Grand Theft Encyclopedia
Grand Theft Encyclopedia
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<!--No borres este mensaje-->Esta página es para que realices las '''pruebas de edición''' que consideres oportunas. Cualquier tipo de prueba que no sea en esta página, se considerará '''vandalismo''' y '''los cambios serán revertidos'''. Esta página se irá limpiando'' con el paso del tiempo.
 
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'''Antes de comenzar esta historia, yo Matias Montanna, les digo que: esta historia tiene un desarrollo y transcurso muy importante en mi desarrollo personal como personal ya que cuenta una trama de cómo comencé, lo que aprendí de las comunidades GTA y del mismo juego, y de las experiencias únicas que viví que nunca más voy a encontrar (quizás).'''
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'''Advertencia: Historia en desarrollo.'''
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'''Aquí comienzo yo:'''
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= Iniciando en GTA =
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En el espacio, unas partículas gravitacionales se juntan, se acoplan, se forma el Gran Universo que conocemos, se desarrollan los grandes humanos desde el clásico homosapiens (hombre pensador) (algunos malos, otros buenos), creamos y aún lo seguimos haciendo desarrollando grandes ciudades y capitales mundiales. Nosotros existimos y conocemos el planeta Tierra, nos desarrollamos y conocemos la tecnología del siglo XXI desde el 2001 con el gran lanzamiento del primer juego popular sandbox-shooter en 3D conocido originalmente como GTA:3D ahora como GTAIII, conocemos este gran juego que detrás de GTAIII ya existían anteriores juegos de la saga como; GTA1, GTA2 - que eran 2.5D (mitad 2D y mitad 3d)...
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Yo Matias Montanna - un gran intelectual de la saga Grand Theft Auto, aprendí a conocer la saga GTA gracias a mi familia que me presentó el juego, primero como GTA Vice City en el 2006, GTA San Andreas en el 2007 aunque tengo en mi disco duro antiguos archivos del instalador de GTA San Andreas que indican que tengo esos archivos desde el 2005 (probablemente cuando en el 2006 lo intenté instalar en mi pc no funcionaba y lo pospuse para un año después. Además, aún conservo los viejos archivos para instalar GTA Vice City.), GTAIII en el 2008 lo jugué. Como era más joven, era más creativo, imaginativo y con más energías que ahora. Encontré que GTA Vice City explotó mi imaginación, mi creatividad, mi libertad voló como yo siempre quise jugar. Lo mejor de lo mejor. Escuchaba la radio con la mejor música ochentera, completaba misiones a mi gusto, mataba a los que yo quería matar, pasé la misión de Díaz y su trato de contrabando con los Cubanos. Esa misión especialmente me gustó mucho porque porfin se abrieron las rejas hacia Starfish y tiempo después Mainland, eso me emocionó porque se abrieron esas rejas que no le encontraba sentido que me paren la jugabilidad, yo quería irme a esa exclusiva isla residencial de ricos y si no fuese por Díaz, nunca entraría ahí. Fue a la casa de lujo que está al lado de la reja, me metí en la piscina vacia y jugué con la pelota de playa (que divertido fue eso).
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Continué con las misiones de Díaz, tiempo después lo mató con Lance y nos hacemos dueños de la mansión ahora mía (Mansión Vercetti). A partir de aquí, la trama de la historia se enreda porque el juego nunca te indica con cuál empezar, ninguna pista, tú tienes que adivinar cómo continuar para llegar al final. Me enredé demasiado, ¿por qué cuando terminé todas misiones de protección de adquisición de negocios de la mansión no me da más misiones y solamente una llamada de un Lance preocupado? a partir de eso, no continué más la historia del juego, porque no sabía que pasaba, dónde estaba el final. Busqué en el buscador, encontré que había que comprar y terminar las misiones de los negocios si querías continuar, si no, no pasas nunca. Y esto te obliga a hacerlas todas con cualquier complicación que se presente como volar el Dodo sin teclado numérico o vender droga-helados con el riesgo que una banda te saque del coche y pierdas el progreso, ahí te jodes definitivamente. Menos mal que esto lo cortaron de raíz en la siguiente secuela, GTA San Andreas, si no tendrías que hasta andar en las misiones de vender paquetes en bici si quisieras hacer el final.
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Después de esa serie de problemas que me impedían terminar totalmente el modo historia de GTA Vice City, logré comprar todos los negocios y terminar cada misión que requería. Les cuento una anecdota en esta parte, en Internet en esos años del 2006, había un rumor que decía que si terminabas de vender cierta cantidad de paquetes de droga en el camión de helados, se desbloqueaba el anillo de protección (el simbolo de dinero que te generaba dinero - esto es correcto) y el pequeño garaje del lado en la entrada de la fábrica de helados, supuestamente se abriría ese garaje y habría una bici BMX (esto fue totalmente falso y me decepcioné aunque buen detalle si hubiese sido verdad). Bueno, dejando de lado esa anécdota, terminé todo lo que el juego pedía disimuladamente para acceder a la misión final. Accedí a esa misión final, me sorprendió la traición de Lance y hasta el final inesperado para mí, porque no me imaginé que tan jodidos era el jefe de Tommy hasta Lance que pierde la compostura y su desequilibrio mental que tuvo Lance se lo aprovechó Sonny para convencerlo de ser su nuevo aliado hasta el dolor de Tommy.
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Maté al traicionero de Lance y al jefe molestoso de Sonny que impedía a Tommy ser feliz con Ken. Fin de la historia de GTA Vice City, final feliz con sangre (eso dice Ken y Tommy no tiene ninguna mancha en la camisa jaja). Me emocionó ese abrazo mirando hacia el exterior de la puerta principal de la mansión con esas torres ochenteras y esas casas bonitas con un bonito jardín y unas palmeras geniales. Conclusión: un gran final que ningún otro GTA de la trilogía de la tercera generación tiene, ni siquiera la música.
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¿Qué hice al final? bueno, ser libre como siempre lo he sido, continuar con el modo libre y hacer lo que yo quiera (como molestar a un peatón, matar gente y policías, conducir coches bonitos y rápidos y pintarlos al color que yo quiera, escuchar música ochentera, etc)...
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LIGTA_SAPC2010.jpg|Una captura mía (la única que logré guardar, no se si tengo más en algún disco duro antiguo. Tengo que averiguar) del año 2010 con unos skins modificados que aprendí hacer vídeos tutoriales en YouTube y usando Adobe Photoshop CS6 para editar los skins y cambiar los tonos de la ropa, además de cambiar el tono de piel a uno más claro. Usé TXD Workshop en esos años (no había otra herramienta más útil, poderosa y famosa como TXD Workshop en esos años, ahora TXD Workshop está obsoleta como herramienta .TXD, se usa ahora Magic. TXD que es más útil y funcional, además de usar librerías de programación más actuales).
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LIGTA_SAPC2016.png|Captura del año 2016, seis años después - los mismos skins, el mismo lugar (si ven más arboles en el fondo es porque es un mod que añade más vegetación). Una captura más moderna, con más calidad y resolución.
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...Entonces, jugué cada día, cada hora y cada mes posible del 2006 - GTA Vice City. Concluí el año del 2006 con una bonita feliz navidad, pasarlo genial con la familia (en esos tiempos sí que era genial la familia con las cosas geniales). Llegó 2007, me entró la curiosidad de instalar GTA San Andreas en mi PC, se me hizo demasiado curioso jugar este juego de verdad, porque un familiar mío me dijo que en este GTA habían animales (famoso rumor que llegó a mi familiar jaja), me lo creí, lo instalé, me sorprendió el juego... me subí a la bici de la introducción principal y después busqué trucos en el buscador, coloqué el truco del Hydra y me fui a la torre más grande de Los Santos en Downtown, me bajé ahí arriba y me lancé. Gran caída, me gustó demasiado controlar un caza en un GTA, hasta el paracaídas sorprendente en esa época. Tiempo después me hice un gran fanático del bote de spray, pinté lo que quise y intoxiqué a quien quería con él.
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Bueno, hice lo mismo que en GTA Vice City, me divertí con el juego y terminé sin problemas importantes la campaña del juego (excepto que tuve problemas con la misión de Lowrider que no tenía numérico y tuve que buscar uno en mi casa). Era buenos tiempos, de verdad, Internet era otra cosa muy diferente a lo que la gente actual que no conoció lo que yo conocí de Internet, incluso jugar los juegos desde sus lanzamiento tempranos. Aunque para ser verdad, me impresionó más jugar GTA Vice City en el apartado de estilo gráfico, además que fue mi primer GTA que jugué, la impresión cambia obviamente, eso si, GTA San Andreas está en mi memoria emocional, nunca lo olvidaré, tengo grandes recuerdos de ese juego y no lo digo porque fue el más popular y lo jugué por eso, si no porque es MI experiencia personal. Mi curiosidad llegó a GTA San Andreas, no Internet por mí. Hubiese sido entretenido jugar con mis amigos actuales de la Grand Theft Encyclopedia, jugar estos multijugadores de la tercera generación, no habría nada mejor que eso.
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Ups, casi digo fin a esta primera sección de este primer capítulo de mi primera historia en Grand Theft Encyclopedia. Quiero decir también mi experiencia y recuerdos con GTAIII. El 2008 lo instalé de curioso además (jaja), vi la película de inicio del juego (no la introducción del juego en-juego), y me llamó la atención la música principal del juego y esos cuadros con unos renders 3d que yo pensaba que representaban el producto final del juego (jaja xD eso parece ingenuo). Me impresionaron esos renders, pero veo el juego al iniciar juego y veo algo casi totalmente diferente a eso, pero dejando de lado eso, aquí nuevamente se presentó otro problema, el juego se pegaba en la escena específicamente de la cinemática donde para la van encima del camión SWAT donde aparecen los mafiosos colombianos que uno dice señor Dickhead, ahí se pega el juego y sigue el sonido de la cinemática. Pensé que era problema del juego o de mi pc, descubrí dos cosas: este juego como es el más antiguo de la generación 3d, tiene unos cracks jodidos y difíciles de usar con 1.1 y 1.0 (además descubrí que la versión de mi GTAIII era 1.1 y no 1.0 entonces eso la jodió todo porque no pude hasta tiempo después usar mis partidas guardadas).
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Este problema de la versión se solucionó el 2011, cuando me compré la trilogía en el paquete GTA: The Trilogy. A partir de eso, nunca más dependí de una versión pirata de estos juegos, excepto del uso de crack que yo me lo permito porque no quiero usar dvd, además que computadoras portátiles actuales ya casi no tienen un porta dvd.
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Dejando de lado eso, volví al juego GTAIII, un Kuruma azul-verde, un accidente automovilístico en llamas y un puente destrozado. Me decepcionó ver el puente destruido (por alguna razón, yo era obsesivo con siempre querer irme a la otra isla bloqueada desde el principio jaja). Busqué en Internet un truco para cruzar el puente destrozado, y con eso descubrí que con uno de esos fierros largos de metal destrozados puedes cruzar, corriendo y saltando rápidamente al otro extremo del otro fierro cortado. Lo logré, pero cometí el grave error de antes de hacer eso, colocar el truco de armas y destrozar desde el puente a los coches policía que llegan que me dan unas estrellas. Entonces, crucé el puente con este dicho truco y me dije mentalmente (victoria, gané) felizmente. Todo bien, iba corriendo hacia Staunton. Mire atrás para decirle adiós a Portland, miré nuevamente hacia adelante, sorpresa aparece de la nada como un fantasma un coche policía en alta velocidad a atropellarme que Claude llega a volar hasta el hoyo de caida del puente y me fui al agua, Claude no sabe nadar, entonces morí y jodí. Bueno, a hacer el modo historia limpiamente entonces, lo hice, todo bien, llegué a Staunton, después a Shoreside Vale. Para hacer todo esto, me guié con los vídeos que se subieron de las misiones de GTAIII en el canal oficial de Grand Theft Encyclopedia en YouTube. (todo esto finalmente en el 2011 no en el 2008 cuando tuve problemas con la versión 1.1 que no me dejó terminar el juego hasta que conseguí GTA: The Trilogy).
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Ah si, después explico cómo conocí la Grand Theft Encyclopedia, con esto les debe quedar claro que yo no llegué a conocer realmente la GTE el 2014, fue mucho antes.
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= Buenos Tiempos =
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LIGTA_PC20101.png|Mi PC en el año 2010, mostrando mi sistema operativo Windows XP y mi página social de vídeos - YouTube.
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LIGTA_PC20102.png|Lamentablemente, en este fotograma del vídeo original que recuperé mostrando mi PC, no quise grabar en ese momento todo el cuadro limpio sin ventana alguna mi escritorio.
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Llega el año 2010, el mejor año para mí (ignorando el mayor evento catastrófico Natural en la historia moderna de mi país Chile - el mayor terremoto del mundo sigue siendo el terremoto de Valdivia en Chile) y para mi gusto, porque los multijugadores de la tercera generación estaban en su mayor pico de jugadores en toda su historia (aunque ahora MTA diga que 2010 no fue su mayor año de jugadores, sí lo es. Dicen que 2017 fue su mejor año de jugadores, pero bueno, yo no veo eso porque yo no juego mucho los multijugadores de la tercera generación actualmente).
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Un día en verano del 2010, me dije "Ya, terminé GTA Vice City, GTA San Andreas, jugué limpiamente y también con trucos la historia de estos juegos, le saqué quizás todo el jugo posible. ¿Ahora qué?"... Busqué en internet, encontré algo llamado SAMP (Dato importante, era 3 de febrero de 2010, y yo jugaba la versión 0.2X una versión del 2008 y además, faltaban 24 días para que ocurriera el mayor terremoto de la era moderna de Chile - 27F) que es San Andreas MultiPlayer, encontré entretenida la idea de jugar con personas de verdad en GTA San Andreas, y además SAMP ofrecía servidores geniales de modo libre, donde tú hacías y jugabas como querías. Usabas el skin que querías, el arma que quieras, cualquier transporte. Yo me conecté a mi primer servidor que jugué en SAMP, no recuerdo bien de qué era exactamente pero se trataba de Team DeathMatch TDM de pandillas, elegí ser de los Families y aparecí en Seville con un Savanna verde. En el mapa unos iconos de las bandas, y yo tenía que ir en grupo a matar a los contrarios del bando.
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LIGTA_SAMP1.png|...¿Por qué estaba jugando en idioma Polaco? jajaja. No tengo una respuesta clara, lo unico que sé es que solamente importaba pasarlo bien, sea el idioma que sea...
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LIGTA_SAMP3.png|No sé polaco, si alguien sabe, por favor que me diga qué significa esa leyenda en grande de color blanco.
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LIGTA_SAMP4.png|Así era la imagen de inicio del servidor de SAMP, la postal clásica de Vinewood en 0.2X de la versión 2008 (jugando esa versión en el año 2010 - en ese año la versión era 0.3a hasta llegar el 21 de agosto de 2010 donde se lanza la versión B de 0.3 (0.3b). Tiempo después, no recuerdo que versión, pero tiempo después se cambia la postal de inicio de los servidores en SAMP de Vinewood al cerro de Verdant Bluffs como es en la actualidad.)
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LIGTA_SAMP5.png|Ahí está la fecha, ¿ven? 3 de febrero de 2010.
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LIGTA_SAMP6.png|Donde vayas siempre te vas a encontrar con un chileno. "de donde eri?".
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Pasando el tiempo en el año 2010 en SAMP, iba jugando servidores, haciendo amigos, amigos que probablemente duraron mucho menos y poco como amigos, al contrario que en MTA que mis amigos que ya no están conmigo ahora mismo, eramos un clan, un grupo. Incluso nos pasamos nuestros canales de YouTube para suscribirnos entre nosotros. Ninguno de esos amigos lamentablemente sigue activo en la comunidad GTA, al menos lo que yo sé. Casi todos se retiraron de la comunidad GTA y siguieron sus vidas. Solamente sé que solo un amigo sigue en la comunidad GTA, pero ignora cada mensaje que le envió en YouTube. Parece que no quiere recordarme como amigo, pero él mismo sabe que sigo aquí en las comunidades GTA. Además, otro amigo también sigue en Internet activo en su canal de YouTube pero ya no se dedica al GTA. Y alguno otro también por ahí pero ya nada, están todos totalmente retirados. Prácticamente esto me da risa, pero soy casi el único que no decidió retirarse del GTA, aún así, yo sigo aquí y es una reliquia ser una persona con experiencia con toda esa historia, todos esos momentos, y en especial, una persona que no se haya retirado aún. Yo no me lo explico por qué no me retiré, pero me he salvado de no estar en nada con la comunidad GTA. Prácticamente, logré conocer los Buenos Tiempos y los clásicos tiempos en los multijugadores GTA y de eso estoy agradecido, y aún más de no haberme retirado (de la comunidad GTA, yo ahora mismo estoy casi retirado de los multijugadores de la tercera generación porque ya no me gustan como antes y toda esta explicación tiene su sentido de ser).
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Conocí muy buenos servidores de temática modo libre, donde elijes tu skin, las armas, transportes como había dicho antes, etc, todo esas cosas. O apareces en el lugar que tú elijas o tu personaje aparece aleatoriamente en cualquier lugar (un random spawn). La gran ventaja de SAMP que parece que nunca va a tener MTA (espero estar muy equivocado porque MTA al igual como SAMP tienen que progresar hasta que no se pueda nada más que hacer y yo sé que hay mucho más por hacer) son los modelos personalizados por predeterminado o custom models by default (ahora SAMP con la versión 0.3.8 cancelada en el 2018 por Kalcor - transformada ahora en 0.3.7 DL se puede colocar tus propios modelos mods para no depender más de los modelos personalizados por predeterminado que ofrece SAMP, esto quiere decir: SAMP permitía modelos personalizados pero no permitía la descarga de tus propios modelos personalizados, solamente los por defecto) que permiten a los dueños de los servidores y jugadores tener el uso que quieran con esos X modelos como por ejemplo: colocar accesorios para tu personaje como pelucas, katana, un loro, gorros, lentes, teléfonos, lentes o crear tus propias casas y edificios con los modelos samp que permiten murallas personalizadas a tu gusto para crear tu casa o edificio, esto incluye amueblado especial incluido en SAMP 0.3.7. Entonces, estos famosos servidores de modo libre incluían ese tipo de cosas, incluso para grabar tus películas al estilo DYOM pero mucho más organizado.
