El Golpe a Cayo Perico es el único atraco incluido en la actualización Golpe a Cayo Perico de GTA Online. Por primera vez en este juego, el golpe se puede realizar en solitario, aunque como siempre se puede contar con un equipo de hasta cuatro jugadores para ejecutar este robo.

Introducción

La misión se nos es encomendada por Miguel Madrazo, hijo del poderoso narcotraficante Martín Madrazo. En una reunión dentro de la sala VIP de The Music Locker Miguel nos cuenta que Juan "El Rubio" Strickler, quien es proveedor de Madrazo, los amenaza con revelar información secreta de su padre si no llegan a un acuerdo. Debido a esto, Miguel nos contrata para infiltrarnos en la isla de Cayo Perico, la cual es propiedad de El Rubio, y recuperar la información.

Para asaltar la isla necesitaremos un submarino, el cual es operado por Pavel, quien será nuestra mano derecha en las misiones de planeación y en el golpe final.

Planeación

Inflitración en la isla/Espía

Para conocer la ubicación de la información de Madrazo (o en caso de que ya hayamos jugado por primera vez el golpe, el objetivo principal), debemos infiltrarnos en la isla. Nuestra primera vez, es ir a un hangar en el Aeropuerto Internacional de Los Santos en donde Keinemusik, Dave el inglés y dos mujeres más estarán esperando para subir en un Nimbus hacia Cayo Perico.

Al llegar, nuestras armas serán guardadas en el avión, por lo que durante la infiltración estaremos desarmados completamente, pero manteniendo un paracaídas.

Infiltración en la fiesta

Una vez que lleguemos a Cayo Perico, El Rubio llegara y saludara a sus invitados y los enviara a la fiesta y después va con Dave y nos presentarnos como el manager de los DJ's. El Rubio nos dice que seremos el conductor y lo llevemos junto con Dave a la fiesta ubicada en la playa oeste de la isla. Después de una cinemática, la fiesta comienza y tendremos que esperar que Pavel se ponga en contacto con nosotros para poder salir de esta sin que los guardias nos vean. En caso de que nos detecten saliendo de la fiesta, el personaje dará la vuelta por si solo para regresar, si el jugador es visto muchas veces saliendo de la fiesta, un guarda lo noqueará y será expulsado de la isla de vuelta a Los Santos.

El objetivo una vez fuera de la fiesta consiste en dirigirnos al complejo de El Rubio, hay que tener cuidado de no ser detectado por guardias o cámaras durante el camino, ya que si eso pasa los guardias llevaran al personaje a las puertas en donde esta la fiesta. Despues de llegar al complejo, Pavel nos dice que debemos dirigirnos a una antena de comunicaciones para hackear las cámaras del complejo y observar la ubicación del botín principal, si es posible, también algunos puntos de acceso al lugar y otros objetivos secundarios, después Pavel nos incita a investigar el muelle norte para buscar botín secundario o herramientas. Al terminar con la investigación, hay que hablar con el piloto del Nimbus para volver a la ciudad. En el caso de que algo haya quedado pendiente, se puede volver otra vez.

Infiltración como contrabandista

En el caso de que queramos robarle de nuevo al el Rubio, Pavel nos dirá que debido a que la fiesta finalizó, se tendrá que buscar otro medio de entrar en la isla y que la única forma de hacerlo es robando un Velum de 5 plazas para hacernos pasar como contrabandistas y volar a Cayo Perico.

Al llegar al lugar solo nos podremos mover con libertad en la zona del aeródromo. Una vez que salgamos de allí, tendremos que evitar cruzarnos con los guardias y cámaras de seguridad y hacer lo mismo que la ultima vez, ir a la antena de comunicaciones para hackear las cámaras y observar el botín principal para después volver al mismo avión y abandonar la isla. En el caso de que cualquier miembro del equipo sea descubierto sera devuelto al aeródromo, pero si todos son atrapados mas de 5 veces (en total), todos serán expulsados de la isla.

Si por algún motivo quedó pendiente investigar más botín secundario o puntos de interés, se puede regresar cuantas veces quieras pero sin tener que robar el Velum por esta vez.

