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  • Bueno, para empezar quiero aclarar que soy fanático de planear golpes, obviamente dentro de juegos y demás, pero veo un error que se repite muy frecuentemente, incluyendo los golpes de GTA V y todos los anteriores. El problema es simple: Las huidas. Si no se entiende es fácil, me siento incomodo jugando y robando millones de dolares y salir por la puerta y escapar en auto así como así y perder a la policía como si el delito que cometí fuera pasar un semáforo en rojo. Tómense su tiempo para leer, este es un tema que me encantaría debatir.

    Pues es fácil, voy a nombrar cada uno de los golpes y voy a decir si se cometió o no este error: -Dame Libertad: Pues, para ser el primer golpe del juego, es excelente (por lo poco que sabemos) voy a explicarlo rápidamente: Es un grupo de 4 ladrones, 3 entran por la entrada principal (al parecer con la alarma desactivada por unos segundos, ya que se puede ver como la alarma no atrae a ningún policía) aparte está bien planeado ya que se efectúa de noche y el escape se facilita bastante, aparte de que el vehículo de huida es rápido (Banshee) y al este tener capacidad para 2, lo que Catalina hace, es asesinar a los otros 2 ladrones para liberar una carga. Si el atraco es como yo lo dicté, es uno de los mejores planeados mas allá de lo poco que se sabe sobre este.

    -La Huida: Pues... Este también está en GTA III, por lo que obviamente va a ser bastante básico... y lo es, los tipos entran y salen como si nada, y la huida es horrible, pues, sales de robar un banco y los tipos se meten en el auto y la persecución termina en Claude metiendo el vehículo en el Pay n' Spray... A ver es en serio? no usaron mascaras ni nada, todo el mundo les vio la cara y se vio claramente el modelo del auto y la patente, aparte de que entran a un taller de pintura aun cuando todos los policías lo vieron entrar y salen como si nada... A esto me refería, aunque es GTA III, no podríamos esperar misiones súper desarrolladas. Mi manera de arreglarla sería que los tengas que esperar en un supuesto callejón trasero y con un auto mas o menos rápido y con 4 puertas, como el Mafia Sentinel, y que con este tengas que ir hasta algún tipo de puerto cercano y escapar en lancha. Claramente esto no se puede ya que las lanchas en esta parte del juego no aparecen a propósito para que el jugador no pueda pasar de isla.

    El Atraco: Bueno, en este iba siendo el mejor, perfectamente planeado y todo, el único problema que tuve con este fue la huida... Pues, justo al lado del banco tienen un callejón enorme y este callejón sigue cruzando las calles del callejón, es todo un camino hasta un lugar donde puedes subir a un techo, mi manera de arreglarlo hubiese sido que tengas que ir por ese callejón y que en el techo haya un helicóptero y el piloto esperándolos (en vez de un conductor) y que a este también lo asesinen para que tengas que manejar tu e irte hasta algun lugar.

    Small Town Bank: Bueno, como este es un banco chico, no me pareció para nada mal.

    Breaking the Bank at Caligula's: Pues... Este es bastante bueno, el único problema es que vamos... La huida aparte de ser difícil ejecutar al pie de la letra (huida en helicóptero) no hay ninguna persecución, CJ era el señuelo para despistar a la policía y que estos vallan a por el... Pero nadie hace nada, de echo puedes ir como si nada. El escape es bastante malo, yo hubiese preferido que antes de ir hacia el casino tengas que estacionar un Maverick cerca de algún edificio que marque el radar y que sea posible llegar en paracaídas y que haya una persecución corta pero que cuando se llegue a determinado lugar pierdas a la policía.

    Three Leaf Clover: Bueno, este también estuvo bastante bien, las únicas cosas que no me gustaron fueron que como dice @BladeRock1996, no hubo preparación y requisitos aparte de un traje, otra cosa fue que Packie no planeo una huida, pues se ve en sus comentarios como el fue recorriendo los caminos que les convenía, aunque estuvo bastante bien entrar al metro, recordemos que este tiene muchas salidas a la superficie, por lo que podrían salir por cualquier lado y por ende las autoridades tendrían que dividirse para encontrarlos, cosa que hicieron y por eso en la persecución no hay tanta presión policial.

