Grand Theft Encyclopedia
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SanAndreasLogoBetaTopicSA

Una Beta se le llama a cualquier versión en desarrollo de un programa o videojuego anterior a su lanzamiento oficial. Normalmente, sólo la pueden probar los primeros que quieran (normalmente, son los 500-1000 primeros), aparte de los desarrolladores, o los desarrolladores y poca gente más (como en la saga Grand Theft Auto). En Grand Theft Auto: San Andreas los cambios de la beta a la versión final fueron muy apreciables; más que en otros juegos de Rockstar. Curiosamente, las betas más "desarrolladas" (las más cercanas al lanzamiento oficial) son, en la saga Grand Theft Auto, la que guardan más similitud a la versión final.

Personajes

Casi todos los personajes en San Andreas fueron cambiados en su amplia mayoría, aunque una minoría se eliminaron por causas desconocidas.

Carl Johnson

CJ, en las versiones betas sufrió varios cambios:

  • En las primeras se notaba como un aspecto menos detallado y otras animaciones, ya casi en las versiones finales se puede apreciar cierto parecido a la versión final pero unos ojos mas abiertos y diferente modelado en la cabeza. Su forma de agachar era la misma de Tommy Vercetti y su forma de caminar fue diferente (quizá para que se vea como un pandillero normal).
  • En otro screenshot era el mismo de la versión final, pero sus pantalones eran mas detallados.
  • En su tercera fase fue desde el Artwork, que era el mismo de la primera versión, salvo que tendría una camiseta a botones color blanco y posiblemente su corte era diferente.
  • En la cuarta fase, se tenia planeado a que tendría la chaqueta azul marino que traía en la introducción, luego tenia pantalones beige y zapatos color cafe. Quizás fue debido a que en la Beta los Grove Street Families iban a vestir de negro y se iban a llamar Orange Grove Families, fue porque CJ se iba a vestir así. También había otro screnshot donde CJ tiene los mismos complementos pero la chaqueta tiene el logotipo de Base 5
    • Este atuendo puede ser reconstruido con ir al ZIP y encontrar: Anorak Azul, Botas marrón y pantalones beige.

Sweet Johnson

A Sweet le ocurre un caso similar al de CJ:

  • En su primera fase, se puede ver que su ropa es similar a la de las versiones post-lanzamiento. Esta vez en ver de tener su camiseta verde sería color negro. Además vestía un gorro negro y la cara era algo menos detallada.
  • En su segunda fase fue el Artwork de la versión final, solo que su camiseta tiene mangas largas y no cortas.

Big Smoke

Big Smoke, quizás, es el que sufrió más cambios entre la pandilla de amigos más allegados de Carl Johnson:

  • En su primera fase, se puede ver que no optaba por llevar sus colores verdes, ni tampoco tendría su sombrero negro. También se ve que parecía más atlético (por su vestimenta). Era pelado, portaba una camiseta deportiva blanca. El resto si se mantuvo igual.
  • En su segunda fase, fue su Artwork y esta vez se conservaba el mismo diseño de la versión final. Solo que su camiseta no era verde y en su lugar fue amarillo claro.

Ryder

Ryder tuvo escasas correcciones. Desde su beta se optó por la imagen que salió al público. Originalmente Ryder portaba un Sadler en vez de la Picador.

Maccer

El principal cambio en Maccer fue que tenía la línea de su gorra color café, y no roja. Tampoco sufrió muchos cambios.

Frank Tenpenny

Frank Tenpenny tuvo una fase Beta un poco rara, ya que en un Artwork aparece calvo y con un color de piel más claro, y sin el tatuaje del brazo. Además, sus orejas en la Beta son más grandes, como las de un mono y tendría mas cabello.

The Truth

The Truth paso por 2 fases:

  • La primera Beta cambió su vestimenta solamente, ya que llevaba un pañuelo en la cabeza con el logo de M.I.A.(Missed In Action) en el cifrado del ejercito americano, algo raro porque él es hippie, y no tolera la guerra.
  • La segunda Fase Beta fue la eliminación del logotipo del M.I.A (Missed In Action) y solo se le dejó el Pañuelo Azul. En su Artwork tiene los ojos azules y el pelo marrón.

Kendl Johnson

En la beta del juego, Kendl tenía el mismo skin de la DJ de la misión Life's a Beach, esto se puede comprobar en la misión High Stakes, Low-Rider, ya que durante la carrera Kendl tiene ese skin en vez del actual.

Jefe Forelli

Originalmente se llamaba: Marco Forelli, pero por razones su nombre fue eliminado en los audios, sin embargo hay evidencias debido a que el restaurante Marco's Bistro es de el y lleva su nombre. Aparte hay audios beta en la misión Saint Mark's Bistro en los que CJ menciona su nombre, por ejemplo: "Marco voy por ti".

Kane

Originalmente el skin de Kane era el de Líder Balla pero por razones desconocidas fue eliminado.

Eddie Pulaski

Eddie sufrió un cambio en la versión final, al principio tendría mas cabello con un corte corto parecido al skin de la Policía de Los Santos. Se veía igual que Phil Cassidy en los juegos de Liberty City

Woozie

Al principio tenia un corte un poco corto, no era tan redondo y usaba gafas un poco redondas.

OG Loc

Originalmente tendría un collar dorado con la Mac-10, y no ha tenido cambios. Tenía también un pañuelo de rapero negro y sus tatuajes eran diferentes. Su nombre era Jeffrey Martin y su nombre como pandillero era MC Strap según los textos del juego porque si miramos donde se almacena el texto de la misión con un algún de editor de textos cada misión de OG Loc dice STRAP1, STRAP2 ,STRAP3 ademas su icono se puede encontrar en los archivos del juego en la versión Movil y PC.

  • Antes de llegar a la Beta, fue su Artwork donde se pensaba que OG tenia otra vestimenta
  • Su primera fase Alpha tendría bigote y sus tatuajes de color verde


T-Bone Méndez

Originalmente T-Bone era muy gordo, mas serio y tenia un aspecto distinto como en su Artwork.

Big Bear

Big Bear es uno de los que sufrió mas cambios.

  • Originalmente iba a ser un personaje principal, tendría un peinado surcado, bigote y vestimenta negra.
  • Otro Beta fue su skin de la versión final, salvo que el era un poco obeso y la cara era muy redonda.

También se creía que iba a reemplazar a Ryder en la trama.

Cesar Vialpando

Originalmente César paso por dos cambios:

  • En su primera BETA se cree que tendría pantalones vaqueros beige, su cuerpo era diferente y sus tatuajes eran distintos como en su Artwork.
  • En se segunda BETA Cesar iba tener un pañuelo negro, era mas claro y sus pantalones eran negros. Aparte no tendría tatuajes.

Salvatore Leone

Salvatore tendría otro tipo de vestimenta, como en su Artwork y en Grand Theft Auto: San Andreas The Introduction.

Barbara Schternvart

Originalmente Barbara iba a vestirse con un traje de policía, como en su Artwork.

Ken Rosenberg

Originalmente la camisa seria de color rosa pastel y no azul. Esto se comprueba gracias a Grand Theft Auto: San Andreas The Introduction en una escena donde Ken sale de terapia.

Cabeza de serpiente

Originalmente el Cabeza de Serpiente seria diferente sus características son: Un poco mas viejo, barba de chivo blanca, y un traje con corbata roja.

Traficante de armas ruso

Originalmente El Traficante de armas ruso Fue Reemplazado por un miembro de la mafia Rusa.

Traficante de drogas

Originalmente el skin del traficante era diferente

Mr. Whittaker

Originalmente su Skin era diferente: tendría camiseta blanca, lentes negros, vaqueros azules, pelo café y era muy obeso.

Personajes eliminados

Tan solo tres personajes fueron eliminados de la versión final.

Poncho

Poncho era un personaje que por razones desconocidas fue eliminado. Era un miembro del C.R.A.S.H., junto con Frank Tenpenny, Eddie Pulaski, Jimmy Hernández. Iba a aparecer en la misión Doberman, y ser arrestado en ésa. En la misma hubiera muerto a manos de CJ.

A diferencia de otros personajes el no era agente, sino que era un pandillero y consumía drogas.

Larry

Era un personaje que por razones desconocidas fue eliminado, se cree que era un oficial de policía en moto que aparece en Cop Wheels, por lo que se deduce que saldría cuando estaba viendo al Ebrio de la autopista o platicando con un policía en Rockshore West. Se desconoce el porque fue removido su Skin.

Oficial Carver

El Oficial Carver era un personaje de la versión Beta de Grand Theft Auto: San Andreas que se eliminó.