Botín Principal

Objetivo Primario Valor Valor en modo dificil
*Archivos de Madrazo $1.100.000. ----
Tequila Sinsimito $900,000 $990,000
Collar de Rubies $1,000,000 $1,100,000
Bonos al Portador $1,100,000 $1,210,000
Diamante Rosa $1,300,000 $1,430,000
*Estatua de Pantera $1,900,000 $2,090,000

*Si el jugador lleva el botín principal y muere, lo soltara y podrá ser recogido por otro, ademas el daño que reciba el jugador portador no hará que el valor se pierda.

*Los Archivos de Madrazo es el primer y único botín principal a robar.

*La estatua de pantera es un botín de evento (se lanzo por primera vez el 20 de mayo del 2021).

Repetir golpe

Para repetir el golpe el jugador debe pagar $25.000 para iniciar con las preparaciones, el primer golpe Miguel Madrazo pagara la preparación.

Modo Difícil

El modo difícil se desbloquea al terminar el golpe, Pavel le enviara al jugador un mensaje diciéndole que las cosas en la isla se han calmado y podrían ir otra vez, pero seria mas difícil ir por el incremento de ciberseguridad y del personal. Si el jugador cambia de sesión, el modo difícil desaparecerá y pasara a ser normal.

Pantalla de planeación

A diferencia del Golpe al Casino The Diamond, estas planeaciones están diseñadas para que un solo jugador haga todo solo, no son largas y tediosas.

Objetivos secundarios

Para aumentar mas el indice de ganancia, en la isla habrá almacenes con botín extra. Cabe mencionar que la bolsa de cada jugador tiene un limite, por ende, si se llena, ya no se podrá recolectar mas botín secundario. Obviamente si se lleva mas jugadores al golpe, podremos sacar mas dinero, pero hay que tener en cuenta que la coordinación es lo importante, ya que en vez de recolectar los mas barato, es mejor recolectar los mas caro para obtener un botín superior. También, si un jugador recibe daño, el valor del botín se reducirá.

Objetivo Secundario Valor Llena la bolsa
Arte $176,200-$199,700 Cada obra de arte llena un 50%
Oro $328,584-$333,192 Una mesa con oro llena un 75%
Cocaina $220,500-$225,000 Una mesa de cocaina llena un 50%
Mota/Hierba $145,980-$149,265 Una mesa de hierba llena un 45%
Dinero $78,480-$89,420 Una mesa de dinero llena un 35%
Pese a que se juegue en modo difícil, el valor sera el mismo, únicamente varia su valor.

*Si un jugador muere durante el golpe y ya no quedan vidas, su bolsa se perderá.

*Si el golpe se reinicia debido a que todos los jugadores murieron y ellos tenían botín adicional, el valor en sus bolsas bajara un 15%.

Puntos de interés

En la isla hay varios puntos con los que el equipo puede tomar ventaja, como ropa y herramientas. Estas dos ultimas siempre habrán que encontrarse, ya que en un nuevo golpe, no estarán siempre en el mismo lugar, en cambio hay 2 que siempre estarán en la pantalla y esas son la Torre de comunicación y la Central eléctrica.

  • Torre de comunicación: Se encuentra en la pista de aterrizaje de la isla, en un costado de la estructura, se puede acceder a un panel para hackear el sistema de defensa aéreo y desactivarlo para volar con un avión durante el golpe, no obstante el complejo tendrá un sistema independiente por lo que no se desactivaran.
  • Central eléctrica: Se localiza detrás de la Torre de comunicación, en ella se podrá apagar las cámaras y las luces de la isla, pero no afectara para nada al complejo. Hay un tiempo limite antes de que vuelva la luz, por lo que hay que aprovechar lo máximo la ventaja.
  • Corta-cadenas: Se utilizan para cortar las cadenas de los portones de los almacenes, muy útil para romper las cadenas sin hacer ruido. Hay varios repartidos en la isla de forma aleatoria.
  • Gancho: Un gancho para escalar en las paredes norte y sur del complejo. Hay varios repartidos en la isla de forma aleatoria.
  • Uniforme: Sirven para disfrazarse como los guardias de El Rubio y pasar por desapercibido con las cámaras de seguridad. No obstante, no son perfectos del todo, ya que si un guardia ve al jugador por tres segundos lo atacara, también no funcionaran dentro del complejo, ya que los guardias que patrullan la zona son los guardias personales de El Rubio y se conocen entre si. Hay varias cajas de uniformes repartidas en la isla de forma aleatoria.
  • Camión de suministros: Un Vetir que sirve para entrar en la puerta principal del complejo, no obstante, para hacerlo hay que tener puesto el uniforme. El camión puede estar parqueado los muelles de la isla, pista de aterrizaje o algunas veces estará en movimiento, por lo que habría que matar al conductor para quitárselo.

