Canon refiere a las partes "oficiales" de una historia. Aquí, se refiere a hechos (personajes, lugares, eventos, etc.) que son considerados que "oficialmente" aparecen en la saga Grand Theft Auto.
Descripción[]
Se considera que los juegos dentro de una era comparten una historia general y un universo. Por ejemplo, todos los juegos dentro del Universo 3D comparten canon, con historias interconectadas. Si bien hay superposiciones entre épocas (por ejemplo, Liberty City en el Universo 3D y Liberty City en el Universo HD), se consideran influencias en lugar de la misma cosa.
Cada universo puede considerarse un 'canon' completamente separado de lugares, personas y eventos que existen en el mismo universo. Las ubicaciones que aparecen en múltiples universos se reconstruyen por completo, en lugar de simplemente actualizarse. Cada universo sucesivo reinicia la franquicia y puede retomar el "canon" establecido en un universo anterior. Un universo anterior sería como un universo mítico que en realidad nunca existió y se trata como tal (por ejemplo, los Grove Street Families en Grand Theft Auto V). Sin embargo, algunas cosas aparecen en múltiples universos, incluidas marcas de empresas, vehículos, nombres de lugares, armas y celebridades de la serie (por ejemplo, Lazlow Jones, Fernando Martínez, Cris Formage y otros personajes de estaciones de radio).
Canon del Universo 2D | Canon del Universo 3D | Canon del Universo HD |
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Decisiones del jugador[]

Niko Bellic eligiendo el destino de Ivan Bytchkov en Grand Theft Auto IV.
Mientras que el canon es fácil de definir en libros y películas, los juegos de computadora son más complicados, ya que la secuencia exacta de eventos es diferente cada vez que se juega. Por ejemplo, puede haber una elección de qué misión continuar a continuación, o diferentes personas pueden morir en un tiroteo. Algunas misiones pueden fallar si se mata a un personaje vital, lo que permite que se vuelva a jugar hasta que sobreviva; mientras que otros permitirán que el personaje muera por completo y no aparezca en misiones posteriores.
En Grand Theft Auto IV, la historia incluye decisiones que el jugador puede hacer, que alteran significativamente la trama, como matar a un personaje o dejar que sobreviva. Todo esto se trata como canon, pero con múltiples opciones disponibles.
Grand Theft Auto V también incluye elecciones determinadas por el jugador en ciertas misiones y tres finales diferentes para la historia. Sin embargo, a diferencia de GTA IV, la mayoría de las opciones con respecto a las muertes opcionales solo se tratan como canon si los objetivos de la misión le dicen o alientan al jugador a hacerlo, como en las actualizaciones de contenido más recientes en Grand Theft Auto Online, ambientadas años después de GTA V, la mayoría de los personajes que fueron asesinados opcionalmente en el juego anterior aparecían vivos y unos años mayores (por ejemplo, Lacey Jonas, Simeon Yetarian, Patrick McReary, Tyler Dixon, etc.). En dos instancias, GTA Online también ha confirmado que solo uno de los tres finales posibles en GTA V es canónico, incluso mencionando los eventos de dicho final.
También se demostró que los eventos de cada actualización de contenido de Grand Theft Auto Online ocurrieron canónicamente en orden de fecha de lanzamiento, sin importar el orden en que el jugador decida jugarlos. Esto se muestra en varios momentos de la historia del juego:
- Dave el inglés referenciando la misión de introducción de Solomun de la actualización After Hours (2018) durante la actualización del Golpe a Cayo Perico (2020).
- Kenny Dixon Jr. mencionando el golpe al Pacific Standard de la actualización de Golpes (2015; ambientado en 2013) y el golpe a The Diamond Casino de la actualización homónima (2019) durante la actualización de Los Santos Tuners (2021).
- DJ Pooh mencionando la escena en la que él y Dr. Dre descubrieron que su música inédita había sido robada en la introducción de la actualización del Golpe a Cayo Perico (2020), durante la actualización The Contract (2021).
- El Agente ULP refiriendo a los eventos del Golpe del fin del mundo (2017) como algo que sucedió "hace media década" durante los eventos de la actualización The Criminal Enterprises (2022).
Canonicidad de Grand Theft Auto Online al Universo HD[]

Lester Crest mencionando al Jugador Online a Michael De Santa en Grand Theft Auto V.
Grand Theft Auto Online ha estado confirmado que es canónico al Universo HD desde su lanzamiento original en 2013.[1] Muchos de los eventos que ocurrieron en las misiones de contacto originales del juego se mencionaron durante los eventos de Grand Theft Auto V, como trabajar para Lamar y Lester y matar jurados para Martín Madrazo. A medida que el juego lanza actualizaciones, la línea de tiempo del juego se mueve actualmente en el tiempo de la vida real, y cada nueva actualización se establece en su año de lanzamiento.[2] Recientemente, con el lanzamiento de la actualización de The Contract en 2021, los desarrolladores también confirmaron cuáles son las secuelas oficiales de la historia de Franklin Clinton, ocho años después de los eventos de GTA V, además de revelar cuál final es canon.
Como juego multijugador en línea basado en una historia, todos los personajes creados por los jugadores comparten exactamente la misma historia. Sin embargo, en cuanto a la historia, el protagonista de GTA Online es solo un personaje canónico que sigue una historia, mientras que los otros jugadores que lo rodean solo son tratados como amigos/enemigos aleatorios. Ambos géneros de personajes se tratan como canon, ya que el juego tiene algunos diálogos que se refieren a ellos como masculinos o femeninos, pero principalmente se usa el pronombre "ellos".
Durante las misiones, el Anfitrión asume el papel de "protagonista", mientras que los jugadores a los que ha invitado asumen el papel de sus "asociados". Si un jugador que posee una propiedad (un club nocturno, por ejemplo) visita la propiedad de otra persona del mismo tipo y/o ubicación, los personajes internos actuarán como si nunca hubieran conocido al jugador (ejemplo: Lazlow llama al jugador "raro" o "un don nadie" en el club nocturno).
En ciertas misiones del Modo libre, incluidas Batallas comerciales y Preparativos para golpes, los demás jugadores de la sesión asumirán el papel de los rivales del jugador.

