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End of the Line es la última misión del juego y la última que Sweet otorga a su hermano Carl Johnson durante el transcurso argumental de Grand Theft Auto: San Andreas. El argumento de la misión consiste en el ataque definitivo por parte de los hermanos Johnson a Big Smoke, debido a la traición de este último a los Grove Street Families. Está disponible luego de haber superado con éxito la misión Los Desperados y de haber conquistado el 35% (22 territorios) de los territorios en Los Santos.

Nota Nota: Esta misión está separada por partes, si la misión llegará a fracasar en un punto y el jugador superó esa sección, la próxima vez que comience de nuevo, aparecerá en el comienzo de esta.

Desarrollo de la misión[]

Las llamadas de Sweet[]

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CJ hablando con Sweet.

Luego de que CJ ayudó a César Vialpando y a los Varrios Los Aztecas a recuperar su territorio y a derrocar la tiranía de Los Santos Vagos recibe una llamada a su teléfono móvil. Se trata de Sweet, hermano de CJ, el cual le comenta acerca de la situación actual de los Families en Los Santos y, para beneficio de la banda, le pide que se apodere de algunos territorios de los Ballas y Los Santos Vagos. Para conquistar los territorios, CJ simplemente tiene que repetir el procedimiento aplicado en las misiones Doberman y Beat Down on B-Dup, donde se hizo del control de Glen Park con suma facilidad. La cantidad de territorios que Sweet requiere es del 35% para que los Families recuperen el respeto perdido. Luego de que CJ haya conquistado la cantidad requerida de territorios, recibe otra llamada de Sweet, en la que este último le comenta que unos Vagos, por miedo, hablaron acerca del lugar donde se esconde Big Smoke. Se trata de un edificio en Los Flores, bien protegido debido a la paranoia de Smoke. CJ cuelga y rápidamente se dirige a la casa de Sweet para dar inicio al plan.

Preparación[]

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CJ y Sweet preparados para Smoke.

CJ entra a la casa de Sweet y le habla entusiasmado. Sweet le pregunta qué ocurre, a lo que CJ responde que llegó la hora de Smoke. Sweet se prepara y le dice que en marcha, mientras CJ replica que los hermanos Johnson se encargarán de ese "gordo idiota". Ambos hermanos salen dispuestos a comenzar lo que parece ser la batalla final.

Rumbo al palacio del crack (Primera Parte)[]

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CJ y Sweet rumbo al palacio.

Los dos hermanos salen de la Casa de Sweet, suben al Greenwood de Sweet y toman rumbo al palacio del crack de Big Smoke. Las calles continúan en caos debido al indulto de Frank Tenpenny pese a las pruebas contundentes contra él. Las pandillas se tirotean con la policía, la gente roba los locales y negocios, coches son incendiados por los peatones y se ven conflictos entre gente por doquier, también habrá bloqueos de vehículos chatarra hechos por las pandillas para vigilar la entrada a su territorio, en el caso de que CJ se acerque a ellos , estos le dispararán al vehículo. En el camino, CJ le pregunta a Sweet si de verdad Big Smoke se esconde en East Los Santos, cosa que Sweet confirma, afirmándole que está oculto en unos edificios viejos en la periferia de Los Flores . CJ advierte que Smoke ya está muerto. Posteriormente, CJ hace un comentario crítico a Sweet sobre que no podía creer que comprara el mismo coche de nuevo, pero Sweet le comenta que si algo no está roto, no debe repararlo. Sweet se enorgullece de que estén arreglado las cosas, pero le pregunta a CJ si está nervioso, cosa que Carl confirma y Sweet también, ya que comenta estar nervioso al igual que su hermano.

La despedida[]

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CJ decide hacerlo solo.

Carl aparca el Greenwood cerca del palacio del crack. Sweet saca su Desert Eagle y la carga, pero CJ le interrumpe diciéndole que aunque sabe que Sweet quiere venir, él debe hacerlo solo. Sweet reacciona sorprendido, pero CJ le explica que Big Smoke y Tenpenny se la jugaron, cosa que Sweet replica diciendo que se la jugaron a todos, pero Carl dice que además fue un cobarde cuando su familia más lo necesitaba y siente lastima por la muerte de Brian Johnson

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Las razones de CJ.

CJ se lamenta diciendo que el permitió que su hermano Brian Johnson muriera y que por ello, va a hacer esto por él, por su su mamá y por Sweet. Sweet se alegra pero comenta que también deben hacerlo por Grove Street. CJ y Sweet se dan la mano y Carl le asegura que es por Grove. En un emotivo momento, Sweet le dice que él siempre estará para CJ, cosa que confirma Carl, ya que para él su hermano siempre ha estado ahí. CJ sale del Greenwood y se despide de Sweet, ya que puede ser la última vez que se vean.

Entrando al palacio[]

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La tanqueta SWAT.

