Grand Theft Encyclopedia
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*En caso de elegir a [[Patrick McReary]] como pistolero, empezara a contar como asaltaron el [[Bank of Liberty]] junto con su hermano [[Derrick McReary]] que ya esta muerto, [[Michael Keane]] que también murió en el atraco y [[Niko Bellic]] que probablemente también este muerto.
 
*En caso de elegir a [[Patrick McReary]] como pistolero, empezara a contar como asaltaron el [[Bank of Liberty]] junto con su hermano [[Derrick McReary]] que ya esta muerto, [[Michael Keane]] que también murió en el atraco y [[Niko Bellic]] que probablemente también este muerto.
 
*Cuando llegamos al banco, dejamos la furgoneta afuera, pero a la hora de salir del mismo, esta desaparecerá.
 
*Cuando llegamos al banco, dejamos la furgoneta afuera, pero a la hora de salir del mismo, esta desaparecerá.
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*Al entrar a la fábrica, un hombre estará saliendo de una oficina, sí nos metemos en esa oficina con cualquiera de los 3 protagonistas y se cierra la puerta, este no podrá salir más, ocasionando que la misión falle sí los otros protagoistas siguen sin el que se quedó atrapado.
   
   

Revisión del 22:30 18 ago 2014


El golpe de Paleto es una misión principal de Grand Theft Auto V encomendada por Lester Crest, planificador de los atracos que realiza el grupo. El argumento de la misión narra otro de los golpes efectuados por Michael De Santa, Trevor Philips y Franklin Clinton, siendo en esta ocasión su objetivo el banco de Paleto Bay. Se desbloquea luego de haber superado con éxito la misión Material militar.

Preparativos

Artículo principal: Preparación del golpe de Paleto

Anteriormente, mientras se escondían de Martín Madrazo por causa de ciertos sucesos, Trevor y Michael recibieron la visita de Steve Haines y Dave Norton, agentes del FIB, los cuales les comentaron que necesitaban una financiación para echar un vistazo a los laboratorios químicos localizados al norte del estado. Para ello, Haines les da la tarea a Michael y a Trevor de conseguir el dinero, por lo que comienzan a planear un golpe al banco de Paleto Bay con ayuda de Lester. Luego de explorar el lugar, comprobar la seguridad y calcular el tiempo de reacción de la policía, Lester deduce que requerirán de equipo militar y de un buen pistolero (el cual queda a criterio del jugador, siendo Chef, Gustavo Mota, Norm Richards y Packie McReary las opciones).

Posteriormente, el equipo procede a robar el material militar necesario interceptando un convoy, teniendo éxito en su operación. Finalmente, Lester les pide a todos reunirse en la licorería para comenzar a realizar el golpe.

Desarrollo de la misión

Introducción

Trevor, Michael, Franklin, el tirador y Lester se encuentran reunidos en la planta alta de la licorería, donde los dos primeros se encuentran discutiendo sobre el problema que tenían con Martín Madrazo. Michael asegura que Trevor cometió una locura secuestrando a la esposa de Madrazo e iniciando un romance "alocado" con ella, cosa que a Trevor no le parece poco apropiada, aunque luego Michael comienza a restregarle en cara la edad de Patricia mientras ambos caminan por los cuartos del lugar sin dejar de mirarse cara a cara. Michael se encuentra desesperado ya que cree que Madrazo está muy furioso por lo ocurrido, pero Trevor se niega a abandonar a Patricia debido a que ella piensa cosas buenas de él. Lester, Franklin y el tirador se limitan a ignorar al dúo mientras Michael le recuerda a Trevor que extraña a su familia, pero el psicópata le llama hipócrita debido a que antes pasaba totalmente de ellos. Finalmente, Franklin se harta de la discusión y la detiene, diciendo que lo enredaron en sus locuras, haciendo que él Los Santos y se viera obligado a escuchar los problemas de ambos sin progreso alguno.

Una vez que todo está en total calma, Michael comienza a decir el plan, captando la atención de todos, pero Trevor le interrumpe diciéndole que echa de menos a Brad y que debería estar divirtiéndose con ellos en lugar de estar en la cárcel federal. Franklin, confundido, decide preguntar sobre su función debido a que no le habían comentado nada, así que Michael y Lester le dicen que se encargará de la huida, por lo que les esperará junto al río. Lester repasa el plan, diciendo que irán a Paleto Bay, el trío robará el botín y se dirigirán a donde se encuentra Franklin para escapar, así que sin objeción alguna, todos se dirigen a realizar el golpe.