La segunda ocasión en la saga Grand Theft Auto donde el jugador salva al mundo del lanzamiento de un misil.
Con la actualización de la actualización del Golpe del juicio final de 2017, los jugadores plantearon dudas sobre la canonicidad de GTA Online en el Universo HD debido a la adición de elementos futuristas a la historia, incluidos autos voladores, una inteligencia artificial que intenta superar a los humanos y el jugador salvando al mundo del lanzamiento de un misil; a pesar de que muchos de estos eventos ocurrieron previamente en la saga Grand Theft Auto, con el protagonista de GTA London salvando a toda Gran Bretaña de un lanzamiento de un misil balístico intercontinental, y un culto de Domestobots operando de forma independiente en Bone County en Grand Theft Auto: San Andreas.
Las propiedades del jugador a veces se mencionan como únicas en los diálogos, lo que significa que en términos de historia y narrativa, solo hay un Terrorbyte diseñado por Paige Harris que almacena un Oppressor Mk II, solo un Kosatka existente operado por Pavel, solo una agencia de soluciones de celebridades propiedad de Franklin Clinton, solo un club nocturno operado por Tony Prince, etc.
Si bien los estragos causados por los jugadores en Modo libre no se tratan necesariamente como canon, hay muchos metabromas en la historia que se referirán a esos jugadores, como Pavel refiriéndose a la "gente en las bicicletas voladoras" y KDJ mencionando "gente persiguiendo unos a otros en cohetes".
Anacronismos y descuidos[]

El Sex Club Seven en Grand Theft Auto: San Andreas, como se ve en The Introduction.
La aparición del Sex Club Seven en el cortometraje de Grand Theft Auto: San Andreas "The Introduction" es un error cronológico, dado que en 1998 (el escenario de Grand Theft Auto: Liberty City Stories), el club se conoce como Paulie's Revue Bar, mientras que cuando se muestra en The Introduction (ambientado en 1992), todavía se conoce como Sex Club Seven. La razón de esto es que GTA Liberty City Stories se desarrolló después de GTA San Andreas.
Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition, una versión remasterizada de la original trilogía de GTA (GTA III, GTA VC y GTA SA) creada por un estudio externo contratado, contiene innumerables problemas que rompen la tradición. Si bien la narrativa de la historia de la trilogía original de GTA se mantiene intacta en The Definitive Edition, muchos elementos y otras características causan grandes inconsistencias en la tradición del Universo 3D, principalmente debido a los recursos de GTA V reutilizados. Todos estos cambios en The Definitive Edition se consideran no canónicos para la línea de tiempo del Universo 3D y Grove Street Games los trata como descuidos.
Hay muchos casos en la serie en los que no aparece una ubicación que debería existir en un período de tiempo, por ejemplo, los clubes nocturnos Maisonette 9 y Hércules no aparecen en GTA IV a pesar de estar ambientados al mismo tiempo que TBoGT, Benny's Original Motor Works no aparece en GTA V, a pesar de que GTA Online: Lowriders está establecido poco antes de GTA V, o la entrada de la Instalación de Lanzamiento Monte Chiliad no aparece en GTA V a pesar de que el diálogo dice que fue construido durante la Guerra Fría en la década de 1960.
No canon[]
Las modificaciones no oficiales no son canon: esto podría incluir agregar personajes/vehículos que no existen en el universo de GTA (en ese momento), misiones que nunca ocurrieron o otorgar acceso en diferentes etapas del juego. Algunos fanáticos escriben misiones e historias que no son canónicas y se conocen como Fan Fiction.
Véase también[]
- Continuidad
Referencias[]
- ↑ "Detalles de GTA Online: información de acceso del día del juego y más" - Rockstar Games Newshire, 30 de septiembre de 2013
- ↑ La línea de tiempo de GTA Online ahora es bastante actual, y eso se inició en algún momento alrededor de la actualización de Tráfico de armas que hicimos. Inicialmente lanzamos GTA Online, estaba ambientado en una época anterior ligeramente diferente (2013) [...] pero si nos mantuviéramos en esa línea de tiempo completa, no podríamos lanzar vehículos modernos, armas y cosas... Así que fue una elección tanto logística como creativa.
- ― Rob Nelson, jefe de desarrollo de Rockstar, en IGN, 14 de diciembre de 2021