«Escopeta extremadamente peligrosa. Podría detener a un elefante. Y lo ha hecho. Usada en Vice City con otros propósitos. Con resultados devastadores.»
- ~ Descripción del arma en la página web de Grand Theft Auto: Vice City.
La escopeta de combate es una escopeta semiautomática que aparece por primera vez en Grand Theft Auto: Vice City (con el nombre de Spaz 12 en su versión original y S.P.A.S. 12 en versiones posteriores), Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto: Vice City Stories (bajo el nombre de Spas 12), Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City, Grand Theft Auto V y Grand Theft Auto Online
Es un arma muy poderosa, que dispara cartuchos de perdigones muy rápidamente (en comparación con otras escopetas), al ser una escopeta de repetición. Es muy efectiva a cortas distancias y su disparo es disperso (afecta a un gran área de corto alcance). Por su gran potencia puede dañar a más de un enemigo si se encuentran juntos y cercanos al tirador y es muy eficaz cuando se utiliza contra vehículos próximos.
Diseño[]
Tercera generación y Grand Theft Auto Online[]
En el Universo 3D, la escopeta adopta la forma de Franchi SPAS-12. Mientras que en GTA Online reaparece desde el DLC GTA Online: Golpe a Cayo Perico reasumiendo su apariencia del Universo 3D como un Franchi SPAS-12, con cierta influencia del Remington 870, visto en el guardamonte, guardamanos, empuñadura de pistola y parte trasera del receptor. Al igual que la versión de Vice City Stories, el stock siempre se amplía
GTA IV y GTA: Episodes From Liberty City[]
En estas entregas el arma está basada en una escopeta Remington 1100 TAC 4. (En Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned la escopeta tiene la culata de la Carabina y un HUD único).
Estadísticas[]
- Alcance: 40 metros.
- Cargador: 10 cartuchos.
- Distancia máxima para fijar la mira en un objetivo: 35 metros.
- Munición máxima: 80 cartuchos.
- Precio del arma: 2500 Liberty City Gun Club, 1500 (Little Jacob, Terry y Armando).
- Precio por cargador: 200 Liberty City Gun Club, 100 (Little Jacob, Terry y Armando).
Notas[]
- Si disparas a ciegas desde una cobertura el arma funcionará como una escopeta de corredera, lo cual indica que los programadores reciclaron la animación de la Escopeta corredera en lugar de crear una especial para la escopeta de combate.
- En la versión de PC de GTA IV, Niko recarga los cartuchos directamente en la ventana de eyección de la escopeta, mientras que en las versiones de consola y EFLC se insertan de manera realista los cartuchos en la ventana de recarga que se encuentra debajo del arma.
- Independientemente de cuantos disparos hayas hecho con la escopeta, siempre recargarás 2 cartuchos en el arma y se utilizará la palanca de cerrojo de a lado de la escopeta (que solo debería utilizarse para recargar un cartucho en la recámara una vez que el arma esta vacía y se quiere volver a recargar el arma).
- Esta escopeta en la vida real solo puede llevar 8 cartuchos en su cargador.
Ubicaciones[]
Grand Theft Auto: Vice City[]
- Ammu-Nation, Centro de la ciudad, tiene de precio $4.000. (después de completar Pelea en el bar)
- La utiliza la camarera del Club Malibú en caso de intentar acceder a la oficina (antes de adquirir el negocio). Es prácticamente imposible obtenerla, ya que la camarera dispara rápido y no deja reaccionar.
- Se la puede encontrar en una de las camionetas blancas durante la misión Traficante de armas
- Detrás del cartel de surf, en Escobar International (el cartel es uno de los saltos únicos).
- Detrás de la Compañía de helados Cherry Popper por la escalera de metal frente a la entrada finalizando el largo pasillo (solo durante la misión Cabos sueltos).
- En la Mansión de Starfish Island por la parte baja (solo durante la misión Mantén cerca a tus amigos...)
Grand Theft Auto: San Andreas[]
- Cualquier Ammu-Nation por $1.000 (al completar You've Had Your Chips).
- Área Restringida, en uno de los pasillos de conectan al Proyecto Negro.
- En la misión «You’ve Had Your Chips» un miembro de los Sindaco llevará una de estas, al matarlo, se podrá tomar el arma. Después varios miembros de dicha familia te dispararán con ella cuando huyas subidos en los contenedores.
- Casino Four Dragons luego de conseguir las 50 Herraduras.
- En el Depósito de carga del aeropuerto de Las Venturas, cerca del Cruce de Blackfield, escondida en unos arbustos.
- En el Palacio de crack de Smoke junto a un Corazón de salud en la misión End of the Line.