Planeaciones

Vehículo de aproximación

Hay una gran variedad de vehiculos para usarlos como punto de aproximación en la isla, cabe destacar que únicamente se necesita uno, ya que si robamos otro y se planea como vehículo de reserva para hacer otra vez el golpe, se perderá.

  • Kosatka: Pavel indica que se puede usar el propio submarino para ir a la isla, pero necesitaran un sonar para evita ser descubiertos. Entonces el nos envía a robarle a Merryweather el sonar de un submarino recién comprado por ellos. El sonar puede estar en el centro de mando, en la sala de torpedos o por una tubería de un pasillo hacia la cola del submarino.
  • *RO-86 Alkonost: En Fort Zancudo tienen uno resguardado en un hangar, Pavel sobornara a unos soldados para permitirnos la entrada al lugar para llegar hasta la aeronave. Una vez dentro habrá que encontrar una laptop para abrir las puerta del lugar, después de subirse al avión y debemos llevarlo al hangar de Miguel Madrazo en LSIA.
  • Velum: Hay que robar el Velum a unos contrabandistas, es la misma estrategia cuando hay que robar uno para ingresar a la isla, luego llevarlo al hangar de Miguel Madrazo.
  • *Annihilator furtivo: Merryweather tiene uno y debemos robarlo desde el Puerto Naval de Los Santos, pero en la zona habrá baterías antiaéreas, por lo que hay que destruirlas antes de despegar con el helicóptero. Después de eso, hay entregarlo al hangar de Miguel Madrazo.
  • Bote patrulla: El Barco patrulla Kurtz 31 sirve para entrar desde cualquier muelle de la isla. Dos fracciones tienen el bote y la selección es aleatoria. Merryweather tiene uno en su cuartel en el Puerto Naval de Los Santos, en donde hay que abrir las compuertas en donde el bote esta guardado, después de robarlo hay que llevarlo al Aeropuerto. The Lost Motorcycle Club tiene uno en Alamo sea, después de robarlo, hay que llevarlo a un puerto en Paleto Bay.
  • Longfin: Una de las lanchas de El Rubio fue confiscada por la LSPD y hay que robarla en uno de los depósitos de vehículos que tienen. Se necesita de un camión ya que la lancha esta en un remolque, un Phantom Wedge puede ser muy útil para transportarlo, si no se tiene el vehículo, habrá que buscar camiones señalados en el mapa por Pavel para hacer el trabajo.
  • *Piloto: Estas misiones constan de dos partes, la primera es robar la aeronave, después hay que contratar un piloto que hay que ayudarle con un favor para que sirva como piloto y que nos deje en la isla. Pavel dirá que conoce a un piloto militar retirado, y para que nos ayude tendremos que hacerle un favor, los favores son 2 aleatorios. Uno de los favores consta de recuperar una avioneta de acrobacias y llevarla al aeropuerto, la otra es que le debe dinero a unos prestamistas, por lo que hay que dirigirse a la casa de ellos y eliminarlos a todos... incluso a los que no están armados. El piloto se desbloquea para las dos aeronaves, es decir que si ya no queremos usar el RO-86 Alkonost para entrar y decidimos usar el Annihilator furtivo, el piloto esta disponible para usar esta aeronave.

*Para usar el Annihilator furtivo, hay que buscar como punto de entrada, las zonas de aterrizaje norte y sur.

Preparaciones

Cabe mencionar que estas misiones activan la señal global, por lo que Pavel enviara a los demás jugadores (que tengan un golpe activo) un mensaje avisando que un grupo esta trasportando los materiales que necesitan.

