Grand Theft Encyclopedia
Registrarse
Advertisement
Grand Theft Encyclopedia


«A todos nos encantan los bancos ¿no?»

~ Lester Crest.

El golpe al Pacific Standard es el último golpe corporativo de GTA Online, como parte de la Actualización de Atracos. Es encomendado por Lester Crest, y debe ser realizado obligatoriamente por 4 jugadores.

Desarrollo

Situación de rehenes

El grupo conformado por los 4 jugadores sale del apartamento, se suben a sus vehículos y se dirigen hasta la entrada del Pacific Standard Public Deposit Bank, para robar la cuantiosa cantidad de $500.000 (Fácil) $1.000.000 (Normal) $1.250.000 (Difícil), que se encuentra en la bóveda del banco. Estacionan sus vehículos a un lado del establecimiento y luego se reúnen en la puerta principal para ingresar.

Los jugadores a punto de ingresar al banco.

En el momento que todos están listos para entrar, se reproduce una cinemática donde uno de los jugadores bloquea la puerta con una brinda azul mientras otro reparte a los demás 4 bolsas de papel que contienen las máscaras para ocultar la identidad de todos durante el atraco. Entonces el golpe comienza y los jugadores deben eliminar a los guardias del vestíbulo. Tras esto, el equipo de multitudes debe cuidar de los civiles y los empleados para que no entorpezcan la misión con alguna acción sospechosa mientras los demás se encargan del dinero. Para retenerlos solo hay que apuntarles con un arma (algo complicado porque hay varios civiles) o disparar cada cierto tiempo para intimidar a todos a la vez. Si llega a morir un civil, la presencia del NOOSE fuera del banco será casi inevitable.

Tomando el botín

En lo que el equipo de multitudes cuida de los rehenes, el Demoledor usará las cargas térmicas obtenidas del convoy de Merryweather para así destruir las cerraduras de las puertas metálicas, pues solo así podrán llegar a la bóveda. Una vez pasada la segunda puerta, bajar las escaleras hacia el sótano y cargarse a los guardias que quedaban, el Hacker tendrá que abrir la cámara acorazada con la app Bruteforce, es entonces que él y el Demoledor abren la tercera puerta metálica con la última carga térmica y empiezan a robar el dinero de las 2 bandejas. Una recomendación en esta parte es que solo una persona agarre todo el botín (de preferencia el jugador menos experimentado) para que los demás lo protejan afuera.

Los jugadores recogiendo el dinero.

Una vez que el dinero esté asegurado, el equipo tendrá que reagruparse en la salida del banco, la alarma habrá saltado y los jugadores obtendrán 5 estrellas, aparte de la policía que está esperando fuera del banco a los atracadores (acompañados del NOOSE si los jugadores mataron a algún rehén). Uno de los jugadores cortará la cinta con un cuchillo y echará una mirada a la situación fuera, uno de los policías disparará a la cabeza del jugador, aunque logra esquivar el disparo, y mediante gestos hace entender al equipo que se preparen para el tiroteo.

Policías

Policías tomando posición afuera del banco.

Persecución

Con los 4 jugadores fuera del banco, comienza el tiroteo con la policía, que llegan al lugar incesantemente en patrullas y armados. Lester les dice que, para no estar tan expuestos a la policía, deben de adentrarse por los callejones, en los cuales la policía también los estará esperando. Tras pasar por el callejón, el equipo tendrá que doblar a la izquierda para cruzar una calle más tranquila, pasando al lado de un edificio de GoPostal, hasta llegar a las motos de huida de los jugadores.

El siguiente destino es dirigirse hasta el Parque Natural del Monte Chiliad. Este tramo puede ser muy desafiante, teniendo que salir de la ciudad, cruzar Sandy Shores, ir por el angosto camino rural del monte y llegar a un precipicio cerca de Cassidy Creek. También puedes omitir las 2 últimas partes e ir directamente al punto de encuentro en el río, aunque esta ruta es más peligrosa debido a que la policía aun los seguirá. Luego de una persecución policial con las motos, los jugadores llegan a destino, Lester les dirá que deben saltar en paracaídas a una lancha en el cauce. Ya en la lancha, el equipo debe de cruzar por debajo de un puente de la Great Ocean Highway. Tras pasarlo, saldrá una cinemática y el golpe habrá finalizado. Más tarde, ya en Darnell Bros., Lester felicitará al equipo por haberlo conseguido y les transferirá el dinero a sus cuentas bancarias.

