Grand Theft Encyclopedia
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El Golpe a Cayo Perico es el único atraco incluido en la actualización Golpe a Cayo Perico de GTA Online. Por primera vez en este juego, el golpe se puede realizar en solitario, aunque como siempre se puede contar con un equipo de hasta cuatro jugadores para ejecutar este robo.

Introducción[]

La misión se nos es encomendada por Miguel Madrazo, hijo del poderoso narcotraficante Martín Madrazo. En una reunión dentro de la sala VIP de The Music Locker Miguel nos cuenta que Juan "El Rubio" Strickler, quien es proveedor de Madrazo, los amenaza con revelar información secreta de su padre si no llegan a un acuerdo. Debido a esto, Miguel nos contrata para infiltrarnos en la isla de Cayo Perico, la cual es propiedad de El Rubio, y recuperar la información.

Para asaltar la isla necesitaremos un submarino, el cual es operado por Pavel, quien será nuestra mano derecha en las misiones de planeación y en el golpe final.

Después de robarle por primera vez, Miguel le dice al jugador que ahora que sabe como robarle, puede intentarlo otra vez, ya que El Rubio le gusta gastar dinero en cosas valiosas y puede traer el objeto robado para que un perista se encargue de venderlo.

Pantalla de preparaciones[]

Información[]

Vehículos de aproximación[]

Hay una gran variedad de vehículos para usarlos como punto de aproximación en la isla. Cabe destacar que únicamente se necesita uno, por lo que, de haber preparado más, los no utilizados se desecharán.

  • Kosatka: Permite acercarte a la isla usando el submarino al ser pilotado por Pavel. Tiene 3 puntos de ingreso y bloquea el atuendo de los jugadores en trajes de buzo.
  • Alkonost*: El avión Alkonost será pilotado por un amigo de Pavel y sobrevolará la isla para que los jugadores salten en paracaídas. Pueden caer en cualquier lugar, excepto en el complejo.
  • Velum: Permite infiltrarse como contrabandista de igual forma que en el reconocimiento y aterrizar en el aeródromo. Cabe añadir que se activará la alarma al principio del golpe si no pagas para que oculten tus armas de antemano.
  • Annihilator furtivo*: Llega a la isla en un helicóptero furtivo sin ser detectado y desciende en rappel en uno de los 2 puntos disponibles. También será pilotado por el amigo de Pavel.
  • Barco patrulla Kurtz 31: Navega a la isla en una embarcación armada sin levantar sospechas. Es bastante útil cuando se planea ir por una ruta agresiva.
  • Longfin: Ingresa navegando una lancha deportiva igual a las que patrullan la costa de la isla. Tampoco levantará sospechas en un principio.

*El Alkonost y el Annihilator furtivo son los únicos vehículos que requieren completar 2 misiones para su uso.

**Para usar el Annihilator furtivo, hay que buscar como punto de entrada, las zonas de aterrizaje norte y sur.

Objetos[]

Cabe mencionar que estas misiones activan la señal global, por lo que Pavel enviara a los demás jugadores (que tengan un golpe activo) un mensaje avisando que un grupo esta trasportando los materiales que necesitan y puede ser robado para avanzar en el progreso.

Código de seguridad (solo si el botín principal está en la caja fuerte):

  • Tendremos que ir a buscar al jefe de seguridad de El Rubio para conseguir la clave de la caja fuerte, estará en un Penthouse dentro del The Diamond Casino & Resort. Es necesario ser dueño de un Penthouse para entrar en los pasillos de las habitaciones, en el caso de no tener un Penthouse, se debe robar un pase que esta en el auto de Tom Connors en el estacionamiento del lugar. Acto seguido hay que buscar a dos miembros de seguridad para sabe cual es el ático, se recomienda eliminarlos con sigilo para no alertar a la seguridad. Una vez dentro del ático habrá que buscar al sujeto, puede estar en cualquier habitación del lugar y una vez localizado no queda mas opción que descubrir nuestras intensiones y matarlo para quitarle el código.

