Grand Theft Encyclopedia
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Con este glitch inclusive puedes tener munición infinita en dichas armas sin la necesidad de perder tiempo con trucos o gastando dinero.
 
   
 
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Revisión del 02:47 6 abr 2020

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La galería de tiro es una misión secundaria presente en Grand Theft Auto: Vice City (bajo el nombre de Campo de tiro con rifle), Grand Theft Auto: San Andreas (bajo el nombre de Desafío de Ammu-Nation), Grand Theft Auto V y Grand Theft Auto Online.

Consiste en una serie de pruebas distintas de tiro al blanco. En todos los juegos, la misión tiene lugar en algún Ammu-Nation.

Misión

Grand Theft Auto: Vice City

Campo de tiro con rifle

El desafío en GTA: Vice City.

La misión está disponible luego de completar El tirador. Solo se puede realizar en la parte trasera del Ammu-Nation del centro de la ciudad.

El arma utilizada es una 9mm con 83 balas. Hay tres blancos diferentes. Cada uno contiene 5 dianas y está ubicado a una distancia determinada. Los blancos más lejanos otorgan tres puntos; los del medio, dos; y el más cercano, uno. Para obtener los puntos hay que acabar con las cinco dianas de un blanco. Cuando se acabe con algún blanco, al cabo de un rato aparecerá uno nuevo reemplazando al antiguo.

Para completar la misión son necesarios 30 puntos, sin embargo, para obtener el 100%, es necesario obtener 45 puntos. La misión puede repetirse infinitas veces, incluso después de ser completada.

Grand Theft Auto: San Andreas

AK-47 ronda 2

La segunda ronda de la AK-47.

La misión se podrá realizar en los Ammu-Nation localizados en las siguientes ubicaciones:

El desafió se divide en cuatro pruebas con cuatro armas diferentes: 9mm, Micro Uzi, Escopeta y AK-47. Las primeras dos pruebas se desbloquean al completar la misión Doberman; la de la Escopeta, al completar The Green Sabre y la de la AK-47, al completar Yay Ka-Boom-Boom. La munición de las armas es infinita, aunque luego de acabar un cartucho CJ cargará el arma.

Todas las pruebas tienen tres rondas:

  • En la primera ronda, hay que destruir tres blancos antes que que los otros dos oponentes. Hay un solo blanco a la vez y estos están a diferentes distancias. Hay que destruir todo un blanco para desbloquear el siguiente.
  • En la segunda ronda, también hay que destruir tres blancos antes que los oponentes, solo que esta vez el blanco avanzará hacia el jugador.
  • En la tercera ronda, hay un solo blanco que se mueve lateralmente. Cada diana destruida vale un punto. Cuando se destruya todo un blanco, aparecerá uno nuevo. El objetivo es conseguir 20 puntos antes que los oponentes.

Cada blanco tiene siete dianas. La misión puede repetirse infinitas veces, incluso después de ser completada.

Grand Theft Auto V

Campo de tiro GTA V

Michael realizando el desafío.

La misión solo se puede iniciar desde los Ammu-Nation ubicados en Cypress Flats y en Pillbox Hill y el costo de entrada es de $14.

Hay seis diferentes categorías de armas, cada una con tres desafíos distintos. Cada desafío tiene sus propias medallas de bronce, plata y oro, las cuales se obtienen según la puntuación obtenida. Los puntos se calculan en función de la zona del blanco acertada. Un desafío acaba cuando todos los blancos sean destruidos o cuando se acabe el tiempo.

Categoria Armas Desafío Medalla de bronce Medalla de plata Medalla de oro
Pistolas Pistola, pistola de combate, pistola perforante y pistola de calibre 50 Blancos estáticos múltiples. Desaparecen tras un impacto. 1400 2000 2800
Blancos móviles múltiples. Desaparecen automáticamente. 2000 10000 20000
Un blanco móvil. Desaparece automáticamente. 650 3000 15000
Subfusiles Micro subfusil, subfusil y subfusil de asalto Blancos estático cambiantes. Desaparecen automáticamente. 1400 2000 2800
Hilera de blancos móviles y cambiantes. Desaparecen automáticamente. 2000 10000 20000
Blancos móviles múltiples con altura variable. Desaparecen automáticamente. 650 3000 15000
Fusiles de asalto Fusil de asalto, carabina y fusil avanzado Blancos estáticos múltiples. Desaparecen tras 3 impactos. 2500 3550 7500
Fila de blancos móviles y cambiantes. Desaparecen automáticamente. 4750 7500 17500
Blancos móviles con altura y velocidad variables. Desaparecen tras 3 impactos. 1000 3000 5000
Escopetas Escopeta de corredera, escopeta recortada, escopeta de asalto y escopeta bullpup Blancos estáticos. Desaparecen tras 1 impacto. Dispara a todos los que puedas 22 32 46
Blancos móviles y estáticos. Dispara a los más cercanos para maximizar la puntuación. 290 590 700
Blancos móviles. Desaparecen tras 1 impacto. Aprovecha la dispersión para maximizar los puntos. 14 18 23
Ametralladoras ligeras Ametralladora y ametralladora de combate Los blancos necesitan varios impactos para desaparecer. Cada blanco se mueve y reaparece. 4500 5500 7500
Hilera de blancos distantes cambiantes. Desaparecen automáticamente. 5500 12000 40000
Los blancos necesitan varios impactos para desaparecer. Aparecen más constantemente. 7500 19000 32000
Armamento pesado Ametralladora rotatoria Hilera de blancos que reaparecen. Encadena aciertos y aumenta el multiplicador. 10000 25000 50000
Los blancos desaparecen tras varios impactos. Encadena aciertos y aumenta el multiplicador. 15000 30000 45000
Blancos que reaparecen sin cesar. Encadena aciertos y aumenta el multiplicador. 20000 40000 70000

Consejos

  • En GTA: Vice City, es recomendable concentrarse en disparar a los blancos más lejanos, pues son los que más puntos otorgan.
    • Al ser la munición limitada, es recomendable disparar con cuidado y con precisión.
  • En GTA: San Andreas, aunque la munición sea infinita, es recomendable no desperdiciar balas, porque se pierde mucho tiempo recargando.
  • En Grand Theft Auto V, es recomendable utilizar la habilidad especial de Michael para facilitar la misión.

Recompensas

Grand Theft Auto: Vice City

  • $500
  • Al conseguir por lo menos 45 puntos, se obtiene la habilidad de recargar armas más rápido de los normal.

Grand Theft Auto: San Andreas

  • $10000.
  • Al superar las tres rondas con un arma, se obtiene 200 puntos de habilidad con dicha arma.

Grand Theft Auto V y Grand Theft Auto Online

En GTA V, las recompensas son solo aplicables al protagonista con quien se juega la misión.

  • Al haber obtenido medalla de bronce en todos los desafíos usando todas las armas, todas las armas de Ammu-Nation costarán un 10% menos.
  • Al haber obtenido medalla de plata en todos los desafíos usando todas las armas, todas las armas de Ammu-Nation costarán un 15% menos.
  • Al haber obtenido medalla de oro en todos los desafíos usando todas las armas, todas las armas de Ammu-Nation costarán un 25% menos.

Curiosidades

Vídeos