Grand Theft Encyclopedia
Grand Theft Encyclopedia
Advertisement
Grand Theft Encyclopedia


La estrategia de Sigilo para realizar el Golpe a The Diamond Casino es una de las tres que el jugador puede optar luego de haber completado las misiones preliminares.

Planeación[]

Las misiones obligatorias para el modo Sigilo son:

  • Robar los vehículos de huida: Serán útiles durante la huida del casino, aunque no son imprescindibles durante el golpe. Si los vehículos aparecen muy lejos y crees que ir por ellos es arriesgado, hay otras alternativas efectivas para escapar.
  • Robar las armas que se usarán en el golpe: Un elemento vital para la estrategia, sin buenas armas será difícil encargarse de la seguridad del casino y llegar a la bóveda.
  • Robar el dispositivo de hackeo: Será necesario para hackear los paneles de seguridad del casino. Se recomienda practicar con el dispositivo para no tener problemas durante el golpe.
  • Conseguir las piezas para el nanodrón: Un pequeño dron similar al del Terrorbyte y el arcade que puede ayudar en el sigilo. Tiene una descarga eléctrica para desactivar cámaras a la distancia y una pistola tranquilizadora que derribará brevemente a los guardias.
  • Conseguir los láseres para la bóveda: Se necesitan para abrir la bóveda en silencio y con sutileza. Hay que usarlos en 2 lados de la compuerta para derretir las cerraduras. Son similares a los taladros, sin embargo, se controlan diferente. Es recomendable practicar con ellos antes.
  • Conseguir las tarjetas de la bóveda: Sin ellas no se podrá atravesar el pasillo de seguridad. Hay que pasar las 2 tarjetas al mismo tiempo para entrar tanto durante la ida y la vuelta.

Al igual que con el resto de estrategias, también se recomienda realizar estas misiones opcionales para quitarnos la mayor carga posible durante el golpe final.

  • EMP: También llamado Pulso Electromagnético, PEM o Descarga eléctrica, es un agregado bastante útil, sobre todo al salir del casino. Sirve para cortar la energía del casino por tiempo limitado, apagando las luces, las cámaras y reduciendo el angulo de visión de los guardias. Esto no desactiva los paneles de seguridad ni la alarma, y dejará a oscuras a los jugadores.
  • Trajes de infiltración: Va de la mano con el EMP. Permite que los jugadores puedan ver en la oscuridad cuando se active la descarga, facilitando la orientación por el casino. Si no planeas usar la bomba EMP durante el atraco, los trajes de infiltración no tendrán propósito.
  • Ruta de los guardias: En caso de tener problemas memorizando la ubicación de cada guardia, esto te puede ayudar. Al completar la misión, podrás ver a todos los guardias en tiempo real en el minimapa.
  • Cargamentos de Duggan: Debes destruir 10 cargamentos de suministros en movimiento distribuidos por todo el mapa en menos de 10 minutos para debilitar las defensas del casino durante el golpe. Por cada 2 cargamentos destruidos se debilitará la seguridad y solo tienes una oportunidad para realizarla.
  • Información de seguridad: Permite ver la posición de todas las cámaras y su angulo de visión en el minimapa. Ayuda mucho si olvidas el patrón de las cámaras. Hacer esta misión una vez hará que esta ventaja sea permanente para los próximos golpes del casino.
  • Taladros: En caso de que quieras más dinero del que hay en el botín potencial, puedes conseguir los taladros normales para abrir las cajas con luz roja que hay en la bóveda. Se recomienda hacer esto si irá en un equipo de 3 o 4 jugadores y cree que sobrará suficiente tiempo como para robar el dinero extra.
  • Robar los pases de seguridad: Útiles si prefieres omitir los hackeos de los paneles de seguridad del casino (omitiendo los del pasillo de seguridad y las jaulas de la bóveda), está será una buena alternativa. Tienes a elegir entre robar tarjetas de nivel 1 y nivel 2, es preferible robar las de nivel 2 para evitar los hackeos casi por completo.
  • Máscaras: Son cosméticos que se pueden conseguir en la tienda de máscaras en la playa de Los Santos. Interesante si quieres llevar algo mejor en el rostro que una máscara balística gris o negra, fuera de eso es completamente inútil.