El palacio del crack de Smoke está bien asegurado por los Ballas y cerrado por los disturbios en Los Santos, así que para CJ será casi imposible entrar si lo intenta. La única manera de entrar es derribando la pared, pero CJ no cuenta con nada para tumbarla y un explosivo no será suficiente. Mientras Carl se bate en un dilema, un grupo de Ballas y la policía están en un tiroteo cerca del palacio, en el cual la policía utiliza una tanqueta S.W.A.T. para repeler los ataques de los pandilleros. La tanqueta es el vehículo pesado ideal para penetrar las paredes del palacio del crack de Big Smoke, por lo que CJ se dirige al sitio para robarla. Este irrumpe en el tiroteo y es atacado por ambos bandos, los cuales están armados con MP5's. Johnson evade los ataques enemigos y roba la tanqueta, con la cual piensa penetrar el palacio. CJ toma velocidad y finalmente derriba la pared, asesinando al par de Ballas que cuidaba el sitio, pero a su vez llamando la atención de otro par más. CJ avanza con la tanqueta y asesina a un pequeño grupo de Ballas que intenta repelerlo, pero el vehículo es suficiente para atropellarlos y matarlos. CJ baja de la tanqueta y se prepara para entrar al palacio.

Irrumpiendo en el palacio[]

Piso 1: Área de seguridad[]

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Piso 1: Área de seguridad.

CJ se prepara y sube las escaleras para ir al primer piso. Smoke se encuentra en su penthouse personal en el cuarto piso, por lo que Carl debe avanzar los pisos restantes para llegar a su objetivo. CJ elimina al primer Balla que custodiaba las escaleras y luego acaba con un segundo que se dirigía a eliminar a CJ con su MP5. Carl avanza por el pasillo y da vuelta en una rejilla donde asesina a un tercer Balla armado con una AK-47. Un Vago entra en escena y ataca a CJ, pero éste acaba con él sin problemas. Carl puede tomar el chaleco antibalas y entrar en la siguiente puerta donde es atacado por miembros de los Ballas bien armados. CJ se protege con las cajas y elimina a los Ballas armados con MP5's y AK-47, pero poco después una tanqueta S.W.A.T. entra en el lugar y de ella bajan un par de Vagos para acabar con CJ, pero este los asesina como a los demás. CJ accede a otro pasillo y elimina a cinco Ballas más para finalmente lograr llegar a las escaleras, pero antes puede decidir si coger un corazón de salud y una SPAS 12. CJ sube y por fin logra llegar al segundo piso.

Piso 2: Laboratorio de drogas[]

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Piso 2: Laboratorio de drogas.

CJ sube las escaleras y accede al segundo piso, donde rápidamente elimina a un San Fierro Rifa que custodia las escaleras. Carl avanza y elimina fácilmente en el pasillo de acceso a un Rifa que vigilaba armado con su pistola. Sin más obstáculos, CJ se dirige al laboratorio de drogas, irrumpiendo y explotando las máquinas con que producen el crack, por lo que los trabajadores, armados cada uno con un par de pistolas, comienzan a dispararle. En la batalla, algunos Rifas se entrometen armados con sus rifles de asalto M4, por lo que CJ se ve en la molestia de eliminar tanto a ellos como a los trabajadores. Desde la planta alta CJ también es tiroteado por más miembros de la Rifa, a los que elimina. CJ sube a la planta alta y elimina a los hispanos restantes, por lo que ahora se dirige a la puerta de acceso a las escaleras, siendo atacado por dos más en el proceso. CJ toma un Corazón de vida antes de seguir y entra en la puerta para llegar a las escaleras que conducen al tercer piso.

Piso 3: Salón de los Ballas[]

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Piso 3: Salón de los Ballas.

Carl sube al tercer piso y elimina al Balla que custodiaba las escaleras armado con su Tec-9 y, antes de proseguir, puede tomar el chaleco antibalas junto al cadáver del Balla que asesinó. CJ continúa en el pasillo que conduce al salón de los Ballas y elimina a dos Vagos y un Balla que vigilaban el sitio, pese a que intentaron defenderse. CJ llega a un pequeño salón donde elimina un par de Vagos y Ballas mientras sus prostitutas huyen, pero Carl es sorpresivamente atacado por un miembro de la mafia rusa de San Andreas, que según incidentes anteriores, tuvieron problemas con Smoke, pero parece que ahora se han aliado con él. CJ elimina al ruso y accede al área de la estatua de Big Smoke, donde es atacado por un Vago, un Balla y un ruso. CJ los mata a todos sin problemas pese a que ya ha recibido una cantidad considerable de daño. Carl continúa y es sorprendido por un Balla armado con una escopeta pero aunque Carl lo elimina, dos rusos más salen bien armados para matar a CJ, pero terminan siendo asesinados como el resto. Los rusos y Ballas restantes se dan cuenta de la presencia de Carl y abandonan su entretenimiento con las prostitutas para enfrentarlo. Los rusos atacan primero pero terminan igual que los Ballas que intentaron actuar. La batalla contra Smoke se acerca, así que CJ elimina al último ruso y toma el chaleco antibalas en una de las habitaciones accesibles. CJ camina tranquilamente y abre la puerta, que da a las escaleras que suben al cuarto y último piso, y Carl finalmente está a unos pasos de Big Smoke.