Los atracadores a punto de comenzar el tiroteo.

Desafío de élite

  • Tiempo de misión: 10:15 minutos
  • No alertar al NOOSE.
  • Nadie muere.

Formas de hacer el golpe y recomendaciones

Hay varias formas de hacer el golpe las cuales son:

  • Matar a los rehenes y que el NOOSE aparezca.
  • Matar a un rehén y que el NOOSE no aparezca (pocas veces ocurre).
  • No matar ningún rehén.
  • Que un solo jugador lleve el dinero y no dos.
  • Que los jugadores lleven el dinero de las 2 bandejas ($625.000 por jugador)

Para hacer el golpe perdiendo la mínima cantidad de dinero se recomienda que un jugador lleve todo el dinero y en todo momento los 3 miembros lo estén cubriendo, luego destruir las motos para que los jugadores no se suban, ir al garaje donde se ubica justo en donde se tiene que subirse a las motos y montarse en su Kuruma Blindado, ya que teniendo los cristales blindados la única forma de perder dinero con esta forma sería con accidentes brutales.

Es recomendable no matar a ningún rehén ya que sino habrá más probabilidades de perder dinero antes de llegar al garaje por culpa de las barricadas por furgones antidisturbios y las FIB Granger. De todos modos siempre se puede fracasar el golpe y empezar de nuevo desde la salida del banco, eso sí, después de coger las motos si se pierde dinero se volverá a empezar desde ahí y sin posibilidad de recuperar las pérdidas de dinero.

A partir de la actualización 1.37 ya no se podrá acceder a los garajes por lo que será imposible tomar el Kuruma Blindado durante en el golpe, haciéndolo más difícil pero cerca hay un furgón antidisturbios que servirá lo mismo que el Kuruma Blindado, También se tiene la opción de que, en caso de que uno de los jugadores posea un helicóptero (si es un Buzzard mejor), podrás usarlo en este golpe, salteándote así la larga y dura persecución y haciendo el golpe más fácil.

Otra forma de superar el golpe pero sin perder dinero es que mientras están en el tiroteo del banco, uno de los jugadores (preferiblemente uno de multitudes) se adelante y vaya a por las motos primero, mientras que Hacker/Demolición (cualquiera de los dos que lleve todo el dinero) se debe quedar adentro del banco y los otros dos jugadores deben combatir a la policía afuera. Cuando el de multitudes llegue a las motos, se debe subir a una y después bajarse, luego debe suicidarse y después para cuando el golpe se reinicie, todos los miembros estarán en donde se encuentran las motos y con el botín intacto.

Formas de fallar

  • Que las vidas de equipo se agoten (Fácil o Normal) o que uno de los jugadores sea Eliminado.
  • Que los jugadores alerten a la policía antes de entrar al banco.
  • Que se agote el tiempo durante dentro del banco (Hacker o Demolición).
  • Quedarse en el banco por mucho tiempo después de agarrar el dinero y de reagruparse.
  • No llegar a tiempo al barco.
  • Pasar fuera de límites por mucho tiempo de la huída.
  • Que los jugadores abandonen el golpe.

Curiosidades

  • Cuando el equipo termina el golpe y se reúne con Lester él les dirá que aún se acuerda de aquellos momentos en los que iban de picnic, se hacían selfies etc... Aunque luego Lester extrañado les preguntara si tampoco se bañaron desnudos, entonces dice a si mismo que está diciendo y excusándose en que son las drogas aunque acaba diciendo que está hasta arriba de medicación y acaba admitiendo que está fatal. Este episodio también ocurría antes de empezar el final del golpe, cuando Lester se decía a sí mismo: "!Basta, basta eso no!" y dice que son las pastillas nuevas.
  • Cuando el equipo esté por la mitad del callejón aparecerá un helicóptero de la policía bastante dañado, no se sabe de dónde viene.
  • En el tráiler de los atracos se ve que el golpe transcurre de noche, con lluvia y con el NOOSE en escena, cosa que no ocurre excepto el NOOSE en caso de matar a más de 1 rehén.
  • El caso que uno o varios de otros jugadores abandona o muere en el momento al camino al banco, La escena donde el jugador hacker le da las máscaras del equipo, ellos serán invisibles y sus carabinas quedarán flotando.
  • Dicha curiosidad si otro jugador te mata atropellando al camino al banco, luego de la escena donde entran al banco con sus carabinas flotando, aparecerás fuera del banco y no podrás entrar.

Vídeo de la misión

Advertisement