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La palabra Beta es utilizada para una versión que representa generalmente la primera versión estable de un juego, nombre, o lugar antes de ser lanzado en forma final al público. En el juego de Grand Theft Auto III existieron muchas versiones Betas sobre los personajes, vehículos, y lugares en donde ya en la versión final del juego fueron cambiadas o eliminadas dichas versiones.
Definición
Antes del lanzamiento del Grand Theft Auto III salieron a la luz publica muchas imágenes, informaciones y algunos vídeos sobre el juego, que si bien fueron cambiadas o eliminadas en su versión final. En el caso de los personajes y vehículos, muchos de estos sufrieron unos grandes cambios o pasaron por unos cambios muy leves que no se notarían mucho si se que comparasen con su versión anterior, tales personajes eliminados como por ejemplo Darkel el cual le ordenaría unas cuantas misiones a Claude (incluyendo matar niños que iban a aparecer en el juego, como hacer explotar un autobús escolar) en donde al final tal personaje fue eliminado llevando consigo las misiones que tendría para el juego. Al desaparecer dichos personajes, la trama del juego cambia notoriamente dándole nuevas expectativas en donde se podrían crear nuevas funciones. En el caso de los vehículos también influye en parte de la trama aunque no tanta como las acciones de los personajes, lo mismo sucede con los lugares en donde se desenvuelven los personajes de la trama.
Misiones betas
Si bien, muchas de estas misiones que aparecerán a continuación, fueron cambiadas o eliminadas en la versión final del juego, dándole algunos otros diferentes enfoques a la historia.
Eliminadas
Love Hurts
Esta misión dada por Darkel consistía en conseguir un Dodo en el Aeropuerto Internacional Francis y estrellarla en la recidencia de Donald Love, fue eliminada por el parecido que tenia al atentando de 11 de Septiembre de 2001.
I Scream, You Scream
Esta misión consistía en conseguir un Mr. Whoopee, ponerle una bomba, atraer a los niños hacia ella y hacer explotar el camión. Esta misión fue eliminada junto a todo el rastro de niños por representar la "matanza de los niños", sin embargo esta misión acabo transformada en una misión de El Burro con el mismo nombre reemplazando a los niños por mafiosos.
Child's Play
Esta misión dada por Darkel consistía en robar un Bus escolar recoger a los niños por toda Portland y arrojarla al mar matando a los niños. Esta misión fue eliminada junto a todo el rastro de niños y los autobuses escolares por hacer representar una "matanza contra los niños".
Stadium Flight Fright
Esta misión era igual a Love Hurts, consistia robar un Dodo en el aeropuerto y estrellarlo contra el estadio, esto lo hace igual al atentado solo que con un estadio. Esta misión se elimino por las misma razones del atentado.
Misión desconocida de Darkel
Esta misión es desconocida, lo único que se sabe es la daba Darkel.
Entre muchas otras desconocidas
Betas
Dame libertad
La misión es igual, salvo que cuando se empezaba el clima estaba soleado en vez de tormentoso y cuando se fracasar la misión no se repetía de nuevo, al fallarla tenias el juego libre, no podías continuar la historia y se tendría que empezar una nueva partida.
Salvatore ha convocado una reunión
La misión es igual solo que Joey Leone iba con su traje de mecánico en vez de traje y corbata.
Curiosidades
- En la misión El pez globo se podia ver la construcción de Fort Staunton, esto se debe a que Portland estaba mas al norte.
- Todas las misiones no se podían hacer en cualquier momento, tenían un horario para hacerlas.
Inexistentes
Desaparición del amor
Como Donald Love ubiese muerto a manos de Claude en la misión eliminada Love Hurts, el no se iría de Liberty City, así que esta misión fue creada para la versión final.
Yo grito, tú gritas
Como había una misión eliminada de Darkel que consistía en lo mismo, tenia el mismo nombre, pero con mafiosos en lugar de niños, esta misión no existía, ya que esta mision es una transformación de la original.
Lugares betas de la ciudad
Muchos lugares de la ciudad de Liberty City han cambiado mucho en cuanto a su apariencia desde su primera aparición así en publico en donde se les llamaría como "lugares Betas", en donde su apariencia final en el juego se ve un poco o muy cambiada desde su versión Beta.