Cuando el agente descubre que Poncho trabajaba con los C.R.A.S.H., empezó a sospechar que era responsable de la muerte de Ralph Pendelbury, ya que era el más "inocente" en el grupo de Tenpenny. Después de descubrir la corrupción en el C.R.A.S.H., se refugia en una cabaña en el Mount Chiliad, protegido por los federales, listo para dar su testimonio y declarar que Tenpenny mató a Ralph Pendelbury, pero Carl lo mata por órdenes de Frank Tenpenny, e impide que se descubra la corrupción.

Misiones

Hubo misiones beta que eran originales pero algunas eran modificadas, las cuales son:

Introducción

Podemos ver que CJ tendría la ropa por defecto distinta y aparte todas las tiendas eran desbloqueadas desde el principio del juego.

Big Smoke

Había diálogos que no aparecen en la versión final, durante la escena de CJ y Smoke yendo al funeral.

  • Dialogo
    • Big Smoke:¿Todavía te gustan los coches? Pensaba que en Liberty no los respetaban
    • CJ: Siempre he adorado los coches, Tío
    • Big Smoke:Pensaba que en Liberty no los respetaban. ¿Y que tenias allí?
    • CJ:El metro
    • Big Smoke:Ja,Ja,Ja. Ese es mi hermano. Ya hemos llegado.

Sweet & Kendl

Solo había unos diálogos que no aparecen en la versión final, durante la parte de Ryder distrayendo el coche de los Ballas con la bicicleta y otra en el final de la misión. También en la Guía de Bradygames daba a conocer que el coche Voodoo de los Ballas fue blanco y no rosa.

Ryder

Después del intento de robar la pizzería al escapar existían 2 diálogos sin usar

  • Dialogo
    • CJ: ¡Esto no mola!
    • Ryder: Estas calles son demasiado para ti, CJ.

Drive-Thru

El Voodoo de los Ballas era rojo en vez de rosa claro.

Sweet's Girl

Originalmente Sweet no tenía un arma, y CJ tenía que escoltarlo, no ayudarle a matar a los enemigos, además la chica tenía otro skin. Esto explica la foto que está en la Casa de los Johnson.

Catalyst

El Picador de Ryder era blanco, en vez del habitual café oscuro

OG Loc (misión)

Originalmente en la persecución inicial contra Freddy todos van montados en unas Sánchez

Running Dog

Cuando matábamos al miembro de Los Santos Vagos, en lugar de superar la misión tendríamos que volver al Glendale de Big Smoke, y llevarlo de vuelta a su casa. De aquí CJ le decía que hacia Frank Tenpenny en la casa de Smoke, a lo que este lo insulta. Al final le dice a CJ que no se deje llevar por el lió de Pendelbury y el protagonista cede.

Quizá esta parte fue cortada, debido a que todo lo ocurrido con Smoke daba por revelar su traición que se vera mas tarde.


Wrong Side of the Tracks

Cuando matábamos a todos los miembros de Los Santos Vagos había que recoger un paquete que soltó el tren y después llevar a Big Smoke a su casa. Quizás esto se eliminó por que esto prefiguraba mucho la traición de Big Smoke que se ve mas tarde.

También habían diálogos donde Big Smoke menciona el porque Tenpenny quiere las drogas. Posiblemente el dialogo fue removido ya que aun así daba a conocer su traición.

Life's a Beach

La Pony iba ser negra en vez de verde y las llantas que calza eran distintas en vez de ser 4x4. Aparte la DJ tenia otro Skin y la persecución iba ser con Quad en vez de Voodoos.

Madd Dogg's Rhymes

Acordando a Textos escondidos de esta misión en el juego a la salida de la Mansión se tendría que usar el Monopatín como vehículo no la Bicicleta de montaña.

Management Issues

El Skin del Manager de Madd Dogg y su novia eran diferentes

Gray Imports

Originalmente el Skin del traficante ruso era diferente como se vio arriba.

Doberman

Originalmente esta misión de Sweet se llamaba All-Terrain Takedown.

Badlands

Originalmente esta misión consistía en matar al Oficial Carver, por lo sucedido en Doberman. Al final la misión fue modificada y termina remplazado por un testigo protegido.

First Date

Originalmente en la escena principal el granjero y algunos peatones era sustituidos por mafiosos. Algo similares a los Forelli.

Against All Odds

Originalmente cuando llegabas a la casa de apuestas de Montgomery estaba una escena en el que CJ le preguntaba a Catalina como es que consiguió las cargas explosivas a lo que Cata quiere probar sus habilidades de prostitución con el ejercito y asi decirle donde las tiene. Luego ella distraía a un militar y de ahí explotaba las bombas haciendo que los militares huyeron probando como funcionan a CJ. Esta escena por razones desconocidas se corto de la versión final.

Tanker Commander

Originalmente en la escena que Catalina y CJ roban el camión cisterna tendría mas diálogos y diferentes.

Wu Zi Mu (misión)

Originalmente la escena seria diferente en el tema del skin. En realidad Woozie tendría de acompañante a una prostituta de Jizzy B.. La otra acompañante seria diferente y no usaría camisa.

Farewell, My Love

Originalmente la cinemática principal de esta misión seria ligeramente diferente con respecto a su versión final. Se puede ver un Grove de la versión Beta, por lo que se podía decir que aun los Families estaban presentes

555 We Tip

El Skin del Fiscal es diferente y el calzón del aparcacoches muerto era rosa en vez de blanco/corazones rojos.

Deconstruction

El Remington que Dwaine limpia en la cinemática era de color amarillo

Photo Opportunity

Originalmente se tendría que ir en un Maverick y poder tomar las fotos por el aire, esto se elimino por que se correría el riesgo de ir a Las Venturas no desbloqueada. Además como en otra misión a Cesar le daba miedo a las alturas y es por eso que se tuvo que cambiar todo el rol y dejar el enorme circulo rojo donde Cesar espera a Carl.

T-Bone Méndez (misión)

Los ladrones motoristas del Spank eran diferentes

Mike Toreno (misión)

Por defecto el Premier era rojo en vez de azul.

Mountain Cloud Boys (misión)

Originalmente las chicas de Woozie serian diferentes.

Ran Fa Li

Originalmente en vez de ir a dejar el Manana al garaje del puerto de San Fierro, lo tendrías que dejarlo en el negocio de apuestas de Woozie.

Aparte, en la Guía estratégica de BradyGames antes de su post-lanzamiento oficial, el vehículo que se tenia que manejar era un Sabre con el mismo color del Manana en la versión final.

Lure

La Rancher era de otro color y acordando al análisis, las ventanas de la Rancher polarizada serian mas negras

The Da Nang Thang

El Skin del Cabeza de serpiente era diferente como se vio arriba.

Snail Trail

El periodista era diferente.

Ice Cold Killa

Originalmente CJ mataría a Jizzy B. con una Desert Eagle y no con una Pistola con silenciador. Esto se descubrió gracias al primer trailer del juego. Luego en la guia de Brady Games, el Broadway de Jizzy B. era gris en vez de verde. Cuando se pasaba la misión se desbloqueaba la Desert Eagle

Pier 69

Originalmente esta misión se llamaba Guns of Ryder. Aquí se tenia que matar primero a Ryder, y T-Bone Mendez se escapaba en lancha. Casualmente sus diálogos finales eran diferentes.

Toreno's Last Flight

El Maverick de Toreno era gris en vez de azul mar

Yay Ka-Boom-Boom

Originalmente el Mecánico seria otra persona siendo un miembro de una mafia japonesa.

Highjack

Originalmente en vez de dejar el Tanker al Garaje de Doherty, lo tendrías que dejarlo en la central camionera de Mr. Whittaker. Los diálogos eran diferentes cuando se dirigía al lugar.

Verdant Meadows (misión)

Esta misión no estaría en la Beta, por lo que en realidad no tendríamos que comprar obligatoriamente el Aeropuerto. Así que en The Truth is Out There ya habíamos obtenido el aeropuerto.

Fender Ketchup

Hay un audio eliminado en la versión final sugiriendo que originalmente al finalizar la primera cinemática se iniciaría otra cinemática con diálogos diferentes mostrando como entra CJ al garaje a buscar el vehículo donde esta atado Johnny Sindacco.

Fish in a Barrel

Esta misión, en las betas, fue una verdadera misión y no una escena de vídeo que cuenta como misión. Se suponía que se debía defender a Ran Fa Li mientras este y otros jugaban al Golf, antes de que la familia Forelli los atacara. Tenia ciertos parecidos a la misión Practice Swing de The Ballad of Gay Tony.

High Noon

Pulaski no escaparía en el Buffalo, ya que en su lugar aparece un Sentinel.

Saint Mark's Bistro

Originalmente estaba una escena donde CJ entraba por el restaurante en la puerta principal, luego había que perseguir a Marco Forelli, por las calles de Portland. Aún así, el director era el mismo, y el resto de elementos también.

Probablemente la escena principal fuese removida por espacio en el juego, luego se elimino esta parte tan interesante debido a los recortes de MB que hubo que hacerle a las betas del juego, debido a que ocupaban inicialmente mucho más de lo que cabía en un solo DVD de 4.7 GB.

