Los clubes nocturnos son una empresa comercial de Grand Theft Auto Online añadidos en la actualización After Hours.
Descripción[]
Los clubes nocturnos serán introducidos al jugador mediante una llamada de Tony Prince, quien le dirá que esta buscando un socio para gestionar un club nocturno en la ciudad. Por eso le dice que compre uno en Maze Bank Foreclosures.
El jugador podrá adquirir cualquiera de los 10 clubes distribuidos por toda la ciudad. El precio de estos varía según su locación. El club nocturno se divide por dos partes:
Planta principal[]
Aquí se ubica el club nocturno, lo que la gente y los miembros ven nada más entrar. Aquí se podrá encontrar una entrada (que se podrá poner o no de pago), un bar principal, la pista de baile, el área de los DJ subiendo unas escaleras (donde pinchan y están de fiesta sus amistades) cuartos de baño y una puerta que da acceso a la entrada por el garaje (solo disponible para los jugadores). El piso de arriba se caracteriza por ser la zona VIP, que tiene una sala VIP para miembros importantes así como un bar. En el mismo lugar, el pasillo dará directamente a el despacho de el jugador y de Tony Prince (en este el dueño del local podrá decidir quién puede o no entrar).
Plantas subterráneas[]
En estas plantas solo tienen acceso el jugador, miembros de su organización, amigos de este, el personal de centro logístico y la seguridad de SecuroServ. El dueño de la propiedad guardará en estas:
- Planta B1, B2, B3: Sus vehículos personales
- Planta B4: Sus vehículos para las misiones de venta o bien para libre circulación
- Planta B5: El Terrorbyte, un mini-centro de operaciones con un terminal, drones y espacio para la Oppressor MKII.
Mapa[]
Localizaciones[]
El jugador podrá elegir entre varias localizaciones en el norte, sur, este y oeste de Los Santos. Las zonas del norte y oeste son las más adineradas, las del centro medio mientras que las del sur y este, son las más humildes lo que hace que su precio sea menor.
Localización | Imagen | Descripción | Precio base |
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Del Perro | "Este atractivo edificio al estilo de los años 20 en Del Perro tiene clase suficiente como para emocionar de manera irónica si se convierte en un palpitante calabozo tecno." | $1,645,000 | |
Vespucci Canals | "Solo hay una cosa capaz de hacer que los canales de Vespucci sean más europeos que la propia Europa, y es un club nocturno pretencioso y excesivamente caro ubicado sobre las ruinas de comercios e industrias antiguamente lucrativos." | $1,320,000 | |
Strawberry | "Una de las ventajas menos conocidas de abrir un club nocturno en una fábrica de pintura abandonada es la presencia de un alto nivel residual de disolventes industriales. Garantizan un buen ambiente y clientes felices toda la noche." | $1,525,000 | |
Aeropuerto Internacional de Los Santos | "Imaginate que eres un empresario internacional que quiere festejar toda la noche a lo grande, pero no quieres alejarte de tu jet privado por si los federales se enteran de que estás en suelo estadounidense. Solo hay una manera de servir a este importante público, y es en este lugar." | $1,135,000 | |
Mission Row | "Un sabio dijo en cierta ocasión que la riqueza es relativa. Y la impresionante riqueza de tu clientela quedará recalcada cuando salgan a fumarse un cigarro y miren con condescendencia a la mayor concentración de vagabundos del estado." | $1,440,000 | |
La Mesa | "Además de estar a tan solo unos pasos para los jóvenes profesionales de Mirror Park, también es el único lugar de la ciudad donde el rugido de la interestatal funciona como el subwoofer más grande del mundo." | $1,500,000 | |
Cypress Flats | "Cypress Flats es la ubicación ideal para un nuevo club nocturno: tiene barriles rebosantes de refrigerante postindustrial, pero muy poco espacio, así que los hipsters no pueden echar raíces." | $1,370,000 | |
Vinewood Oeste | "Cuesta encontrar un lugar lo suficientemente zarrapastroso en West Vinewood. Este sitio estaba impecable hasta que les pagamos a unos cuantos vagabundos para que vivieran ahí durante un par de meses. Ahora tiene carácter de sobra." | $1,700,000 | |
Centro de Vinewood | "El centro de Vinewood es la capital del ocio de Los Santos: el teatro Oriental, el teatro Whirligig, el cine Doppler. y en pleno corazón de la zona, haciendo gala de su pasado como centro comercial chic, hay un lugar para un club nocturno que lleva tu nombre." | $1,670,000 | |
Elysian Island | "Olvídate de los barrios obreros y de las pintorescas fábricas abandonadas. Si quieres un desafío de verdad, intenta gentrificar un suburbio portuario repleto de basura industrial y peces muertos. Si eres capaz de atraer hasta aquí a los mejores artistas, podrás llevarlos a cualquier lugar." | $1,080,000 |