Viejos amigos: CJ vs. Big Smoke[]

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Prólogo del enfrentamiento.

Carl sube las escaleras y entra la sala donde se supone que debe estar Big Smoke. CJ ve a Smoke jugando videojuegos y fumando Crack tranquilamente, pero también observa que tiene un chaleco antibalas, lo cual indica que ya está preparado. Carl le habla y saca su pistola, con la cual apunta a Smoke. Éste, sin nerviosismo alguno, le comenta a CJ que se preguntaba cuándo vendría, a lo que CJ se pregunta cómo sabía que venía. Smoke repite que sabía que era su viejo compañero CJ, pero a este último no parece interesarle ya que le dice que viene a encargarse de él y sus amigos policías, preguntando dónde están, mientras Smoke al parecer pierde en el videojuego que jugaba, por lo que tira el control al suelo e inhala un poco de su crack.

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La batalla da inicio.

Smoke no parece responderle ni prestarle atención pero le dice que todo va de mierda, comentando que se joda Tenpenny y su perro faldero polaco.Smoke se levanta y comienza a maldecir a la policía, diciendo que la ciudad es suya y no se arrepiente de nada ya que él es el jefe y nadie puede tocarlo, por lo que a él no le importa maldiciendo a todo el mundo. CJ le pregunta qué le pasó, pero Smoke responde que a él no le importa y que es mejor que acaben con todo de una vez. Smoke toma una SPAS 12, que apunta a CJ, y éste también levanta la pistola, preparado.

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CJ disparando a Smoke.

La batalla da inicio y de la nada Smoke saca una AK-47, con la que combate a Johnson. Smoke sube las escaleras mientras Ballas, Vagos y Rifas le protegen a toda costa. CJ los elimina y persigue a Smoke, diciéndole en medio del tiroteo que se decepciona de que lleve chaleco antibalas, ya que Carl creía que era todo un gángster. Smoke grita que él es una celebridad y que toda clase de idiotas están deseando liquidarlo, por lo que grita que lo salven mientras es alcanzado por las balas de CJ.

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Batalla a oscuras.

La barra de salud de Smoke aparece en la parte derecha de la pantalla y el objetivo de Carl es vaciarla para acabar de una vez por todas con el traidor de Grove Street. Pese a que más aliados de Smoke salen para defenderlo, el ex-Familie se desespera y baja los interruptores de las luces, por lo que todo queda a oscuras. CJ usa sus gafas térmicas para ver en la penumbra. Carl logra eliminar a gran parte de los aliados de Smoke y se dedica a disparar contra éste, quien intenta esquivar los ataques, pero no queda a salvo de las balas, y luego de una pequeña persecución a lo largo de la habitación, Smoke es derribado y herido de muerte por las armas de CJ.

Uno menos, falta otro[]

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Smoke en sus últimos minutos de vida.

Carl se acerca a ver a un agonizante Big Smoke, angustiado, debido a que aún siente algo de amabilidad por quien llegó a ser su amigo. CJ le pregunta a Smoke por qué cambió y comenzó a actuar en contra de sus viejos amigos, insinuándole si fue el dinero o algo así. Smoke lo confirma, diciendo que fue el dinero y el poder. CJ le pregunta sobre el por qué no lo dejó, si eran casi como una familia, pero Smoke se excusa diciendo que no tuvo elección cuando vio la oportunidad. En sus últimos momentos con vida y bajo una pequeña paranoia, Smoke le dice que cuando ya no esté, todos recordarán su nombre, exclamando su apodo por última vez "¡Big Smoke!" y muriendo desangrado por los disparos de Carl. Smoke suelta un pequeño gemido de dolor y muere de una forma triste, dejando a CJ lamentándose por quien alguna vez fue su colega.

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Tenpenny aparece.

En ese momento, Frank Tenpenny entra y apunta con su SPAS 12 a CJ, el cual seguía junto al cadáver de Big Smoke. Tenpenny le comenta a Carl que necesita otro favor, ya que mató a Pulaski y ahora a Big Smoke, diciendo que no hay quien lo detenga. Tenpenny le ordena a CJ que suelte su arma, pero Johnson le advierte que no saldrá con vida, a lo que Frank le pregunta dónde está Sweet. Carl cambia el tema y le pregunta el por qué no le ha disparado por la espalda, insinuando que se siente indefenso. Tenpenny le pide que se calle y lo amenaza mientras le manda a que llene la bolsa con el dinero de Big Smoke.

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CJ llenando la maleta.