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Tiempo después, me dió el gusto de buscar servidores que simularan la vida real como un RPG pero en un juego, en este caso GTA San Andreas usando SAMP (actualmente SAMP siempre ha destacado por tener los mejores servidores de Roleplay, mucho mejores que los que inventan en MTA y lo seguirá siendo. Soy justo en decir que en MTA son mejores para hacer servidores de modo libre, en eso no hay duda. Después les explico más de MTA.). En esa búsqueda encontré GTA Chile RP - ex servidor propietario de GTALatino (ahora Radical Gaming Zone.la - rgz.la), ese servidor de roleplay no duró nada. Yo entré y me fui a LSPD a postular en-juego (no me pidieron postular en el foro jaja), me aceptaron, todo bien. Hice mi rol como policía cadete, estábamos todos bien, estaba también el líder de LSPD. Pasa una semana y desaparece el líder de LSPD y un dueño administrativo de GTA Chile RP me pide ser el líder de la facción de LSPD, lo único que me pidió es registrarme en el foro y yo acepté todo eso (cosa que no hice fue registrarme en el foro, lo ignoré eso)... fui a reclutar gente en el ayuntamiento de Los Santos, metía gente, más de 5 personas con una escueta entrevista de trabajo, les pregunté lo mínimo de los conceptos de rol. Bueno, acepté a esa gente y de repente me llega un mensaje de los dueños diciendo que lo estaba haciendo mal con reclutar gente a la rápida, me teletransportaron al aeropuerto de Las Venturas en la entrada, discutimos esta situación y llegamos a un trato: no iba a reclutar a ninguna persona más (los que recluté se sacaban) y no iba a ser líder de LSPD durante un buen tiempo hasta que aprenda a rolear. Me metieron a una facción de La Cosa Nostra (la base estaba en la residencial de ricos en Mulholland - en los cerros al lado del puente que da al campo), el lider era bastante estricto y me molestaba demasiado por mi rol, que tenía que vestir de esta manera, que tenía que usar cierto accesorio y cierto coche de la facción.
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Acepté sus reglas de la facción que imponía el lider de LCN, todo bien nuevamente con otro problema, estábamos en la base en el exterior con las rejas cerradas de la base en una reunión de la facción, el lider disimuladamente me despide sin rol y nada, yo le envié un mensaje privado de por qué me sacó de LCN. El no me responde. En vez de eso, un administrador me teletransporta a la base (me teletransporta porque al despedirme yo re-aparezco en el interior del Shamal que da salida al aeropuerto de Los Santos) y el líder de LCN actuando falsamente enojado para hacerle creer al administrador que yo era el culpable en esta historia, diciendo que yo mismo me auto despedí de la facción. El administrador me pide que me disculpe al líder si quiero que yo vuelva a la facción. Rechacé dar las disculpas al líder y les dije que me reporten en el foro, el líder y el administrador se enojaron con una cara negativa y puntos suspensivos en el chat. Me desconecté del servidor y fui a descansar un rato o jugar otro servidor por un tiempo.
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Después volví al servidor, los dueños aparentemente no sabían de esta situación y volvieron a colocarme como líder de LSPD. Recluté gente, pero esta vez no volví a cometer el error de entrevistar a la rápida, si no que estrictamente lo hice entrevistando y pidiendo conceptos. Si habían errores en la entrevista, la cortaba y no contrataba a la persona. Todo bien, hicimos roles de vigilancia por las calles. Semanas después, el servidor perdió muchos usuarios y la administración nada de ellos se veía, no se por qué. Un día me conecte a este mismo servidor con esa misma situación, me subí a la moto policial y me aburrí de que no hubiese nadie conectado, me fui y no volví nunca más...
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Esta vez, preferí buscar un servidor más estable y confiable, en este caso el servidor que más extraño y el que más tiempo jugué como me gustaba jugar los roles muy buenos, tuve buenos amigos en ese servidor y lo considero un clásico para mí, el servidor se llama Extreme Latin Roleplay ¡y aún existe actualmente!
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Me metí en el servidor, nunca logré meterme a ninguna facción como un no-líder o líder, excepto las únicas facciones que estuve yo fueron Need For Speed (una facción de mecánicos pero ilegales, los únicos con acceso a colocar neon y nitro porque en el servidor eran considerados accesorios ilegales) al tiempo después como encontraron que era muy pacifista en mi rol, muy suave como personaje para hacer un miembro de NFS, el líder me despidió. Tuve 2 grandes amigos en Extreme Latin Roleplay: el líder de mecánicos (legal) que nos llevábamos muy bien hasta que incluso hicimos todos en el servidor un rol de terremoto y simulábamos que habían olas de tsunami (jajaja), otro amigo donde yo pertenecía y accedí gracias a él a LCN (otro LCN no el de GTA Chile RP), esta vez, mucho más estable la facción y los roles, se llama Nico, que pertenecía a la administración del servidor (cuando primero él era me ponía atención, pero cuando se metió a la administración me comenzó a ignorar). Tiempo después, me metí a Yakuza, su base se localizaba en la mansión amarilla del cerro Vinewood. Me pagaban bien y me da la sensación que era la facción más decente que había, nosotros estábamos en guerra con LCN al cual yo tiempo después renuncié. Cuando era miembro de Yakuza conocí a una chica llamada Valentina, a ella le gustaba mi persona, pero yo nunca ponía atención a esa relación amorosa que ella ponía en mí. Yo solamente aceptaba estar de ella, pero nada más. Lamentablemente, esa relación era puro interés en mi dinero como yo era de Yakuza, además era la chica del bando enemigo de Yakuza; LCN. Eso es jugar con agua y fuego, no se cómo no me mataron los de Yakuza. A Valentina, le compré una moto Quad, incluso quería un helicóptero pero por suerte no alcancé a comprarle un helicóptero, solamente una Quad. Ella un día me llevó al cerro de Vinewood diciendo que me quería mostrar algo, yo le dije que sí que vamos, todo bien... Me bajo del coche con ella y me pidió un arma ella, se la dí, me llegó un tiro de la nada de otra persona, me dí cuenta que entramos en ese minuto en guerra de contrabando con LCN y muero yo en esa guerra. Yo renuncio a Yakuza, me quedé pobre con solo mi AK47 en el maletero de mi coche y me voy a mecánicos a buscar a mi amigo que era líder de esa facción para pedir facción. Quise rolear un tiempo para ganar tiempo y después de un tiempo me di cuenta que no era rentable ser mecánico en el taller de Downtown. Le dije a mi amigo que si podía renunciar y él dijo que sí, y además me dijo que podía volver cuando quiera. Yo alegre me despedí de él y intenté buscar otra facción rentable en dinero...
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Iba paseando en el parque del ayuntamiento de Los Santos, un Elegant de color negro para enfrente de mí, el tipo rolea bajar la ventana y me mira, me pregunta que si quiero trabajo y yo digo que sí, me pregunta por el canal fuera de personaje (OOC) que si sabía los conceptos de rol y me los pregunta, yo se los respondo correctamente... me preocupaba que él estaba conduciendo hacia la salida de Los Santos, se iba por el puente de Flint County, subimos una crecida de cerro y tomamos un atajo de un túnel hacia San Fierro, el conductor estaciona en los edificios corporativos (son 4 edificios en el juego) donde hay unas dos piscinas grandes al lado de la autopista de San Fierro. Me inyecta algo para convertirme en zombie y abre la reja del edificio corporativo, nos metemos a un laboratorio secreto, me mete en cuarentena y me dice por OOC si quiero ser de la facción, yo le digo que sí. Minutos después me desinfecta con otra inyección para curarme la infección zombie y me contrata para la facción (la facción se llama Z Corp - el me dijo que se llamaba Black Project y era mentira, en realidad se llama Z Corp) esa fue la facción más única que he jugado en todos los servidores de rol en SAMP, es muy única, nunca más jugué en una facción así. Eso si, era aburrida porque no era un servicio publico o una facción que tenga un rol importante en la ciudad como los mafiosos Yakuza o LCN que son peligrosos en la ciudad y ganan dinero haciendo contrabando. Solamente trataba de mantener silenció sobre la existencia de esta facción misteriosa, no había que hablar nada de Z Corp y ninguna referencia sobre ello. Podíamos capturar gente y infectarla para meterla en cuarentena y investigar los efectos de la infección zombie en sus cuerpos. Debido al aburrimiento, renuncié tiempo después y nunca más volví a rolear en Extreme Latin Roleplay, yo no volví pero el servidor aún sigue en pie y existe. El servidor más antiguo de rol que sigue. Si te gusta lo que dije de Extreme Latin Roleplay, te lo recomiendo porque lo más probable es que el servidor haya cambiado demasiado desde que jugué el 2010.
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Meses después del 2010, casi finales del 2010, conocí un servidor anglosajón algo llamado Mountain Chilliad que era freeroam. No había nadie en el servidor, solo yo y el dueño, el dueño en inglés me pidió si quería ser administrador y yo acepté. Pero nunca había nada que hacer en el servidor y me fui del servidor. Otro servidor solitario.
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Y nuevamente, me metí a otro servidor de los tantos que me he metido, esta vez es otro buen servidor de rol que esta mi puesto número dos de favoritos clásicos que aún siguen vivos, esta vez se trata de: Zona Zero Roleplay (tengo que reconocer que este proyecto de rol es otro de los que sobrevive aún en estos días, porque tiene sus altos y bajos, y literalmente, a cada rato abren y cierran el proyecto por problemas administrativos. La última vez fue lo más fatal lo que vi, los dueños lo hicieron mal y dejaron que hackearan el servidor y sus datos. Por cierto, los dueños esta vez eran otros y no los clásicos, el servidor pronto va a volver este 2018 y con sus dueños clásicos del 2014). En Zona Zero Roleplay me exploté socialmente como persona, me desarrollé demasiado, hice grandes amigos y viví grandes momentos en los roles. En este servidor logré meterme a más facciones como líder de LSMD (médicos), después cadete en LSPD y miembro de facciones ilegales y familias ilegales. Zona Zero Roleplay lo comencé a conocer en el año 2012. Otro clásico servidor bueno, independiente de sus dueños y sus decisiones malas o buenas.
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Esas imágenes de arriba pueden intentar descifrar todas las cosas que he dicho y vivido de Zona Zero Roleplay, esa no es toda la experiencia que he vivido en ese servidor. Pero es algo de lo que viví, y para mí vale.
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Durante el transcurso del año 2013 (a mitad de año) hasta a muy inicios de 2014. Comencé a estudiar la posibilidad de crear un propio servidor de Roleplay, contacté con un amigo de roleplay en Skype; Billy Chambers, él dijo que sí, buscamos a un programador para él servidor, yo me ofrecí de webmaster y diseñador gráfico además de creador de mapas. Todo bien, contactamos con un programador llamado Mapacho, nos programó los que queríamos del servidor. El servidor era a base del modo de juego roleplay Ciudad Prohibida pero nuestra versión era una versión muy renovada y mejorada de ese modo de juego. Hice un foro dominio .com.nu (lamentablemente ya no se ofrece dominio .com.nu gratis, parece que a los dueños no se les hizo rentable eso) hice unos diseños gráficos para el proyecto TetraCity Roleplay. La verdad es que con Billy Chambers el otro dueño conmigo, la administración que contratamos y el programador Mapacho nos fue bien y durante inicios del 2014 cerramos el proyecto porque no era sustentable tenerlo más en pie, además Billy no quiso más financiar un host que él pagaba. Mapacho lo hizo gratis a su voluntad.
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Antes de pasar ahora a mis aventuras en el clásico MTA (ahora es el MTA moderno jaja), un vídeo bonus. Yo el 2012 era presidente en un servidor de roleplay de poca monta que era el Nueva Delhi. Un mafioso me engaña y termino muerto... (además mal hecho el rol y añado que ni siquiera tenía mi seguridad privada del estado en ese momento. A un mal roler le encuentran casi siempre la razón cuando el verdadero roler le tapan la cara con injusticias y mentiras). Que bueno que cerraron el servidor, al dueño le pareció muy normal esa situación pero bueno.
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= MultiTheftAuto está aquí =
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Simplemente, parece que era hora de tomar un nuevo rumbo, unos nuevos aires frescos, aires a multijugador moderno y si pensamos qué multijugador de la tercera generación tiene un potencial en modernismo y futurismo, siempre está a la vanguardia Multi Theft Auto: San Andreas (nombre código Blue y en la versión 1.0 era DeathMatch el nombre código). Me lo descargué en internet (probablemente no de la página oficial porque en esos tiempos descargabas lo primero que pillabas en el buscador), lo instalé, inicio MTASA.exe y aparece una pequeña leyenda de MTA que te indica que está cargando... sorprendente el menú de inicio de MTASA; eran los tres protagonistas de la trilogía en un fondo negro con pantallas con imágenes de captura del multijugador mientras que los protagonistas estaban sentados en unos escritorios con unos PCs con el menú de MTA (jaja que locura esa). La versión que jugué en ese momento MTA, era 1.0 (del nombre código DeathMatch - tiempo después los desarrolladores le quitan esa categoría preliminar de 1.0 para ser Final). Lo primero que dije: "¿esto es como SAMP o qué? - ¡Oh, mira el menú de inicio al estilo Counter Strike de Valve! ¡Y tiene un Map Editor, genial!".
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Antes de meterme al Map Editor, fui a la lista de servidores y me metí escogiendo aleatoriamente a un servidor, que curiosamente tenía solamente una persona jugando. El modo de juego, el clásico Red vs Blue que es obviamente un Team DeathMatch. No recuerdo exactamente el nombre del mapa de Red vs Blue que jugamos, solo sé que era un mapa rocoso con un ambiente campestre con unas montañas altas a los lados y no se pueden subir porque son montañas muy graves, el mapa era seguir el camino hacia adelante y cruzar obstáculos para cruzar una base similar a la del área 51 donde tú cruzabas hacia al otro lado que es la base enemiga. En ese momento crucé un oscuro túnel rocoso y me encontré con el único jugador que estaba jugando en ese momento, lo maté pero segundos después se va del servidor y yo seguí un rato para ver de qué iba esto. Lo encontré genial. Me desconecté del servidor y me fui al Map Editor. Lo encontré demasiado genial el Map Editor porque es algo único (incluso hasta el día de hoy que aún nadie públicamente publica oficialmente un Map Editor para el modo historia de GTA San Andreas que reemplace el MEd (Map Editor - otro, no el de MTA. En un dato exclusivo, les puedo confirmar en esta historia que un desarrollador alemán de la más famosa comunidad GTA está trabajando ahora mismo en un nuevo y moderno Map Editor que reemplazará el MEd para GTA San Andreas, así pueden editar el mapa normal de GTA San Andreas y modificar lo que quieran del mapa (tengo acceso a su Map Editor que por ahora es solo un visualizador del mapa completo de San Andreas)). Bueno, en este caso, al primero uso del Map Editor de MTA le agarré uso fácilmente, lo primero que hice es ir a East Los Santos y buscar unos objetos para colocar; coloqué el edificio que es un circo-hotel de Las Venturas, unas lamparas de luz de circo y unas murallas de bloqueo azules de construcción de Panlantic y unas barras de concreto de bloqueo también con luces de advertencia, y unas rampas también. Probé el mapa y me emocioné de que por primera vez pude probar mis propias ediciones en el mapa, mi primera vez que hago eso (además que MEd es complicado y en vez de ayudarte, suele dañar tu GTA haciendo que se congele porque dañó algún dato. Añado también que MEd es obsoleto).
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Después, me fui a Santa Maria Beach y hice mi propia feria carnaval divertida colocando stands de San Fierro, objetos y amueblado interesante para "vender" en la playa (obvio, todo ilusión). Y coloqué el cartel luminoso de Avery que hay en Las Venturas. Me divertí paseando encima con mi NRG-500. Minuto después guardé esos mapas. (añado también que me divertí también con opciones ambientales como modificar los niveles de las olas, ojo no sube todo el mar, solo la agitación de las aguas). Me metí al primer servidor que oficialmente puedo recordar correctamente y les aseguro que si usan versiones antiguas de MTASA pueden aún encontrarlo, se llama: Ankeborg Playground. Es un servidor de modo libre, el típico Default MTA Server que solamente incluye los comandos básicos de jugabilidad necesarios para jugar un servidor en MTA. Un montón de gente jugando, yo me integré, aparecí primero en el rancho de Toreno, y como siempre, eran tiempos buenos y jóvenes, solía pasar que alguien se le ocurre la gran idea de tirar lanzacohetes mientras volaba con Airbreak (un truco del hack creado originalmente para SAMP - El mod Sobeit que durante la versión 1.0 hasta 1.0.5 era permitido. El mod Sobeit en SAMP nunca logró ser controlado y aún hay gente usando ese hack y otros), o abusar del spawn de coches y lanzarlos encima del lugar habitual de aparición causando un horrible lag que te desconecta del servidor, además de una grave baja de fps que te dejaba casi el PC en una lentitud seria, etc. Eso si, era muy, muy divertido Ankeborg Playground y otros servidores básicos de modo libre, tú realmente lo pasabas muy bien haciendo amigos, los amigos eran geniales, de verdad comportaban de una gran y genial manera. Uno creaba simples roles con lo mínimo y funcionaban de gran manera (lamentablemente, esto en la actualidad ya no cuenta en MTA). Todos los amigos juntos buscábamos mitos, y incluso rumores que nosotros mismos creíamos que eran cierto, todo esto era parte del chiste para pasarlo bien en modo libre. Por cierto, que impresionante cuantas versiones y años han pasado desde las primeras versiones de MTA que he jugado: desde que empecé con 1.0, 1.0.1, 1.0.2, 1.0.3, 1.0.4, 1.0.5, y subiendo, etc. Ahora la versión actual (esto dicho en febrero 6 de 2018) es 1.5.5 y pronto, la nueva secuela de la versión 1.5; 1.6, que incluirá características especiales para crear rutas personalizadas para los trenes de cualquier tipo. Sí, he pasado muchas versiones y muchos años jaja. Pasarlo bien era una gran garantía, esa garantía actualmente, se perdió con la idea de hacer negocios en MTA por dinero.