Personalización[]
También se podrá personalizar con las siguientes mejoras visuales desde la página web donde se compra el club:
Mejora | Imagen | Descripción | Precio | ||
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Estilo del club | Estilo 1 - Hormigón | "Este es el tipo de autenticidad que se basa en el hormigón macizo." | Gratis o $175,000[1] | ||
Estilo 2 - Mundo de posibilidades | "Bienvenidos a un mundo de posibilidades: no hay nada prohibido, pero nada es gratis." | $225,000 | |||
Estilo 3 - Placeres | "Asombra lo que puede suceder cuando los únicos principios rectores son la opulencia ilimitada, el elitismo pasmoso y la búsqueda incesante del hedonísmo." | $300,000 | |||
Iluminación | Catedral | "El cielo es el límite con este espectacular juego de tubos LED." | $88,000 | ||
Tormenta eléctrica | "Conéctate a la corriente con estas barras geométricas de ritmo acelerado." | $140,000 | |||
Ola | "Deja que el ritmo te lleve con la marea gracias a este conjunto de cintas de luz." | $217,500 | |||
Resplandor | "Sube la intensidad con el espectáculo láser definitivo." | $295,000 | |||
Nombre del club |
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$33,500 el cambio | |||
Sótano | Almacén | "Añade hasta cuatro pisos adicionales para aumentar tu espacio de almacenaje." | Entre $0-1,702,550 | ||
Garaje | "Añade hasta tres pisos adicionales a tu garaje, cada uno con espacio para diez vehículos." | Entre $0-441,350 | |||
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Dos chicas/Dos chicos
Chico + chica | |||
Bailarines | Estilos | Estilo 1 - Underground | |||
Estilo 2 - Transgresor | |||||
Estilo 3 - Apoteosis | |||||
Hielo seco | "Añade una atmósfera instantánea a tu pista de baile en los momentos clave de la sesión de tu DJ." | $345,000 |
Negocios[]
El club nocturno se divide en dos negocios:
- Club nocturno (gestión de la fama para generar dinero)
- Centro Logístico (acumulación de productos, el cuál genera la mayor ganancia)
Club nocturno[]
En este se encuentra lo que es a primera vista un negocio legal, donde el jugador o sus asociados trabajarán para mantener las ganancias ofreciendo una buena experiencia para los asistentes y mantener el club a ralla para que siga estando como de los más populares en la ciudad.
DJs residentes[]
Un club nocturno necesita DJs de calibre para mantener el mejor ambiente de fiesta, es por eso que el jugador podrá contratarlos por $100,000 (la primera vez) o por $10,000 (para volver a contratarlos en caso de intercambio).
Los DJs disponibles para el club nocturno son los siguientes
- Solomun - 24/7/2018
- Tale of Us - 31/7/2018
- Dixon - 7/8/2018
- The Black Madonna - 14/8/2018
Ganancias del club nocturno[]
Las ganancias dependen directamente de la fama que tenga el club. Si se tiene la fama al máximo, las ganancias será de $50,000 por cada día que transcurra en el juego o 1 hora real. En cambio, si la fama está al nivel más bajo, las ganancias diarias serán de apenas $100.
Estas ganancias se acumulan en la caja fuerte ubicada en la oficina del gerente del Club. Debido a que esta caja fuerte tiene un límite máximo de $250,000.
El jugador debe acordarse de retirar frecuentemente el dinero de la caja, ya que de estar completamente llena, se suspenderían las ganancias hasta haber más espacio. Estar atento hará que se conseguirá rentabilizar al máximo el club.
Fama[]
La fama es imprescindible para que un club genere ganancias, para obtener fama originalmente se tiene que acceder a cualquier computadora del interior del club nocturno y seleccionar la opción promocionar club. A continuación brindará una misión que al completarla aumenta la fama. Estas misiones pueden ser la siguientes:
- Poner posters/afiches publicitarios en distintos puntos de la ciudad
- Volar un dirigible para promocionar al DJ reproduciendo música en distintos lugares
- Buscar un cargamento de licores para abastecer al club.
- (Ocasionalmente) Lazlow o Dave el inglés llamará al jugador para traer a famosos al club.
Estas misiones se pueden realizar tanto en sesiones privadas como públicas. También se puede aumentar la fama si se impide la promoción del club de otro jugador mientras este las realiza.
Desde la actualización de 2022 de GTA Online: The Criminal Enterprises se añadieron nuevas formas de subir la fama en el club. Para activarlas con mayor frecuencia hay que entrar por la puerta principal del club. Una vez dentro al pasar el primer bar aparecerán dos variantes sugeridas por el guardaespaldas del jugador, Marcel. Las variantes disponibles serán las siguientes:
- Discotequero borracho y asistentes impresentables: Tendrán que ser expulsados del club.
- Miembro VIP en malas condiciones: Se le llevará a su casa, a un centro médico o de desintoxicación.