Grand Theft Auto: Liberty City Stories[]
- En Wichita Gardens atrás de un cartel de Ammu-Nation, saliendo de un callejón de tierra. Para mas información: Ve por el lado derecho del camino de tierra (precisamente antes de llegar al área de picnic), después gira a la izquierda, sube hacia el área verde un poco a la izquierda, conduce derecho hacia donde se encuentran los anuncios y detrás del segundo anuncio ahí se ve el arma. De preferencia coge un deportivo o un todoterreno para acceder a la colina.
Grand Theft Auto: Vice City Stories[]
- En el Ammu-Nation de Ocean Beach por $4.000. En esta entrega se le añade una pequeña "culata" para reducir el retroceso.
- En una casa de Ocean Beach.
Grand Theft Auto IV[]
- En Liberty City Gun Club a $2500 (al completar Blow Your Cover).
- Comprándosela a Little Jacob (IV), a Terry Thorpe (TLAD) o a Armando Torres (TBOGT) por $1500.
- En el Triangle Club de Bohan.
- Encima de la gasolinera de TerrOil de Lancaster.
- En un recinto ubicado cerca de los muelles de Castle Gardens, detrás de una puerta.
- En el edificio abandonado de la Isla Colonial, donde se realiza la misión The Snow Storm.
- Debajo del Puente Chupetón, en Alderney City.
- Encima de un edificio en Alderney City. Al subir las escaleras se la encontrará en una rejilla de ventilación.
- Polígono Industrial de Acter, en un recinto cercano al Paso Elevado Plumbers. Se encontrará el arma bajando las escaleras.
- Si no cuentas con ninguna escopeta en tu inventario, al entrar y luego salir de un vehículo policial tendrás la escopeta de combate en tu inventario (de tener cualquier otra escopeta en el inventario solo te dará la munición que serían 5 cartuchos).
- Al entrar en el edificio de la misión Blow Your Cover podrás encontrar esta escopeta que está antes de subir por las escaleras, a lado de una puerta y recargada en la pared.
Grand Theft Auto Online[]
- Disponible en Ammu-Nation por $295,000. después de completar el golpe.
- En Cayo Perico se las puede encontrar en varias lugares de Juan Strickler.
Ventajas y contras[]
Ventajas
- Tarda poco tiempo en recargar.
- Puede dar hasta 7 disparos seguidos. (Excepto Definitive edition y Versiones Clásicas, si se tiene el truco de munición infinita o haberse pasado el 100% del juego, se vuelve infinita tanto la cantidad como tiros máximos)
- De cerca es mortal, pues mata de un tiro.
- Se puede eliminar a un grupo completo en unos segundos.
- Puede destruir un vehículo con tan sólo 2 o 3 disparos dependiendo de la entrega.
Desventajas
- Es cara
- Es difícil y rara de encontrar.
- La munición se gasta muy rápido.
- No se puede correr con ella en GTA: VC y GTA: SA.
Rendimiento[]
3D[]
En VC su disparo es automático cosa que sin embargo, esta característica se eliminó en entregas posteriores, presumiblemente para equilibrar el arma. El sistema repetidor de gasolina permite que el arma destruya un vehículo rápidamente, ya que generalmente supera las capacidades de cualquier escopeta no automática.
La versión en San Andreas tiene mucho menos daño, pero lo compensa con su precisión mejorada y agrupaciones más pequeñas. Esto equilibra el arma con la escopeta de bomba del juego haciéndola menos poderosa, pero más precisa y de disparo más rápido. Para cuando el jugador llega al punto en el que se puede comprar la Escopeta de combate, lo más probable es que tenga bastante habilidad acumulada en la Escopeta, lo que hace que la conversión a la Escopeta de combate sea factible, pero no muy deseable. En Grand Theft Auto: San Andreas, el SPAS-12 es la única arma cuya velocidad de ametrallamiento no aumenta cuando el arma sube de nivel de 'Cutre' a 'Gángster'.
En la saga Stories, es la más poderosa de todas las armas no automáticas, superando a la Escopeta y la Revólver. Siempre es un tiro mortal a cualquier distancia y podría destruir un vehículo en 3 o 4 disparos. Este poderoso rasgo, combinado con la mecánica de apuntar con objetivo automático que se presenta en ambos juegos, lo hace muy adecuado para luchar contra grandes grupos de enemigos con armas fuertes.
IV[]
Es significativamente mejor que la Escopeta, ya que tiene un modo de disparo más rápido, algunas rondas más y menos tiempo para tomar entre disparos. Sin embargo, no siempre es letal, ya que requiere 2-3 disparos a corta distancia (a menos que apunte a la cabeza del objetivo). Su alcance es algo mejor en comparación con la mayoría de las escopetas, pero aún carece de poder para clasificar enemigos con armas de medio / largo alcance. La escopeta de combate tiene 10 cartuchos en el cargador y 70 en reserva.