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Para finalizar esta primera parte, una galería de imágenes:
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LIGTA_SV1311.png|Captura de 2013.
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LIGTA_SV1312.png|Captura de 2013.
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Mtasa2017_partida.png|Mis amigos y yo en la actualidad de MTA.
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LIGTA_MTASA20101.png|Captura del año 2010 en MTASA, con un amigo. Yo decía: "HAY BALLAS EN SAN FIERRO HAY PELO". Aún no entiendo qué tienen que ver los Ballas con San Fierro y qué tiene que ver el pelo. Jajaja.
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LIGTA_MTASA20102.png|Originalmente, en la versión 1.0.2 de MTASA solía haber un bug que causaba que al teletransportarse a un interior como el de Liberty City, la persona que haya ido antes se le ponía la textura del personaje en blanco. Probablemente, este error haya sido arreglado en la versión 1.0.3, antes o tiempo después.
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LIGTA_MTASA20103.png|Mi propio clan que creé en MTASA - el clan GRL (GueRriLleros), inspirado en un gran clan antiguo que creaba animaciones cinemáticas creativas en SAMP (yo siempre veía los vídeos del clan GRL pero nunca participé en ese clan, solo soy un espectador vitalicio). Por error mío, me equivoqué y en vez de colocar el nombre del clan correctamente (GRL), coloqué GLR y todos los demás del grupo se colocaron GLR - jajaja.
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LIGTA_MTASA20104.png|A mí solía gustarme estar casi siempre en los interiores haciendo roles o fiestas con mis amigos, incluso siempre con la cámara en mano para capturar los buenos momentos.
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LIGTA_MTASA20105.png|Esta captura es muy especial para mí, es la mayor explosión causada en MTA que yo haya visto, después del vídeo de la explosión GTASA de los vortex-s.
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LIGTA_MTASA20106.png|Aquí unos amigos de Venezuela se peleaban en el chat diciendo quién es el verdadero "Venezuela".
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= MultiTheftAuto está aquí (parte 2) - El gran Clan DKR =
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[[Archivo:LIGTA_CLANDKR1.jpg|center|650px|Esta imagen no es mía.]]
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Esta es la parte que estaba esperando yo, como dice el titulo de esta sección. El Clan DKR es un gran servidor, el mejor servidor de modo libre que pudo haber existido en toda la historia de MTA. Y nunca más (espero que no) se repetirá algo así como lo que viví en ese servidor, Clan DKR fue el servidor de modo libre con aspectos de RPG como SAUR o CIT pero de una manera mucho más decente y pensado para una jugabilidad amigable con el jugador. Les aseguro que ese servidor tuvo la mejor administración que pude haber visto siempre, nunca molestaban a los usuarios, nunca los vigilaban a nosotros los jugadores, ellos tenían la etiqueta o el tag de [DKR] en sus nombres y eran administradores, pero con su gran ética que tenían, se comportaban como usuarios normales, siempre. Eran los más democráticos que he visto en todo MTA. Yo me hice amigo de un administrador llamado Kenny, nos llevábamos muy bien, incluso con mi otro gran amigo de MTA que recientemente cerró su canal de YouTube; Guendu. Guendu hablaba español, Kenny también hablaba español pero usaba más el inglés (parece que él es de Argentina y aún tiene su canal de YouTube abierto). Por cierto, mencionar que Clan DKR su idioma predominante era el Inglés pero si tú querías escribir en otro idioma, sin problema lo podías hacer, nadie te castigaba por eso, al contrario, te felicitaban, y eso es lo más justo que he visto. Las reglas se respetaban, pero no se obligaban a los usuarios a seguirlas todo el día. Justamente, hago justicio al decir esto: Clan DKR es único, único, único. Nunca más (espero que no) vamos a ver algo así como el Clan DKR, el servidor de modo libre más decente y más democrático en toda la historia de MTA. Lo mejor de lo mejor. Y por eso, se parece una sección única y por separado de la parte uno de MultiTheftAuto está aquí.
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LIGTA_CLANDKR2.png|Esta imagen no es mía. Cuando encuentre una imagen mía donde aparezca yo en este servidor la voy a publicar. Imagen referencial.
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LIGTA_CLANDKR3.png|Esta imagen no es mía. Cuando encuentre una imagen mía donde aparezca yo en este servidor la voy a publicar. Imagen referencial.
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¿Moraleja? esto va para los servidores más populares de MTA que lo único que quieren los dueños es dinero y poder y lo demás es nada. Aprendan a seguir el legado del Clan DKR, fue lo más grande que existió en MTA, y obviamente, algo demasiado bueno y gratis como el Clan DKR, no va a durar para siempre, pero si tú lo haces bien ahora en la era modernidad (2018 - Siglo XXI), puedes lograr con tu equipo administrativo etico, un Clan DKR 2.0. Pss, por cierto de nuevo y de nuevo y de nuevo, hay un rumor que yo me lo creo que dice que en un edificio de color blanco al lado de la comisaria de San Fierro en el Clan DKR, hay una base secreta exclusiva para los miembros del Clan DKR de la administración. Yo una vez intenté entrar con algún glitch y no lo logré. Ja, he fallado.
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Para concluir con esta sección: MultiTheftAuto está aquí (parte 2); quiero decir que este servidor era muy único, tenía minijuegos divertidos como laberintos humanos de pasto en el campo, el modo Trucker vs Cops que tú eras camionero desde Flint County igual que en el modo historia y dependiendo de la dificultad, te daban más cantidad de dinero y más estrellas de búsqueda (la persona que quería ser policía, tenía que colocarse un skin de policía como swat o sheriff y usar un coche patrulla como el Ranger o el coche patrulla de LSPD). La verdad es que yo jugué el minijuego Trucker vs Cops y era muy divertido. Además añado que había un sistema de logros, que por ejemplo, si tú te quedabas X cantidad de horas parado en el desierto el servidor te daba un trofeo, etc. Y hablando de los mapas, muy buenos, el aeropuerto de San Fierro llena de rampas y paredes deslizantes, torres hasta el cielo para lanzarse en paracaídas, etc. Muy bueno ese apartado de mapas. No se podían usar armas de fuego en el servidor por la seguridad y integridad del jugador, solo armas blancas livianas o una cámara.
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Un rumor dice que el clan DKR que el servidor en los últimos meses del 2012, el ambiente del servidor tenía unos colores extraños como un cielo verde toxico con una nubosidad verde también que mataba a los jugadores y que también después de una inundación de lava, se cerró el servidor por razones extrañas. Nunca sabremos claramente qué pasó.
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Lo único cierto, es que el único servidor actual y moderno en la actualidad de MTA que siga el legado de Clan DKR, es el servidor TOMY's. Yo recomiendo TOMY's si quieren una experiencia similar a la de Clan DKR. No es lo mismo, pero tampoco es ajeno a Clan DKR.
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https://facebook.com/tomysmtasa/
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= Buenos Tiempos en Miami (parte 2) =
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Y volvemos nuevamente a la sección Buenos Tiempos; ahora en Miami, con las grandes palmeras frescas, aire fresco, mar fresco, excepto arena caliente y dinero turbulento, todo esto en GTA Vice City y Vice City MultiPlayer donde ahora exploramos mi faceta como jugador en multijugador. Volvemos otra vez a 2010, porque siempre 2010 fue un año especial además del terremoto del 27F, donde encontré como explotar mi creatividad en el multijugador - ahora con amigos con playera hawaiana y vestimenta ochentera en Vice City. Fue la experiencia más agradable y fresca que tuve de todos los multijugadores, porque no era un ambiente pandillero o sucio como en San Andreas, aquí era todo colores y buena música...
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Para acompañar esta historia siguiente, un vídeo único de mi participación en VCMP en el clan VcX como [VcX]tomas (si Raklion borra el vídeo o por casualidad le cierran el canal o él mismo cierra el canal, yo tengo archivado este vídeo por una futura situación como esta).
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Comenzamos aquí: era el año 2010, donde además de haber jugado SAMP un buen tiempo al igual que MTA, decidí ahora en la mitad del mismo año jugar GTA Vice City pero esta vez, multijugador en Vice City MultiPlayer. Instalé la versión 0.3z R2 (que por cierto es la versión más famosa que ha tenido en todos los tiempos de VCMP. La versión actual 0.4 nunca logró una mayor audiencia que la de 0.3z R2 - públicos diferentes y momentos diferentes que no pueden ser comparados, además los servidores en VCMP actuales en 0.4 están en decadencia por falta de interés y de usuarios. Solo el verdadero fanático de GTA Vice City y de VCMP logran mantener vivo ese multijugador.), después busqué un servidor y encontré uno interesante, llamado: "Clan [VcX] | American | {Xtreem}". Entré al servidor, lo encontré entretenido y al momento de entrar me pidieron que si quería seguir jugando al servidor tenía que unirme al clan si no me expulsaban de la entrada del servidor, acepté ser del clan VcX (Vice City Xtreem), me dieron un cargo administrador nivel uno y con el tiempo me subieron sucesivamente hasta nivel diez. Hice grandes amigos, en especial mi mejor amigo que tuve en VCMP; Raklion (alias Intel) - un gran amigo que siempre me apoyó y ayudo a jugar, lo pasamos muy bien. Él me decía que algún día quiere trabajar como técnico o quizás gerente de Telefónica (jaja), como Raklion sabe mucho de programación, creaba sus propios servidores y los programaba a su gusto, de hecho él una vez me regaló el servidor completo de Vice City Xtreem y yo se lo pasé a un servidor competencia de VcX, los LDBr (Lideres Del Barrio) un servidor mucho más pequeño y competitivo, parecía un servidor clan a lo Rifa.
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Bueno, en LDBr participé poco y este clan es el único de los que he participado que tienen aún el foro en linea, excepto la participación de usuarios que murió. Volviendo a VcX, estando con mis amigos en especial Raklion, apoyado con la mano derecha de Damiem (quien era el dueño total del proyecto VcX, aunque yo y Damiem no nos llevábamos muy bien que digamos, porque casi nunca participaba en VCMP. Se retiró antes como líder de VcX y se fue a SAMP con otro clan (probablemente ese otro clan y ese otro proyecto no funcionó tan bien como nosotros en VCMP) que no se qué fue de eso. Todos hacíamos carreras, fiestas, eventos como competiciones de escopeta. Las fiestas las hacíamos en el chalet de González. Yo inventaba que hacia un rol de que venía un repartidor de pizza a traer pizza y bebida jaja. Todo bien con esa fiesta, muy buena a mi gusto. Tiempo después, Raklion colocó un sistema de propiedades donde tú podías ser dueño de algún edificio o casa. A mí como me gustaba el chalet de González, Raklion me la regaló. Tiempo después, jugábamos con los comandos administrativos, matando a los usuarios quitandoles la vida o metiendolos en la cárcel (jajaja), sacando cualquier transporte que queríamos. Un día, jugamos con los climas del juego, y colocamos unos climas de miedo que hacían el cielo y el ambiente con luces y colores de arcoiris, rosados, grises o verde que hacían que las palmeras se volviesen locas y hiciesen movimientos agitados hacia todos los lados. Fue en VCMP donde comenzó mi interés por el contenido beta, que gracias a mi amigo Raklion que me hablaba de estos temas y yo le seguí el tema...
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Pasando el tiempo, el foro oficial de VcX y el host no pagado que Damiem mantenía abierto en sus ratos libres, ya que él trabajaba en la vida real (y no sé de qué trabajaba), Damiem no dijo nada de por qué cerró VcX públicamente en VCMP y nosotros preocupados con el cierre, Raklion me dijo de que no me preocupara porque él tenía una copia original de los archivos del servidor de VcX para usarlos localmente. Él me invita a usar Hamachi (ahí es donde por primera vez que uso Hamachi para jugar localmente), yo instalo Hamachi, me pasa la ip del servidor VcX y seguimos jugando. En un tiempo después, yo me voy alejando de VCMP y voy transitoriamente volviendo a MTA y SAMP para jugar en el Clan DKR (MTA) y volver a los servidores de roleplay (SAMP). Me fui alejando de mi amigo Raklion, no porque me llevaba mal con él, si no porque no le ponía atención al uso de Hamachi y a jugar VCMP. Raklion notó que me estaba alejando de él y de VCMP, me aconsejó usar MSN, yo acepté y lo usé por un tiempo pero no mucho, ya que era 2010 y me importaba más jugar que las propias redes sociales, además MSN cierra el 2012. No tengo mayor recuerdo que ese, en el clan VcX. Ah, eso si, casi olvido mencionar que en el servidor de LDBr como era también administrador pero no de mayor nivel administrativo, tenía acceso a unos comandos interesantes como colocar el efecto de cámara de seguridad donde quiera usar ese efecto, y subir los niveles del mar (los niveles del mar se restringían solo en el cuadro limite donde está el mar puesto, no sobresalía de esos limites, es decir, no llegaba el mar hasta las ciudades). Yo con el comando de los niveles del mar, sugería ir al hangar de barcos al lado del aeropuerto de Vice City y bajar los niveles del mar para acceder al piso de la plataforma inferior del hangar y usarlo como corral para competencias, ellos accedieron a mi idea y les gustó la idea. Además jugábamos con la velocidad del juego y lo ajustábamos a lento y nos matábamos con granabas mientras había nada de gravedad, nos demorábamos en aparecer nuevamente después de morir y quedábamos en el aire volando sin las cabezas, incluso VCMP se bugeaba con estas cosas que hacíamos y nos quedábamos sin las cabezas incluso con todo normal.
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Lamentablemente, no tengo ninguna captura de mi parte que pueda mostrarles, porque no guardé ninguna al menos yo que entienda, quizás tenga información valiosa en algún disco duro de estos viejos momentos y no lo sé ahora. ¿Qué más puedo decir? lo pase muy bien en todos los multijugadores posibles que yo he pasado en mi vida, en especial en los años pasados.
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LIGTA_VCMP2014.png|Después de años sin jugar Vice City MultiPlayer desde el año 2011 que lo dejé, volví el año 2014 a jugar nuevamente. Ese año fue especial, porque fue después de años que el creador de VCMP actualiza VCMP de 0.3z-R2 a 0.4 (un cambio importante de versión, ya que 0.4 ahora permite mods personalizados y varias cosas más), además de coincidencia me encontré con una persona especial; Smallcombe, un modder clásico y antiguo de la comunidad GTA, creador de un viejo exitoso mod como GTA Raccoon City Stories (http://www.moddb.com/mods/gta-raccoon-city-stories) (un mod para GTA Vice City que transforma Vice City en una ciudad invadida por la infección zombie al estilo Long Night). Desde ese día nos mantenemos en la lista de amigos en Steam, pero desde 2015 que no hablamos nada. Smallcombe me contó que se retiró año después de crear Raccoon City Stories, porque encontró que ya estaba cansado y "viejo" para jugar otros juegos y disfrutar de la vida real, incluyendo que ya tiene más de 20 años ahora como cualquier persona que haya jugado desde 2010 y antes los multijugadores de la tercera generación. Captura del 2014, diciembre.
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LIGTA_VCMP2015.png|Nuevamente, volví otra vez a jugar VCMP, esta vez con un amigo de GTE; Expic, lo pasamos bien con Vlad y Capo (desconozco si Fabrix participó o no) las veces que jugamos en ciertos servidores de Team DeathMatch. Año 2015, septiembre.
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= Actualidad y Modernidad, Hoy (2018) =
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Y bueno, ya casi llegando al final de este primer capítulo (no sé si habrá un segundo, tercer, cuarto y quinto capítulo. Quizás sí y quizás no), vamos a hablar de mi actualidad como personas y además de mi experiencia que rescaté de todas estas aventuras sociales en los multijugadores...
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Durante mis primeros años en SAMP, VCMP, MTA y ese tipo de multijugadores, encontré que mucha gente de la que jugaba eran de dos segmentos sociales: la generación Y (gente adulta joven desde 1981 hacia adelante) y la generación Z (gente muy joven, que en esos años del 2010 recién comenzaban a expandirse socialmente, ahora la generación Z se ha expandido demasiado estos días del 2018), esas generaciones especialmente la generación Z de los 90s jugaban mucho MTA, SAMP, VCMP y yo los vi. Era una generación más decente, más cuidadosa pero especialmente más divertida para jugar. Eran esos buenos tiempos cuando los multijugadores GTA eran multijugadores de gente adulta joven donde era un público más jugador clásico, que jugaban juegos de los 90s y además, un RPG viejo o GTA. En comparación con esa generación que jugaba en el 2007, 2008, 2009 y 2010 hasta 2013; ahora es un público más social, de redes sociales, más de teléfono celular que tiene Whatsapp o Instagram y lo usa para fotos retocadas y voz-texto, que ahora juega MTA, SAMP y VCMP, no es un público al que yo me aplauda, van a tener que crecer un poco más para entender lo que yo viví. Y eso no lo juzgo, cada persona con su ritmo. Además, los servidores ya no están bien abastecidos de público en la tercera generación, y por eso es más dificil de sustentar los servidores de manera "gratuita", un ejemplo de esta situación es el dueño de CIT que tiene intereses creados de negocios por dinero en MTA, se llama Arran. Mientras, el dueño de SAUR se llama Solidsnake14 (su nick), es actualmente moderador global de los foros MTA y eso en algún sentido, también es un interés creado. Ni SAUR ni CIT se sustentan gratis, y esta gente tiene que hacer todo proporcionadamente para que funcionen las cosas en sus servidores populares: características exclusivas o VIP a cambio de dinero. Y así es como funcionan SAUR y CIT de esa manera, hay otros servidores también populares pero no principales de MTA como Proyecto SX que también se sustenta de la misma manera. Ninguno de estos tres proyectos populares mencionados de MTA siguen un legado importante o una metodología para administrar y ejecutar proyectos correctamente para que funcionen para TODAS LAS GENERACIONES que jugaron en los viejos tiempos y los que ahora recién juegan (yo he hecho proyectos pero nunca han durado demasiado largo como estos tres, porque son cosas diferentes y yo menciono cómo podrían funcionar las cosas desde mi perspectiva clásica de MTA que probablemente ya no vale en la actualidad moderna de MTA)...