Código de seguridad (solo si el botín principal esta en la caja fuerte):
  • Tendremos que ir a buscar al jefe de seguridad de El Rubio para conseguir la clave de la caja fuerte, estará en un Penthouse dentro del The Diamond Casino & Resort. Es necesario ser dueño de un Penthouse para entrar en los pasillos de las habitaciones, en el caso de no tener un Penthouse, se debe robar un pase que esta en el auto de Tom Connors en el estacionamiento del lugar. Acto seguido hay que buscar a dos miembros de seguridad para sabe cual es el ático, se recomienda eliminarlos con sigilo para no alertar a la seguridad. Una vez dentro del ático habrá que buscar al sujeto, puede estar en cualquier habitación del lugar y una vez localizado no queda mas opción que descubrir nuestras intensiones y matarlo para quitarle el código para luego huir del lugar. Una vez fuera del casino, debemos perder un nivel de búsqueda de 3 estrellas, una vez eludidas, la misión se completara.
Cortador de plasma (Solo si el botín principal esta en la caja de cristal):
  • Hay que ir a la ubicación de unos ladrones que tienen la cortadora y robársela, no obstante al llegar al lugar estos ya se habrán ido y tenemos que buscar un tablero para fotografiarlo y enviársela a Pavel para que descubra el paradero de los ladrones. Los ladrones pueden estar en un callejón en Rockford Hills o en una tienda en Vespucci Beach. Al llegar al lugar, debemos eliminar a los ladrones y agarrar una bolsa en donde la cortadora de plasma estará ahí y llevarla al submarino, siendo hostigado por los ladrones.
Clonador de huellas dactilares:
  • Pavel nos envía a unos de los almacén del Rubio para conocer la ubicación del almacén de su jefe de ciberseguridad, en la entrada del almacén habrán cámaras de seguridad, si ven al jugador o si el mismo las destruye, los guardias estarán alertados, en el caso de que el jugador no quiera ser descubierto, puede buscar una caja de fusil para desactivarlas. Dentro del lugar, no queda mas opción que eliminar a todos los guardias para acceder a una apto para hacer un pequeño minijuego para conocer la localización del almacén. El almacén puede estar en Vespucci Beach o en Pillbox Hill. Al igual que en el primer almacén, este tendrá cámaras de seguridad, estas se pueden destruir para evitar alertar la seguridad del lugar, en el interior el jugador debe encontrar el lector de huellas ubicado en un escritorio y salir del lugar. Una vez afuera, la señal global se activara y el jugador debe llevar el clonador al submarino.
Soplete* (Se desbloquea hasta que se descubra la tubería del drenaje):
  • Se debe adquirir un soplete para cortar las rejillas de la tubería del drenaje, se localiza en una construcción aleatoria en la ciudad, debido a que en Los Santos es costumbre robar esta herramienta, la construcción esta protegida por guardias. El jugador puede usar un casco para hacerse pasar como un constructor y buscar el soplete sin alertar a nadie, la tapadera del jugador se descubrirá si empuja a alguien, tiene un arma en la mano o esta demasiado tiempo en el campo de visión de un guardia. Con el soplete en mano, hay que llevarlo al submarino.
Cargas explosivas*
  • Las cargas explosivas se utilizarán para atravesar la puerta principal del complejo y romper las cadenas de las puertas. Los Hermanos O'Neil tienen las cargas y deben ser robadas de su casa. Pero antes hay que ir a una ubicación para ver si tienen las cargar en ese lugar, eventualmente no estarán ahí y Pavel envía al jugador a la casa de los O'Neil. Una vez en el lugar, el jugador debe abrirse paso hasta el sótano, pero vera que hay una puerta con rejas la cual necesita una tarjeta para abrirla, el jugador debe eliminar a los O'Neil para descubrir quien tiene la llave. Con la llave en mano, ahora hay que volver a la puerta para abrirla y obtener los explosivos, con la señal global activada, el jugador debe llevar los explosivos al submarino.
*Explosivos o Soplete

Estos dos objetos, solo uno de ellos son necesarios, es decir si robamos las cargas explosiva el soplete pasara a ser una preparación opcional. Estos dos elementos tienen varias interacciones, los explosivos pequeños pueden abrir puertas de los almacenes, pero la explosión hará ruido alertado a los guardias que estén cerca. Mientras que el soplete no lo hará.

Armas

Armas ilegales que sirven para realizar el golpe para que el Rubio no descubra que le robamos. Solo se puede seleccionar un conjunto y se debe pensar bien cual escocer. Para conseguirlas son dos posibles robos; infiltrarse en unas oficinas y robar las armas a una organización o seguir un Valkery de Merryweather que se dirige a un campo de prueba (la localización es aleatoria) en Grapeseed, cerca de la Central Palmer-Taylor o cerca del aeródromo de Sandy Shores, las armas estarán dentro de un Avenger. También las armas estarán en un maletín, por lo que solo habrá que hacer un viaje.