Online[]
La escopeta de combate funciona de forma ligeramente diferente en comparación con otras escopetas de su clase. Con una capacidad de 6 cartuchos, la escopeta de combate presenta una velocidad de disparo más alta que la escopeta de bomba, pero comparte un perfil de daño similar, lo que le da una increíble cantidad de poder de frenado detrás de cada disparo. Esto le da un rendimiento comparable, si no mejor, que la escopeta de asalto debido a la producción de daño más constante a distancia. Sin embargo, este excelente rendimiento se ve obstaculizado por la estricta función semiautomática de la escopeta de combate, lo que significa que el gatillo debe apretarse para cada disparo, lo que permite que las escopetas automáticas como la escopeta de asalto, la escopeta pesada y la escopeta barredora mantengan una ventaja competitiva.
También a diferencia de otras escopetas, presenta una animación de recarga única en la que la Escopeta de combate se voltea y los proyectiles se cargan desde arriba; cada cartucho también se carga individualmente, mientras que otras escopetas se recargan en una sola acción, aunque el proceso sigue siendo tremendamente rápido.
Curiosidades[]
- La SPAS-12, de Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas y Grand Theft Auto: Liberty City Stories, es la misma arma pero en Grand Theft Auto: Vice City Stories y Grand Theft Auto Online se le agrega una culata, y en Grand Theft Auto IV es un modelo más antiguo.
- En la misión End of the Line de GTA: SA antes del duelo entre CJ y Big Smoke, esté último agarra esta arma en el interludio, pero en la batalla utiliza una AK-47. Tal vez se le cambió el arma ya que la SPAS-12 causaría mucho daño y no se podría terminar la misión.
- En la misma misión, Frank Tenpenny amenaza a Carl con una escopeta de combate pero al final de la misión, carga una Escopeta común y no lleva su maleta con el dinero.
- Esta arma es idéntica a la Escopeta común de GTA III .
- En GTA Vice City algunas veces si la disparas cerca del piso, te harás daño a ti mismo como si las balas lo rebotaran. En Grand Theft Auto: Liberty City Stories también sucede igual.
- El Lanzallamas que aparece en GTA 2 es una variante de ésta misma que sólo lanza llamas.
Imágenes[]
3D - Online[]
IV[]
HUDs[]
Armas de Grand Theft Auto: Vice City | ||
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Puños - Puño americano - Bate de béisbol - Destornillador - Martillo - Cuchillo - Cuchillo de carnicero - Machete - Katana - Palo de golf - Porra - Motosierra - Pistola - Colt .357 - Ingram Mac-10 - Tec-9 - MP5 - Micro SMG - Escopeta - Escopeta recortada - SPAS 12 - Kruger - M4 - Rifle de francotirador - .308 - M60 - Minigun - Lanzallamas - Lanzacohetes - Cóctel Molotov - Granada - Granada a control remoto - Granada de gas - Bomba de vehículo - Cámara de fotos - Chaleco antibalas |
Armas de Grand Theft Auto: Liberty City Stories | ||
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Puños - Puño americano - Bate de béisbol - Cincel - Hockey Stick - Cuchillo - Katana - Hacha - Porra - Machete - Cuchillo de carnicero - Motosierra - Pistola - .357 - Ingram Mac-10 - Tec-9 - MP5K - Micro SMG - Escopeta - Escopeta recortada - SPAS 12 - AK-47 - M4 - Rifle de francotirador - PSG-1 - Minigun - Lanzallamas - Lanzacohetes - M60 - Cóctel Molotov - Granada - Granada a control remoto - Granada de gas - Bomba de vehículo - Cámara de fotos - Chaleco antibalas |
Armas de Grand Theft Auto: Vice City Stories | ||
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Puños - Puño americano - Bate de béisbol - Cuchillo - Cuchillo de carnicero - Katana - Hacha - Porra - Machete - Tijera mariposa - Palo de golf - Caño - Motosierra - Colt .45 - Revólver - Ingram Mac-10 - Skorpion - MP5 - Micro SMG - Escopeta - Escopeta recortada - SPAS 12 - AK-47 - M16 - Rifle de francotirador - PSG-1 - Minigun - M249 - Lanzallamas - Lanzacohetes - Cóctel Molotov - Granada - Granada a control remoto - Granada de gas - Mina terrestre - Binoculares - Cámara de fotos - Chaleco antibalas - Bomba de vehículo |