Grand Theft Encyclopedia
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*Hay otro error al igual que en la misión [[Up, Up and Away!]], en la que [[Zero]] menciona a [[Berkley]], confundiendo a los jugadores que no han hecho las misiones de [[Zero]] en [[San Fierro]].
 
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*Hay un error mas el cual es que cuando [[Zero]] le dice a un [[Triada]] y al [[Conserje (The Four Dragons)|Conserje]] que se pongan los trajes de policias, parece que cambian de persona y no la ropa ya aparece el skin de un policía
 
*Hay un error mas el cual es que cuando [[Zero]] le dice a un [[Triada]] y al [[Conserje (The Four Dragons)|Conserje]] que se pongan los trajes de policias, parece que cambian de persona y no la ropa ya aparece el skin de un policía
*Cuando llegan al generador donde se tira la [[Granada de gas|granada de gas]], si entramos fuera de la mision y saltamos al ducto de ventilacion llegamos al [[Inframundo|inframundo]]
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*Cuando llegan al generador donde se tira la [[Granada de gas|granada de gas]], si entramos fuera de la misión y saltamos al ducto de ventilación llegamos al [[Inframundo|inframundo]]
*Si les disparas a los guardias ya aturdidos por las granadas de gas, no mueren, no sale sangre, son transpasables.
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*Si les disparas a los guardias ya aturdidos por las granadas de gas, no mueren, no sale sangre, son traspasables.
*Si cuando estamos en el tejado destruimos el helicoptero de policia explotara (y tienes 2 estrellas de busqueda), pero se quedara en el aire unos segundos y después ahi si que explota nuevamente y se caera y tienes 3 estrellas de busqueda.
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*Si cuando estamos en el tejado destruimos el helicóptero de policía explotara (y tienes 2 estrellas de búsqueda), pero se quedara en el aire unos segundos y después ahi si que explota nuevamente y se caera y tienes 3 estrellas de busqueda.
 
*Antes de que CJ tenga que escapar de el casino, se supone que están a oscuras y nadie, ni los del equipo ni los de la mafia, están usando gafas de visión nocturna.
 
*Antes de que CJ tenga que escapar de el casino, se supone que están a oscuras y nadie, ni los del equipo ni los de la mafia, están usando gafas de visión nocturna.
 
*A partir de este suceso comienza la paranoia de [[Salvatore Leone]].
 
*A partir de este suceso comienza la paranoia de [[Salvatore Leone]].

Revisión del 05:46 18 may 2013

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Breaking the Bank at Caligula's es la última misión del robo del Casino Calígula, planeado por Woozie, Zero, y principalmente, por Carl Johnson. Esta misión es difícil y más o menos complicada, ya que es el propio robo del casino. En la escena inicial del vídeo, veremos como algunos miembros de la Triada entran a un furgón, y Zero cierra la puerta con Woozie. En este momento viene CJ con el traje de Crupier del casino Calígula para poder infiltrarse. Zero y Woozie van a entrar al furgón para conducir mientras CJ se prepara para ir hacia el Calígula.

Breaking the Bank at Caligula's 2

CJ introduciendo la tarjeta que nos dio Millie Perkins.

Breaking the Bank at Caligula's 3

Los guardias de seguridad aturdidos por la granada.

Breaking the Bank at Caligula's 4

CJ abriendo el portón.

Breaking the Bank at Caligula's 4

Woozie guiando al equipo.

Breaking the Bank at Caligula's 5

CJ en el techo del Caligula's Casino.

Breaking the Bank at Caligula's 6

El final.

Manejar hasta el Casino

Carl Johnson aparecerá delante del Casino de Wu Zi Mu, vestido con el traje de Crupier va armado con una Pistola con silenciador, un Subfusil y unas Granadas de gas. Hay que conducir hasta el Casino Calígula.

Entrada al casino

Carl Johnson Entra al casino y tiene que dejar entrar a su equipo en menos de de 4 minutos y no llamar la atención o lo descubrirán, Zero le dará órdenes y tiene que caminar sin usar armas de fuego. Tiene que ir a la puerta de tarjeta magnética e introducir la tarjeta que nos da Millie Perkins, hay un guardia de seguridad que le pregunta a Carl que si es nuevo CJ responde que si y supuestamente esta a cargo de un tal Jerry. Zero le pregunta que quien es Jerry.