Agresor:
  • Escopeta de Asalto, Pistola Ametralladora, Machete y Granadas.
Conspirador:
  • Rifle Militar, Pistola .50, Puño Americano y Bombas Adhesivas.
Tirador:
  • Rifle Francotirador, Pistola Perforante, Cuchillo y Coctel Molotov.
*Saboteador:
  • Subfusil MK II con munición punta hueca, Pistola SNP MK II con munición punta hueca, Cuchillo y Granadas Caseras.

Nota: Para usar el conjunto de las armas MK II, hay que ser dueño de un Bunker.

*Encubierto:
  • Rifle de Asalto MK II con munición balas perforantes, Pistola MK II con munición balas perforantes, Machete y Granadas Caseras.

*Nota: Para usar el conjunto de las armas MK II, hay que ser dueño de un Bunker.

Obstrucción

Se trata de sabotear el equipo de protección, armamento y vehículos de El Rubio, Estas misiones solo tienen un intento y 10 minutos para completarla, por lo que hay que estar preparados para hacerlas antes de comenzarlas.

Armamento:
  • Se trata de matar a 3 traficantes de armas que le vende armas al Rubio, uno de ellos tendrá un blindaje balístico con una minigun, otro esta en un Barrage mientras que el ultimo esta a pie junto a un SuperVolito.
    • Repercusión: Los guardias de El Rubio solo tendrán pistolas y micro fusiles durante el golpe (no importa si se destruye el armamento, siempre habrá un guardia con una minigun).
Protección:
  • El Rubio tiene un almacén en Los Santos en donde resguarda chalecos antibalas listos para ser enviados a la isla y debemos destruir todas las cajas tanto afuera y dentro del edificio, incluyendo un Tug.
Apoyo aéreo:
  • 10 helicópteros de combate Buzzards están siento destinados a entregarse en la isla y deberemos destruirlos. Parte de los helicópteros estarán siendo remolcados por un Tug y los otros estará en un terreno plano.
    • Repercusión: En el caso de que nos descubran en la isla, ningún helicóptero vendrá a atacarnos, salvo el de El Rubio durante la huida.
Contaminar el agua:
  • Durante la investigación en la isla, se puede encontrar una caja de herbicida, el cual si se lleva a un tanque de agua y comienza el golpe, afectara el rendimiento de los guardas, haciendo que su precisión, velocidad de disparo y campo de visión se vean disminuidas. Como se dijo antes, únicamente se puede hacer durante la investigación.

Miembros

Antes de hacer el golpe, se puede contratar personal extra para facilitar o ayudar durante la actividad, se les pagara por adelantado. Se necesita desactivar las defensas aéreas de la isla para solicitar la ayuda y también, hay que tener en cuenta que los ataques aéreos activaran la alarma, y únicamente se recomienda usarlos si fuimos descubiertos. Se llaman mediante el menú de interacción.

*Ataque aéreo ($12,000):
  • Charlie Reed vendrá en un P-996 Lazer y atacara una zona marcada con una bengala, solo es de un uso.

*Charlie Reed se desbloqueara al comprar un hangar.

Suministros ($15,000):
  • Una Minigun con 9999 balas, un Lanzacohetes con 5 cohetes y 5 bombas adhesivas son entregados en la isla para los jugadores.
Francotirador ($25,000):
  • Viktor Sokolov, un conocido de Pavel puede servir de cazador para matar guardias, solo basta en apuntar a un objetivo para marcarlo y el lo atacara en tres segundos, pero es posible que falle algunos tiros.
Refuerzos ($30,000):
  • Rooster McCrawn vendrá en un Buzzard y nos protegerá atacando a los guardas, no obstante sera un blanco fácil para los guardias.
*Drone de reconocimiento ($25,000):
  • Paige Harris enviara un drone y revelara la ubicación mas cercana de los guardias en la isla.

*Paige se desbloqueara al comprar el Terrobyte.

Almacenamiento de Armas ($15,000):
  • Se sobornara a un guarda de El Rubio para guardar armas en hangar del aeródromo. Únicamente esta opción hace efecto si se ingresa a la isla mediante el Velum.


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