Grand Theft Encyclopedia
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Grand Theft Encyclopedia

Aquí se muestran los siguientes glitches que pueden ocurrir en Grand Theft Auto III.

Caminando por encima del túnel Porter[]

Un método para llegar a Staunton Island y Shoreside Vale cuando son inaccesibles, sin trampas, es explotar una falla que permite al jugador caminar sobre el Túnel de Porter. Para hacer esto, uno debe conducir un automóvil hasta el muro de concreto del mar sobre la entrada del túnel en Portland Island. El jugador tiene que estacionar el auto a lo largo del borde de la pared, en línea con el túnel. Cuando el jugador salga del vehículo, caerá a través del mar hacia al inframundo, pero aterrizará en la parte superior del túnel. Luego, el jugador puede caminar a lo largo del túnel, luego saltar al infierno azul en la final de Staunton Island o Shoreside Vale, para que el jugador pueda ser teletransportado sobre la superficie.

Caminando sobre el túnel del metro[]

Este glitch se puede realizar en el metro en Shoreside Vale en el aeropuerto. Cuando el tren llegue a la plataforma, tome la última puerta del tren. Entra en el tren y luego vuelve a salir. Claude se teletransportará sobre la plataforma y estará sobre el inframundo, y el jugador podrá ver el túnel. El jugador puede correr en la parte superior del túnel (tienen que saltar sobre uno de los primeros soportes para los cables de electricidad en el techo, de lo contrario caerán en el túnel). Si el jugador es arrestado o asesinado, reaparecerán en la última isla que desbloquearon. Si el jugador quiere llegar a Shoreside Vale, puede saltar al inframundo y reaparecerá en el suelo de la isla.

Bug del Rhino[]

Si el jugador hace aparecer un Rhino usando el código de trucos en cualquier lugar de la ciudad, un segundo aparecerá en el medio de la calle en Liberty Campus a la vuelta de la esquina del Piso franco de Parque Belleville.

Glitch en las misiones de Taxista[]

El jugador puede transportar personas en cualquier automóvil además del Taxi o Cabbie ejecutando la siguiente falla. Entra en un taxi y mantén presionado el botón de misión secundaria. Mantenga presionado el botón y salga del taxi. Luego ingrese el auto a lo que desee el jugador (excepto para otros vehículos con misiones secundarias). Una vez en el nuevo auto, suelte el botón de sub-misión y comenzará la misión de Taxi. Sin embargo, este glitch se ha corregido en las versiones móviles del juego así mismo como en su versión The Definitive Edition.

Glitch fácil de Vigilante[]

Cuando el jugador esté realizando una misión de Vigilante, acérquese al coche objetivo y pausa el juego antes de ingresar a la pantalla del menú. Una vez que se reanude el juego, el criminal en el auto se detendrá y continuará su "escapada" a pie, siendo mucho más fácil de matar. Además, lo más probable es que se involucre en disparar a otros peatones si el jugador no es su objetivo más cercano. Si esto no funciona la primera vez, intente nuevamente y/o acérquese un poco.

Glitch de "primera persona a muerte"[]

Cuando esté en pie, si hay alguien atrapado debajo de un automóvil y el jugador usa la vista en primera persona, morirá instantáneamente. La muerte no se añadirá a la cuenta de Claude. Esto también sucede si el peatón está atrapado debajo del auto y el jugador comienza una misión. Sin embargo, este glitch se ha corregido en la versión de iOS del juego.

Glitch del dinero peatonal[]

Rara vez, si se mata a un peatón, es posible que se le caiga una gran cantidad de dinero en efectivo, generalmente un total de al menos $ 3,000. Esto puede ser una falla en la programación de la tasa de caída de dinero, ya que esta falla se produce en casi cualquier peatón.

Pandilla del túnel[]

Dentro del estrecho del túnel de Hardwood Train Yard que corre debajo de Saint Mark's (que une Portland Docks con Harwood Train Yard), hay cuatro peatones que aparecen, supuestamente restos de la pandilla de Darkel, un personaje eliminado. Conduce un Bobcat al túnel y detente para ver a la pandilla. Salga del Bobcat, salte sobre el capó y camine hasta el techo. Los cuatro peatones comenzarán a caminar sin rumbo. Cuando el jugador vuelve a caer sobre su capó, cuatro peatones más de pandillas aparecerán en los mismos lugares. Los peatones reaparecerán cada vez que el jugador repita esta acción, aunque el juego se congelará después de que hayan aparecido al menos 40 peds. En la versión de PS3, el juego no se congela, no importa cuántos de los peatones de pandillas aparezcan. Si el jugador los mata, caerán cócteles molotov y, suponiendo que el jugador use un RPG o granada, el jugador recibirá un nivel mínimo de dos estrellas deseado. Esta falla se ha corregido en la versión de IOS, sin embargo, caminar arriba y abajo del gato montés ahora simplemente reaparece a los peatones existentes, en lugar de generar otros extra.

Accidente accesible en el garaje de Joey[]

El jugador puede acceder al garaje de Joey y ver todo el interior como se ve en Interludios, conduciendo un automóvil hacia la puerta izquierda del garaje. Corre en la esquina izquierda entre la puerta y el garaje. Después de unos segundos, el jugador estará dentro del garaje. Este glitch no parece ocurrir en la versión para PC del juego.