CJ comienza a llenar la maleta con el dinero mientras le pregunta a Tenpenny qué se siente estar solo y sin nadie que lo cubra. Frank se burla y le comenta a CJ que tiene un par de novatos afuera del palacio, pero que debe ir abriéndoles los ojos poco a poco con una verdad por allí, otra por allá. Poco después, Tenpenny le dice a Carl que es suficiente dinero y que le pase la maleta, comentando que lo está esperando un camión de bomberos, a lo que Carl responde que alucina, que está perdido. Tenpenny le cuenta a CJ que la ciudad busca policías a los cuales matar, pero que él no iba a permitir que lo sacaran de un coche patrulla para que lo linchase una multitud.

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CJ engaña a Tenpenny.

CJ le pregunta si va a tomar un avión, cuestión que Tenpenny confirma pero también le comenta a Carl que algún día le dará las gracias por haberle abierto los ojos. Tenpenny carga el arma y le dice a CJ que llegó su hora de morir, pero CJ en un intento de distraerlo grita "Sweet", que hace a Tenpenny volverse a ver si el hermano de Johnson está detrás. Carl entonces se tira a un lado y Tenpenny le dispara dos veces, fallando en ambos intentos. Tenpenny huye con el dinero y le dice a CJ que todo ha terminado.

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Tenpenny causando el incendio.

Tenpenny baja hasta el laboratorio de drogas, donde dispara a una de las máquinas del lugar e inicia un fuerte incendio, que en cuestión de horas (unos cuantos minutos de juego) destruirá todo el palacio, debido a que los químicos de las drogas son el combustible perfecto para que se expanda.

Escapando del palacio (Segunda Parte)[]

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El escape.

La cuenta regresiva comienza, siendo que en siete minutos (horas en el juego) el palacio del crack será destruido e incendiado en su totalidad. CJ usa las gafas de visión nocturna (debido a que las luces siguen apagadas) y toma el chaleco antibalas y la AK-47, que Smoke dejó luego de morir. CJ sale del cuarto piso y baja al salón de Ballas, donde es atacado por un Vago y tres Ballas armados con subfusiles. Carl los elimina y continúa su huída del palacio, eliminando otro par de Ballas y Vagos que intentan obstruir su camino rumbo a las siguientes escaleras. CJ elimina al último Balla del tercer piso y baja al laboratorio de drogas para continuar su escape.

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CJ escapando de la explosión.

CJ entra al segundo piso y se da cuenta de que todo está en llamas, además de que varios Ballas del lugar aún intentan eliminarlo en lugar de escapar. Johnson los elimina y coge el extintor para apagar las llamas que obstruyen su camino. También, CJ toma el corazón de vida para recuperar su salud luego de la refriega en el salón de los Ballas. CJ apaga todos los fuegos del laboratorio y elimina a los Ballas restantes que intentan evitar que Carl escape con éxito. Carl logra salir del laboratorio y baja al área de seguridad, donde elimina a un pequeño grupo de Ballas y Vagos armados con M4's.

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La explosión del palacio.

A Carl no le cuesta ningún problema escapar del área de seguridad, por lo que baja las escaleras y llega a la planta baja del palacio. Ahí CJ apaga las llamas restantes y elimina a los últimos enemigos vivos. Al fin encuentra la salida, pero en el interior el incendio provoca una serie de explosiones, así que corre a toda velocidad mientras las explosiones se suceden a sus espaldas. CJ, en un último momento, se arroja fuera del palacio y observa como el edificio es destruido por el incendio y las explosiones.

Persiguiendo a Tenpenny (Tercera Parte)[]

Persecución inicial[]

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Sweet se cuelga del camión.

Tenpenny y Sweet observan la explosión del palacio del crack, así que Frank huye en el camión de bomberos junto con sus novatos, pero Sweet no le permitirá escapar después de todo lo que ha hecho, así que baja de su Greenwood y se cuelga de las escaleras del camión. CJ llega corriendo tratando de evitar alguna locura de Sweet pero no llega a tiempo y Tenpenny emprende la huída en el camión con Sweet colgado detrás. CJ sube a un Feltzer aparcado en el lugar y comienza a perseguir a Tenpenny mientras, a su vez, trata de salvar a Sweet de una muerte segura.

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CJ persiguiendo a Tenpenny.

CJ acelera y trata de evitar que Sweet caiga, pero éste no se suelta del camión. CJ le grita e intenta conseguir hacerlo ceder pero a Sweet no le parece bien que Tenpenny huya sin pagar sus crímenes, así que permanece en su sitio mientras Tenpenny da varias vueltas por los barrios de South Central Los Santos. Tenpenny decide girar en un camino sinuoso en Las Colinas, aprovechando que varios Vagos atacan a CJ con cócteles molotov, los cuales no le hacen ningún daño al Feltzer, pero que intentan distraer a CJ. Carl evade a los pandilleros y continúa la persecución mientras Sweet le grita a Tenpenny que lo asesinará y se orinará en su cadáver. Antes de entrar a Glen Park varios Vagos atacan a CJ con cócteles pero Carl se concentra en su verdadero objetivo. Tenpenny trata de evadir a CJ entrando en un callejón para dirigirse a Jefferson, pero CJ no cede pese a los ataques de los Vagos.

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Cócteles.