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Les aseguro que está gente de estos tres proyectos y otros proyectos más no conoce correctamente el lema francés: "Libertad, igualdad, fraternidad" ASÍ es como se debe trabajar si quieres hacer un proyecto, hay que ser DEMOCRÁTICO para que las cosas funcionan de verdad, o quieres ser un hombre vació de ideas. Nada es gratis, pero esta gente tiene que vender cualquiera cosa que parezca útil por un precio módico-alto en sus servidores. Yo no soy un mercado, tampoco quiero tranzar una AK47 por un coche, porque eso tampoco es sustentable, obvio. Hay que ser justos y éticos en nuestras actuaciones para que funcionen las cosas. Se fueron los buenos, llegaron los malos, después qué, no lo sé.
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GTA Online (de GTAV) se comió, se comió TODA, TODA la diversión sana que quedaba en los multijugadores de la tercera generación. Si quieres traer una idea de la generación HD a la tercera generación, IMPORTALA CORRECTAMENTE...
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Ahora, continuando con la historia y avanzando años después, 2014; pasamos los buenos tiempos 2010 con terremoto del 27F, 2011 otro gran año, 2012 otro gran año (ahora con gente matándose por creerse totalmente el fin del mundo), 2013 otro gran año... Me retiro de los multijugadores de la tercera generación, no me gusta este modelo de jugabilidad que aplicaron en MTA y SAMP, cierro totalmente todos los proyectos posibles con estos multijugadores, me salgo, se acabó. No hay nada que hacer con MTA y SAMP, la gente la jodió muy mal... mientras que me acuerdo, a dónde me puedo ir, cuál puede ser "mi segunda casa", encontré la idea, me acordé de la Grand Theft Encyclopedia y me vine a retirar de los multijugadores aquí. Y aquí viene una pequeña historia de la Grand Theft Encyclopedia: yo años atrás, durante el 2010 y 2011 me gustaba ver las páginas de todas las misiones desde la tercera generación hacia adelante, me gustaba ver la sección curiosidades para leer las anecdotas graciosas o muy curiosas que pasaron en la misión. La GTE tenía un Tema, Theme o Skin clásico colores grises y una tipografía redonda para los títulos especiales, bastantes colores grises, no había fondo de los rascacielos como ahora. Habían unos proyectos que antes se usaban y ahora están en decadencia y no se ven a simple vista. Cuando tenía algo de participación aquí, me acuerdo que siempre veía Teatro y sus discusiones, justo cuando llegué, él se fue, pero bueno, nada que hacer con eso. Desde afuera el chat se veía una lista de más de 10 personas, el enfoque era arreglar los artículos de GTAIV y la tercera generación, muchas imágenes .JPG aún, después de un tiempo llegó el uso del .PNG.
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Participé un poco durante un tiempo, pero nada más que eso, después de años, volví de verdad el 2014 a participar más integro, más cercano, más social, y a colaborar como a mí me gusta. He logrado varios hitos importantes, he atraído hasta aquí a gente importante de las comunidades GTA como el español de Killazspain (persona con la cual a veces hablamos de GTA muy cercanamente y a veces participo en sus proyectos), el letones ruso Vadim M (conozco su canal desde que comenzó el 2013 con su primer vídeo de GTAIII PS2 vs PC parte 1 que curiosamente tiempo después de haber visto su canal, subió la segunda parte jaja) que mantenemos ciertamente un contacto cercano también a través de nuestra "embajada española" por mensajería privada, si el quiere concesiones mía sobre algo que yo sé o sobre el Español, él me pide ayuda, si yo quiero algo de él, él me lo da, etc. Actualmente a los dos les va muy bien sus canales de YouTube, Killaz actualmente está trabajando en un proyecto muy importante, que afectará incluso a la comunidad anglosajona, cuando él quiera revelarlo correctamente, él lo dirá. Vadim M recientemente este 2018 alcanzó por primera vez, sus 100k de suscriptores (¡felicidades Vadim!). Estoy muy orgulloso de los dos. Y bueno, yo a ellos les comporto ideas y recursos, y ellos a mí, una actitud muy reciproca. Estaría bueno hacer un Discord especial para reunir a todos los intelectuales de la comunidad GTA como Killaz, Vadim M, SWEGTA, etc. Probablemente a mí no me conozcan, porque yo soy bastante discreto para trabajar al igual que estos youtubers GTA. No me interesa en verdad la fama, me interesa que aprendan GTA de buena manera, y TODO lo posible sobre GTA. Aquí vale más la calidad que la cantidad (no hablo de cantidad de artículos, eso es muy diferente a la redacción en calidad y cantidad)...
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Felicidades al fruto de sus frustantes trabajos a estos fantásticos youtubers GTA a: Killaz, Vadim M, SWEGTA, etc. A todos ellos, grandes felicidades, los aplaudo por su gran trabajo. No me interesa si hablan inglés, chino, ruso, italiano, francés o español, me interesa su GRAN CALIDAD DE TRABAJO.
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Recuerden, si quieren trabajar conmigo, pedirme ayuda o concesiones, contáctenme en la Grand Theft Encyclopedia - la mayor wiki hispana (yo también felicito a la wiki anglosajona que han hecho UN GRAN TRABAJO, UN GRAN TRABAJO con la actual generación HD desde GTAIV hasta GTAV y GTA Online). Probablemente, lo único que me molesta de la comunidad GTA es la comunidad anglosajona, que creen tener la última papá y NO ES CIERTO, también el comportamiento egocéntrico que tienen, sus mentes cerradas de solamente incluir contenido en INGLÉS es una gran obsesión, cuando tengan que aprender chino ahí los quiero ver. Yo aprendo lo que quiero, y puedo aprender mucho, comparto lo que quiera y mucho, una variedad, variedad inclusiva, un buen tolerante como yo. La comunidad anglosajona tiene que comportarse, han celebrado demasiado últimamente que terminarán celebrando una fuerte resaca. Así que cuidado con eso. Hay que ser demasiado inteligente y abierto de mente para darse cuenta las cosas que digo yo, me puede ignorar a MÍ, pero yo no los olvido, perdono, pero no olvido de sus cagadas y de TODO. Vamos a nadar, todo el mar es parejo, ningún lado del mar es diferente, todo normal, tú nadas para la dirección que quieras, pero si el mar tuviese nombres, ¿solamente nadarías en el mar de tú IDIOMA? aprendan, hay que nadar por todas las direcciones, porque todas las direcciones son buenas y no tienen nada diferente. Es el humano el que contamina las diferentes direcciones, no el propio mar. Usen esa moraleja relacionándola con los idiomas y la inclusividad en la era moderna.
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Antes de pasar a la sección final (de verdad, se los garantizo) de este capítulo uno de Los Inicios en GTA (LIGTA), un par de anécdotas:
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*La primera persona que conocí cercanamente en la Grand Theft Encyclopedia, fue Huellas, Huellas que me hizo mi primera firma y que hasta el día de hoy la conservo por razones históricas. Te lo agradezco, Huellas. Gran patriota Argentino.
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*Como dije antes y lo repito de nuevo para colocarlo en "destacado", ya estuve antes por aquí, años atrás como en el 2011 en la Grand Theft Encyclopedia. Participé poco (algo por ahí, algo por ahí) porque estaba con mis proyectos en los multijugadores de la tercera generación y es que en el año 2014 comencé de verdad a participar en la totalidad posible. Así que sí, volví el 2014, después de hacer algo en el 2011 y que pasó desapercibido jaja.
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*Somos LA ÚNICA encyclopedia de Grand Theft Auto que tiene el mejor artículo de arte oficial promocionado: [[Artwork]], además, ¿se acuerdan del arte de [[Helena Wankstein]], Kendl y Cesar, el arte de Barbara, el arte de las cartas de póquer de casino - esos artes nunca antes visto en alta calidad y inusuales artes de ver? Esos artes los encontré en una única galería de arte en un fansite de GTAGaming en la red social Google+ (que actualmente cerró como fansite ahora está en Modo Archivado para resguardar los mods subidos). Tiempo después que los subí a la Grand Theft Encyclopedia, ese fansite en Google+ desapareció y nunca más volvió a aparecer, entonces, somos únicos, nadie más antes los encontró de verdad, y después youtubers como Vadim M los usa de nuestra galería de arte para decorar sus vídeos (estamos orgullosos de verdad por eso jaja, gracias Vadim M por promocionar nuestra galería, la mejor galería, además pienso que el miembro importante de GTAForums - Ash_735 tiene que ver con el cierre de ese fansite en Google+, no sé por qué pienso eso, pero me suena algo que él lo haya hecho y es solo un rumor lo que digo ahora). Anuncio aquí mismo, que se vienen más artes de alta calidad para el artículo [[Artwork]]. En conclusión: somos el único medio encyclopedico en tener el mejor arte de alta calidad de GTA (hasta que Rockstar Games se ponga al día con lanzar arte en alta calidad. He intentado varias veces contactar con el EX (hasta 2017) director creativo de Rockstar Games - Anthony Macbain, creador de reconocidos artes de Grand Theft Auto: San Andreas, Bully (Canis Canem Edit), RDR, GTAV, etc. que no me responde mis correos para que me envié paquetes exclusivos de arte de cualquier tipo de GTA. Stephen Bliss ex director creativo del arte de GTAIII, GTA Vice City, Chinatown y la saga Stories me ha dicho que como ya no trabaja en Rockstar Games no puede pedir permiso para enviarme arte exclusivo nunca antes visto o sí visto pero en alta calidad. Jodimos.)
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*Yo soy el único de mis amigos del 2010 que no se ha retirado aún* de la comunidad GTA, por alguna razón, yo aún sigo aquí jaja (sin agotar stock jaja).
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= Conclusión de Un Final Épico =
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Bueno... ¿qué más quieren quieren saber de mí? ¿es suficiente, verdad? seguro que sí, porque este es solamente el primer capítulo de Los Inicios en GTA (LIGTA), ¿saben que ahora Word Office me está diciendo que ya he creado como 23 páginas de puro texto, un equivalente a 11.356 palabras escritas en un solo capítulo y esta sección es un poco más, pero bueno.
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Esta es la sección final, y como siempre, una historia tiene un inicio, un intermedio y un final, nada queda en el aire. Todo tiene inicio, un medio y un final. Y este capítulo primero de LIGTA tiene su final ahora. Para despedir este capítulo, vamos con los créditos para agradecer gente que se merece su nombre en esta historia genial y épica...
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'''CRÉDITOS:'''
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'''Gracias a toda esta gente que en mi vida me ha hecho muy bien para la salud, para la sonrisa y para la buena vida:...'''
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*'''[http://es.gta.wikia.com/wiki/Usuario:Huellas Huellas]''' - por ser la primera persona en conocer en el chat de la Grand Theft Encyclopedia, muchas gracias por tu firma que lo voy a MANTENER PARA SIEMPRE. No hay cambio, hasta que se extinga de manera natural. Gran patriota Argentino eres tú, te felicito como vecino Chileno. Aquí todos son importantes.
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*'''[http://es.gta.wikia.com/wiki/Usuario:KentPaul5000 Kent]''' - por ser un muy buen amigo mío. Patriota de Perú, del pisco peruano y las ruinas Macchu Picchu (qué él hace un tiempo atrás visitó y se jodió con el frío de la lluvia). Jugamos muy bien en PS3, GTAV.
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*'''[http://es.gta.wikia.com/wiki/Usuario:GhostRiley2000 Ghost]''' - (Voz del hombre misterioso del Black Ops III zombies:... muchas gracias por sus servicios.) En realidad, muchas gracias por pedir mis servicios como diseñador gráfico para sus portadas de Historia que ha hecho, y puedo decir que sus historias son muy buenas, se las recomiendo a quién lea esto. Jugamos muy bien en GTAV, gracias por acompañarme en los eventos de GTE. Gran patriota Argentino.
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*'''[http://es.gta.wikia.com/wiki/Usuario:Fabrix199 Fabrix]''' - mi gran compañero de trabajo en la Grand Theft Encyclopedia, trabajamos juntos todos los días muy unidos como amigos, los dos somos patrullas de la GTE (equivalente a ser un super moderador en rango administrativo). Gracias gran amigo por aún seguir acompañándome todos los días en el chat, y investigando conmigo lo más oculto de GTA (jaja). Gran patriota de Paraguay donde todos los días la gente guay juega GTA.
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*'''[http://es.gta.wikia.com/wiki/Usuario:Bloomdanix Bloom]''' - mi gran compañero y amigo de investigaciones de las Betas de GTA. Encontramos cada hueso raro y secreto de los juegos GTA, parece que nos dieron un premio por esas investigaciones y compartimos premio (jajaja). ¿Sabias qué Bloom era Alpha antes de ser Beta :O? Gran patriota Mexicano.
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*'''[http://es.gta.wikia.com/wiki/Usuario:Troll_GT Troll]''' - por ser un gran amigo mío y compañero de administración, gracias por tus consejos filosóficos sobre la vida y la política. Muy bien desarrollados y eso se agradece. Gran patriota de Paraguay.
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*'''[http://es.gta.wikia.com/wiki/Usuario:Michael_Auditore Michael]''' - otro gran amigo y vecino del otro lado de la cordillera de Los Andes, un gran amigo mío. Siempre acompañándome en el MTA. Gran patriota Argentino, y por favor, sigue así que te va a ir muy bien en todo lo que te propongas, yo te apoyo desde Chile, vecino.
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*'''[http://es.gta.wikia.com/wiki/Usuario:Expicport Expic]''' - otro gran amigo mío, que con su filosofía relajante de la vida, verla con optimismo, te felicito por eso, sigue así, porque en el país que vives, tu Patria, siempre vas a necesitar una filosofía que soporte toda esa porquería de vida que tienes que vivir y ver. Gran patriota de Venezuela, te diré algo, por favor, o sigues aguantando eso hasta que explote peor o vete a Colombia y vente a Chile, aquí no vivimos tan mal, vivimos estable como podemos, vente para no seguir viviendo esa porquería, no te lo mereces.
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*'''[http://es.gta.wikia.com/wiki/Usuario:WeisserHirsch Weisser]''' - otro gran amigo mío y compañero de administración, te felicito por tu ascenso a Patrulla (super moderador). Eres una gran persona, muy constante, muy trabajador, muy entendedor de las cosas, etc. Yo voté por ti, y eso significa mucho para mí y para ti. Gracias por tus contribuciones a la patria hispana del GTA; la Grand Theft Encyclopedia que flamea desde todo el mundo. Yo que soy muy optimista, te entrego las mejores energías de felicidad para ti. Gran patriota de Argentina y vecino de la cordillera de Los Andes.
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*'''[http://es.gta.wikia.com/wiki/Usuario:Luisfernandolopez2000 Luis]''' - gran amigo mío, gracias por tus contribuciones a la GTE, gran trabajo con tus historias (a mí me gustaron mucho, son geniales). Me da pena que seas uno de los pocos chilenos que estén aquí, ¿dónde están los demás chilenos de la comunidad GTA? ¡Salgan de la sombra, no sean tímidos! Yo como chileno, me importé a GTE y me exporté al mundo, Made in Chile. Gran patriota chileno. Chi chi chi, le le le, Viva Chile (en todas sus expresiones posibles).
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*'''[http://es.gta.wikia.com/wiki/Usuario:Tony_Weasel Tony]''' - otro gran amigo mío, y además otro vecino de la cordillera de Los Andes. ¿Qué hay al otro lado de la cordillera que están ahí jaja? gracias por participar en el chat últimamente, eso es necesario para una mejor comunicación con las personas, gracias, de verdad. Yesterday y todas esas cosas de los Beatles son geniales. Me acordé del chiste que Paul no pudo tocar Yesterday, así que tiene que tocar Tomorrow. Jajaja.
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*'''[http://es.gta.wikia.com/wiki/Usuario:Vladaxz Vlad]''' - otro gran amigo mío de México, apasionado por la buena música ochentera y moderna (pero de la buena ojo), gran compañero mío y participante del proyecto Rockstar Montanna's Studio (actualmente no está activo pero cuando quiera lo puede hacer). Cuando quiero consejos sobre la buena música, él siempre me las da. Suerte amigo mexicano, cuidado con los sismos y terremotos que la arquitectura mexicana es demasiado antigua que ningún arquitecto pensó que en la modernidad se iban a caer a pedazos con un temblor, además México entero está encima construido de un antiguo lago y por eso, la tierra es muy blanda. Gran patriota Mexicano. ¡Ooorale wey!
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'''Bueno, y aquí se acaba el capítulo uno de Los Inicios de GTA (LIGTA). Muchas gracias mujeres, hombres, alienigenas, robots, animales, no-muertos y todo tipo de personas que hayan leído esto. Muchas gracias por leer esta gran historia épica. Nos vemos en el capítulo dos de LIGTA. ¡Gracias!'''
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<center>'''Todos los derechos reservados a [http://es.gta.wikia.com/wiki/Usuario:Matias_Montanna Matias Montanna] - creador de esta gran historia (Los Inicios de GTA) - 2018. [http://es.gta.wikia.com/wiki/Usuario:Matias_Montanna Matias Montanna] es el único responsable de su opinión personal relatada en esta historia.'''</center>