Al realizarlas subirá un cuadrado de fama y se otorgan $10,000 por solucionar el problema. El tiempo de espera para ver otro es de hasta 48 minutos.
Consecuencias de tener la fama baja[]
- Bajas ganancias en el club.
- A Lazlow Jones se le verá triste en varios sitios del Club.
Centro Logístico[]
En las plantas subterráneas es donde se encuentra el negocio ilegítimo del club, donde el jugador y Tony Prince hacen dinero de forma pasiva. Como fue nombrado anteriormente, el negocio del almacén de productos es el que también otorga grandes ganancias. Sin embargo, requiere una serie de inversiones previas que de no cumplirlas, no se podría exprimir al máximo al negocio.
Es importante saber que el centro logístico controla hasta 7 negocios posibles del jugador y pueden ser operados con hasta 5 trabajadores en los almacenes de cada uno de los pisos subterráneos. Los 7 negocios disponibles y sus nombres son:
- Mercancía y cargamentos: Se requiere tener comprado un almacén de mercancía especial.
- Equipo de caza: Se requiere tener comprado un búnker.
- Importaciones sudamericanas: Se requiere tener comprado un negocio de cocaína.
- Investigaciones farmacéuticas: Se requiere tener comprado un negocio de metanfetamina.
- Productos orgánicos: Se requiere tener comprado un negocio de marihuana.
- Fotocopias e impresiones: Se requiere tener comprado un negocio de documentos falsos.
- Imprenta de billetes: Se requiere tener comprado un negocio de falsificación de dinero.
Obtención de mercancía[]
La mercancía como se dijo antes es pasiva ya que los empleados del centro logístico se encargan de trabajar en añadir mercancía. A pesar de ello, el jugador/jugador y sus asociados podrán acelerar el proceso por su cuenta y habrán dos opciones posibles:
- Batallas comerciales: El jugador/el jugador y sus asociados podrán obtener en el modo libre (en salas públicas) las mercancías. El jugador puede entregar bastantes cargamentos, de entre 1-10 en algunos casos. También se tendrá que llevar hasta aquí para recibir artículos especiales de eventos como puede ser ropa o accesorios.
- Misiones de Yohan Blair: En estas el jugador lo llama para obtener mercancía para robar, habrán varias misiones disponibles. Fue añadida con la actualización de The Criminal Enterprises.
Ventas[]
Estas se hacen a decisión del jugador tras reunir suficientes existencias o bien si la mercancía se ve con un icono de exclamación (!) indicando que ya está completa y que el personal no puede seguir añadiendo más.
Solo se tendrá que seleccionar que desea vender y además, también estará la opción de vender todo el material en una sola venta. No obstante, dependiendo de cuantos productos se vaya a vender, se necesitará un vehículo mas grande, los vehículos disponibles para la venta son los siguientes:
- Para ventas pequeñas: Speedo personalizada (Gratis, el jugador de forma gratuita solo podrá llevar 90 cajas para vender).
- Para ventas medianas: Mule personalizado ($72,000, puede llevar 180 cajas).
- Para ventas grandes: Pounder personalizado ($275,000, permite vender mas de 181 cajas hasta la máxima capacidad de 360).
También, un factor que predomina en la venta es que Tony Prince siempre se quedara con un 10% de la venta como tarifa de lavado de dinero, el máximo con lo que se puede quedar es $100,000 si la venta supera el millón.
Misiones de venta[]
Habrán varios tipos de ventas aleatorias que requerirán más o menos tiempo. Lo bueno es que estas misiones pueden hacerse en solitario y si el jugador no quiere ser visto podrá deshabilitar por un tiempo la señal global usando la opción de fuera del radar llamando a Lester o bien estar en organización fantasma/incógnito para no poder ser visto.
Asaltos[]
Estos asaltos saltan de forma aleatoria tras estar registrado en la organización o club de moteros. La IAA se encontrará fuera del club y el jugador deberá eliminarlos.
Trofeos[]
Se podrán encontrar varios trofeos que se encontrarán en la mesa del despacho del jugador. Las horas serán acumulativas y el material del trofeo irá evolucionando dependiendo del progreso realizado.
- Trofeo discoteca número 1: Conseguido tras mantener la popularidad por encima del 90% por varias horas.
- Oro: 11,2 h
- Plata: 5,6 h
- Bronce: 2,4 h
- Trofeo bailarín: Bailar con el DJ en un total de mínimo 1 hora.
- Oro: 6 h
- Plata: 3 h
- Bronce: 1 h
- Trofeo batallas comerciales: Conseguido tras ganar batallas comerciales.
- Oro: 20 h
- Plata: 10 h
- Bronce: 3 h
- Caja del revólver de doble acción: Conseguido tras conseguir el coleccionable de dicha arma.
Curiosidades[]
- En el club nocturno pueden aparecer las siguientes celebridades tras realizar misiones de fama:
- ↑ Solo si el jugador decide cambiar por otro y quiere volver a comprar este estilo.