Nota: Para el vehículo, véase Bug (vehículo). |
Los Errores de programación, como la misma frase lo dice, son un conjunto de fallos a la hora de crear un proyecto, (en este caso en el videojuego) que luego se representan en el juego de una forma rara y sin sentido (la gran mayoría). Estos "fallos" casi siempre son presentes en algún videojuego debido a que ninguno de ellos son del todo perfectos y, a lo largo de su existencia, se les han adjudicado diferentes nombres, en los que se encuentra: Errores, Fallos, Bugs, Glitch, Efecto HOM (Hall Of Mirrors) y falla en renderización. También se les denomina Inframundo o Mundo subterráneo a la existencia de una entrada a un lugar en donde el jugador no debería tener acceso alguno y que en la mayoría de ellos el jugador camina por un terreno invisible sin diseño.
Lista de bugs
Grand Theft Auto III
- West Port Bridge
- Bug en el desguace
- Rocket car bug
Grand Theft Auto: Vice City
- Helicóptero con Ruedas
- Torre Fantasma
Grand Theft Auto: San Andreas
- Ballas en San Fierro
- Motos Fantasma
- Espejo fantasma
- Accidentes aéreos y terrestres
- Muebles que sangran
- Armas y "Guardar partida" en el cielo
- Arcade en la tienda de tatuajes
- Más territorios para conquistar
- Bug del jetpack
- Muerte automática al subirse a la silla de ruedas desde el agua
- Vehículo totalmente en blanco después de haber cargando la partida al agregarle una capa de pintura.
- Savanna en lugar de un Jester en Wang Cars.
Grand Theft Auto Liberty City Stories
- Bandas enemigas que no te atacan cuando hay un grupo de dicha banda con armas cuerpo a cuerpo (PSP).
- Yardies hostiles.
- Bug en el desguace
Grand Theft Auto: Vice City Stories
- Torre fantasma
- Guerra de bandas paralizada.
- BMX Explosiva.
- Vehículo al revés.
- Avión.
- Garajes que no conservan los vehículos (PSP).
Grand Theft Auto IV
- Columpios asesinos