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Antes de comenzar esta historia, yo Matias Montanna, les digo que: esta historia tiene un desarrollo y transcurso muy importante en mi desarrollo personal como personal ya que cuenta una trama de cómo comencé, lo que aprendí de las comunidades GTA y del mismo juego, y de las experiencias únicas que viví que nunca más voy a encontrar (quizás).

Advertencia: Historia en desarrollo.

Aquí comienzo yo:

Iniciando en GTA

En el espacio, unas partículas gravitacionales se juntan, se acoplan, se forma el Gran Universo que conocemos, se desarrollan los grandes humanos desde el clásico homosapiens (hombre pensador) (algunos malos, otros buenos), creamos y aún lo seguimos haciendo desarrollando grandes ciudades y capitales mundiales. Nosotros existimos y conocemos el planeta Tierra, nos desarrollamos y conocemos la tecnología del siglo XXI desde el 2001 con el gran lanzamiento del primer juego popular sandbox-shooter en 3D conocido originalmente como GTA:3D ahora como GTAIII, conocemos este gran juego que detrás de GTAIII ya existían anteriores juegos de la saga como; GTA1, GTA2 - que eran 2.5D (mitad 2D y mitad 3d)...

Yo Matias Montanna - un gran intelectual de la saga Grand Theft Auto, aprendí a conocer la saga GTA gracias a mi familia que me presentó el juego, primero como GTA Vice City en el 2006, GTA San Andreas en el 2007 aunque tengo en mi disco duro antiguos archivos del instalador de GTA San Andreas que indican que tengo esos archivos desde el 2005 (probablemente cuando en el 2006 lo intenté instalar en mi pc no funcionaba y lo pospuse para un año después. Además, aún conservo los viejos archivos para instalar GTA Vice City.), GTAIII en el 2008 lo jugué. Como era más joven, era más creativo, imaginativo y con más energías que ahora. Encontré que GTA Vice City explotó mi imaginación, mi creatividad, mi libertad voló como yo siempre quise jugar. Lo mejor de lo mejor. Escuchaba la radio con la mejor música ochentera, completaba misiones a mi gusto, mataba a los que yo quería matar, pasé la misión de Díaz y su trato de contrabando con los Cubanos. Esa misión especialmente me gustó mucho porque porfin se abrieron las rejas hacia Starfish y tiempo después Mainland, eso me emocionó porque se abrieron esas rejas que no le encontraba sentido que me paren la jugabilidad, yo quería irme a esa exclusiva isla residencial de ricos y si no fuese por Díaz, nunca entraría ahí. Fue a la casa de lujo que está al lado de la reja, me metí en la piscina vacia y jugué con la pelota de playa (que divertido fue eso).

Continué con las misiones de Díaz, tiempo después lo mató con Lance y nos hacemos dueños de la mansión ahora mía (Mansión Vercetti). A partir de aquí, la trama de la historia se enreda porque el juego nunca te indica con cuál empezar, ninguna pista, tú tienes que adivinar cómo continuar para llegar al final. Me enredé demasiado, ¿por qué cuando terminé todas misiones de protección de adquisición de negocios de la mansión no me da más misiones y solamente una llamada de un Lance preocupado? a partir de eso, no continué más la historia del juego, porque no sabía que pasaba, dónde estaba el final. Busqué en el buscador, encontré que había que comprar y terminar las misiones de los negocios si querías continuar, si no, no pasas nunca. Y esto te obliga a hacerlas todas con cualquier complicación que se presente como volar el Dodo sin teclado numérico o vender droga-helados con el riesgo que una banda te saque del coche y pierdas el progreso, ahí te jodes definitivamente. Menos mal que esto lo cortaron de raíz en la siguiente secuela, GTA San Andreas, si no tendrías que hasta andar en las misiones de vender paquetes en bici si quisieras hacer el final.

Después de esa serie de problemas que me impedían terminar totalmente el modo historia de GTA Vice City, logré comprar todos los negocios y terminar cada misión que requería. Les cuento una anecdota en esta parte, en Internet en esos años del 2006, había un rumor que decía que si terminabas de vender cierta cantidad de paquetes de droga en el camión de helados, se desbloqueaba el anillo de protección (el simbolo de dinero que te generaba dinero - esto es correcto) y el pequeño garaje del lado en la entrada de la fábrica de helados, supuestamente se abriría ese garaje y habría una bici BMX (esto fue totalmente falso y me decepcioné aunque buen detalle si hubiese sido verdad). Bueno, dejando de lado esa anécdota, terminé todo lo que el juego pedía disimuladamente para acceder a la misión final. Accedí a esa misión final, me sorprendió la traición de Lance y hasta el final inesperado para mí, porque no me imaginé que tan jodidos era el jefe de Tommy hasta Lance que pierde la compostura y su desequilibrio mental que tuvo Lance se lo aprovechó Sonny para convencerlo de ser su nuevo aliado hasta el dolor de Tommy.

Maté al traicionero de Lance y al jefe molestoso de Sonny que impedía a Tommy ser feliz con Ken. Fin de la historia de GTA Vice City, final feliz con sangre (eso dice Ken y Tommy no tiene ninguna mancha en la camisa jaja). Me emocionó ese abrazo mirando hacia el exterior de la puerta principal de la mansión con esas torres ochenteras y esas casas bonitas con un bonito jardín y unas palmeras geniales. Conclusión: un gran final que ningún otro GTA de la trilogía de la tercera generación tiene, ni siquiera la música.

¿Qué hice al final? bueno, ser libre como siempre lo he sido, continuar con el modo libre y hacer lo que yo quiera (como molestar a un peatón, matar gente y policías, conducir coches bonitos y rápidos y pintarlos al color que yo quiera, escuchar música ochentera, etc)...

...Entonces, jugué cada día, cada hora y cada mes posible del 2006 - GTA Vice City. Concluí el año del 2006 con una bonita feliz navidad, pasarlo genial con la familia (en esos tiempos sí que era genial la familia con las cosas geniales). Llegó 2007, me entró la curiosidad de instalar GTA San Andreas en mi PC, se me hizo demasiado curioso jugar este juego de verdad, porque un familiar mío me dijo que en este GTA habían animales (famoso rumor que llegó a mi familiar jaja), me lo creí, lo instalé, me sorprendió el juego... me subí a la bici de la introducción principal y después busqué trucos en el buscador, coloqué el truco del Hydra y me fui a la torre más grande de Los Santos en Downtown, me bajé ahí arriba y me lancé. Gran caída, me gustó demasiado controlar un caza en un GTA, hasta el paracaídas sorprendente en esa época. Tiempo después me hice un gran fanático del bote de spray, pinté lo que quise y intoxiqué a quien quería con él.

Bueno, hice lo mismo que en GTA Vice City, me divertí con el juego y terminé sin problemas importantes la campaña del juego (excepto que tuve problemas con la misión de Lowrider que no tenía numérico y tuve que buscar uno en mi casa). Era buenos tiempos, de verdad, Internet era otra cosa muy diferente a lo que la gente actual que no conoció lo que yo conocí de Internet, incluso jugar los juegos desde sus lanzamiento tempranos. Aunque para ser verdad, me impresionó más jugar GTA Vice City en el apartado de estilo gráfico, además que fue mi primer GTA que jugué, la impresión cambia obviamente, eso si, GTA San Andreas está en mi memoria emocional, nunca lo olvidaré, tengo grandes recuerdos de ese juego y no lo digo porque fue el más popular y lo jugué por eso, si no porque es MI experiencia personal. Mi curiosidad llegó a GTA San Andreas, no Internet por mí. Hubiese sido entretenido jugar con mis amigos actuales de la Grand Theft Encyclopedia, jugar estos multijugadores de la tercera generación, no habría nada mejor que eso.

Ups, casi digo fin a esta primera sección de este primer capítulo de mi primera historia en Grand Theft Encyclopedia. Quiero decir también mi experiencia y recuerdos con GTAIII. El 2008 lo instalé de curioso además (jaja), vi la película de inicio del juego (no la introducción del juego en-juego), y me llamó la atención la música principal del juego y esos cuadros con unos renders 3d que yo pensaba que representaban el producto final del juego (jaja xD eso parece ingenuo). Me impresionaron esos renders, pero veo el juego al iniciar juego y veo algo casi totalmente diferente a eso, pero dejando de lado eso, aquí nuevamente se presentó otro problema, el juego se pegaba en la escena específicamente de la cinemática donde para la van encima del camión SWAT donde aparecen los mafiosos colombianos que uno dice señor Dickhead, ahí se pega el juego y sigue el sonido de la cinemática. Pensé que era problema del juego o de mi pc, descubrí dos cosas: este juego como es el más antiguo de la generación 3d, tiene unos cracks jodidos y difíciles de usar con 1.1 y 1.0 (además descubrí que la versión de mi GTAIII era 1.1 y no 1.0 entonces eso la jodió todo porque no pude hasta tiempo después usar mis partidas guardadas).

Este problema de la versión se solucionó el 2011, cuando me compré la trilogía en el paquete GTA: The Trilogy. A partir de eso, nunca más dependí de una versión pirata de estos juegos, excepto del uso de crack que yo me lo permito porque no quiero usar dvd, además que computadoras portátiles actuales ya casi no tienen un porta dvd.

Dejando de lado eso, volví al juego GTAIII, un Kuruma azul-verde, un accidente automovilístico en llamas y un puente destrozado. Me decepcionó ver el puente destruido (por alguna razón, yo era obsesivo con siempre querer irme a la otra isla bloqueada desde el principio jaja). Busqué en Internet un truco para cruzar el puente destrozado, y con eso descubrí que con uno de esos fierros largos de metal destrozados puedes cruzar, corriendo y saltando rápidamente al otro extremo del otro fierro cortado. Lo logré, pero cometí el grave error de antes de hacer eso, colocar el truco de armas y destrozar desde el puente a los coches policía que llegan que me dan unas estrellas. Entonces, crucé el puente con este dicho truco y me dije mentalmente (victoria, gané) felizmente. Todo bien, iba corriendo hacia Staunton. Mire atrás para decirle adiós a Portland, miré nuevamente hacia adelante, sorpresa aparece de la nada como un fantasma un coche policía en alta velocidad a atropellarme que Claude llega a volar hasta el hoyo de caida del puente y me fui al agua, Claude no sabe nadar, entonces morí y jodí. Bueno, a hacer el modo historia limpiamente entonces, lo hice, todo bien, llegué a Staunton, después a Shoreside Vale. Para hacer todo esto, me guié con los vídeos que se subieron de las misiones de GTAIII en el canal oficial de Grand Theft Encyclopedia en YouTube. (todo esto finalmente en el 2011 no en el 2008 cuando tuve problemas con la versión 1.1 que no me dejó terminar el juego hasta que conseguí GTA: The Trilogy).

Ah si, después explico cómo conocí la Grand Theft Encyclopedia, con esto les debe quedar claro que yo no llegué a conocer realmente la GTE el 2014, fue mucho antes.

Buenos Tiempos

Llega el año 2010, el mejor año para mí (ignorando el mayor evento catastrófico Natural en la historia moderna de mi país Chile - el mayor terremoto del mundo sigue siendo el terremoto de Valdivia en Chile) y para mi gusto, porque los multijugadores de la tercera generación estaban en su mayor pico de jugadores en toda su historia (aunque ahora MTA diga que 2010 no fue su mayor año de jugadores, sí lo es. Dicen que 2017 fue su mejor año de jugadores, pero bueno, yo no veo eso porque yo no juego mucho los multijugadores de la tercera generación actualmente).

Un día en verano del 2010, me dije "Ya, terminé GTA Vice City, GTA San Andreas, jugué limpiamente y también con trucos la historia de estos juegos, le saqué quizás todo el jugo posible. ¿Ahora qué?"... Busqué en internet, encontré algo llamado SAMP (Dato importante, era 3 de febrero de 2010, y yo jugaba la versión 0.2X una versión del 2008 y además, faltaban 24 días para que ocurriera el mayor terremoto de la era moderna de Chile - 27F) que es San Andreas MultiPlayer, encontré entretenida la idea de jugar con personas de verdad en GTA San Andreas, y además SAMP ofrecía servidores geniales de modo libre, donde tú hacías y jugabas como querías. Usabas el skin que querías, el arma que quieras, cualquier transporte. Yo me conecté a mi primer servidor que jugué en SAMP, no recuerdo bien de qué era exactamente pero se trataba de Team DeathMatch TDM de pandillas, elegí ser de los Families y aparecí en Seville con un Savanna verde. En el mapa unos iconos de las bandas, y yo tenía que ir en grupo a matar a los contrarios del bando.