    Prólogo: Bueno, la estrategia es fácil y nada de otro mundo: Entran, un par vigilan a los rehenes, roban en dinero, salen por detrás y se agarran a los tiros para llegar a un vehículo, y de ahí llegar hasta el helicóptero que los esperaba. Al ser un pueblo chico, me parece bien que sea así de simple, aparte de que está bien planeado aunque parezca simple.

    El trabajo de la joyería: Este golpe es mi favorito, es perfecto, ningún error cuando lo planearon, lo único fue que tal vez se deshicieron muy fácil de la policía, pero no me parece raro ya que estaban en las alcantarillas, era difícil seguirlos.

    El golpe a Merryweather: Como sabemos, este golpe tiene 2 alternativas... La de Alta Mar me parece muy simple... Parece que cualquier chavo con medio cerebro puede hacer un golpe de 20 millones de dolares a un ejercito privado muy probablemente illuminati... Es solo entrar con el submarino, robar el arma e irse con un par de disparos, lo que no fue suficiente, pues, Lester dice que no se está hablando de otra cosa (refiriéndose que todos los noticieros están pasando esta noticia) pero a decir verdad, no parece que hayan echo algo grande. En cambio la opción Carguero es mas elaborada... es una estrategia limpia, no puedo decir nada realmente malo.

    El Golpe de Paleto: Este golpe tiene el mismo error que algunos: La huida. Pues, cuando lo planean es perfecto y parece bastante bien, pero no entiendo porque disparan a la alarma para que vengan rápido, creo que lo mejor era aguantar el mayor tiempo posible sin que esta suene, para que puedan salir mas rápido y sin tanta presión policial, y así poder escapar en lancha como se tenia planeado originalmente, aparte el plan B fue muy poco elaborado... ¿En serio? ¿En un tractor se escaparon? Lo veo bastante fácil de detener a los ladrones mientras están en el tractor, y cuando llegan a la fábrica se van en tren. ¿Es que la policía no se dio cuenta cuando escaparon por aquí? Era obvio.

    El gran golpe: Bueno... Esta es la razón por la que hice todo esto... Al principio no entendia porque en la opción Sutil se planeaba un escape tan bueno si en teoría la policía no los iba a perseguir, después entendí que como dice Trevor: "Aunque no esperes complicaciones, hay que prepararse", y mas en un golpe de tal magnitud, todo esto lo entendí gracias a una pregunta que hice hace un tiempo en la wikia (Link de la pregunta: http://es.gta.wikia.com/wiki/Hilo:188497). Entonces suponemos que la opción sutil es perfectamente planeada, sin bajas importantes, pero en cambio la obvia hay algo que no me gustó para nada... Me gusta bastante esta versión pero este error como que lo arruina un poco, no es algo muy notorio, pero para un atraco a tal magnitud me parece algo malo, pues, en el atraco, Franklin, Michael y en miembro contratado, se escapan de un tiroteo, pero ¿Acaban de atacar la mayor puta reserva de oro del país y se van así como así? Me pareció algo malo que se vallan en un vehículo de huida cualquiera, pues, en el golpe de paleto hicieron un escándalo enorme y eso que es un pueblo bastante chico con un banco igualmente chico, ese escándalo tuvo que haberse echo en la huida, pues, en el golpe a paleto no pudieron ir en lancha por la presión policial, y aquí se fueron como si nada... Pero sin contar eso, me gustó bastante también.

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    • Es Rockstar que hace las cosas asi nomas para ganar dinero. Es simple xD

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    • Venten escribió: Es Rockstar que hace las cosas asi nomas para ganar dinero. Es simple xD

      Si Rockstar fuese tan simplista entonces los GTA no serían obras de 8 o 10 puntos.

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    • Un usuario de FANDOM
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