También había audios eliminados de esta misión en la que Carl Johnson mencionaba el nombre del Jefe Forelli: Marco Forelli.

Breaking the Bank at Caligula's

El Securicar era negro con verde como el de la versión final.


Beat Down on B-Dup

Originalmente en esta escena el camello del Grove fue reemplazado por un miembro de un Balla Beta. Quizá el skin fue cambiado para concordar con el camello del Grove y así el sujeto les daría la ubicación de B-Dup


Grove 4 Life

En esta escena Kendl aparecía en la reunión con los Grove Street Families en vez de la traficante que intentó drogar a Sweet. Se cambio posiblemente porque como en otra misión ella no toleraba a las pandillas y la forma que no le gusta como actuaba Sweet, entonces su participación fue cambiada


Riot

Originalmente en la cinemática inicial estaría Jethro en el salón con los demás y posiblemente Dwaine. No se supo porque razones se removieron en la versión final por lo que se deducía que Kendl y Cesar volvieron a Los Santos con los mecánicos.

Misiones eliminadas

Impounded

Archivo:InpoundedBeta2.png

Comienzo de la mision

Esta misión se desbloquearía luego de superar High Stakes, Low-Rider, consistía en que debíamos recuperar un Blade con Nitro en el estacionamiento de la Comisaria de Los Santos. Al final lo repintábamos y volveríamos a la casa de Cesar. Fue eliminado posiblemente porque la misión era de mucha facilidad.

Como curiosidad, fue la primera y única vez que CJ hablaba español. Ya que al entrar el dice: ¡¡Que pasa Cesar!!.

Doberman

Archivo:DobermanBeta1.png

Comienzo de la mision

Originalmente Tenpenny le daría una misión donde consiste en matar a Poncho un pandillero que también intentaba demandar al C.R.A.S.H. como se ha visto arriba. CJ ira a East los Santos y lo busca en una casa de seguridad donde Carver y otros oficiales lo detendrían, así mismo Carl coge algunas drogas de Poncho ya que con ellas daban pruebas y cuando se terminaban de recoger todas, tendrá dos estrellas. Luego mataba al testigo antes de que se lo llevaran a la comisaria y este interrogaba las acciones del C.R.A.S.H.

Lo eliminaron posiblemente por la dificultad de la misión y no coincidía con la trama del juego. Por lo tanto se tuvo que modificar por una misión de Sweet con esa misma acción, pero diferente. También sucede lo mismo con Carver que fue sustituido por el Testigo.


Tanked Up

Archivo:Zero60.png

Inicio de la mision

Esta misión consistía en que debíamos controlar los Bandits y atacar a los Tigers de Berkley que tratan de destruir la tienda de Zero. Teníamos 7 coches y habría que hacerlo antes de que se termine la batería. Se desbloquearía después de la misión Supply Lines.

Quizá fue removida porque el procedimiento era muy fácil y aparentaba ser igual que dicha misión.

Roadside Assistance

Archivo:RoadsideBeta1.png

Inicio de la mision

Esta misión se desbloqueaba después de Test Drive. Consistía en que robábamos un Sultan enganchado con un Towtruck en las vías del tren y lo llevaríamos al Garaje de Doherty antes de que el tren lo estrelle.

Posiblemente esta misión fue removida por que el procedimiento era de mucha facilidad, aparte de que este vehículo ya estaba en otra misión que se vio mas adelante.

The Truth is Out There

Esta misión se desbloqueaba después de Green Goo, consistía en que se tenia que rescatar a The Truth debido a que se metió en líos con la FBI. Al principio tendrías que ir en un avión hasta detenerte en la comisaria de San Fierro. CJ engaña al oficial y lo golpea, luego robábamos el Police Maverick y salvar a Truth de los disparos de varios agentes.

Fue eliminado porque como The Truth no sabia disparar, causaría mucha dificultad en el juego. Como dato adicional, las FBI Truck iban a aparecer en esta misión. También podíamos obtener el aeropuerto sin la respectiva misión de la versión final.

Looking for Big Smoke

Esta misión se desbloquearía después de Los Desperados y era otorgada por Big Bear, se sabe muy poco de la misión, consistía en hablar con unos rusos que sabían la ubicación de Big Smoke y luego se tendría que conquistar algunos territorios de los Vagos para luego liquidar a los rusos. Fue eliminado por razones desconocidas.

Vídeos

Audios eliminados

GTA_San_Andreas_Deleted_Scenes_Saint_Mark's_Bistro

GTA San Andreas Deleted Scenes Saint Mark's Bistro

Los audios eliminados de la misión Saint Mark's Bistro

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Pack de misiones

A diferencia de los anteriores juegos de la saga, Grand Theft Auto: San Andreas ocultó la posibilidad de crear packs de misiones, hechas por los usuarios, para jugar con ellas. Aún así, el juego final es compatible con esta característica (ya que solo la ocultaron), aunque en los textos del juego no ha sido del todo traducida, ya que, en vez de pack de misiones, aparece mission pack. Se supone que este iba a ser el título del pack de misiones que cada usuario le daba.

Para los que no conozcan detalles sobre esta útil característica, un pack de misiones es casi como crear tu propia historia en el juego, pudiéndola pasar. De hecho, a nivel técnico, el juego cuenta lo que es una partida normal como un mission pack, llamado San Andreas [Partida estándar]. Vamos, que es casi como editar la trama del juego de manera total; incluso podemos editar el comportamiento de Carl Johnson, pero ciñéndose a las animaciones y demás incluidas con el juego.

Misiones secundarias

Había muchas misiones secundarias que iban a aparecer en el juego, pero fueron eliminadas, algunas eran de Grand Theft Auto: Vice City, las cuáles son:

Autoescuelas

La Autoescuela de coches y la Autoescuela de motos iban a ser una sola, que era la que actualmente lleva el nombre de Autoescuela de coches.

Pizza Boy

BETAPizza BOy MisionSA

La misión de pizzas BETA

Esta misión era como las misiones de repartidor de sus anteriores entregas, solo que repartías pizzas en una scooter. Posiblemente se removieron para dar luz a las misiones de repartidor de paquetes.


Vendedor de Autos

VendedorautosSA

La misión de vendedor BETA

Estas misiones de vendedor iban a estar en la versión Beta, se iban a activar en la concesionaria de Jefferson, y luego te subías a un vehículo de los 4 viajes (A Tope, rápido, lento y todoterreno).

Fueron eliminadas probablemente por el espacio del juego, fueron añadidas tiempo después en GTA: Liberty City Stories.


AWOL Angel

AWOLangelbetaSA

Mision AWOL Angel Beta

Fue una misión de Drive-By en moto que por razones desconocidas fue eliminado, consistía en matar a varios traficantes de crack en autos junto con Emmet, y se desbloqueaba después de superar Robbing Uncle Sam. Esta misión reaparece en Liberty City Stories. La moto en la que montas es una Freeway usando los colores de una Angel, lo que indicaría que la Ángel iba a aparecer en la Beta, y al parecer Emmet iba tener un papel importante en la misión.


Masacres de Grand Theft Auto: San Andreas

MasacresBetaSA

Una masacre Beta

Originalmente podías hacer las masacres como las versiones de Xbox y PS2 sin tener que usar el modo cooperativo. Aparte podías repetir cuantas veces quieras las masacres pero se debía tener en cuenta la dificultad a medida que se pasaban las masacres.

En total iban a ser 5 masacres:

  • Mata a 15 peatones a pie
  • Destruye 10 vehículos con un Sea Sparrow
  • Mata a 15 peatones en vehículo con un Buffalo)
  • Destruye 10 motocicletas con un FCR-900)
  • Destruye 10 vehículos con un Sentinel


Misiones de aparcacoches

Cada vez que estacionabas un coche o dos, se podía ver una barra del estado de cada coche aparcado o te avisaba cuantos vehículos estacionabas o también puede ser una barra de habilidad como también una estadística que saldría en el menú.

Desafío Bloodring

El vehículo que utilizamos fue un Bullet en vez del Bloodring Banger.

Escuela Náutica

Habían audios eliminados de las instrucciones que un profesor te daba, como en las de vehículos.

Nombre del Audio Audio Subtitulo
sound_002.ogg Bienvenido a la Escuela Náutica.
sound_003.ogg Para pasar, debes obtener bronce o superior en las cinco pruebas.
sound_004.ogg Para ver una demostración de cada prueba, por favor, utilice el televisor que esta aquí.
sound_005.ogg Al Aprobar el examen se desbloqueará la próxima prueba.
sound_006.ogg Puedes volver y ver tus calificaciones, o tomar una nueva prueba en cualquier momento.