Experiencias anteriores

Durante el trayecto hacia Paleto Bay, saldrá una conversación acerca de su primeros golpes. Michael contará que su primer asalto fue en un local de Carcer City, en 1988, luego es turno del pistolero (que varia de acuerdo a la elección del jugador) y cuando Trevor le pregunta a Franklin acerca de su primer trabajo, este menciona no recordar bien los detalles, cosa que aumenta la curiosidad de Trevor (ya que de acuerdo a él: Todo el mundo recuerda su primer robo). Poco después Michael le comenta a Trevor hablar de su primer trabajo, en el cual Trevor fue encarcelado luego de ser identificado por un testigo. Finalmente Franklin revela haber realizado un robo junta a Lamar Davis, pero por una bolsa de tinta no obtuvieron ni un dolar.

El robo

Luego de dejar a Franklin cerca al muelle para que prepare la huida, Michael, Trevor y el pistolero se dirigen al banco y bajan de su vehículo. Aquí el jugador toma el control de Michael cuando entra al banco, con el pistolero abriendo la puerta del dinero y Trevor reteniendo a los rehenes. Un coche de policía llega a la zona, estos bajan y bromean esperando que no sea otra falsa alarma, pero Trevor sale del banco disparando su escopeta recortada al aire avisándoles que se alejen, pues tienen rehenes. Los policías no dudan en pedir refuerzos que llegan rápidamente. Trevor va a la caja fuerte donde le avisa a Michael y al pistolero que llegaron los policías.

El escape

Los policías rodean el banco, pero en ese instante Michael, el pistolero y Trevor salen con un traje especial y comienzan una tiroteo, siendo Trevor el que posee la mejor arma entre los tres logrando derribar un helicóptero en pocos segundos. Los tres se abren paso entre policías y algunos civiles hasta que reciben una llamada de Franklin: los policías cerraron su vía de escape por agua, así que buscara otra forma de salir. Mientras, Michael, Trevor y el pistolero cruzan una calle donde se enteran que el ejercito también va tras ellos.

Luego de otro tiroteo y ver como el ejercito empieza a traer un mejor armamento el jugador tomara el control de Franklin quien se encontrara conduciendo un Dozer y se dirige hacia la ultima posición conocida de sus compañeros. Esquivando a varios militares y un tanque, Frank logra llegar justo a tiempo para recoger a Trevor y a Michael (el pistolero, si es que sigue con vida, decide quedarse para desviar en parte la atención de los militares).

Los tres logran llegar a una fabrica que deberán atravesar matando a varios soldados (se debe tener cuidado, pues Franklin no lleva armadura aunque puede cubrirse usando a Michael y Trevor como escudos). Finalmente logran alcanzar un tren donde escapan y se ocultan por varias horas.

Final

Con el tren detenido, el compañero de Steve los recibe para llevarse el botín obtenido (dándole una parte a Michael, Trevor y Franklin). La misión finaliza con T y Franklin alejándose de la zona, con el jugador pasando a tener control de Michael quien tendrá una Blazer cerca.

Objetivos para el oro

  • Disparar mas de 4000 balas.
  • Tener una precisión de al menos 50%.
  • Completar la misión en menos de 16 minutos.
  • Causar daños por mas de 1.000.000 de dólares.

Curiosidades

  • En caso de elegir a Patrick McReary como pistolero, empezara a contar como asaltaron el Bank of Liberty junto con su hermano Derrick McReary que ya esta muerto, Michael Keane que también murió en el atraco y Niko Bellic que probablemente también este muerto.
  • Cuando llegamos al banco, dejamos la furgoneta afuera, pero a la hora de salir del mismo, esta desaparecerá.
  • Al entrar a la fábrica, un hombre estará saliendo de una oficina, sí nos metemos en esa oficina con cualquiera de los 3 protagonistas y se cierra la puerta, este no podrá salir más, ocasionando que la misión falle sí los otros protagoistas siguen sin el que se quedó atrapado.