Características Betas
En toda Liberty City
- Los gráficos y los colores eran tipo caricatura en 3D, quizás esto hace referencia a su cancelación en Game Boy Advance .
- El agua era azul claro en vez de azul oscuro.
Portland
- En Chinatown cerca de la Estación Kurowski hay dos edificios pintados de rayas rojas y rayas blancas, en la version final estos edificios son los mismos pero sin las rayas blancas y rayas rojas.
- Supuestamente el gran terreno que se ubica al noreste de Portland iba a ser una penitenciaria (donde supuestamente iban a llevar a Claude Speed y a 8-Ball presos) reemplazando la Trituradora de Harwood aunque no hay seguridad sobre ello.
- Punk Noodles no existia en la version beta en su lugar hay pasto y dos estatuas.
- La vieja escuela era una escuela nueva donde habia niños y al no existir los niños la transformaron en una escuela vieja.
- El Hospital y la Estacion de Policia de Portland eran muy diferentes.
- Originalmente el callejón que esta al lado del Edificio más alto de Portland Island era una calle que con las otras calles formaban una avenida que atravesaba toda la isla (curiosamente en esa calle eliminada habia unos carteles grandes con letra china y varios negocios), y al no existir ese callejón el edificio tampoco estaba presente.
- La Mansión Leone no existía.
- El Porter Tunnel no existía.
- La Estación Kurowski no existía, tan solo había un pilar en el lugar donde se encontraba el lugar donde se encontraba la estación.
- El barco Les Cargo iba a estar en el mapa.
- Los dos muelles de Atlantic Quays no existían.
- La Playa de Portland originalmente tendría rocas.
- El almacén de las triadas no existía.
- Los arboles de los edificios de Hepburn Heights estaban ausentes.
- Al norte de la entrada del Porter Tunnel habia un poco mas de terreno.
- La Portland Rock estaba pegada a la Playa de Portland.
- Punta Callahan se hubiera llamado Waterfront Promenade.
- Posiblemente una parte de Trenton se hubiera llamado Industrial Estate.
Staunton Island
- Staunton Island iba a ser una isla mucho mas grande de lo que es en su versión final.
- Se podría ver un gran barco parado muy cerca del muelle del Apartamento de Asuka Kasen.
- El espacio que se ubica al suroeste en Staunton Island, supuestamente seria un campo de tiros o simplemente un área verde de Staunton.
- Staunton Island iba a estar compuesta por muchas largas avenidas que llevaban directamente al lugar al que el jugador deseaba llegar.
- Parque de Belleville era mas pequeño que en la versión final.
- Posiblemente Fort Staunton no iba a ser un barrio obrero.
- El Kenji's Casino no tenia helipuerto.
- El tercer muelle del puerto cerca del Puente Callahan no existía.
- El puerto cerca del apartamento de Asuka era muy corto.
- Los dos primeros muelles del mismo puerto iban a ser muelles normales(sin los lugares donde se pone un barco).
Shoreside Vale
- El aeropuerto Francis iba a reemplazar la base militar, donde habita Phil Cassidy, es decir iba a estar en Staunton Island en lugar de Shoreside Vale.
- El espacio en donde se ubicaba el aeropuerto Francis en Shoreside Vale iba a estar ocupado por otro barrio que al final fue eliminado.
- El Extremo noroeste de Liberty City no existia, es decir, la cadena montañosa era corta debido a que el aeropuerto esta en Staunton Island, por lo que se dice que los dos túneles no existían.
Puentes
- El Puente elevado de Liberty City era un puente normal sin la rampa levadiza y la calle donde empezaba puente el era recta (no tenia curva).
- El Puente en arco de Shoreside Vale no existía en la versión Beta.
- Portland era una isla sin puentes de conexión a Staunton Island. La única forma de llegar allá era en barco o en avión.
- El Puente Callahan originalmente iba a llamarse West Port Bridge e iba a tener dos pilares envez de uno.