Karmageddon (misión secundaria)

KarmageddonBETASA

Originalmente había otra misión donde supuestamente se tenia que tomar un coche de bomberos y chocar o destruir vehículos. Dicha mision se removio en el proceso final del juego. Esta coche es la versión 2 que Frank Tenpenny utilizaba en la ultima misión del juego. Reaparece en GTA: Liberty City Stories completando una misión con el mismo nombre

Modo multijugador

Originalmente los Skins que puede elegir el jugador derecho eran diferentes, aparte la mira del jugador derecho cuando hacia Drive-By era procedente al GTA: Vice City versión PS2.

Al parecer solo se podía abrazar al jugador, en vez de abrazo y beso.

Atuendos

Ropa informal (SA)

Carl Johnson, en lugar de llevar una camisa tirante blanca, llevaba un Anorak negro con el logo de Rockstar como en Grand Theft Auto: San Andreas The Introduction.

Mapa beta

El mapa beta iba a tener 2 Fases La beta y el alpha y obviamente leves cambios, como por ejemplo, Bayside, este pequeño pueblo, no existe en la versión Beta, también un cambio notable es el la Autopista de San Fierro que pasa debajo del Monte Chiliad, también podemos observar en la imagen, que hay una cantidad de pasto saliente a lado de Blueberry (justamente donde debería ser agua), otro que también da gran cambio al juego, es la separación de San Fierro con Los Santos, este río llegaba hasta Blueberry y giraba, es decir, no se conectaba con la playa de Los Santos,Además en la imagen se puede notar que el Aeropuerto de Los santos tendría otra pista de aviones para aterrizar.

Centro Médico de San fierro

Centro medico de san fierro

Notese arriba en el techo del hospital, se puede presenciar un pequeño helipuerto en versión beta.

Al parecer en la versión beta el centro medico no cambia mucho, al parecer pusieron un helipuerto en el techo del hospital para que aterrise la ambulancia aérea, pero por razones desconocidas en la versión final del juego desapareció ese helipuerto.


Gimnasio Ganton

GimnasioGantonBetaDiferenciaBetaSanAndreas

Notese al lado izquierdo el escalón.

En su Fase Beta, el Gimnasio tendría en el cuadrilátero izquierdo un Escalón.

Interiores

Existe gran variedad de Interiores sin usar, especialmente Propiedades y Negocios.

Departamento de policía de San Fierro

En el inframundo se puede encontrar el interior oculto de la comisaría de San Fierro que posiblemente en la Beta del juego era de fácil acceso.


Motel Jefferson

En el inframundo del juego, es posible encontrar un piso franco que pertenece a una parte del motel, es probable que en la versión beta se podría adquirir un piso franco en el motel.


Propiedad Sin Usar 1

En el inframundo, existe una propiedad grande, es posible que se hubiera usado en alguna de las Mansiones de Vinewood o en una casa de Pickle Pine, Las Venturas.


Farry Batter

Es un interior sin usar, que es una combinación de Brothel y Bar, ademas es posible que en las habitaciones se podría tener Relaciones o ir con tu Novia.


Brothel 1

Es un Brothel casi terminado, tiene 4 habitación con diferentes temáticas, puede que este prostíbulo estaría en Las Venturas o en Los Santos.


Brothel 2

Es un Brothel muy simple, parece que fue descartado en una fase muy temprana.


Ammu-Nation

Es un interior sin usar, Único con un piso arriba, por lo que se cree que iba a estar en el Ammu-Nation de Los Santos


Bandas

Las Bandas de Grand Theft Auto: San Andreas beta eran distintas de la versión final. Principalmente, les cambió la skin.

Varrios Los Aztecas

Los Varrios Los Aztecas cambiaron su skin, y su ropa era: playera blanca, chaqueta negra, pantalón negro y pañuelo aguamarina.

Orange Grove Families

Esta banda, en la versión final, se llamó Grove Street Families. Por tanto, ésta es su beta. Esto se supo por los graffitis dispersos que aparecen por Los Santos.

Grove Street Families

Los Grove Street Families también estaban en fase Beta, siempre conservando su famoso color el verde, solo que con diferentes atuendos o Skin.

Ballas

Los Ballas eran iguales que en Grand Theft Auto: San Andreas The Introduction y originalmente se llamarían The Flats.

Triadas de San Fierro

Originalmente Los miembros de las triadas serian 2 no 3 miembros y usarían trajes elegantes de color Negro y Gris ademas el rostro también era diferente como se puede ver en las fotos.

Da Nang Boys

Originalmente el tipo con camisa negra no tendría logotipo de Pro-Laps que lo identifica y el otro de Tipo de Túnica China Negra con rayas amarillas originalmente tendría color de piel blanco pálido y sus pantalones son tipo beige ademas de usar un gorro negro.

Loco Syndicate

Originalmente en la guía de BradyGames, el icono de las misiones era una L en vez de tener la calavera azul.

Territorios para conquistar

GuerraBandasBetaSA

Tabla de la Guerra de Bandas Beta

Los territorios variaban mucho en la version final. Aquí podemos encontrar algunas bandas que podían haber tenido probabilidades de pertenecer a los Families.

San Fierro Rifa

Originalmente esta banda tendría marcado con azul marino su territorio y se podría conquistar. También sus graffitis podrían haber sido pintados.

Varrios Los Aztecas

Originalmente podrías conquistar este barrio y hacer que sea tuyo, sus colores en el radar eran azul celeste. Al final se elimino la posibilidad de conquistarla, quizá fue debido a que CJ es amigo de César como también esta asociado con los Aztecas. Sobretodo Kendl es novia de Cés.

Triadas de San Fierro

Originalmente podrías conquistar algunos barrios de Chinatown y hacer que sean tuyos, sus colores en el radar eran grises. Posiblemente los han quitado debido que CJ es aliado de la banda y no influía en el juego.

Da Nang Boys

Originalmente podrías conquistar el puerto aéreo de San Fierro y hacer que sea tuyo, sus colores en el radar eran cafés. Se desconoce porque fueron borrados, tal vez se tenia planeado en que CJ y los Families también hubieran vencido a los vietnamitas.

Familia Forelli o Sindacco

Originalmente podrías conquistar una parte de Las Venturas y hacer que sea tuyo, sus colores en el radar eran rojos (sin confundir a los parpadeos del territorio en curso de conquista). Se desconoce porque fueron borrados, aunque se tenia pensado en que las mafias debían perder ante CJ y los Families.

Minijuegos

Maquinas

La maquina de Go go space monkey tenia diferente textura

Carta blanca

Originalmente las cartas eran originales y no tenían las referencias a los Artworks de GTA: VC y GTA III

Billar

Originalmente la mesa de Billar era verde en vez de azul, como se vio en el segundo tráiler.

Talleres

Well Arch Angels

En el taller no estaba el Jester, no tenia herramientas y había pocas cajas

Vehículos en las betas

Muchos vehículos fueron importados de Grand Theft Auto: Vice City, y otros eran nuevos pero tuvieron cambios, puesto que al final se han modificado en la versión final del juego.

Modificación de las motos

Las motos iban a poder ser tuneables, así evidencian algunos archivos del juego. Se desconoce si se tunean en TransFender o había otro taller de modificación especializadas en ellos.

Modificación de los autos

El Legend 555 (Hoy Elegy) iba tener dos capas de pintura distintas que al final son removidas de la versión final

Detalles menores

  • Las matriculas originalmente son casi realistas y se parecían a las placas del estado de California.
  • El Daño en la carrocería era similar al GTA: Vice City

Savanna

Lowraider beta

En la beta, paso por muy pocos cambios:

  • Inicialmente en las fotos del juego, el Savanna tenía dos puertas en vez de cuatro.
  • Sus llantas eran procedentes a las de Grand Theft Auto: Vice City
  • Las llantas modificables eran muy cromadas
  • Su capa de pintura se vería distinta


Clover

Beta clover

Clover Beta.

Tuvo muy pocos detalles que lo diferencian en su versión final:

  • En su imagen antes de su Lanzamiento oficial el Clover tendría dos luces traseras cuadradas, en vez de ser cuatro luces redondas
  • Parecía menos descuidado
  • Su motor era diferente

Taxi

Taxibeta GTASA

En las imágenes post-lanzamiento el Taxi seria la misma versión de Grand Theft Auto: Vice City solo que ha tenido ligeros detalles.

  • Parecía verse mas amarillo y no tan sucio como en GTA: VC
  • Su motor originalmente era el mismo de la versión final.

Sabre

Beta Sabre Y Tanker

En las imágenes post-lanzamiento el Sabre seria la misma versión de Grand Theft Auto: Vice City solo que ha tenido ligeros detalles.

  • Parecía verse un poco colorido a diferencia de GTA: Vice City que tenia mucha suciedad.
  • Su motor originalmente era mas diferente, según en el trailer oficial
  • Tenia 2 luces traseras en vez de cuatro
  • En la guía de BradyGames sus llantas son diferentes a la versión final y Beta.