Sweet se da cuenta de que empieza a perder el equilibrio y le pide a CJ que haga algo pero su hermano únicamente le responde que siga aguantando. Tenpenny entra a Idlewood y aprovecha que los Ballas atacan a Carl con sus subfusiles para alejarse de él y tomarle ventaja pero CJ los atropella y sigue detrás del miembro del C.R.A.S.H. Tenpenny se da cuenta de que Carl no se rinde y entra a las vías del tren, donde Sweet casi muere al estar a punto de chocar con un tren conducido por un Vago. Tenpenny llega a Willowfield y decide retornar a South Central, así que entra a Ocean Docks, donde uno de los novatos entra en acción.

El novato acciona[]

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El novato ataca.

Mientras Tenpenny se deshace de los vehículos que le estorban en la carretera, el novato que salió del camión de bomberos sube por las escaleras y se acerca hacia donde está Sweet. El novato comienza a pisar los dedos de Sweet con el fin de hacerlo caer, mientras lo insulta diciéndole que se suelte, cosa que Sweet no hará. Una barra de equilibrio aparece para representar el tiempo que le queda a Sweet para aguantar sostenido mientras el policía le pisa los dedos por lo que si se vacía, Sweet morirá de la caída debido a la velocidad del camión de bomberos. El camión llega a East Beach, donde Carl logra salvar a Sweet acercando el Feltzer para que Sweet caiga en los asientos sin asumir ningún riesgo. El novato los observa mientras la persecución continúa. Carl le pide a Sweet que tome el volante ya que ya había llegado la hora de la venganza.

Terminando con Tenpenny[]

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Eliminando a los novatos.

Carl pasa al asiento de copiloto mientras Sweet conduce, así que toma su Micro SMG con la que piensa hacer perder el control a Tenpenny. Una barra de daño aparece que indica la vitalidad del coche de Sweet en el que Tenpenny y sus novatos se trasladan, por lo que el objetivo de Carl es mantenerlo intacto a base de disparos. CJ comienza a disparar al novato que intentó tirar a Sweet, logrando matarlo y posteriormente, Carl elimina de la misma forma al otro novato que había salido para ayudar a su compañero. Tenpenny está solo y sin protección, así que CJ aprovecha y descarga el arma contra el camión, sin hacerle apenas daño. Tenpenny regresa a Las Colinas, donde dos coches de policía comienzan a perseguir a Sweet y CJ, así que Carl tiene que cambiar su enfoque de disparos hacia la policía, que intentan sacar del camino a los hermanos Johnson.

EotL37

Los Glendale atacan.

Más Vagos aparecen y continúan lanzando sus armas arrojadizas, pero CJ se mantiene eliminando tanto a los policías como a los Vagos. Sweet se queja de que los coches de bomberos antiguos son indestructibles pero al ver la situación le dice a Carl que él se encarga de Tenpenny mientras CJ acaba con la policía y los alborotadores Vagos. Algunos Glendale de los Vagos comienzan a perseguir a CJ y a Sweet por Los Flores, así que CJ los elimina antes de seguir disparando a Tenpenny.

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La policía entra en acción.

Algunos peatones se unen a los Vagos y comienzan a lanzar cócteles a los hermanos, pero CJ elimina a algunos e ignora a los demás. El camión se acerca a Ganton y dos Sánchez con Vagos a bordo comienzan a acercarse al Feltzer con tal de disparar a los hermanos. CJ los elimina a todos y concentra sus disparos en el camión. Tenpenny se desespera y entra por cualquier callejón que se le atraviese con tal de despistar a los hermanos, pero éstos no ceden y le siguen por detrás. Ambos llegan a Willowfield, donde más Vagos y policías siguen intentando eliminar a los hermanos pero estos siguen sus roles a la perfección, manteniéndose detrás de Tenpenny y eliminando a los enemigos. Vagos, Ballas, policías y peatones atacan al Feltzer mientras Tenpenny acelera aún más, sintiéndose protegido, pero Sweet no cede, hasta que Tenpenny pierde el control al llegar al puente de Ganton.

La muerte de Tenpenny[]

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El camión cayendo.

Sweet le dice a CJ que Tenpenny está perdiendo el control, cosa que se comprueba cuando Tenpenny hace un mal movimiento en el volante y hace que el camión de bomberos choque con el borde del puente y lo rompa, cayendo sobre la entrada de Grove Street. El camión se arrastra por el asfalto y cae cerca de la casa de Ryder. Tenpenny sale, gravemente herido y con una paranoia inmensa. Tenpenny se queja y comienza a gritar a todos que salgan para que los liquide ya que él dirige la ciudad. Tenpenny sabe que está en muy mal estado y comienza a pedir ayuda diciendo que hay un oficial herido, pero debido a los disturbios nadie lo ayuda. Tenpenny se da cuenta y baja del camión, diciendo que nadie entenderá lo que hizo mientras se arrastra por el pavimento.

EotL40

Tenpenny muere.