Tablero final[]

En este tablero se mostraran 3 opciones obligatorias, entrada, salida y compradores. Mientras que otras dos son opcionales que habrá que pagarle aun mas a dos miembros del equipo, Vehículo de incógnito y señuelo.

Puntos de entrada[]

  • Vestíbulo del personal: el equipo se dirige a la entrada lateral, donde necesitan desactivar las dos cámaras desde el exterior y acceder a la puerta asegurada. A partir de ahí, el equipo puede dirigirse a la bóveda.
  • Área de limpieza: similar a la opción anterior, el equipo se dirige a la entrada norte, donde necesitan desactivar las dos cámaras desde el exterior y acceder a la puerta asegurada. A partir de ahí, el equipo puede dirigirse a la bóveda.
  • Terraza en la azotea: el equipo tiene la opción de abordar un Cargobob ubicado en el desagüe pluvial y subir más alto para luego lanzarse en paracaídas hasta la terraza de la azotea. Habrá una cámara allí, por lo que deben desactivarla e ingresar al piso del hotel, luego atravesar el edificio cuidando a los guardias y luego llegar a la bóveda.
  • Helipuerto: similar a la opción anterior, el equipo tiene la opción de abordar el Cargobob y volar más alto para luego lanzarse en paracaídas hasta el helipuerto del techo. Habrá una cámara allí, por lo que deben desactivarla e ingresar a la sala de máquinas. A partir de aquí, el equipo tiene la opción de usar las escaleras para llegar al piso del hotel, o descender por el hueco del ascensor hasta el lobby del personal; esta opción solo está disponible si se ha completado la misión de preparación opcional "Trajes de infiltración". A partir de ahí, el equipo debe atravesar el edificio cuidando a los guardias y luego llegar a la bóveda.

Puntos de salida[]

  • Vestíbulo del personal: Salida recomendada, ya que al estar por detrás del casino, ningún agente del NOOSE nos vera.
  • Área de limpieza: Salida lateral por el norte, cerca del edifico de las carreras de caballo.
  • Terraza: Salida por la terraza, los jugadores tendrán paracaídas en el caso de arrojarse del tejado.

Comprador[]

Lester contactó con 3 posibles compradores para efectuar la venta, divididos en tres categorías según su ubicación y cantidad que pagan. Los que pagan más, se ubican más lejos.

  • Bajo: Estará en tres posibles ubicaciones en la ciudad.
  • Medio: Estará en tres posibles ubicaciones en el centro de Blaine County.
  • Alto: Estará en tres posibles ubicaciones, cerca del aserradero de Paleto Bay, en North Chumash, o en la Playa de Procopio.

Hay que tener en cuenta que el comprador bajo y medio habrá que pagar por lavado de dinero, mientras que el comprador alto no lo cobrará.

Vehículo de incógnito[]

El conductor colocará un vehículo para ser utilizado por el equipo como forma de perder la policía fácilmente. Por lo general su ubicación varía según la locación del vendedor. Para que este método funcione, hay que evitar que la policía nos vea hacer el cambio.

Señuelo[]

El pistolero atraerá la atención de la policía, así quedándonos con un nivel de búsqueda de cuatro estrellas, en vez de cinco. No obstante, este tendrá una barra de salud, por lo que no podrá durar por mucho tiempo.

Misión[]

Antes de llegar al casino, hay que tener en cuenta que si una cámara de seguridad o guardia ve al jugador, localiza un cuerpo o ve el dron, la alarma se activará. Podemos desactivar las cámaras por 1 minuto con la pistola eléctrica o también podemos dispararles en el caso de que haya que pasar por un pasillo que así lo requiera, pero hay que tener en cuenta que desactivar 3 alarmas con la pistola o destruir mas de 2 cámaras de seguridad activarán también la alarma.