Combine Harvester

Originalmente solo tenia un color verde oscuro. Del resto seguía igual.

NRG-500

BETANRG-500SA

Beta de la NRG-500.

En las imágenes antes de su lanzamiento oficial, la NRG-500 tenia menos detalles:

  • Inicialmente sus colores fueron los mismos pero un poco detallados
  • Tendría otras calcomanias
  • Iba tener solo el numero 1 en vez del 86
  • En la guía de BradyGames se daba a conocer el diseño BETA de la NRG-500

Quad

MotosTodoTerrenoQuadsBETASanAndreas

Quad Beta.

En las imágenes del juego este iba tener varias modificaciones:

  • Al principio, el Quad solo iba tener un color azul marino con amarillo único
  • En otra imagen se veía que las llantas serian mas distintas y no era muy sucio por las suspensiones. Aparte tendría otro color.

BMX

Originalmente la pintura se veía cromada como la versión de Vice City Stories

Sultan

Originalmente tendría alerones por defecto (como el ZR-350) y tendría llantas cromadas.

Monster Truck

En su versión BETA, la carrocería de esta era diferente y venia en otros colores sin contar a sus dos variantes restantes.

Fortune

Era muy diferente que la versión final, solo que la parte trasera es idéntico al Uranus ademas de tener los faros del vehículo ligeramente diferentes.

Sandking

La Sandking no tendría suspensión hidráulica como en Grand Theft Auto: Vice City y sus colores eran casi mejorados. Esto se veía en uno de los trailers del juego, ademas tendria otro tipo de ruedas.

Greenwood

BetaGreenwoodBallas

Paso por pocos cambios:

  • Su modelo procedía al Grand Theft Auto: Vice City.
  • Sus colores eran casi oscuros y algunos no habian sido vistos que su anterior juego.
  • La parrilla era bastante limpia
  • La Greenwood de Sweet iba a estar lejos de su casa.

Esperanto

EsperantoBETASA

Tuvo pocos cambios:

Walton

WaltonBetaSA

Este tiene menores cambios antes de que se lanzo el juego:

  • Su modelo es procedente de Grand Theft Auto: Vice City.
  • En la imagen post-lanzamiento se ve que la Walton parecía ser muy descolorido.
  • Al jugarlo en un Mod Beta, su color era menos colorido como en la beta del GTA: VC.
  • Las llantas de la Walton fueron procedentes del Grand Theft Auto III.

Oceanic

  • Antes que se lanzara el juego, el modelo procedía al Grand Theft Auto: Vice City
  • A diferencia de su predecesor perdió fluidez pero un poco detallado.
  • En la guia de BradyGames tenia otro tipo de llantas y el mismo diseño Beta.


Voodoo

VodooBETASA
  • El modelo es procedente del Grand Theft Auto: Vice City, mas limpio y con otros colores.
  • En un principio este vehículo iba ser usado por los Ballas. Esto se comprueba si se juegan a las misiones Sweet & Kendl y Drive-Thru, donde se ven a dos Ballas en un Voodoo color rosa con las llantas de la versión Beta del Glendale.
  • En la Guia BradyGames, tiene el mismo diseño beta pero usando otro tipo de llantas

Bullet

BETA Bullet
  • Estaba muy bien detallado, con 2 luces dentro de cada faro
  • Tenia rejillas de ventilación
  • Tenia dos franjas en vez de una.
  • Sus llantas eran similares a las de GTA: Vice City

Flash

FlashSABETA

No cambió mucho respecto a su versión final, solo que la cola era más redondeada y traía otras llantas.

Jester

Jester beta

Cambió poco respecto a su versión final

  • Su frente tenia dos rejas
  • Usaba otro tipo de llantas.
  • Se dice que las capas de pintura eran muy diferentes.

Journey

JourneybetaSA
  • Tenía un color blanco brillante
  • Sus rayas naranja y azul eran mas claras
  • Sus llantas eran procedentes del Grand Theft Auto: Vice City.
  • Se dio a conocer el diseño Beta en la guía de Bradygames

Camper

Camper-Beta-
  • Tenia otros colores distintos
  • Las luces traseras eran grandes y ovaladas que pequeñas
  • En los trailers, su motor seria diferente.

Ademas, tendría otra fase beta en el juego, la Camper tendría las luces traseras mas largas, esta beta se puede ver en la cinemática de la misión Are you going to San Fierro?.

Euros

Es bastante similar a su versión final, salvo por las llantas, que eran distintas y su parte trasera era ancha.

Infernus

Infernus Beta
  • Su frontal era diferente, tanto luces y parrilla
  • Calzaba las llantas de lo que fueron en GTA: Vice City.

Elegant

Cartel de la Beta del Elegant
  • Las luces del Elegant son similares a las del Premier
  • Tenia dos colores por el parachoques y su carrocería.
  • Según en el cartel este recibía el nombre Elegance

Sanchez

Se mantenía el mismo modelo de Grand Theft Auto: Vice City. Salvo por la luz redonda.

Tanker

Originalmente era muy curvado como el Linerunner y mas oscuro que el Phantom de Grand Theft Auto IV. Su remolque cisterna tenia mas brillo que la versión final.

Elegy

Recibía el nombre Legend 566. Y tal como se vio arriba, esta tendría otras capas de pintura.

Admiral

Doherty 5
  • Era el mismo de GTA: Vice City pero en un color mas oscuro
  • Las luces traseras eran medianas
  • Tiene otro tipo de llantas
  • Los detalles del vehículo eran diferentes

Stratum

StratumBetaSA
  • Tenia otro tipo de llantas
  • Las luces traseras eran medianas que chicas
  • Era mas detallado por sus embellecedores.

Slamvan

SlamvanBETA
  • Traía llantas clásicas
  • En un cuadro de la Autoescuela de Coches la Slamvan tenia una capa de pintura diferente.

Super GT

  • Tenia otro tipo de llantas
  • Su frente era idéntico a la del Jester.
  • El color de la Super GT era originalmente corregido en la versión de PC
  • El alerón era muy curvo que recto.

Tahoma

  • Traía otro tipo de llantas
  • Su frente era muy cuadrado.

Patriot

Originalmente seria una versión civil, como los modelos de Liberty City.

Bloodring Banger

Originalmente pasaron por dos fases:

  • El Glendale, se tenia planeado en que su modelo seria el mismo de Grand Theft Auto: Vice City con los colores mas fluidos y los soportes metálicos que lo atraviesan eran distintos.
  • En cuanto al Oceanic fue la misma versión de ese mismo, solo que las texturas salieron muy deformes. Fue eliminado por razones desconocidas

Tornado

  • Las texturas son similares a los coches de GTA: Vice City
  • Tenia otras llantas
  • Su diseño es visto en el catalogo de coches de Bradygames

Blade

  • Sus llantas serian diferentes
  • El parachoques delantero era menos recto.
  • En la caja trasera se hallaba un balón, un bate, una llanta de refacción y una caja de herramientas.
  • Se daba a conocer su diseño beta en Bradygames

Cabbie

  • La parrilla era ovalada que recta y su molde era similar al GTA III.
  • Las defensas del Borgnine (coche eliminado) iban a ser rojas, en vez de grises.

Turismo

Solo es visto en una caja RC en la Tienda de Zero y en la revista Thrust donde este tenia bastantes cambios:

  • Tendría un embellecedor diferente, una toma de aire estrecha y otras llantas
  • Se dice que su nombre iba a ser Tourismo.

Primo

  • Tenia otras llantas.
  • Iba tener colores oscuros

Majestic

MajesticpoliceBetaSA
  • Las luces traseras fueron diferentes
  • Originalmente parecía ser Lowrider

Feltzer

  • Las luces serian distintas y usaba otras llantas.

Remington

En su fase beta, el Remington tuvo varios cambios:

Previon

PrevionbetaSA

Las luces iban a ser ovaladas que cuadradas

Uranus

Posiblemente la pintura era igual como el Super GT en las versiones de PC. Sus luces traseras tendrían una linea roja, ademas los bordes del coche son diferentes.

Hermes

Usa el mismo modelo del Grand Theft Auto: Vice City, pero las llantas siguen siendo las mismas de la versión final


Pizza Boy

Originalmente la pizza que estaba en las salpicaderas estaba tapado en rojo en vez de negro. Su modelo provenía del GTA: Vice City.

Bus

Originalmente en la Guía de estrategia BradyGames, este tenia colores diferentes y no tenia el logotipo de Caddy Transport.

Coach

Originalmente en la Guía BradyGames, tenia el logotipo BULLET en vez de Bikini Line y los colores fueron diferentes


Newsvan

En la Guía de BradyGames, la Newsvan tenia mas colores exóticos como el Camper.

Berkley's RC Van

Originalmente recibia de nombre Top Fun, como la furgoneta del GTA: Vice City. Esto se supo en sus archivos del juego.