Tenpenny tose mientras comenta que cincuenta más como él y Los Santos estaría mejor, que él sacó la basura y volvería a hacerlo. Tenpenny tose con mayor fuerza, se toca el abdomen y su cuerpo cae inerte al suelo, dando indicios de que está muerto. CJ, Sweet, Kendl Johnson, César Vialpando y The Truth se acercan y observan el cadáver sin vida de Tenpenny. CJ le apunta con su pistola, pero Sweet le pide que no lo remate ya que está muerto, a lo que CJ le responde que sólo quería asegurarse de que lo estuviera. Sweet le dice a CJ que no le dispare, ya que se ha matado solo en un accidente y no culparán a nadie. Sweet le dice a todos que se vayan mientras The Truth dice a CJ que ha vencido al sistema, cosa que él ha intentado durante treinta años, por lo que llama a Carl un ídolo.

EotL41

CJ "Despidiéndose" de Tenpenny.

CJ se lo agradece mientras Kendl se alegra de que todo haya acabado, pero Sweet le pregunta a Carl qué pasó con Big Smoke. CJ le dice que ya lo sabe, debido a que Smoke siempre vio las cosas de diferente modo. Kendl replica diciendo que Smoke siempre iba a su modo y The Truth agrega que ese es el camino más seguro al infierno, "eso o once micropuntos y una onza de mescalina". César les dice que vayan a comer algo, cosa que a Kendl no le parece mala idea, por lo que todos se alejan dejando a CJ despidiéndose como Tenpenny se despidió la primera vez que se encontraron, diciéndole "nos vemos, oficial". CJ se asegura que el cadáver en realidad esté muerto pateándolo y posteriormente se aleja con los demás, mientras el cuerpo del oficial queda con una facción de dolor en la cara.

El gran final[]

Endoftheline

Carl, Sweet y César apuntando hacia la puerta al escuchar el ruido.

CJ, Sweet, Kendl, César y The Truth se encuentran sentados en la mesa de la casa de los Johnson. CJ comenta que ahora que todo está más tranquilo tendrán que mantenerse así, controlado pero con sutileza. Kendl le dice a CJ que hay problemas en Las Venturas y en San Fierro, por lo que eso no acabará nunca. Sweet se alegra de que al menos los Families están en pie pero les pide que se mantengan con cuidado ya que la policía no les quita el ojo de encima. En ese momento la puerta se abre y por reacción natural CJ, César y Sweet apuntan a los invitados inesperados.

EotL42

Disco de oro.

Era Ken Rosenberg acompañado por Madd Dogg, Kent Paul y Maccer. Ken les dice que vienen en son de paz y que Madd Dogg tiene algo que anunciar. Madd Dogg les presenta su nuevo disco de oro y todos celebran mientras lo felicitan por ese gran éxito. Maccer interrumpe diciendo que él ha decidido ponerse pechos, pero todos lo insultan y Paul lo empuja hacia otro lado. CJ les pregunta a todos qué hacer ahora, a lo que Kendl propone ir al Casino The Four Dragons a echar unos dados con Woozie pero Sweet les dice que tienen otras cosas de que ocuparse.

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A patear la calle.

Madd Dogg dice que se van de gira pero es interrumpido por Ken, que dice que la nariz no para de gotearle por lo que pide un pañuelo. Maccer reaparece y le ofrece el suyo pero Ken pasa y decide olvidarse de su problema. CJ se dirige hacia la puerta, a lo que Kendl le pregunta a dónde va. CJ dice que va a patear la calle, a ver qué se cuece.

El interludio termina y los créditos junto con vistas del todo el estado de San Andreas de fondo aparecen.

Luego de los créditos, la misión finaliza y CJ recibe más respeto y $250.000, además de que el jugador ha terminado la historia lineal del juego, por lo que ahora debe completarlo al 100%.

Llamada de Catalina[]

Después de los créditos, después del titulo de "Misión Superada", Carl recibirá una llamada de Catalina teniendo sexo con Claude que dirá:

  • Si, diga?
  • (Nadie responderá, solo se van a oír gemidos)
  • ¿Hola?
  • (Catalina responde) - Si, Claude. ¡Más Fuerte, más rápido! ¡Hasta el Fondo!. Oh, sí, sí, sí, ¡sííí!
  • ¡Catalina! ¡Tú estas mal! ¡Necesitas Ayuda!
  • - !Y Tú, Carl, estás celoso! (Esto último es una referencia a que Catalina aún siente algo por Carl)

Recompensas[]

EotL44

¡Misión superada!

Formas de fallar la misión[]

  • Ser eliminado.
  • Que Sweet muera.
  • Que el Greenwood de Sweet sea destruido.
  • Que el Feltzer blanco sea destruido.
  • Que la Tanqueta S.W.A.T sea destruida.
  • Dejar a Big Smoke solo en la habitación sin haberlo matado. (cerrarán la puerta y Smoke será puesto a salvo)
  • Que el palacio explote con CJ adentro.
  • Que Tenpenny escape.
  • Que el hombre de Tenpenny pisotee los dedos de Sweet y lo haga caerse del camión de bomberos.
  • No atrapar a Sweet con el coche cuando éste cae del camión de bomberos.
  • Que la policía alcance el coche.
  • Que la barra de daño del coche se vacíe.