Cortador de plasma (Solo si el botín principal está en la caja de cristal):

  • Hay que ir a la ubicación de unos ladrones que tienen la cortadora y robársela. No obstante, al llegar al lugar estos ya se habrán ido y tenemos que fotografiar un tablero con información para que Pavel averigue el paradero del equipo. Los ladrones pueden estar en un callejón en Rockford Hills o en una tienda en Vespucci Beach. Al llegar al lugar, debemos eliminar a los hostiles y agarrar una bolsa que contendrá la cortadora de plasma y llevarla al submarino, siendo perseguidos por matones en coche en el proceso.

Clonador de huellas dactilares:

  • Pavel nos envía a unos de los almacén del Rubio para conocer la ubicación del almacén de su jefe de ciberseguridad, en la entrada del almacén habrán cámaras de seguridad. Si ven al jugador o si él mismo las destruye, los guardias estarán alertados. En el caso de que el jugador no quiera ser descubierto, puede buscar una caja de fusil para desactivarlas o intentar no ser visto al entrar. Dentro del lugar, no queda más opción que eliminar a todos los guardias para hackear una laptop con la localización del almacén. La bodega puede estar en Vespucci Beach o en Pillbox Hill. Al igual que en el primer almacén, este tendrá cámaras de seguridad y podrán ser destruidas para evitar que vengan refuerzos. Dentro, el jugador debe encontrar el lector de huellas ubicado en un escritorio y salir del lugar. Una vez afuera, la señal global se activará y el jugador debe llevar el clonador al submarino.

Soplete* (Se desbloquea al descubrir la tubería del drenaje):

  • Se debe adquirir un soplete para cortar las rejillas de la tubería del drenaje, se localiza en una construcción aleatoria en la ciudad, debido a que en Los Santos es costumbre robar esta herramienta, la construcción está protegida por guardias. El jugador puede usar un casco para pasar disimuladamente como un obrero y buscar el soplete. La tapadera del jugador se descubrirá si empuja a alguien, tiene un arma en la mano o estaá demasiado tiempo en el campo de visión de un guardia. Con el soplete en mano, hay que llevarlo al submarino. También sirve para abrir los cobertizos con botín que se encuentran en toda la isla.

Cargas explosivas*

  • Las cargas explosivas se utilizarán para atravesar la puerta principal del complejo y romper las cadenas de las puertas. Los Hermanos O'Neil tienen las cargas y deben ser robadas de su casa. Pero antes hay que ir a una ubicación para ver si tienen las cargar en ese lugar, eventualmente no estarán ahí y Pavel envía al jugador a la casa de los O'Neil. Una vez en el lugar, el jugador debe abrirse paso hasta el sótano, pero vera que hay una puerta con rejas la cual necesita una tarjeta para abrirla, el jugador debe eliminar a los O'Neil para descubrir quien tiene la llave. Con la llave en mano, ahora hay que volver a la puerta para abrirla y obtener los explosivos, con la señal global activada, el jugador debe llevar los explosivos al submarino.

*Explosivos o Soplete

De los dos objetos, solo uno de ellos es necesario. Es decir, si robamos las cargas explosiva, el soplete pasara a ser una preparación opcional y viceversa. Ambas herramientas tienen varias interacciones. Los explosivos pequeños pueden abrir puertas de los almacenes, pero la explosión hará ruido alertado a los guardias que estén cerca, mientras que el soplete no lo hará.

Armas[]

Armas ilegales que sirven para realizar el golpe para que el Rubio no descubra que le robamos. Solo se puede seleccionar un conjunto y se debe pensar bien cual escoger. Para conseguirlas son dos posibles robos; infiltrarse en unas oficinas y robar las armas a una organización o seguir un Valkery de Merryweather que se dirige a un campo de prueba (la localización es aleatoria) en Grapeseed, cerca de la Central Palmer-Taylor o cerca del aeródromo de Sandy Shores, las armas estarán dentro de un Avenger. En ambos casos las armas serán tomadas solo por un jugador, por lo que solo habrá que hacer un viaje.

Agresor:

  • Escopeta de asalto, Pistola ametralladora, Machete y Granadas.

Conspirador:

  • Rifle militar, Pistola .50, Puño americano y Bombas adhesivas.

Tirador/ Experto:

  • Rifle francotirador, Pistola perforante, Cuchillo y Coctel Molotov.