Dentro del casino[]

Independientemente cual sea el punto de entrada, siempre estaremos en el vestíbulo del personal. En el caso que la entrada fuera por el propio vestíbulo o el área de limpieza, hay que desactivar el detector de metales disparando con la pistola eléctrica a la caja de fusiles en el costado en la entrada del personal o en la pared en el caso del área de limpieza. Los jugadores deben ir eliminado guardias estratégicamente para avanzar hacia el sótano. Los jugadores también pueden usar los drones que obtuvieron en las planeaciones para desactivar las cámaras y dardos tranquilizantes para noquear guardias.

Avanzando por la lavandería o el cuarto de vigilancia, llegarás a las escaleras que llevan al sótano, también hay un elevador pero casi siempre está vigilado abajo y es difícil encargarse de los guardias antes de que alerten a los demás. Después hay que llegar a la puerta de seguridad que impide el acceso al pasillo y abrirla con las tarjetas al pasarlas al mismo tiempo.

Una vez que el equipo llega a la puerta de la bóveda, deben perforar ambos lados de la puerta con los láseres para ingresar y obtener el botín. Si no fueron descubiertos antes de llegar, tendrán un minuto extra, de lo contrario ese minuto extra se perderá y deberán apresurarse. Al acabarse el tiempo, se liberará un gas tóxico el cual contaminará toda la bóveda, en el caso de que el plan siga según lo planeado, activará la alarma descubriendo nuestra posición.

Alarma desactivada Alarma activada
Rickie 2m 26s 1m 42s
Christian 2m 59s 2m 5s
Yohan 2m 52s 2m 1s
Paige 3m 25s 2m 23s
Avi 3m 30s 2m 26s

Después de salir de la bóveda y llegar otra vez a la sala de personal, Lester le notificará al equipo que los guardias descubrieron que la bóveda fue asaltada, así obteniendo 5 estrellas de búsqueda, aunque contando con la ventaja de que aun no han sido vistos. En caso de tener la bomba PEM, el anfitrión del golpe podría activarla en ese momento para robar la mini bóveda si les interesa y escapar; sin embargo, hacer esto es un arma de doble filo cuando no se están usando los trajes de infiltración, pues es complicado llegar a la salida sin ser detectado con la falta de visión nocturna, aparte de que esto no desactivará los paneles de las puertas.

Huida[]

Una vez afuera, el área está rodeada por oficiales de la LSPD y del NOOSE, por lo que el equipo tiene que evadirlos para dirigirse a los vehículos de escape y perder el nivel de búsqueda o abrirse paso en un tiroteo si ya fueron descubiertos. En caso de que el vehículo de huida se encuentre demasiado lejos como para ir en él, hay otras alternativas de escape.

Si eligieron salir por la puerta de personal o la del basurero, lo mejor será ir a la calle que hay al lado del hipódromo en Vinewood Este debido a que en Sigilo no hay coches aparcados en los aparcamientos del casino. De haber elegido salir por el techo, pueden saltar en paracaídas para cruzar la Interestatal 1 y llegar a la comisaría de Mission Row para robar el helicóptero del helipuerto. En el raro caso de que el helicóptero no aparezca, la mejor opción será perder a la policía usando el túnel del drenaje que hay en el canal de Los Santos y las líneas del subterráneo.

Después de perder a los policías, el equipo puede conducir con seguridad a la ubicación del comprador para completar el atraco, no obstante después de haber perdido el nivel de búsqueda, se debe evitar a toda costa acercarse al casino, o de lo contrario el nivel de búsqueda de 5 estrellas volverá a parecer.

Desafío de élite[]

  • Nadie muere
  • No ser descubierto dentro del casino
  • Completar el golpe en menos de 15:00 minutos
Advertisement