Curiosidades[]

Maletaend

Tenpenny obligándole a entregarle el dinero de Big Smoke en la maleta Rockstar.

MatPersonalizadaFeltzer

IMI AK en la matrícula del Feltzer

  • End of the Line es una expresión nacida de la era informática, donde se basa el juego y es muy usada en países de habla inglesa. y es usada en películas de ciencia ficción como la saga Tron, de Disney.
  • El Feltzer es de color único, por lo que no volverá a ser visto de ese color en todo el juego. Si el jugador desea guardarlo, debe fracasar la misión en el punto donde se obtiene. Inclusive tiene matrícula personalizada y en ocasiones se puede ver "IMY AK" (tal vez referencia a las armas de fuego IMI Uzi y AK-47).
  • Es la misión que más recompensa monetaria da en el juego, con $250.000 garantizados.
    • También es una de las misiones del juego que otorga muchas recompensas.
  • La tanqueta S.W.A.T. es un vehículo único, por lo que en esta misión es la única oportunidad de obtenerlo en todo el juego (habrá otra tanqueta dentro del palacio, pero no se podrá sacar). Para obtenerla, el jugador debe fracasar la misión en el punto donde se obtiene.
  • En esta misión se podrá ver a Tenpenny con la maleta Rockstar, como en otros momentos del juego (pese a que en cada momento es un personaje distinto su propietario).
  • El pañuelo que le pasa Maccer a Ken Rosenberg en la última escena, es el mismo que usó para limpiarse sus partes íntimas en Don Peyote, Por esta razón es que al final Ken se niega a recibirlo.
  • El carro de bomberos de Tenpenny tiene nitro en la misión. Pero fuera de la misión no será posible tenerlo y solo será un camión normal.
  • La primera vez que vemos a Tenpenny en la misión, lleva una escopeta de combate, pero después de que deja a CJ inmediatamente vemos cómo destruye los generadores con una escopeta normal.
  • Algo similar se produce en el vídeo anterior al duelo de CJ contra Big Smoke, en el cual, CJ sale con una Desert Eagle en dicho vídeo (aunque tengas otra arma) y Smoke sale con una SPAS 12, cuando después, en el enfrentamiento usa un AK 47.
  • Existen varias referencias a esta misión en los posteriores juegos de la saga:
  • El puente que rompe Tenpenny al caer con el camión de bomberos después estará arreglado.
  • Cuando CJ y Sweet persiguen a Tenpenny, no se debe intentar reparar el coche con el truco de vida, armadura y dinero, ya que si se activa, el coche explotará y fracasarás la misión.
  • Cuando llegues al palacio de crack de Smoke, el Greenwood estará trabado y Sweet se quedará ahí hasta el inicio de la persecución.
  • Luego de la escena en la que Big Smoke muere, suelta una AK-47 y un chaleco antibalas, lo que es ilógico, ya que, en la escena en la que muere, su chaleco está lleno de agujeros de bala, lo que lo hace inutilizable.
  • En esta misión tienes el nivel de búsqueda suspendido.
  • No importa a que hora se comience la misión, al terminar la primer cinemática siempre serán las 21:30 PM.
  • El control en el que Big Smoke juega a la CJD 500 no tiene cable.
  • Al final, CJ dirá: Te veo luego, agente, haciendo referencia a la introducción, cuando Frank Tenpenny dice: Te veo luego, Carl.
  • Cuando vamos por las vías, llega un miembro de los Vagos manejando un Brown Streak sin vagones de pasajeros, cosa que sólo se puede ver en esta misión del juego.
  • Si dejas que la barra de agarre de Sweet se termine, fracasarás la misión, el camión de bomberos perderá velocidad y si te fijas te darás cuenta que no había nadie conduciéndolo.
  • En la Cinemática final cuando Madd Dogg dice "Mi, nuestro primer disco de oro", lo que no es del todo cierto, ya que en la mansión de Madd Dogg, en la habitación donde está el equipo de música y demás, se pueden notar unos 4 discos de oro.
  • Como curiosidad esa es la segunda misión de Grand Theft Auto: San Andreas que se siente el efecto del humo en la explosión, (la primera sería Burning Desire) las seguidas son: Vudú troyano de Grand Theft Auto: Vice City, Blow up Dolls y Bringing the House Down de Grand Theft Auto: Liberty City Stories y Havana, buenos tiempos de Grand Theft Auto: Vice City Stories.
  • Al terminar con esta misión, si CJ va con un auto afuera del Palacio del crack de Big Smoke y el jugador pone la radio WCTR la conductora dirá lo sucedido en la misión como la muerte de el oficial Tenpenny y la persecución.
  • Si al acabar la misión te regresas al palacio de crack, este estará en perfectas condiciones, algo extraño ya que en el interludio después de escapar de ahí, explota todo.