*Saboteador/Obstructor:

  • Subfusil MK II, Pistola SNP MK II (ambas armas con munición de punta hueca), Cuchillo y Granadas caseras.

Nota: Para usar el conjunto de las armas MK II, hay que ser dueño de un Búnker.

*Encubierto/Tirador:

  • Rifle de asalto MK II, Pistola MK II (ambas armas con munición perforante), Machete y Granadas caseras.

*Nota: Para usar el conjunto de las armas MK II, hay que ser dueño de un Búnker.

Silenciadores:

Bastante útiles si planeas hacer el golpe en sigilo. Solo debes comprarlas por $5.000 para tener la opción de agregarlas a tus armas. Es el único equipamiento del golpe que no será destruido para borrar las pistas, por lo que no hay necesidad de comprarlas cada vez que reintentes el atraco.

Obstrucción[]

Se trata de sabotear el equipo de protección, armamento y vehículos de El Rubio, Estas misiones solo tienen un intento y 10 minutos para completarla, por lo que hay que estar preparados para hacerlas antes de comenzarlas.

Armamento:

  • Se trata de matar a 3 traficantes de armas que le vende armas al Rubio, uno de ellos tendrá un blindaje balístico con una minigun, otro esta en un Barrage mientras que el ultimo esta a pie junto a un SuperVolito.
    • Repercusión: Los guardias de El Rubio solo tendrán pistolas y micro fusiles durante el golpe (no importa si se destruye el armamento, siempre habrá un guardia con una minigun).

Protección:

  • El Rubio tiene un almacén en Los Santos en donde resguarda chalecos antibalas listos para ser enviados a la isla y debemos destruir todas las cajas tanto afuera y dentro del edificio, incluyendo un Tug.

Apoyo aéreo:

  • 10 helicópteros de combate Buzzards están siento destinados a entregarse en la isla y deberemos destruirlos. Parte de los helicópteros estarán siendo remolcados por un Tug y los otros estará en un terreno plano.
    • Repercusión: En el caso de que nos descubran en la isla, ningún helicóptero vendrá a atacarnos, salvo el de El Rubio durante la huida.

Contaminar el agua:

  • Durante la investigación en la isla, se puede encontrar una caja de herbicida, el cual si se lleva a un tanque de agua y comienza el golpe, afectará el rendimiento de los guardas, haciendo que su precisión, velocidad de disparo y campo de visión se vean disminuidas. Como se dijo antes, únicamente se puede hacer durante la investigación.

Miembros de apoyo[]

Antes de hacer el golpe, se puede contratar personal extra para facilitar o ayudar durante la actividad una vez se les pagará por adelantado. Se necesita desactivar las defensas aéreas de la isla para solicitar la ayuda. Hay que tener en cuenta que los ataques aéreos activarán la alarma y únicamente se recomienda usarlos si fuimos descubiertos. Se llaman mediante el menú de interacción.

*Ataque aéreo ($12,000):

*Charlie Reed se desbloqueará al comprar un hangar.

Suministros ($15,000):

  • Una Minigun con munición máxima, un Lanzacohetes con 5 cohetes y 5 bombas adhesivas son entregados en la isla para los jugadores.

Francotirador ($25,000):

  • Viktor Sokolov, un conocido de Pavel, puede servir de cazador para matar guardias, solo basta en apuntar a un objetivo para marcarlo y él lo atacará en tres segundos, pero es posible que falle algunos tiros.

Refuerzos ($30,000):

  • Rooster McCrawn vendrá en un Buzzard y nos protegerá atacando a los guardas, no obstante, será un blanco fácil para los guardias.

*Drone de reconocimiento ($25,000):

  • Paige Harris enviará un dron y revelará la ubicación más cercana de los guardias en la isla.

*Paige se desbloqueará al comprar el Terrobyte.

Almacenamiento de armas ($15,000):

  • Se sobornará a un guarda de El Rubio para guardar armas en el hangar del aeródromo. Únicamente esta opción hace efecto si se ingresa a la isla mediante el Velum, ya que así podremos aterrizar sin alertar a los guardias.

Curiosidades[]

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