Lanzando la granada

Carl Johnson deberá ir a la sala de generadores, que esta una planta mas abajo, hay un conducto de ventilación lanza una granada de gas para aturdir a los guardias que están protegiendo el banco del casino. (por este conducto se puede entrar al inframundo).

CJ va a buscar a su equipo

Una vez lanzada la granada Carl deberá hallar otra puerta de tarjeta magnética CJ la encuentra con facilidad. y Zero le dice que ha pirateado sus protocolos de iluminación de emergencia y va a explotar las cargas que puso en la presa. Todo resulta bien Zero a causado un apagón dentro del Casino Calígula, CJ se pone las gafas de visión nocturna y va en busca de su equipo al compartimiento de servicio. Zero le dice que la puerta es muy resistente y para abrirla hay que usar un Forklift(único por se de color amarillo), CJ logra abrir la puerta y entra el furgón con todo su equipo.

Robando el casino

Todo el equipo esta listo para robar el casino Wu Zi Mu les dice que lo sigan ya que se ha aprendido de memoria los planos del casino, pero al ser ciego le resulta difícil y dice que se han cambiado las disposiciones de las habitaciones. Un miembro de la triada sugiere que lo sigan a el Wu Zi Mu responde que es una gran idea. Hay que robar el casino en menos de 7:00 minutos y el casino esta lleno de soldados de las familias Forelli y Sindacco armados con Subfusiles. Hay que matar a los mafiosos y mantenerse cerca del equipo de Wu Zi Mu, CJ acaba con todos los miembros de la mafia hasta la sala del Banco del casino. Zero Les dice que algo esta mal, alguien esta haciendo que vuelvan a funcionar los generadores de emergencia., CJ los destruye para siempre usando cargas explosivas. Todo resulta a la perfección implantan una bomba para destruir la puerta de la caja fuerte del casino y esta se destruye. Entran y roban millones de dólares y Zero lleno de alegría grita: {{<<Maldito seas Berkley>>}}

Escapando del Casino

Una vez tomado el dinero del banco hay que llevar otra vez al equipo de vuelta al furgón donde los esta esperando Zero, pero han llegado refuerzos de la mafia, CJ tiene que matarlos para llevar a salvo a su equipo. Llegan hasta el furgón y Zero les dice que ha bajado las Motocicletas de Policía, dos miembros de la triada se visten de Policías y acompañan al furgón para que la policía no los detecte hasta la pista de aterrizaje de Verdant Meadows. CJ no va en la furgoneta ya que el es señuelo para despistar a la policía.

Conducir a la pista de aterrizaje

Una vez ya que el furgón se vaya llegaran aun mas miembros de la mafia y Carl los tiene que matar pero la luz vuelve a causa de Berkley. CJ tiene que tomar el ascensor para llegar al tejado, hay muchos miembros de la mafia CJ acaba con todos. Una vez en el tejado un Maverick Policial empieza a lanzar miembros del SWAT de San Andreas CJ se encarga de ellos, Hay que cruzar los tejados para ir por un paracaídas y para ir por el Maverick Policial de Los SWAT que esta aterrizado arriba de un Casino The Clown's Pocket. Sería imposible tomar ese helicoptero, pero en esta misión el paracaidas tendra un efecto que va a hacer que CJ vaya mas rápido para adelante y no caiga tan rápido para abajo. CJ tiene que ir hacia Verdant Meadows para reunirse con su equipo y el Maverick policial no lo dejara de seguir hasta llegar a su destino.Pero lo recomendable es deshacerse del helicóptero con un lanzacohetes para evitar la persecución. Es útil usar el truco del Jetpack (si al jugador no le importa no completar el 100%),de esa manera se podra matar a los miembros del SWAT(sólo para no reducir nuestra Salud puesto que los podremos dejar vivos),entonces se roba el helicóptero de manera que podamos usarlo para ir volando hasta Verdant Meadows con él y hasta lo podremos meter en el hangar si nos interesa.