Aparte en la guia de BradyGames se podia ver en una imagen que el letrero Berkley´s RC no aparece y en su lugar decía ZERO RC. Posiblemente Zero iba tener furgonetas así y Berkley las utilizaba para sus envíos.

Hotring Racer

Originalmente en la Guía BradyGames, cada modelo tenia llantas distintas (idénticas a las del ZR-350 y Slamvan beta) y todas sus texturas procedían del GTA: Vice City

Yosemite

Originalmente en la Guía BradyGames, tenia llantas distintas y no aparenta ser un 4x4


Cadrona

CadronaBetaSA

Su parte trasera era diferente y llevaba otras llantas

Hustler

No tuvo muchos cambios, solo que trae otro tipo de llantas y las texturas eran pobres.

Premier

En su BETA era diferente tanto como la parrilla y sus llantas, muy idéntico a la versión policial del C.R.A.S.H. en The Green Sabre y High Noon.

Dozer

Originalmente las ruedas eran distintas y su color era oscuro como en la versión de PS2

Glendale

Usa el mismo modelo de Grand Theft Auto: Vice City, con las llantas de su versión fantasma. Después se pensaba que este vehículo podía ser usado por los Ballas.

Mesa Grande

Originalmente las llantas de la Mesa Grande eran distintas, los broches de sus puertas estaban hacia arriba y sus texturas eran bastante mejoradas a su predecesor.

Broadway

Es el mismo pero tiene otras llantas y otros colores, aparte se lo podía encontrar rondando con interiores tapizados. En la Guía de Bradygames se dio a conocer su diseño Beta.

Club

No tuvo cambios salvo que era mas ancho como el Flash.


Stretch

Originalmente iba tener mas colores en vez del blanco, y al parecer se podía modificar sus dos colores en vez de tunear la parte debajo.

Rancher

Fue el mismo solo que tuvo dos luces traseras en vez de una, como en GTA: Vice City. Aparte que la ventana de la Rancher polarizada se veía mas negra, y tenia el color único mas fluido.

Ranger

Betaranger

Originalmente la Ranger en su versión beta seria diferente como las ruedas y su color blanco. Aparte las antenas no aparecían y no existe la variante policial de Barbara Schternvart

Securicar

Originalmente iba ser blanco con verde pasto.

Sweeper

Originalmente iba ser negro en vez de blanco

Towtruck

Originalmente iba ser solo blanco sin tener su segundo color y traía otras llantas

Rumpo

Originalmente iba ser igual al GTA: Vice City con otras llantas

Windsor

No se conoce mucho su Beta, pero en la Autoescuela de Coches hay un cuadro de este vehículo donde se creía que las luces eran azules y traía llantas cromadas.

ZR-350

Este vehículo originalmente parecía tener colores cromados y tenia llantas diferentes. Esto se comprobó en una maqueta de la Tienda Zero RC y en la misión Farewell, My Love donde hay uno de color cromo.

Willard

El willard en su fase beta tendría un estilo a los vehículos de Vice City y otros detalles exclusivos.


Washington

Seria mas ancho por arriba, ademas... ligeramente los detalles como las luces son un poco diferentes, esta Beta se puede ver en la mision Outrider y en el Garaje de Doherty.


Coche de policia de LSPD y SFPD

Originalmente los modelos de los coches de policía de LSPD y SFPD ,serian diferentes en todo tipo de detalle.


Dune

El Dune tendría otro tipo de ruedas.


Trenes

Brown Streak

Originalmente no tenia el logo del Brown Streak a los costados como se ve en la Guía de Bradygames

Tranvía

Según la imagen que aparece a continuación,originalmente el tranvía tendría un faro para la luz que tiene en el medio por error en la versión final dejaron solo la luz a modo de que parecía que fuera una luz fantasma. Aparte incluía otro letrero con destino a Calton Heights.

Barcos

Marquis

En la guía Brady Games, iba tener vela negra y la linea era del mismo color.


Aviones y Helicópteros

Shamal

Originalmente tendría colores y no solo blanco.

Dodo

Originalmente tendría Colores y no solo el rojo con blanco

Hydra

La cabina era diferente y tendría mas colores en vez del blanco


News Chopper

Originalmente las texturas eran procedentes del VCN Maverick

Raindance

Originalmente, este solo venia en color blanco con azul marino y la linea era beige que amarillo

Leviathan

Originalmente solo iba ser gris en vez de la linea amarilla


SAPD

El SAPD tuvo una beta bastante distinta:

  • El Coche de policía era muy diferente a la de la versión final.
  • El Police Maverick en vez de llevar el logo SAPD decía LSPD. Esto quiere decir que iba a haber un Police Maverick y HPV1000 para cada departamento de cada ciudad (LSPD, SFPD, LVPD).
  • El Enforcer llevaba las iniciales SAPD en vez de ser divididas en sus distritos.
  • El skin de los policías que conducen la moto HPV1000 tenían el traje color marrón beige y casco turquesa.
  • Originalmente el HPV1000 tendría en sus bolsillos el 911 y se llamaría 911
  • El Coche del FBI iba a ser utilizado por el FBI en lugar del FBI Rancher, pero fue eliminado por razones desconocidas.
  • Originalmente se utilizaría la FBI Truck como vehículo para la FBI, que al final fue eliminada. Pero es posible sacarla con un trainer.
  • El SWAT Seria diferente y La cara era muy diferente usaría un casco diferente Su chaleco antibalas era mas gris y su traje especial era mas oscuro y mas azul.
  • La SFPD usaría en la beta el mismo skin que usan los Policías del LSPD
  • Posiblemente SAPD iba tener respectivos colores en los helicópteros y patrullas.
  • Las patrullas podían subirse arrastrados en un coche intentandote golpear o arrestar como en la misión Reuniting the Families.

Vehículos eliminados

Muchos vehículos eran de Grand Theft Auto: Vice City y otros fueron nuevos que finalmente quedaron fuera del juego.

Rio

El velero de Grand Theft Auto: Vice City, iba a aparecer pero fue eliminado por razones desconocidas. Como dato tenia las texturas de su anterior juego.

Idaho

Este vehículo iba a tener una aparición total, pero fue eliminado y puesto como un vehículo chatarreado. Se cree que tendría el mismo modelo de Grand Theft Auto: Vice City. Solo se lo puede sacar con un Mod mediante sus archivos del juego

Stinger

Originalmente el Stinger iba a aparecer, pero por razones desconocidas fue eliminado del juego. Posiblemente era debido a la introducción del ZR-350 y curiosamente es la misma versión del GTA: Vice City y Manhnut

Dunemaster

Al parecer la Dune tendría una variante que aparentemente iba a ser alguna especie de vehículo industrial. Se desconoce sus causas de eliminación.

FBI Cruiser

Este coche se tenia previsto en aparecer cuando el jugador corría a las cinco estrellas de búsqueda, e iba ser utilizado por la FBI. por razones desconocidas fue retirado y se remplazo a lo que fue, la FBI Rancher. Originalmente el modelo seria como el Coche de policía de Las Venturas, e iba a ser repintado como en GTA III.

Float

Supuestamente el vehículo seria un tren magnético, algo parecido al modelo del Tren en Grand Theft Auto IV. Se desconocen mas detalles.

Aviones Beta

Los aviones que se los ven volando por el cielo como sus predecesores, iban a aparecer en el juego. Pero debido a la aparición del AT-400 finalmente fueron eliminados.

Fenton

Originalmente este vehículo era un sedan de cuatro puertas de fabricación europea y era fabricado por Enus. Se desconoce su eliminación en el juego, pero se dice que era muy parecido al Stratum, aunque nunca fue confirmado y solo aparecen sus archivos del juego.

Roller

Este vehículo era como una especie de coche eléctrico montable, y tenía parecidos al Caddy. Se desconocen mas detalles.

VCN Maverick

Este helicóptero iba a aparecer, pero finalmente fue excluido por la aparición del News Chopper. Como curiosidad traían las mismas texturas de su predecesor y se lo puede sacar mediante mods. Curiosamente la versión BETA del News Chopper las texturas de este eran de este helicóptero.

FBI Truck

Esta furgoneta policial iba a aparecer, pero a tempranas fases del juego fue eliminado, aunque solo se lo puede sacar con Mods. Como dato adicional en unas misiones The Truth is Out There y End of the Line se creía que estas furgonetas tendrían su aparición definitiva.

Además que esta tendría también su fase beta porque originalmente arriba del techo del vehículo llevaría una Arma pesada con protector de balas y curiosamente la guía de BradyGames da a conocer este vehículo oculto en su Guía y que en su descripción dice que este vehículo seria usado por los miembros del SWAT y que la arma seria funcionable en vez de una simple decoración.

Freight

En su Fase BETA, el Freight tendría un coche con forma de caja, que finalmente fue retirado. Solo es obtenible mediante Mods.

