inserte nombre(es)
      • Posiblemente inserte nombre(es)
      • Desconocido
    • Interior accesible:
      • Si
      • A partir de la misión: inserte misión
      • Hasta la misión: inserte misión
      • Durante la(s) misión(es): inserte misión(es)
      • No

    Estos ejemplos que expuse son sólo una muestra rápida, habiendo muchos casos más, la idea de todo esto es diagramar un nuevo sistema de infoboxes partiendo de la estandarización como regla general y de las necesidades particulares de cada objeto de análisis. Sería bueno empezar a trabajar, sin modificar aún ninguna plantilla, sobre que casos merecen una infobox independiente y cuales parámetros deben ir en cada una organizándolos por un criterio común a todas las ellas.

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