Pasando el tiempo en el año 2010 en SAMP, iba jugando servidores, haciendo amigos, amigos que probablemente duraron mucho menos y poco como amigos, al contrario que en MTA que mis amigos que ya no están conmigo ahora mismo, eramos un clan, un grupo. Incluso nos pasamos nuestros canales de YouTube para suscribirnos entre nosotros. Ninguno de esos amigos lamentablemente sigue activo en la comunidad GTA, al menos lo que yo sé. Casi todos se retiraron de la comunidad GTA y siguieron sus vidas. Solamente sé que solo un amigo sigue en la comunidad GTA, pero ignora cada mensaje que le envió en YouTube. Parece que no quiere recordarme como amigo, pero él mismo sabe que sigo aquí en las comunidades GTA. Además, otro amigo también sigue en Internet activo en su canal de YouTube pero ya no se dedica al GTA. Y alguno otro también por ahí pero ya nada, están todos totalmente retirados. Prácticamente esto me da risa, pero soy casi el único que no decidió retirarse del GTA, aún así, yo sigo aquí y es una reliquia ser una persona con experiencia con toda esa historia, todos esos momentos, y en especial, una persona que no se haya retirado aún. Yo no me lo explico por qué no me retiré, pero me he salvado de no estar en nada con la comunidad GTA. Prácticamente, logré conocer los Buenos Tiempos y los clásicos tiempos en los multijugadores GTA y de eso estoy agradecido, y aún más de no haberme retirado (de la comunidad GTA, yo ahora mismo estoy casi retirado de los multijugadores de la tercera generación porque ya no me gustan como antes y toda esta explicación tiene su sentido de ser).

Conocí muy buenos servidores de temática modo libre, donde elijes tu skin, las armas, transportes como había dicho antes, etc, todo esas cosas. O apareces en el lugar que tú elijas o tu personaje aparece aleatoriamente en cualquier lugar (un random spawn). La gran ventaja de SAMP que parece que nunca va a tener MTA (espero estar muy equivocado porque MTA al igual como SAMP tienen que progresar hasta que no se pueda nada más que hacer y yo sé que hay mucho más por hacer) son los modelos personalizados por predeterminado o custom models by default (ahora SAMP con la versión 0.3.8 cancelada en el 2018 por Kalcor - transformada ahora en 0.3.7 DL se puede colocar tus propios modelos mods para no depender más de los modelos personalizados por predeterminado que ofrece SAMP, esto quiere decir: SAMP permitía modelos personalizados pero no permitía la descarga de tus propios modelos personalizados, solamente los por defecto) que permiten a los dueños de los servidores y jugadores tener el uso que quieran con esos X modelos como por ejemplo: colocar accesorios para tu personaje como pelucas, katana, un loro, gorros, lentes, teléfonos, lentes o crear tus propias casas y edificios con los modelos samp que permiten murallas personalizadas a tu gusto para crear tu casa o edificio, esto incluye amueblado especial incluido en SAMP 0.3.7. Entonces, estos famosos servidores de modo libre incluían ese tipo de cosas, incluso para grabar tus películas al estilo DYOM pero mucho más organizado.

Tiempo después, me dió el gusto de buscar servidores que simularan la vida real como un RPG pero en un juego, en este caso GTA San Andreas usando SAMP (actualmente SAMP siempre ha destacado por tener los mejores servidores de Roleplay, mucho mejores que los que inventan en MTA y lo seguirá siendo. Soy justo en decir que en MTA son mejores para hacer servidores de modo libre, en eso no hay duda. Después les explico más de MTA.). En esa búsqueda encontré GTA Chile RP - ex servidor propietario de GTALatino (ahora Radical Gaming Zone.la - rgz.la), ese servidor de roleplay no duró nada. Yo entré y me fui a LSPD a postular en-juego (no me pidieron postular en el foro jaja), me aceptaron, todo bien. Hice mi rol como policía cadete, estábamos todos bien, estaba también el líder de LSPD. Pasa una semana y desaparece el líder de LSPD y un dueño administrativo de GTA Chile RP me pide ser el líder de la facción de LSPD, lo único que me pidió es registrarme en el foro y yo acepté todo eso (cosa que no hice fue registrarme en el foro, lo ignoré eso)... fui a reclutar gente en el ayuntamiento de Los Santos, metía gente, más de 5 personas con una escueta entrevista de trabajo, les pregunté lo mínimo de los conceptos de rol. Bueno, acepté a esa gente y de repente me llega un mensaje de los dueños diciendo que lo estaba haciendo mal con reclutar gente a la rápida, me teletransportaron al aeropuerto de Las Venturas en la entrada, discutimos esta situación y llegamos a un trato: no iba a reclutar a ninguna persona más (los que recluté se sacaban) y no iba a ser líder de LSPD durante un buen tiempo hasta que aprenda a rolear. Me metieron a una facción de La Cosa Nostra (la base estaba en la residencial de ricos en Mulholland - en los cerros al lado del puente que da al campo), el lider era bastante estricto y me molestaba demasiado por mi rol, que tenía que vestir de esta manera, que tenía que usar cierto accesorio y cierto coche de la facción.

Acepté sus reglas de la facción que imponía el lider de LCN, todo bien nuevamente con otro problema, estábamos en la base en el exterior con las rejas cerradas de la base en una reunión de la facción, el lider disimuladamente me despide sin rol y nada, yo le envié un mensaje privado de por qué me sacó de LCN. El no me responde. En vez de eso, un administrador me teletransporta a la base (me teletransporta porque al despedirme yo re-aparezco en el interior del Shamal que da salida al aeropuerto de Los Santos) y el líder de LCN actuando falsamente enojado para hacerle creer al administrador que yo era el culpable en esta historia, diciendo que yo mismo me auto despedí de la facción. El administrador me pide que me disculpe al líder si quiero que yo vuelva a la facción. Rechacé dar las disculpas al líder y les dije que me reporten en el foro, el líder y el administrador se enojaron con una cara negativa y puntos suspensivos en el chat. Me desconecté del servidor y fui a descansar un rato o jugar otro servidor por un tiempo.

Después volví al servidor, los dueños aparentemente no sabían de esta situación y volvieron a colocarme como líder de LSPD. Recluté gente, pero esta vez no volví a cometer el error de entrevistar a la rápida, si no que estrictamente lo hice entrevistando y pidiendo conceptos. Si habían errores en la entrevista, la cortaba y no contrataba a la persona. Todo bien, hicimos roles de vigilancia por las calles. Semanas después, el servidor perdió muchos usuarios y la administración nada de ellos se veía, no se por qué. Un día me conecte a este mismo servidor con esa misma situación, me subí a la moto policial y me aburrí de que no hubiese nadie conectado, me fui y no volví nunca más...

Esta vez, preferí buscar un servidor más estable y confiable, en este caso el servidor que más extraño y el que más tiempo jugué como me gustaba jugar los roles muy buenos, tuve buenos amigos en ese servidor y lo considero un clásico para mí, el servidor se llama Extreme Latin Roleplay ¡y aún existe actualmente!

Me metí en el servidor, nunca logré meterme a ninguna facción como un no-líder o líder, excepto las únicas facciones que estuve yo fueron Need For Speed (una facción de mecánicos pero ilegales, los únicos con acceso a colocar neon y nitro porque en el servidor eran considerados accesorios ilegales) al tiempo después como encontraron que era muy pacifista en mi rol, muy suave como personaje para hacer un miembro de NFS, el líder me despidió. Tuve 2 grandes amigos en Extreme Latin Roleplay: el líder de mecánicos (legal) que nos llevábamos muy bien hasta que incluso hicimos todos en el servidor un rol de terremoto y simulábamos que habían olas de tsunami (jajaja), otro amigo donde yo pertenecía y accedí gracias a él a LCN (otro LCN no el de GTA Chile RP), esta vez, mucho más estable la facción y los roles, se llama Nico, que pertenecía a la administración del servidor (cuando primero él era me ponía atención, pero cuando se metió a la administración me comenzó a ignorar). Tiempo después, me metí a Yakuza, su base se localizaba en la mansión amarilla del cerro Vinewood. Me pagaban bien y me da la sensación que era la facción más decente que había, nosotros estábamos en guerra con LCN al cual yo tiempo después renuncié. Cuando era miembro de Yakuza conocí a una chica llamada Valentina, a ella le gustaba mi persona, pero yo nunca ponía atención a esa relación amorosa que ella ponía en mí. Yo solamente aceptaba estar de ella, pero nada más. Lamentablemente, esa relación era puro interés en mi dinero como yo era de Yakuza, además era la chica del bando enemigo de Yakuza; LCN. Eso es jugar con agua y fuego, no se cómo no me mataron los de Yakuza. A Valentina, le compré una moto Quad, incluso quería un helicóptero pero por suerte no alcancé a comprarle un helicóptero, solamente una Quad. Ella un día me llevó al cerro de Vinewood diciendo que me quería mostrar algo, yo le dije que sí que vamos, todo bien... Me bajo del coche con ella y me pidió un arma ella, se la dí, me llegó un tiro de la nada de otra persona, me dí cuenta que entramos en ese minuto en guerra de contrabando con LCN y muero yo en esa guerra. Yo renuncio a Yakuza, me quedé pobre con solo mi AK47 en el maletero de mi coche y me voy a mecánicos a buscar a mi amigo que era líder de esa facción para pedir facción. Quise rolear un tiempo para ganar tiempo y después de un tiempo me di cuenta que no era rentable ser mecánico en el taller de Downtown. Le dije a mi amigo que si podía renunciar y él dijo que sí, y además me dijo que podía volver cuando quiera. Yo alegre me despedí de él y intenté buscar otra facción rentable en dinero...

Iba paseando en el parque del ayuntamiento de Los Santos, un Elegant de color negro para enfrente de mí, el tipo rolea bajar la ventana y me mira, me pregunta que si quiero trabajo y yo digo que sí, me pregunta por el canal fuera de personaje (OOC) que si sabía los conceptos de rol y me los pregunta, yo se los respondo correctamente... me preocupaba que él estaba conduciendo hacia la salida de Los Santos, se iba por el puente de Flint County, subimos una crecida de cerro y tomamos un atajo de un túnel hacia San Fierro, el conductor estaciona en los edificios corporativos (son 4 edificios en el juego) donde hay unas dos piscinas grandes al lado de la autopista de San Fierro. Me inyecta algo para convertirme en zombie y abre la reja del edificio corporativo, nos metemos a un laboratorio secreto, me mete en cuarentena y me dice por OOC si quiero ser de la facción, yo le digo que sí. Minutos después me desinfecta con otra inyección para curarme la infección zombie y me contrata para la facción (la facción se llama Z Corp - el me dijo que se llamaba Black Project y era mentira, en realidad se llama Z Corp) esa fue la facción más única que he jugado en todos los servidores de rol en SAMP, es muy única, nunca más jugué en una facción así. Eso si, era aburrida porque no era un servicio publico o una facción que tenga un rol importante en la ciudad como los mafiosos Yakuza o LCN que son peligrosos en la ciudad y ganan dinero haciendo contrabando. Solamente trataba de mantener silenció sobre la existencia de esta facción misteriosa, no había que hablar nada de Z Corp y ninguna referencia sobre ello. Podíamos capturar gente y infectarla para meterla en cuarentena y investigar los efectos de la infección zombie en sus cuerpos. Debido al aburrimiento, renuncié tiempo después y nunca más volví a rolear en Extreme Latin Roleplay, yo no volví pero el servidor aún sigue en pie y existe. El servidor más antiguo de rol que sigue. Si te gusta lo que dije de Extreme Latin Roleplay, te lo recomiendo porque lo más probable es que el servidor haya cambiado demasiado desde que jugué el 2010.

Meses después del 2010, casi finales del 2010, conocí un servidor anglosajón algo llamado Mountain Chilliad que era freeroam. No había nadie en el servidor, solo yo y el dueño, el dueño en inglés me pidió si quería ser administrador y yo acepté. Pero nunca había nada que hacer en el servidor y me fui del servidor. Otro servidor solitario.

Y nuevamente, me metí a otro servidor de los tantos que me he metido, esta vez es otro buen servidor de rol que esta mi puesto número dos de favoritos clásicos que aún siguen vivos, esta vez se trata de: Zona Zero Roleplay (tengo que reconocer que este proyecto de rol es otro de los que sobrevive aún en estos días, porque tiene sus altos y bajos, y literalmente, a cada rato abren y cierran el proyecto por problemas administrativos. La última vez fue lo más fatal lo que vi, los dueños lo hicieron mal y dejaron que hackearan el servidor y sus datos. Por cierto, los dueños esta vez eran otros y no los clásicos, el servidor pronto va a volver este 2018 y con sus dueños clásicos del 2014). En Zona Zero Roleplay me exploté socialmente como persona, me desarrollé demasiado, hice grandes amigos y viví grandes momentos en los roles. En este servidor logré meterme a más facciones como líder de LSMD (médicos), después cadete en LSPD y miembro de facciones ilegales y familias ilegales. Zona Zero Roleplay lo comencé a conocer en el año 2012. Otro clásico servidor bueno, independiente de sus dueños y sus decisiones malas o buenas.

Esas imágenes de arriba pueden intentar descifrar todas las cosas que he dicho y vivido de Zona Zero Roleplay, esa no es toda la experiencia que he vivido en ese servidor. Pero es algo de lo que viví, y para mí vale.

Durante el transcurso del año 2013 (a mitad de año) hasta a muy inicios de 2014. Comencé a estudiar la posibilidad de crear un propio servidor de Roleplay, contacté con un amigo de roleplay en Skype; Billy Chambers, él dijo que sí, buscamos a un programador para él servidor, yo me ofrecí de webmaster y diseñador gráfico además de creador de mapas. Todo bien, contactamos con un programador llamado Mapacho, nos programó los que queríamos del servidor. El servidor era a base del modo de juego roleplay Ciudad Prohibida pero nuestra versión era una versión muy renovada y mejorada de ese modo de juego. Hice un foro dominio .com.nu (lamentablemente ya no se ofrece dominio .com.nu gratis, parece que a los dueños no se les hizo rentable eso) hice unos diseños gráficos para el proyecto TetraCity Roleplay. La verdad es que con Billy Chambers el otro dueño conmigo, la administración que contratamos y el programador Mapacho nos fue bien y durante inicios del 2014 cerramos el proyecto porque no era sustentable tenerlo más en pie, además Billy no quiso más financiar un host que él pagaba. Mapacho lo hizo gratis a su voluntad.

Antes de pasar ahora a mis aventuras en el clásico MTA (ahora es el MTA moderno jaja), un vídeo bonus. Yo el 2012 era presidente en un servidor de roleplay de poca monta que era el Nueva Delhi. Un mafioso me engaña y termino muerto... (además mal hecho el rol y añado que ni siquiera tenía mi seguridad privada del estado en ese momento. A un mal roler le encuentran casi siempre la razón cuando el verdadero roler le tapan la cara con injusticias y mentiras). Que bueno que cerraron el servidor, al dueño le pareció muy normal esa situación pero bueno.

MultiTheftAuto está aquí

Simplemente, parece que era hora de tomar un nuevo rumbo, unos nuevos aires frescos, aires a multijugador moderno y si pensamos qué multijugador de la tercera generación tiene un potencial en modernismo y futurismo, siempre está a la vanguardia Multi Theft Auto: San Andreas (nombre código Blue y en la versión 1.0 era DeathMatch el nombre código). Me lo descargué en internet (probablemente no de la página oficial porque en esos tiempos descargabas lo primero que pillabas en el buscador), lo instalé, inicio MTASA.exe y aparece una pequeña leyenda de MTA que te indica que está cargando... sorprendente el menú de inicio de MTASA; eran los tres protagonistas de la trilogía en un fondo negro con pantallas con imágenes de captura del multijugador mientras que los protagonistas estaban sentados en unos escritorios con unos PCs con el menú de MTA (jaja que locura esa). La versión que jugué en ese momento MTA, era 1.0 (del nombre código DeathMatch - tiempo después los desarrolladores le quitan esa categoría preliminar de 1.0 para ser Final). Lo primero que dije: "¿esto es como SAMP o qué? - ¡Oh, mira el menú de inicio al estilo Counter Strike de Valve! ¡Y tiene un Map Editor, genial!".

Antes de meterme al Map Editor, fui a la lista de servidores y me metí escogiendo aleatoriamente a un servidor, que curiosamente tenía solamente una persona jugando. El modo de juego, el clásico Red vs Blue que es obviamente un Team DeathMatch. No recuerdo exactamente el nombre del mapa de Red vs Blue que jugamos, solo sé que era un mapa rocoso con un ambiente campestre con unas montañas altas a los lados y no se pueden subir porque son montañas muy graves, el mapa era seguir el camino hacia adelante y cruzar obstáculos para cruzar una base similar a la del área 51 donde tú cruzabas hacia al otro lado que es la base enemiga. En ese momento crucé un oscuro túnel rocoso y me encontré con el único jugador que estaba jugando en ese momento, lo maté pero segundos después se va del servidor y yo seguí un rato para ver de qué iba esto. Lo encontré genial. Me desconecté del servidor y me fui al Map Editor. Lo encontré demasiado genial el Map Editor porque es algo único (incluso hasta el día de hoy que aún nadie públicamente publica oficialmente un Map Editor para el modo historia de GTA San Andreas que reemplace el MEd (Map Editor - otro, no el de MTA. En un dato exclusivo, les puedo confirmar en esta historia que un desarrollador alemán de la más famosa comunidad GTA está trabajando ahora mismo en un nuevo y moderno Map Editor que reemplazará el MEd para GTA San Andreas, así pueden editar el mapa normal de GTA San Andreas y modificar lo que quieran del mapa (tengo acceso a su Map Editor que por ahora es solo un visualizador del mapa completo de San Andreas)). Bueno, en este caso, al primero uso del Map Editor de MTA le agarré uso fácilmente, lo primero que hice es ir a East Los Santos y buscar unos objetos para colocar; coloqué el edificio que es un circo-hotel de Las Venturas, unas lamparas de luz de circo y unas murallas de bloqueo azules de construcción de Panlantic y unas barras de concreto de bloqueo también con luces de advertencia, y unas rampas también. Probé el mapa y me emocioné de que por primera vez pude probar mis propias ediciones en el mapa, mi primera vez que hago eso (además que MEd es complicado y en vez de ayudarte, suele dañar tu GTA haciendo que se congele porque dañó algún dato. Añado también que MEd es obsoleto).