Dashhound

Es un autobús estilo turístico, fue eliminado por razones desconocidas aunque solo aparecen sus texturas en los archivos del juego. Además se cree que el autobús se llamaría Dach o Dash y reemplazaría el Bus o solo fue una variante del bus.

Deluxo

Originalmente el Deluxo volvería en el juego, pero por razones desconocidas fue retirado/cortado del juego. Ligeramente seria mas detallado y es posible sacarlo con un mod.

Borgnine

Este vehículo estaba previsto en aparecer en el juego como variante del Cabbie, pero fue eliminado. Es posible sacarlo con un mod.


Desconocido 1

En la Guía de BradyGames se decía que había un vehículo mas que posiblemente sea un avión o tal vez un nombre beta del Hydra. Se desconocen sus características físicas pero se llamaba VTOL Fighter. En su medidor de Sex-Appeal se decía que era media.

Desconocido 2

En la misma guía se daba a conocer otro vehículo que no había llegado a la versión final. Se dice que fue un vehículo de transporte que aparecía en la misión Green Goo de Verdant Meadows, pero nunca fue confirmado.

Vehículos RC

RC Raider

Este helicóptero RC iba a aparecer en el juego pero fue eliminado por razones desconocidas. Quizá iba tener participación en New Model Army como el helicóptero de Berkley.

RC Cam

RCCam-GTASA

El RC Cam (beta)

Este vehículo pensaba ser introducido en el juego (tal vez para algún tipo de misiones de espía o de Ladrón) pero al final fue removida. Con Mods es posible tenerla y curiosamente tiene su nombre programado.

Armas

Como todo juego de la Saga Grand Theft Auto, tuvo armas que no vieron su lanzamiento oficial. Se fueron eliminando armas según la importancia.

Armas

Jetpack

El Jetpack tuvo un icono en el HUD que lo representaba, al final fue eliminado.

Teléfono

Como el Jetpack, tuvo un icono en el HUD que lo representaba, pero dicho icono se borró.

Paracaídas

Originalmente el Paracaídas seria diferente en realidad fue de Color Azul

Armas eliminadas

Algunas armas eliminadas

Monopatín

El HUD del Patín, que sigue apareciendo en la versión final, aunque oculto. El monopatín iba a ser un arma revolucionaria en la saga, pero su desarrollo se abandonó en tempranas fases de desarrollo. En la versión final sigue apareciendo como arma, pero oculto, con texturas de baja resolución y sin poderse montar en él sin usar mods. Sin mods, se puede usar como un bate.

Machete

Es una arma cuerpo a cuerpo eliminada de la versión final. Su aspecto sería similar al machete de Vice City. No aparece en los archivos del juego.

Martillo

Otra arma cuerpo a cuerpo de GTA: Vice City, que al final fue eliminada.

Destornillador

Es una arma cuerpo a cuerpo de GTA: Vice City, que al final fue eliminada.

Cuchillo de carnicero

También esta arma iba a aparecer, al final fue eliminada.

Kruger

La Kruger iba a aparecer como un tercer rifle de asalto, fue eliminada por razones desconocidas.

M60

La ametralladora de GTA: Vice City, iba a aparecer pero también fue removida.


Lanzagranadas

Esta arma iba a aparecer, y como su nombre indicaba era una pistola que lanzaba granadas, fue removida de la versión final. Se cree que era de Artillería pesada.

M47 Dragon

Otra arma de Artillería pesada que al final fue eliminada. Se cree que era un lanzacohetes como la versión de Grand Theft Auto III.

M249

Es una ametralladora que mataba de un solo tiro, también formo parte de la Artillería pesada. Al final fue removida, aunque esta arma se traslado a Vice City Stories más adelante.

Uzi

Es un subfusil de potencia similar a la MP5 y con un disparo más rápido que en otros subfusiles de la versión final. Fue eliminado de la versión final.

M82

M82BETASA

Posible M82

Es un rifle de mira láser que al final fue remplazado por el Rifle de francotirador.

Armas betas

Micro SMG

Esta arma tenia el mismo diseño de la Uzi de Grand Theft Auto Vice City y se utilizaba igual que en ese juego como se puede ver en algunas misiones o imágenes.



Escopeta

Originalmente la escopeta seria ligeramente diferente en su modelo y la textura de la culata y el cargador era mas café.



Pistolas

Originalmente la Pistola 9mm seria diferente de modelo y la textura era mas gris y sucia haciendo parecido a la Glock.


Bate

GTA San Andreas Beta Nail bat

Beta del Bate

El bate originalmente tiene púas, similares a las que tiene en Manhunt. Tal vez esta dañaba mas con dichas puas.

Escopeta de combate

GTA San Andreas Beta Sawnoff

Beta de la Escopeta de combate

La escopeta de combate era larga

MP5

GTA San Andreas Beta MP5-K

MP5 Beta

La MP5 es corta y bastante similar a la de la saga Stories y la MP5K eliminada de GTA: Vice City


PSG-1

GTA San Andreas Beta PSG-1

Beta del PSG-1

Esta arma originalmente aparecería pero finalmente se descarto por razones desconocidas. Puede que haya sido remplazada por el Rifle sencillo.


Pistola con silenciador

AnimacionDeSilenciadorBetaSanAndreas

Animación Beta de la pistola con silenciador

La animación de la pistola era diferente

Camara fotografica

En su beta, la cámara seria diferente. En realidad fue blanca, el lente no era muy negro y tenia la luz que ejecuta el flash al tomar la foto. Esta beta se la encuentra en la misión The Green Sabre cuando Pulaski le otroga a CJ una para tomar la foto del cadáver al testigo.

Pala

La Pala tenia un mango redondo y su recogedor es plano. Esta beta se encuentra en The Introduction cuando los Sindacco entierran a un hombre, en High Noon siendo usada por Tenpenny para golpear a Jimmy Hernández y en la misma misión la usa CJ para cavar el pozo por ordenes de Pulaski.


Bote de Spray

El Bote tendría rayas multicolor en vez del negro. Aparte que los efectos cuando pintaba un graffiti eran mas fluidos. Aparece en la misión Tagging up Turf.

Funciones/Sistemas Beta

En esta sección hablaremos sobre funciones/Sistemas Betas que pasaban en el juego que al final fueron eliminadas.


Sistema de Trenes y ferrocarril

Originalmente en la fase beta los trenes y Tranvía tendrían bocinas para avisar de su paso Además que las alarmas que avisan la llegada del tren tendrían su alarma.

GTA_SA_Beta_Sonido_de_trenes_y_Alarma

GTA SA Beta Sonido de trenes y Alarma

Sistema de trenes.


Tiburones

Originalmente en su fase Beta Alpha los tiburones estarían en el juego Se puede creer que tendrían una función parecida a la del GTA V o solo fue un decorado en su fase Su textura y modelo se encuentran en el juego Solamente con un cleo o modificación puedes hacer la función de vuelta.



Sistema de Golpes al coche

Originalmente las bandas enemigas en la versión BETA golpearían tu coche hasta dejarlo en mal estado y la única forma de hacer que las bandas hagan esta acción es estando dentro de una misión o una Misión secundaria por lo que esta acción fue cortada fuera de aquellas misiones.

  • PD: Las bandas harán lo mismo con sus enemigos


GTA_SA_Beta_Ballas_golpeando_el_auto.

GTA SA Beta Ballas golpeando el auto.

BallasGolpeandoElCocheFuncionEliminadaBetaSanAndreas
BallasGolpeandoElVehiculoFuncionEliminada2BetaSanAndreas

Agua

Originalmente las texturas del agua eran diferentes, sus reflejos son como los de GTA: Vice City y Liberty City Stories

TexturasDelAguaBetaSanAndreas


Graffitis

Originalmente las texturas de los graffitis de Grove Street Families seria brillosas y no oscuras.


Texturas de graffitisbetaSA

Textura de graffitis BETA


Lugares en las betas

Algunas localizaciones de relativa importancia se cambiaron o remodelaron en la beta. Aquí hay algunos ejemplos:

Grove Street

Grove Street tenía la hierba más verde y las aceras más grisáceas,El garaje de Sweet estaría abierto y no cerrado,habría un farol agregado afuera de la casa de CJ,También habría un buzón de correo.


Ganton

Originalmente en su versión Beta Alpha algunas zonas del lugar serian diferentes y con mas agregados al mapa.

GTA_SA_Ganton_Beta_Matias_Montanna

GTA SA Ganton Beta Matias Montanna

Beta del barrio Ganton.



East Los Santos

Originalmente la cancha de baloncesto de East Los Santos estaría enrejada.


Temple

EdificioDeTempleBetaSanAndreas

Originalmente tendría un edificio que mas tarde fue removido.


Bayside

Este pueblo marítimo, cerca del desierto y de San Fierro, no existía en la beta; solo su autovía.