Pandilla perdida[]

Si el jugador comienza un nuevo juego en una tarjeta de memoria con la misión Contienda completado, los Purple Nines no aparecerán en el nuevo juego ya que desaparecerá de forma permanente después de esa misión. Esto hará que sea imposible completar las misiones Dinero Uzi y posteriores D-Ice, ya que matar a Nines es un objetivo exclusivo de estas misiones.

Fallo de grúa de importación / exportación[]

Si el jugador muere mientras se lleva un vehículo a la embarcación desde la grúa, la grúa se puede congelar en la posición en que se encontraba cuando murió el jugador, quedando inutilizable. Ya no podrá completar el 100%, ya que se requieren las misiones del Barco de vehículos de emergencia de Portland para completar.

Fallas de generación de vehículos[]

El la versión iOS de GTA III del 10º aniversario es notable por contener muchos fallos de generación de automóviles y otras anomalías. Ocasionalmente, los vehículos en movimiento tienen la tendencia a aparecer flotando en el aire debido a una falla en la aparición. Después de unos segundos, caerán rápidamente al suelo y continuarán conduciendo. Además, a veces los autos pueden aparecer de manera anormal dentro del Túnel de Porter, donde aparecerán atrapados dentro de las paredes del túnel o sumergidos dentro de la carretera.

Falla de sonido de cierre de garaje[]

Si el jugador logra estacionar tres vehículos en un garaje para dos vehículos, el sonido que hace la puerta del garaje se reproducirá rápidamente y la puerta del garaje no se cerrará. Esto se puede lograr fácilmente con el garaje de gran tamaño del piso franco del Parque Belleville, conduciendo un automóvil al estacionamiento, estacionando otro automóvil a mitad de camino dentro del garaje y a medio camino de la misma para evitar que la puerta del garaje se cierre, conduciendo un tercer vehículo al garaje , luego conduciendo el segundo vehículo al garaje.

Fallo en la resurrección del coche[]

Si un carro explota dentro de un garaje, alejarse del garaje para cerrar la puerta del garaje y luego caminar hacia el garaje para abrirlo revelará que el auto ha reaparecido en su estado original. Esto se debe a las limitaciones del motor del juego. Cuando la puerta del garaje está cerrada con un vehículo dentro de ella, el vehículo desaparecerá y una copia nueva del vehículo reaparecerá cuando se abra. El juego no registra el estado de los vehículos cuando son conducidos al garaje (por ejemplo, daños, piezas dañadas, etc.), solo el modelo y el color del vehículo. Esto podría no ser una falla, sino que los desarrolladores deberían intentar reparar vehículos, ya que existe en casi todos los juegos del universo 3D.

Conducir un auto destruido[]

Durante el robo del auto con un truco de "volar a todos los autos", hay un glitch conocido como "auto zombie". Cuando robes un auto, comienza a usar el truco de "volar todos los autos", luego usa el truco de "cura", el cual puedes conducir un auto destruido. Esto también sucede en Grand Theft Auto: Vice City y Grand Theft Auto: San Andreas.

Tiempo de vehículo ilimitado[]

Durante cualquiera de las cuatro misiones de vehículos: "Patio de recreo", "Un paseo por el parque", "Disturbio de diferentes niveles" y "Agarrado!". Cuando esperas a que el temporizador del punto de control llegue a cero segundos antes de tomar el siguiente punto de control justo después de que haya llegado a cero, es posible que encuentres un problema en el que el temporizador desaparece y las misiones tienen un tiempo ilimitado para completar.

Ultracop[]

Este extraño fallo puede ocurrir si un policía trata de sacar al jugador de su auto para atraparlo. En lugar de correr hacia la puerta de su auto, el policía flota rápidamente / se teletransporta hacia la puerta de su auto y lo saca, casi sin tiempo para responder. La falla también está presente en GTA Vice City. Su nombre fue inventado y popularizado por la comunidad de streamer.

Glitch del coche fantasma[]

Para realizar el glitch primero hay que hacer las misiones de Taxista (aunque puedes escoger el vehículo que quieras haciendo el dicho glitch de hacer las misiones de taxista con cualquier coche), luego poner el vehículo al lado de en la trituradora en la puerta del conductor teniendo un peatón en el asiento del pasajero, mantener presionado el botón de misión secundaria, te bajas del vehículo y luego volver a subirse al vehículo otra vez. El vehículo saldrá del imán y inmediatamente suelta el botón de misión secundaria para cancelar la misión. Con eso será capaz de poder traspasar todo tipo de edificios, peatones, vehículos y disparos de cualquier arma. Hay que tener cuenta que si a medida que vayas traspasando cosas, el vehículo se hará más grande lo cual dificulta mucho la conducción. Si el vehículo es mucho más grande, El vehículo caerá hacia al inframundo y volverá a su tamaño original. Esto no afectará a los explosivos ni tampoco caerse al agua. Además si se lo guarda, perderá la posibilidad de traspasar, pero esto hará que el coche sea únicamente a prueba de choques además de que también mejorará un poco la maniobrabilidad del coche. Es muy útil en las misiones de Paramédico aunque se tiene que manejar con mucho cuidado ya que al caer al vacío, perderemos tiempo valioso.

Fue posible hacerlo en la versión The Definitive Edition del juego. Sin embargo, este glitch ya fue parchado en el parche 1.03.

Galería[]

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