Imágenes
Personajes betas
Claude Speed
A juzgar por el aspecto de Claude, se trataría de una de las primeras versiones del aspecto del jugador, y tal por error se les olvidó regrabar la secuencia con el aspecto final, quedando ambos aspectos presentes en el juego. Estos son lo mismo que la anterior subcategoría, tan solo que los cambios son de cara o cuerpo entero en grandes proporciones.
Salvatore Leone
Salvatore está completamente cambiado tanto de cara como de cuerpo, su aspecto tiene gran parecido con Vito Corleone ademas de estar basado en el y su nombre original seria Frank Servino.
Joey Leone
Como Salvatore iba a apellidarse Servino, Joey se ubiera llamado Joey Servino.
Asuka Kasen
En el Beta Asuka se ubiera llamado Kemuri.
8-Ball
El verdadero nombre de 8-Ball hubiese sido Mullan. Su cara era muy diferente a la de la versión final.
Curly Bob
Curly no existía en la versión Beta.
Toni Cipriani
Toni no iba a ser tan obeso en la versión beta e iba a tener diferente cara y vestimenta.
Imágenes
Bandas
Las bandas de Liberty City tenían cambios en la vestimenta y por razones desconocidas se les cambio.
Triadas de Liberty City
Originalmente las triadas vestían de negro con los brazos tatuados.
Diablos
Al igual que las triadas su vestimenta era de color negro.
Cartel Colombiano
El cartel colombiano tenia dos tipos de skin únicos que posiblemente sean sus skin beta, los dos primeros aparecen en la Introducción (III), el tercero aparece únicamente en los archivos del juego y el ultimo en la misión El intercambio (III).
Vehículos
Yardie Lobo
El Yardie Lobo iba a tener la parte del costado de color azul.
Cruiser del cartel
El Cruiser del cartel iba a ser de color negro.
Armas
También les influyo el cambio a las armas de textura o de sonido.
Pistola
La pistola era igual salvo que cuando se disparaba era diferente el sonido.
Bate
Originalmente el bate era de color amarillo con una cinta roja
Lanzacohetes
Cuando se lanzaba un cohete el sonido era diferente
Mina terrestre
La mina terrestre era un arma que cuando Claude la lanzaba explotaria si la tocara el, un peatón o un coche. Esta arma fue eliminada por razones desconocidas.
Vehículos betas
En Grand Theft Auto III, existieron otros vehículos provenientes de Grand Theft Auto II que aparecían en la versión Beta del juego, y que en la versión final fueron eliminados o sustituidos por otros autos, los cuales son muy parecidos o en algunos casos el cambio es total en los vehículos. Algunos autos como el "Esparanto" el cual se asemeja mucho a un Esperanto (ya que este era su versión beta), como el Aster el cual es la versión anterior del Moonbeam, como el Space el cual es la versión al Blista y entre muchos otros los cuales tuvieron algunas modificaciones (incluyendo el nombre) desde su versión beta. Los sonidos del auto (cuando se abría y se cerraba la puerta por ejemplo) sonaban iguales a los que aparecen en los juegos posteriores. Los vehículos eliminados son el Panto y el Brigham.
Imágenes
Curiosidades
- Los vehículos en su versión beta se notan un poco mas "brillosos" y limpios que en su versión final.
Beta del LCPD
Si bien, el LCPD de Liberty City también paso por unos grandes cambios desde su versión Beta, en donde se los a ido modificando paso a paso (el rostro, el uniforme, etc,) hasta llegar a la apariencia como hoy los conocemos, los cuales (lógicamente) se asemejan mucho a cualquier policía de la vida real.
Imágenes
Beta del LCFD
Originalmente los uniformes de los bomberos iban a ser amarillos.
HUDs
Radar
El mapa del radar iba a ser de color azul en vez de color anaranjado.
Otros betas
Curiosamente también nos encontramos con algunas otras imágenes Betas del Grand Theft Auto III las cuales se ubicarian en esta sección. Como las imágenes algunos lugares, algunos otros vehículos, algunos logos, y entre otras cosas en su versión Beta. Tambien cabe destacar que cuando matamos a un peaton en lugar de soltar un fajo de billetes se muestra los numeros de la cantidad que soltó. Cuando el protagonista era arrestado el titulo Arrestado estaba en color rojo. Las flechas que señalaban a un personaje eran rojas en vez de azul.