Si no alcanzas a llegar al helicóptero, podrás ir por tierra hasta el piso franco, solo robas un auto y puedes llegar. En ocasiones esto resulta mas fácil que usar el helicóptero.

Escena final

CJ pegandole a Zero

CJ pegándole a Zero.

Una vez en la pista de aterrizaje CJ le da un golpe a Zero por que casi arruina el plan, Wu Zi Mu le dice que se calme y lo lleve a casa. CJ aparecerá en el casino de Wu Zi Mu dando por finalizada la misión, recibiendo una grandiosa recompensa de 100.000$.

La llamada

Unos segundos mas tarde Carl recibirá una llamada de Salvatore Leone, furioso, con ganas de matarlo a el y a toda su familia, dándola por muerta, a CJ no le importa y tomandoselo muy relajado se burla de Salvatore.

Recompensas

Como fallar la misión

  • Ser asesinado
  • Ser arrestado
  • Entrar al lugar donde se ubica la caja fuerte antes de arrojar la Granada de gas, haciendo que los guardias den la alarma.
  • Disparar en adentro del Casino Caligula antes de hacer entrar al equipo.
  • Que se acabe el tiempo limite cuando tengas que entrar al equipo del Casino o robar el dinero.
  • Matar Woozie o a unos de sus hombres.
  • Destruir el furgón.
  • Destruir el Forklift.

Curiosidades

  • Después de la misión Saint Mark's Bistro, aparecerán los iconos de esta misión y la de A Home in the Hills, pero en realidad, este atraco al casino es opcional, se puede hacer después de End of the line o nunca si no te apetece, el no hacerla no influye en no poder hacer la misión final del juego, aunque es recomendable hacerla para asi ganar mucho dinero y prepararte bien para dicha misión.
  • Cuando finalizas la misión, se desbloquea Didier Sachs, la tienda de ropas más caras y elegantes de San Andreas, con ubicación en Rodeo, Los Santos.
  • Esta es la única misión en la que CJ usa una Granada de gas.
  • Se robaron cuatro motos de la policía, pero en la misión sólo se ven dos, aunque es posible que las otras estén esperando fuera.
  • Es muy difícil, pero NO imposible llegar al Police Maverick indicado usando el Paracaídas, para hacer eso lo que tienes que hacer es tomar impulso, esprintar hasta la punta y ahí, NO saltes, y CJ caerá lentamente, una vez que te alejes 30 metros del casino, abre el paracaidas, y lograrás llegar al Police Maverick, lo que te facilitará la misión.
  • En esta misión cuando tengas el traje de croupier te cambiara el peinado al original de CJ si no lo tienes
  • Hay un error en la misión que cuando abras la puerta para que entre el camión notaras que esta demasiado pegado del piso (como si el camión tuviera demasiado peso). aun si sacan las motos estará igual de pesado.
  • Hay otro error al igual que en la misión Up, Up and Away!, en la que Zero menciona a Berkley, confundiendo a los jugadores que no han hecho las misiones de Zero en San Fierro.
  • Hay un error mas el cual es que cuando Zero le dice a un Triada y al Conserje que se pongan los trajes de policias, parece que cambian de persona y no la ropa ya aparece el skin de un policía
  • Cuando llegan al generador donde se tira la granada de gas, si entramos fuera de la misión y saltamos al ducto de ventilación llegamos al inframundo
  • Si les disparas a los guardias ya aturdidos por las granadas de gas, no mueren, no sale sangre, son traspasables.
  • Si cuando estamos en el tejado destruimos el helicóptero de policía explotara (y tienes 2 estrellas de búsqueda), pero se quedara en el aire unos segundos y después ahi si que explota nuevamente y se caera y tienes 3 estrellas de busqueda.
  • Antes de que CJ tenga que escapar de el casino, se supone que están a oscuras y nadie, ni los del equipo ni los de la mafia, están usando gafas de visión nocturna.
  • A partir de este suceso comienza la paranoia de Salvatore Leone.
  • Mucho tiempo despues, los golpes que se harian en Grand Theft Auto V serian muy similares a esta mision.

Video de la misión

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