  • El palacio de crack sufre un cambio drástico ya que después de la misión habrá un agujero en la pared por donde traspasó la tanqueta, y se podrá acceder al interior a todos los pisos, el resto del edificio estará intacto pese a la gran explosión sucedida. Cosas como las máquinas de videojuegos ya no aparecerán de nuevo, algunas cajas, etc.
  • Si vas al Palacio de crack de Smoke antes de la misión y destruyes la pared, caerás en el infierno azul y dentro de un rato caerás afuera del garito.
  • Si has cogido el Extintor ilimitado, también lo será si terminas la misión.
  • Si pasas por la calle donde está la tanqueta S.W.A.T antes de llegar al marcador rojo esta no estará ahí.
  • De camino a el palacio del crack de Big Smoke Carl Johnson dice "No puedo creer que te hayas comprado el mismo auto" refiriéndose a que Sweet sigue teniendo el mismo Greenwood solo que sin su matrícula personalizada.
  • Cuando todo termina y Cesar dice que entren a comer algo, todos caminan como si fueran a ir a la Casa de Sweet, pero luego se ve que están en la Casa de los Johnson.
  • Cuando muere Tenpenny, The Truth está presente, pero cuando todos están reunidos en la casa de los Johnson, verás que el ya no está ahí.
  • Esta junto con Clean and Serene de Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned, La tercera vía de Grand Theft Auto V y Principio del Fin de Grand Theft Auto Online son consideradas las misiones más largas de la Saga Grand Theft Auto.
  • Cuando es el momento de ir a por la Tanqueta del S.W.A.T. si nos devolvemos al coche de Sweet sin la tanqueta este nos preguntará si tenemos miedo o algo.
  • Esta es la misión más larga de Grand Theft Auto: San Andreas.
  • Al iniciar la misión el Greenwood de Sweet Johnson es a prueba de choques, pero si fracasas la misión explotando el coche y guardándolo en un Piso Franco se irá dañando hasta explotar con cada choque que le des, osea, se vuelva un coche normal.
    • Lo mismo pasa al Feltzer, en un principio lo tendrás indestructible y a prueba de balas fuera de la misión. Pero si se lo guarda al garaje perderá esta habilidad volviéndose un coche normal.
  • Es la última misión que posee el modo de Saltar Viaje pero de forma traspasable en escenas. Esta vez desde los puntos de vista cuando se esté en el palacio del crack. La otra misión fue en The Sicilian Gambit de Liberty City Stories.
    1. Si matas a los enemigos en la primera parte y mueres en el escape luego de matar a Big Smoke, pasara la escena de la muerte de Smoke y el plan de Frank Tenpenny.
    2. Si muere Sweet en la caída de la autopista, se pasará la escena donde Sweet se agarra del camión de bomberos.
  • A pesar de haber sido destruido, en el Palacio del Crack de Big Smoke, en las salas de striptease, se podrá seguir escuchando la canción Hood Took Me Under. Esto es irónico, ya que el palacio explotó y no debería sonar, además, esta canción puede ser escuchada en Radio Los Santos.
  • El nombre de la misión puede hacer referencia a una misión de Red Dead Revolver llamada "Final de la línea".
  • En la versión japonesa fue censurada la escena en la que Big Smoke fuma CRACK y también se eliminó el objeto que está sosteniendo. Pero este cambio sólo sucede en PS2, porque en la versión de PS3 se pasó sin censura.
  • Por alguna razón, la SPAS-12 que poseé Frank Tenpenny al amenazar a CJ se va haciendo más pequeña entre tomas, siendo al final la mitad del tamaño que poseía al comenzar la cinemática.
  • Si luego de romper la pared del palacio de crack, el jugador lleva un lowrider a Loco Low Co. antes de entrar al palacio, el coche aparecerá dentro de este mismo con la posibilidad de modificar el vehículo. Si se presiona el botón para salir del taller, se teletransportará en el lugar donde se llevó el lowrider y el jugador no podrá entrar al palacio haciendo que la misión no se pueda continuar.
    • Si se hace ese procedimiento en las versiones remasterizadas (tanto como las de versiones móviles, las de PS3 y Xbox 360 y la de The Definitive Edition) y luego carga el punto de control, CJ aparecerá dentro del mismo coche que quedó atascado en el palacio de crack sin posibilidad de salir y con el coche incendiándose matándolo al protagonista.
  • En GTA Online por parte de la actualización The Criminal Enterprises la descripción del Greenwood en Southernsanandreassuperautos.com menciona el diálogo de Sweet que dice "porqué sigues comprando el mismo coche de mierda".

Parodia[]

La escena de la persecución con el camión de bomberos es un homenaje a la misma escena vista en la película Con Air..

Vídeos[]

End_Of_The_Line

End Of The Line

Vídeo de la misión.

GTA_San_Andreas_Closing_Credits

GTA San Andreas Closing Credits

Créditos del juego.

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