Después, me fui a Santa Maria Beach y hice mi propia feria carnaval divertida colocando stands de San Fierro, objetos y amueblado interesante para "vender" en la playa (obvio, todo ilusión). Y coloqué el cartel luminoso de Avery que hay en Las Venturas. Me divertí paseando encima con mi NRG-500. Minuto después guardé esos mapas. (añado también que me divertí también con opciones ambientales como modificar los niveles de las olas, ojo no sube todo el mar, solo la agitación de las aguas). Me metí al primer servidor que oficialmente puedo recordar correctamente y les aseguro que si usan versiones antiguas de MTASA pueden aún encontrarlo, se llama: Ankeborg Playground. Es un servidor de modo libre, el típico Default MTA Server que solamente incluye los comandos básicos de jugabilidad necesarios para jugar un servidor en MTA. Un montón de gente jugando, yo me integré, aparecí primero en el rancho de Toreno, y como siempre, eran tiempos buenos y jóvenes, solía pasar que alguien se le ocurre la gran idea de tirar lanzacohetes mientras volaba con Airbreak (un truco del hack creado originalmente para SAMP - El mod Sobeit que durante la versión 1.0 hasta 1.0.5 era permitido. El mod Sobeit en SAMP nunca logró ser controlado y aún hay gente usando ese hack y otros), o abusar del spawn de coches y lanzarlos encima del lugar habitual de aparición causando un horrible lag que te desconecta del servidor, además de una grave baja de fps que te dejaba casi el PC en una lentitud seria, etc. Eso si, era muy, muy divertido Ankeborg Playground y otros servidores básicos de modo libre, tú realmente lo pasabas muy bien haciendo amigos, los amigos eran geniales, de verdad comportaban de una gran y genial manera. Uno creaba simples roles con lo mínimo y funcionaban de gran manera (lamentablemente, esto en la actualidad ya no cuenta en MTA). Todos los amigos juntos buscábamos mitos, y incluso rumores que nosotros mismos creíamos que eran cierto, todo esto era parte del chiste para pasarlo bien en modo libre. Por cierto, que impresionante cuantas versiones y años han pasado desde las primeras versiones de MTA que he jugado: desde que empecé con 1.0, 1.0.1, 1.0.2, 1.0.3, 1.0.4, 1.0.5, y subiendo, etc. Ahora la versión actual (esto dicho en febrero 6 de 2018) es 1.5.5 y pronto, la nueva secuela de la versión 1.5; 1.6, que incluirá características especiales para crear rutas personalizadas para los trenes de cualquier tipo. Sí, he pasado muchas versiones y muchos años jaja. Pasarlo bien era una gran garantía, esa garantía actualmente, se perdió con la idea de hacer negocios en MTA por dinero.

Para finalizar esta primera parte, una galería de imágenes:

MultiTheftAuto está aquí (parte 2) - El gran Clan DKR

Esta es la parte que estaba esperando yo, como dice el titulo de esta sección. El Clan DKR es un gran servidor, el mejor servidor de modo libre que pudo haber existido en toda la historia de MTA. Y nunca más (espero que no) se repetirá algo así como lo que viví en ese servidor, Clan DKR fue el servidor de modo libre con aspectos de RPG como SAUR o CIT pero de una manera mucho más decente y pensado para una jugabilidad amigable con el jugador. Les aseguro que ese servidor tuvo la mejor administración que pude haber visto siempre, nunca molestaban a los usuarios, nunca los vigilaban a nosotros los jugadores, ellos tenían la etiqueta o el tag de [DKR] en sus nombres y eran administradores, pero con su gran ética que tenían, se comportaban como usuarios normales, siempre. Eran los más democráticos que he visto en todo MTA. Yo me hice amigo de un administrador llamado Kenny, nos llevábamos muy bien, incluso con mi otro gran amigo de MTA que recientemente cerró su canal de YouTube; Guendu. Guendu hablaba español, Kenny también hablaba español pero usaba más el inglés (parece que él es de Argentina y aún tiene su canal de YouTube abierto). Por cierto, mencionar que Clan DKR su idioma predominante era el Inglés pero si tú querías escribir en otro idioma, sin problema lo podías hacer, nadie te castigaba por eso, al contrario, te felicitaban, y eso es lo más justo que he visto. Las reglas se respetaban, pero no se obligaban a los usuarios a seguirlas todo el día. Justamente, hago justicio al decir esto: Clan DKR es único, único, único. Nunca más (espero que no) vamos a ver algo así como el Clan DKR, el servidor de modo libre más decente y más democrático en toda la historia de MTA. Lo mejor de lo mejor. Y por eso, se parece una sección única y por separado de la parte uno de MultiTheftAuto está aquí.

¿Moraleja? esto va para los servidores más populares de MTA que lo único que quieren los dueños es dinero y poder y lo demás es nada. Aprendan a seguir el legado del Clan DKR, fue lo más grande que existió en MTA, y obviamente, algo demasiado bueno y gratis como el Clan DKR, no va a durar para siempre, pero si tú lo haces bien ahora en la era modernidad (2018 - Siglo XXI), puedes lograr con tu equipo administrativo etico, un Clan DKR 2.0. Pss, por cierto de nuevo y de nuevo y de nuevo, hay un rumor que yo me lo creo que dice que en un edificio de color blanco al lado de la comisaria de San Fierro en el Clan DKR, hay una base secreta exclusiva para los miembros del Clan DKR de la administración. Yo una vez intenté entrar con algún glitch y no lo logré. Ja, he fallado.

Para concluir con esta sección: MultiTheftAuto está aquí (parte 2); quiero decir que este servidor era muy único, tenía minijuegos divertidos como laberintos humanos de pasto en el campo, el modo Trucker vs Cops que tú eras camionero desde Flint County igual que en el modo historia y dependiendo de la dificultad, te daban más cantidad de dinero y más estrellas de búsqueda (la persona que quería ser policía, tenía que colocarse un skin de policía como swat o sheriff y usar un coche patrulla como el Ranger o el coche patrulla de LSPD). La verdad es que yo jugué el minijuego Trucker vs Cops y era muy divertido. Además añado que había un sistema de logros, que por ejemplo, si tú te quedabas X cantidad de horas parado en el desierto el servidor te daba un trofeo, etc. Y hablando de los mapas, muy buenos, el aeropuerto de San Fierro llena de rampas y paredes deslizantes, torres hasta el cielo para lanzarse en paracaídas, etc. Muy bueno ese apartado de mapas. No se podían usar armas de fuego en el servidor por la seguridad y integridad del jugador, solo armas blancas livianas o una cámara.

Un rumor dice que el clan DKR que el servidor en los últimos meses del 2012, el ambiente del servidor tenía unos colores extraños como un cielo verde toxico con una nubosidad verde también que mataba a los jugadores y que también después de una inundación de lava, se cerró el servidor por razones extrañas. Nunca sabremos claramente qué pasó.

Lo único cierto, es que el único servidor actual y moderno en la actualidad de MTA que siga el legado de Clan DKR, es el servidor TOMY's. Yo recomiendo TOMY's si quieren una experiencia similar a la de Clan DKR. No es lo mismo, pero tampoco es ajeno a Clan DKR.

https://facebook.com/tomysmtasa/

Buenos Tiempos en Miami (parte 2)

Y volvemos nuevamente a la sección Buenos Tiempos; ahora en Miami, con las grandes palmeras frescas, aire fresco, mar fresco, excepto arena caliente y dinero turbulento, todo esto en GTA Vice City y Vice City MultiPlayer donde ahora exploramos mi faceta como jugador en multijugador. Volvemos otra vez a 2010, porque siempre 2010 fue un año especial además del terremoto del 27F, donde encontré como explotar mi creatividad en el multijugador - ahora con amigos con playera hawaiana y vestimenta ochentera en Vice City. Fue la experiencia más agradable y fresca que tuve de todos los multijugadores, porque no era un ambiente pandillero o sucio como en San Andreas, aquí era todo colores y buena música...

Para acompañar esta historia siguiente, un vídeo único de mi participación en VCMP en el clan VcX como [VcX]tomas (si Raklion borra el vídeo o por casualidad le cierran el canal o él mismo cierra el canal, yo tengo archivado este vídeo por una futura situación como esta).

Comenzamos aquí: era el año 2010, donde además de haber jugado SAMP un buen tiempo al igual que MTA, decidí ahora en la mitad del mismo año jugar GTA Vice City pero esta vez, multijugador en Vice City MultiPlayer. Instalé la versión 0.3z R2 (que por cierto es la versión más famosa que ha tenido en todos los tiempos de VCMP. La versión actual 0.4 nunca logró una mayor audiencia que la de 0.3z R2 - públicos diferentes y momentos diferentes que no pueden ser comparados, además los servidores en VCMP actuales en 0.4 están en decadencia por falta de interés y de usuarios. Solo el verdadero fanático de GTA Vice City y de VCMP logran mantener vivo ese multijugador.), después busqué un servidor y encontré uno interesante, llamado: "Clan [VcX] | American | {Xtreem}". Entré al servidor, lo encontré entretenido y al momento de entrar me pidieron que si quería seguir jugando al servidor tenía que unirme al clan si no me expulsaban de la entrada del servidor, acepté ser del clan VcX (Vice City Xtreem), me dieron un cargo administrador nivel uno y con el tiempo me subieron sucesivamente hasta nivel diez. Hice grandes amigos, en especial mi mejor amigo que tuve en VCMP; Raklion (alias Intel) - un gran amigo que siempre me apoyó y ayudo a jugar, lo pasamos muy bien. Él me decía que algún día quiere trabajar como técnico o quizás gerente de Telefónica (jaja), como Raklion sabe mucho de programación, creaba sus propios servidores y los programaba a su gusto, de hecho él una vez me regaló el servidor completo de Vice City Xtreem y yo se lo pasé a un servidor competencia de VcX, los LDBr (Lideres Del Barrio) un servidor mucho más pequeño y competitivo, parecía un servidor clan a lo Rifa.

Bueno, en LDBr participé poco y este clan es el único de los que he participado que tienen aún el foro en linea, excepto la participación de usuarios que murió. Volviendo a VcX, estando con mis amigos en especial Raklion, apoyado con la mano derecha de Damiem (quien era el dueño total del proyecto VcX, aunque yo y Damiem no nos llevábamos muy bien que digamos, porque casi nunca participaba en VCMP. Se retiró antes como líder de VcX y se fue a SAMP con otro clan (probablemente ese otro clan y ese otro proyecto no funcionó tan bien como nosotros en VCMP) que no se qué fue de eso. Todos hacíamos carreras, fiestas, eventos como competiciones de escopeta. Las fiestas las hacíamos en el chalet de González. Yo inventaba que hacia un rol de que venía un repartidor de pizza a traer pizza y bebida jaja. Todo bien con esa fiesta, muy buena a mi gusto. Tiempo después, Raklion colocó un sistema de propiedades donde tú podías ser dueño de algún edificio o casa. A mí como me gustaba el chalet de González, Raklion me la regaló. Tiempo después, jugábamos con los comandos administrativos, matando a los usuarios quitandoles la vida o metiendolos en la cárcel (jajaja), sacando cualquier transporte que queríamos. Un día, jugamos con los climas del juego, y colocamos unos climas de miedo que hacían el cielo y el ambiente con luces y colores de arcoiris, rosados, grises o verde que hacían que las palmeras se volviesen locas y hiciesen movimientos agitados hacia todos los lados. Fue en VCMP donde comenzó mi interés por el contenido beta, que gracias a mi amigo Raklion que me hablaba de estos temas y yo le seguí el tema...

Pasando el tiempo, el foro oficial de VcX y el host no pagado que Damiem mantenía abierto en sus ratos libres, ya que él trabajaba en la vida real (y no sé de qué trabajaba), Damiem no dijo nada de por qué cerró VcX públicamente en VCMP y nosotros preocupados con el cierre, Raklion me dijo de que no me preocupara porque él tenía una copia original de los archivos del servidor de VcX para usarlos localmente. Él me invita a usar Hamachi (ahí es donde por primera vez que uso Hamachi para jugar localmente), yo instalo Hamachi, me pasa la ip del servidor VcX y seguimos jugando. En un tiempo después, yo me voy alejando de VCMP y voy transitoriamente volviendo a MTA y SAMP para jugar en el Clan DKR (MTA) y volver a los servidores de roleplay (SAMP). Me fui alejando de mi amigo Raklion, no porque me llevaba mal con él, si no porque no le ponía atención al uso de Hamachi y a jugar VCMP. Raklion notó que me estaba alejando de él y de VCMP, me aconsejó usar MSN, yo acepté y lo usé por un tiempo pero no mucho, ya que era 2010 y me importaba más jugar que las propias redes sociales, además MSN cierra el 2012. No tengo mayor recuerdo que ese, en el clan VcX. Ah, eso si, casi olvido mencionar que en el servidor de LDBr como era también administrador pero no de mayor nivel administrativo, tenía acceso a unos comandos interesantes como colocar el efecto de cámara de seguridad donde quiera usar ese efecto, y subir los niveles del mar (los niveles del mar se restringían solo en el cuadro limite donde está el mar puesto, no sobresalía de esos limites, es decir, no llegaba el mar hasta las ciudades). Yo con el comando de los niveles del mar, sugería ir al hangar de barcos al lado del aeropuerto de Vice City y bajar los niveles del mar para acceder al piso de la plataforma inferior del hangar y usarlo como corral para competencias, ellos accedieron a mi idea y les gustó la idea. Además jugábamos con la velocidad del juego y lo ajustábamos a lento y nos matábamos con granabas mientras había nada de gravedad, nos demorábamos en aparecer nuevamente después de morir y quedábamos en el aire volando sin las cabezas, incluso VCMP se bugeaba con estas cosas que hacíamos y nos quedábamos sin las cabezas incluso con todo normal.

Lamentablemente, no tengo ninguna captura de mi parte que pueda mostrarles, porque no guardé ninguna al menos yo que entienda, quizás tenga información valiosa en algún disco duro de estos viejos momentos y no lo sé ahora. ¿Qué más puedo decir? lo pase muy bien en todos los multijugadores posibles que yo he pasado en mi vida, en especial en los años pasados.

Actualidad y Modernidad, Hoy (2018)

Y bueno, ya casi llegando al final de este primer capítulo (no sé si habrá un segundo, tercer, cuarto y quinto capítulo. Quizás sí y quizás no), vamos a hablar de mi actualidad como personas y además de mi experiencia que rescaté de todas estas aventuras sociales en los multijugadores...

Durante mis primeros años en SAMP, VCMP, MTA y ese tipo de multijugadores, encontré que mucha gente de la que jugaba eran de dos segmentos sociales: la generación Y (gente adulta joven desde 1981 hacia adelante) y la generación Z (gente muy joven, que en esos años del 2010 recién comenzaban a expandirse socialmente, ahora la generación Z se ha expandido demasiado estos días del 2018), esas generaciones especialmente la generación Z de los 90s jugaban mucho MTA, SAMP, VCMP y yo los vi. Era una generación más decente, más cuidadosa pero especialmente más divertida para jugar. Eran esos buenos tiempos cuando los multijugadores GTA eran multijugadores de gente adulta joven donde era un público más jugador clásico, que jugaban juegos de los 90s y además, un RPG viejo o GTA. En comparación con esa generación que jugaba en el 2007, 2008, 2009 y 2010 hasta 2013; ahora es un público más social, de redes sociales, más de teléfono celular que tiene Whatsapp o Instagram y lo usa para fotos retocadas y voz-texto, que ahora juega MTA, SAMP y VCMP, no es un público al que yo me aplauda, van a tener que crecer un poco más para entender lo que yo viví. Y eso no lo juzgo, cada persona con su ritmo. Además, los servidores ya no están bien abastecidos de público en la tercera generación, y por eso es más dificil de sustentar los servidores de manera "gratuita", un ejemplo de esta situación es el dueño de CIT que tiene intereses creados de negocios por dinero en MTA, se llama Arran. Mientras, el dueño de SAUR se llama Solidsnake14 (su nick), es actualmente moderador global de los foros MTA y eso en algún sentido, también es un interés creado. Ni SAUR ni CIT se sustentan gratis, y esta gente tiene que hacer todo proporcionadamente para que funcionen las cosas en sus servidores populares: características exclusivas o VIP a cambio de dinero. Y así es como funcionan SAUR y CIT de esa manera, hay otros servidores también populares pero no principales de MTA como Proyecto SX que también se sustenta de la misma manera. Ninguno de estos tres proyectos populares mencionados de MTA siguen un legado importante o una metodología para administrar y ejecutar proyectos correctamente para que funcionen para TODAS LAS GENERACIONES que jugaron en los viejos tiempos y los que ahora recién juegan (yo he hecho proyectos pero nunca han durado demasiado largo como estos tres, porque son cosas diferentes y yo menciono cómo podrían funcionar las cosas desde mi perspectiva clásica de MTA que probablemente ya no vale en la actualidad moderna de MTA)...

Les aseguro que está gente de estos tres proyectos y otros proyectos más no conoce correctamente el lema francés: "Libertad, igualdad, fraternidad" ASÍ es como se debe trabajar si quieres hacer un proyecto, hay que ser DEMOCRÁTICO para que las cosas funcionan de verdad, o quieres ser un hombre vació de ideas. Nada es gratis, pero esta gente tiene que vender cualquiera cosa que parezca útil por un precio módico-alto en sus servidores. Yo no soy un mercado, tampoco quiero tranzar una AK47 por un coche, porque eso tampoco es sustentable, obvio. Hay que ser justos y éticos en nuestras actuaciones para que funcionen las cosas. Se fueron los buenos, llegaron los malos, después qué, no lo sé.

GTA Online (de GTAV) se comió, se comió TODA, TODA la diversión sana que quedaba en los multijugadores de la tercera generación. Si quieres traer una idea de la generación HD a la tercera generación, IMPORTALA CORRECTAMENTE...

Ahora, continuando con la historia y avanzando años después, 2014; pasamos los buenos tiempos 2010 con terremoto del 27F, 2011 otro gran año, 2012 otro gran año (ahora con gente matándose por creerse totalmente el fin del mundo), 2013 otro gran año... Me retiro de los multijugadores de la tercera generación, no me gusta este modelo de jugabilidad que aplicaron en MTA y SAMP, cierro totalmente todos los proyectos posibles con estos multijugadores, me salgo, se acabó. No hay nada que hacer con MTA y SAMP, la gente la jodió muy mal... mientras que me acuerdo, a dónde me puedo ir, cuál puede ser "mi segunda casa", encontré la idea, me acordé de la Grand Theft Encyclopedia y me vine a retirar de los multijugadores aquí. Y aquí viene una pequeña historia de la Grand Theft Encyclopedia: yo años atrás, durante el 2010 y 2011 me gustaba ver las páginas de todas las misiones desde la tercera generación hacia adelante, me gustaba ver la sección curiosidades para leer las anecdotas graciosas o muy curiosas que pasaron en la misión. La GTE tenía un Tema, Theme o Skin clásico colores grises y una tipografía redonda para los títulos especiales, bastantes colores grises, no había fondo de los rascacielos como ahora. Habían unos proyectos que antes se usaban y ahora están en decadencia y no se ven a simple vista. Cuando tenía algo de participación aquí, me acuerdo que siempre veía Teatro y sus discusiones, justo cuando llegué, él se fue, pero bueno, nada que hacer con eso. Desde afuera el chat se veía una lista de más de 10 personas, el enfoque era arreglar los artículos de GTAIV y la tercera generación, muchas imágenes .JPG aún, después de un tiempo llegó el uso del .PNG.

Participé un poco durante un tiempo, pero nada más que eso, después de años, volví de verdad el 2014 a participar más integro, más cercano, más social, y a colaborar como a mí me gusta. He logrado varios hitos importantes, he atraído hasta aquí a gente importante de las comunidades GTA como el español de Killazspain (persona con la cual a veces hablamos de GTA muy cercanamente y a veces participo en sus proyectos), el letones ruso Vadim M (conozco su canal desde que comenzó el 2013 con su primer vídeo de GTAIII PS2 vs PC parte 1 que curiosamente tiempo después de haber visto su canal, subió la segunda parte jaja) que mantenemos ciertamente un contacto cercano también a través de nuestra "embajada española" por mensajería privada, si el quiere concesiones mía sobre algo que yo sé o sobre el Español, él me pide ayuda, si yo quiero algo de él, él me lo da, etc. Actualmente a los dos les va muy bien sus canales de YouTube, Killaz actualmente está trabajando en un proyecto muy importante, que afectará incluso a la comunidad anglosajona, cuando él quiera revelarlo correctamente, él lo dirá. Vadim M recientemente este 2018 alcanzó por primera vez, sus 100k de suscriptores (¡felicidades Vadim!). Estoy muy orgulloso de los dos. Y bueno, yo a ellos les comporto ideas y recursos, y ellos a mí, una actitud muy reciproca. Estaría bueno hacer un Discord especial para reunir a todos los intelectuales de la comunidad GTA como Killaz, Vadim M, SWEGTA, etc. Probablemente a mí no me conozcan, porque yo soy bastante discreto para trabajar al igual que estos youtubers GTA. No me interesa en verdad la fama, me interesa que aprendan GTA de buena manera, y TODO lo posible sobre GTA. Aquí vale más la calidad que la cantidad (no hablo de cantidad de artículos, eso es muy diferente a la redacción en calidad y cantidad)...

Felicidades al fruto de sus frustantes trabajos a estos fantásticos youtubers GTA a: Killaz, Vadim M, SWEGTA, etc. A todos ellos, grandes felicidades, los aplaudo por su gran trabajo. No me interesa si hablan inglés, chino, ruso, italiano, francés o español, me interesa su GRAN CALIDAD DE TRABAJO.

Recuerden, si quieren trabajar conmigo, pedirme ayuda o concesiones, contáctenme en la Grand Theft Encyclopedia - la mayor wiki hispana (yo también felicito a la wiki anglosajona que han hecho UN GRAN TRABAJO, UN GRAN TRABAJO con la actual generación HD desde GTAIV hasta GTAV y GTA Online). Probablemente, lo único que me molesta de la comunidad GTA es la comunidad anglosajona, que creen tener la última papá y NO ES CIERTO, también el comportamiento egocéntrico que tienen, sus mentes cerradas de solamente incluir contenido en INGLÉS es una gran obsesión, cuando tengan que aprender chino ahí los quiero ver. Yo aprendo lo que quiero, y puedo aprender mucho, comparto lo que quiera y mucho, una variedad, variedad inclusiva, un buen tolerante como yo. La comunidad anglosajona tiene que comportarse, han celebrado demasiado últimamente que terminarán celebrando una fuerte resaca. Así que cuidado con eso. Hay que ser demasiado inteligente y abierto de mente para darse cuenta las cosas que digo yo, me puede ignorar a MÍ, pero yo no los olvido, perdono, pero no olvido de sus cagadas y de TODO. Vamos a nadar, todo el mar es parejo, ningún lado del mar es diferente, todo normal, tú nadas para la dirección que quieras, pero si el mar tuviese nombres, ¿solamente nadarías en el mar de tú IDIOMA? aprendan, hay que nadar por todas las direcciones, porque todas las direcciones son buenas y no tienen nada diferente. Es el humano el que contamina las diferentes direcciones, no el propio mar. Usen esa moraleja relacionándola con los idiomas y la inclusividad en la era moderna.

Antes de pasar a la sección final (de verdad, se los garantizo) de este capítulo uno de Los Inicios en GTA (LIGTA), un par de anécdotas:

  • La primera persona que conocí cercanamente en la Grand Theft Encyclopedia, fue Huellas, Huellas que me hizo mi primera firma y que hasta el día de hoy la conservo por razones históricas. Te lo agradezco, Huellas. Gran patriota Argentino.
  • Como dije antes y lo repito de nuevo para colocarlo en "destacado", ya estuve antes por aquí, años atrás como en el 2011 en la Grand Theft Encyclopedia. Participé poco (algo por ahí, algo por ahí) porque estaba con mis proyectos en los multijugadores de la tercera generación y es que en el año 2014 comencé de verdad a participar en la totalidad posible. Así que sí, volví el 2014, después de hacer algo en el 2011 y que pasó desapercibido jaja.
  • Somos LA ÚNICA encyclopedia de Grand Theft Auto que tiene el mejor artículo de arte oficial promocionado: Artwork, además, ¿se acuerdan del arte de Helena Wankstein, Kendl y Cesar, el arte de Barbara, el arte de las cartas de póquer de casino - esos artes nunca antes visto en alta calidad y inusuales artes de ver? Esos artes los encontré en una única galería de arte en un fansite de GTAGaming en la red social Google+ (que actualmente cerró como fansite ahora está en Modo Archivado para resguardar los mods subidos). Tiempo después que los subí a la Grand Theft Encyclopedia, ese fansite en Google+ desapareció y nunca más volvió a aparecer, entonces, somos únicos, nadie más antes los encontró de verdad, y después youtubers como Vadim M los usa de nuestra galería de arte para decorar sus vídeos (estamos orgullosos de verdad por eso jaja, gracias Vadim M por promocionar nuestra galería, la mejor galería, además pienso que el miembro importante de GTAForums - Ash_735 tiene que ver con el cierre de ese fansite en Google+, no sé por qué pienso eso, pero me suena algo que él lo haya hecho y es solo un rumor lo que digo ahora). Anuncio aquí mismo, que se vienen más artes de alta calidad para el artículo Artwork. En conclusión: somos el único medio encyclopedico en tener el mejor arte de alta calidad de GTA (hasta que Rockstar Games se ponga al día con lanzar arte en alta calidad. He intentado varias veces contactar con el EX (hasta 2017) director creativo de Rockstar Games - Anthony Macbain, creador de reconocidos artes de Grand Theft Auto: San Andreas, Bully (Canis Canem Edit), RDR, GTAV, etc. que no me responde mis correos para que me envié paquetes exclusivos de arte de cualquier tipo de GTA. Stephen Bliss ex director creativo del arte de GTAIII, GTA Vice City, Chinatown y la saga Stories me ha dicho que como ya no trabaja en Rockstar Games no puede pedir permiso para enviarme arte exclusivo nunca antes visto o sí visto pero en alta calidad. Jodimos.)
  • Yo soy el único de mis amigos del 2010 que no se ha retirado aún* de la comunidad GTA, por alguna razón, yo aún sigo aquí jaja (sin agotar stock jaja).

Conclusión de Un Final Épico

Bueno... ¿qué más quieren quieren saber de mí? ¿es suficiente, verdad? seguro que sí, porque este es solamente el primer capítulo de Los Inicios en GTA (LIGTA), ¿saben que ahora Word Office me está diciendo que ya he creado como 23 páginas de puro texto, un equivalente a 11.356 palabras escritas en un solo capítulo y esta sección es un poco más, pero bueno.

Esta es la sección final, y como siempre, una historia tiene un inicio, un intermedio y un final, nada queda en el aire. Todo tiene inicio, un medio y un final. Y este capítulo primero de LIGTA tiene su final ahora. Para despedir este capítulo, vamos con los créditos para agradecer gente que se merece su nombre en esta historia genial y épica...

CRÉDITOS:

Gracias a toda esta gente que en mi vida me ha hecho muy bien para la salud, para la sonrisa y para la buena vida:...

  • Huellas - por ser la primera persona en conocer en el chat de la Grand Theft Encyclopedia, muchas gracias por tu firma que lo voy a MANTENER PARA SIEMPRE. No hay cambio, hasta que se extinga de manera natural. Gran patriota Argentino eres tú, te felicito como vecino Chileno. Aquí todos son importantes.
  • Kent - por ser un muy buen amigo mío. Patriota de Perú, del pisco peruano y las ruinas Macchu Picchu (qué él hace un tiempo atrás visitó y se jodió con el frío de la lluvia). Jugamos muy bien en PS3, GTAV.
  • Ghost - (Voz del hombre misterioso del Black Ops III zombies:... muchas gracias por sus servicios.) En realidad, muchas gracias por pedir mis servicios como diseñador gráfico para sus portadas de Historia que ha hecho, y puedo decir que sus historias son muy buenas, se las recomiendo a quién lea esto. Jugamos muy bien en GTAV, gracias por acompañarme en los eventos de GTE. Gran patriota Argentino.
  • Fabrix - mi gran compañero de trabajo en la Grand Theft Encyclopedia, trabajamos juntos todos los días muy unidos como amigos, los dos somos patrullas de la GTE (equivalente a ser un super moderador en rango administrativo). Gracias gran amigo por aún seguir acompañándome todos los días en el chat, y investigando conmigo lo más oculto de GTA (jaja). Gran patriota de Paraguay donde todos los días la gente guay juega GTA.
  • Bloom - mi gran compañero y amigo de investigaciones de las Betas de GTA. Encontramos cada hueso raro y secreto de los juegos GTA, parece que nos dieron un premio por esas investigaciones y compartimos premio (jajaja). ¿Sabias qué Bloom era Alpha antes de ser Beta :O? Gran patriota Mexicano.
  • Troll - por ser un gran amigo mío y compañero de administración, gracias por tus consejos filosóficos sobre la vida y la política. Muy bien desarrollados y eso se agradece. Gran patriota de Paraguay.
  • Michael - otro gran amigo y vecino del otro lado de la cordillera de Los Andes, un gran amigo mío. Siempre acompañándome en el MTA. Gran patriota Argentino, y por favor, sigue así que te va a ir muy bien en todo lo que te propongas, yo te apoyo desde Chile, vecino.
  • Expic - otro gran amigo mío, que con su filosofía relajante de la vida, verla con optimismo, te felicito por eso, sigue así, porque en el país que vives, tu Patria, siempre vas a necesitar una filosofía que soporte toda esa porquería de vida que tienes que vivir y ver. Gran patriota de Venezuela, te diré algo, por favor, o sigues aguantando eso hasta que explote peor o vete a Colombia y vente a Chile, aquí no vivimos tan mal, vivimos estable como podemos, vente para no seguir viviendo esa porquería, no te lo mereces.
  • Weisser - otro gran amigo mío y compañero de administración, te felicito por tu ascenso a Patrulla (super moderador). Eres una gran persona, muy constante, muy trabajador, muy entendedor de las cosas, etc. Yo voté por ti, y eso significa mucho para mí y para ti. Gracias por tus contribuciones a la patria hispana del GTA; la Grand Theft Encyclopedia que flamea desde todo el mundo. Yo que soy muy optimista, te entrego las mejores energías de felicidad para ti. Gran patriota de Argentina y vecino de la cordillera de Los Andes.
  • Luis - gran amigo mío, gracias por tus contribuciones a la GTE, gran trabajo con tus historias (a mí me gustaron mucho, son geniales). Me da pena que seas uno de los pocos chilenos que estén aquí, ¿dónde están los demás chilenos de la comunidad GTA? ¡Salgan de la sombra, no sean tímidos! Yo como chileno, me importé a GTE y me exporté al mundo, Made in Chile. Gran patriota chileno. Chi chi chi, le le le, Viva Chile (en todas sus expresiones posibles).
  • Tony - otro gran amigo mío, y además otro vecino de la cordillera de Los Andes. ¿Qué hay al otro lado de la cordillera que están ahí jaja? gracias por participar en el chat últimamente, eso es necesario para una mejor comunicación con las personas, gracias, de verdad. Yesterday y todas esas cosas de los Beatles son geniales. Me acordé del chiste que Paul no pudo tocar Yesterday, así que tiene que tocar Tomorrow. Jajaja.
  • Vlad - otro gran amigo mío de México, apasionado por la buena música ochentera y moderna (pero de la buena ojo), gran compañero mío y participante del proyecto Rockstar Montanna's Studio (actualmente no está activo pero cuando quiera lo puede hacer). Cuando quiero consejos sobre la buena música, él siempre me las da. Suerte amigo mexicano, cuidado con los sismos y terremotos que la arquitectura mexicana es demasiado antigua que ningún arquitecto pensó que en la modernidad se iban a caer a pedazos con un temblor, además México entero está encima construido de un antiguo lago y por eso, la tierra es muy blanda. Gran patriota Mexicano. ¡Ooorale wey!

Bueno, y aquí se acaba el capítulo uno de Los Inicios de GTA (LIGTA). Muchas gracias mujeres, hombres, alienigenas, robots, animales, no-muertos y todo tipo de personas que hayan leído esto. Muchas gracias por leer esta gran historia épica. Nos vemos en el capítulo dos de LIGTA. ¡Gracias!

Todos los derechos reservados a Matias Montanna - creador de esta gran historia (Los Inicios de GTA) - 2018. Matias Montanna es el único responsable de su opinión personal relatada en esta historia.