San Fierro

La ciudad de San Fierro iba a ser diferente en la BETA, primero la parte de Downtown era más grande y tenía más parques y plazas y el Pier 69 era más pequeño. El Aeropuerto era mucho más pequeño y al no existir el pueblo de Bayside, cerca del Puente Gant existía una Isla que hacía parodia a la Prisión de Alcatraz y era una cárcel.

Tuff Nut Donuts

FlashSABETA

Beta de Tuff Nut Donuts

La tienda de donuts/donas seria diferente en San fierro notese el letrero gigante,el terreno era plano,y en el fondo ahí un edificio

Mapa Beta

Un mapa beta visible en la versión del juego está, por ejemplo, en Lil' Probe Inn. Busca por todo el bar y encontrarás un mapa en tonos verde oscuro. Ese mapa es el mapa que había en la beta de Grand Theft Auto: San Andreas. Se pueden apreciar cambios notables, como que la Cantera Hunter es más pequeña, entre otras cosas.

Cambios Menores

PEDS Beta

Originalmente en la fase de desarrolló del juego existirían algunos peds que no están en la versión final o simplemente fueron editados entre la lista de los cambios están..

Empleado de Cluckin Bell

Barman Mujer del Casino Caligula

  • Originalmente La que Atendía el Bar del Casino Calígula era diferente y fue reemplazada por una con chaleco recortado negro y Usaría un pantimedias negro.


Guardias de Seguridad

  • En la fase beta unos guardias de seguridad fueron diferentes.


Ciudadanos/Civiles

  • En la fase beta existirían mas ciudadanos que le darían mas vida al juego otros fueron editados.


Oponente del Billar

  • Originalmente el oponente del billar seria diferente usaría una camisa de cuadros rojos con camisa blanca


Mecánico

  • Originalmente el mecánico seria diferente y su overol seria azul y no gris y la cara era diferente



Turista

  • Originalmente el turista seria diferente



Prostituta

  • Existía una prostituta que no aparece en el juego.


Vagabundo

  • Existía un Vagabundo que tampoco aparece en el juego.


Empleada de Burger shot

  • Originalmente la empleada de burger shot era ligeramente diferente



Sensei

El Sensei vestía de ropa color negro y no era viejo

Peds Ocultos

  • En los archivos del juego se encuentran peds sin usar que se hubiesen usado en alguna

etapa del juego


Efectos

Originalmente los efectos de la explosión son procedentes de Grand Theft Auto III y Grand Theft Auto: Vice City

Otros Cambios Menores

  • Había varios peatones Betas que no fueron introducidos en la versión final.
  • Si Carl mataba a un peatón, venía una Newsvan a grabar el incidente.
  • Se podían limpiar los vehículos en los auto-lavados, como en Grand Theft Auto IV.
  • Los sonidos de cuando entraba o salían de los vehículos eran diferentes. También otros sonidos como disparos, movimientos de autos low-riders, motores de coches y parrillas de esos mismos y cuando chasquean sus dedos los miembros de la banda eran realistas.
  • En la casa del los Johnson, había un buzón de correos que no aparece en la versión final. También el interior no iba a tener colores detallados y los colores eran casi pobres.
  • Todos los restaurantes de comida, las tiendas de tatuajes y las barberías estaban disponibles desde el principio del juego, lo mismo iban a tener los iconos de los bares y clubes.
  • Carl tendría la habilidad de consumir drogas y alcohol.
    • Al final se quito porque CJ le tiene repelencia a las drogas y al alcohol en la historia.
  • Si CJ tiraba una farola o un semáforo, venía un mecánico, pero si lo matabas la farola quedaba así.
  • El interior del piso franco de Mulholland se podía ver por las ventanas.
  • Había más restaurantes en los que podías comer, como Rusty Brown Ring Donuts.
  • San Fierro era la ciudad más grande, ya que incluiría islas como Alcatraz, en vez de Los Santos.
  • Los aparcamientos eran más realistas, ya que veías gente saliendo y entrando, no solo coches estacionados sin más.
  • Podías ver a miembros de tu banda y peatones en los interiores de tus pisos francos
  • La base de Easter Basin no tenía el portaaviones.
  • San Andreas iba a ser un estado más grande, con una parodia de San Diego y de algunos pueblos de Nevada.
  • El campo lucia estaba mas abandonado que en la versión final.
  • Las Canchas de baloncesto tendrían rejas como en GTA III y GTA: Vice City
  • Las siglas de Las Venturas no eran LV, sino LG. No hay más información sobre ese nombre.
  • Había tiendas de herramientas, como en Vice City, pickups de adrenalina con el icono de una pastilla por el mapa y farmacias (las farmacias probablemente se quitaron debido a la inclusión de los restaurantes para recobrar energía). Tambien estaban los corazones de vida en hospitales.
    • Fueron eliminadas las píldoras por el hecho de que CJ le tiene antipatía a las drogas.
    • Los corazones aparecen solamente en misiones y guerras de bandas, posiblemente para que se dieran uso a las maquinas de comida.
  • El radar tenia iconos eliminados de la versión final
    • Autolavados
    • Bares y Clubes
    • Tiendas de bombas
    • Comisarias
    • Hospitales
    • Iconos de muñecos que te indicaban el territorio que estas conquistando.
    • Se podía colocar otro punto de interés
  • Las oficinas de los sheriff eran accesibles, como los departamentos de policía. Así como la Comisaría de San Fierro.
  • Los San Fierro Rifa tendrían sus propios graffitis, y se los podía tapar como las otras bandas. No se sabe porque los removieron, tal vez por que la banda es de San Fierro o para dificultar la búsqueda de los 100 graffitis.
  • Red County no tenía tantos caminos de arena.
  • Se iban a incluir perros y otros animales en los bosques. Esto se incluyo mas tarde en GTA V
  • Algunas texturas eran idénticas a las de GTA: Vice City
  • Los daños en la carrocería eran similares a los de GTA III y GTA: Vice City
  • Las explosiones eran un poco realistas y sus texturas son como los de GTA: Vice City
  • Se podían conseguir 300 territorios, por todo San Andreas (hay un glitch en la versión final que permite que conquistes algunos de esos territorios extra.
  • Podías tener tu propio casino y gestionarlo en Las Venturas.
  • Robar coches era más difícil, porque la mayoría estaban cerrados, así que tenías que romper los cristales (como en GTA IV y GTA V).
  • Podías atracar tiendas como en GTA: Vice City y Vice City Stories
  • Las maquinas de Sprunk era idénticas a las de GTA: Vice City y Vice City Stories
  • Había mas prendas de vestir que no aparecen en la versión final
  • Había una mesa de billar en la mansión de Madd Dogg, pero fue eliminada.
  • Había skins de hombres texanos que no aparecen en la versión final, posiblemente habían estado en Las Venturas
  • La maquina de videojuegos Go go space monkey era diferente
  • El Hotel Vank Hoff iba a tener otro piso mas.
  • Originalmente el Parqueadero de coches del Hotel Vank Hoff tendría otro túnel para estacionar autos.
  • El Taller de Michelle era muy diferente
  • Originalmente La Compañía de Gas Xoomer Se pasaría a llamar Toxico Oil
  • El interior de Cluckin' Bell seria diferente de Texturas
  • El efecto de Fuego Seria diferente
  • La Textura del spray era diferente
  • Algunos iconos de las armas fueron diferentes
  • Algunos PEDs eran diferentes de textura y modelo
  • La tienda de armas Ammu-Nation que se encuentra en Downtown Tendría un cambio menor el modelo y textura de la puerta exterior seria diferente y solo usaría 1 puerta
  • El Gimnasio Ganton seria diferente, con las maquinas detalladas y tendría escalones en las canchas de pelea.
  • El menú de los tatuajes era distinto

Betas erróneas

Después del lanzamiento del juego, se pueden ver algunos Betas que no fueron corregidos en su versión final.

  • Los Ballas usan el coche Voodoo rosa en Sweet & Kendl y Drive-Thru. Quizás en un principio este auto iba ser introducido como coche de la banda enemiga, y por razones desconocidas se les olvido cambiar el coche.


  • Se puede notar que el ZR-350 en Farewell, My Love estaba en color negro cromo, sin tener su color por defecto.
  • En las misiones Deconstruction y Puncture Wounds, Cesar tenia un Remington rojo, en vez del Savanna. Tal vez en la BETA el iba a tener ese vehículo. Aparte de que su diseño se aparentaba ser la versión BETA de ese mismo.

Curiosidades

  • Antes GTA: SA tenia el motor gráfico RAGE pero por la razón que las computadoras y consolas de ese tiempo y se reservo para el próximo GTA en PC, GTA IV (Por eso el Piso franco de Mulholland se podían ver las ventanas desde afuera como en GTA IV
  • La razón por la cual eliminaron las armas que iban a aparecer, seria por la gran cantidad de coches
  • Los HUD se parecen un poco a los de GTA: Vice City y GTA 2
  • En la misión End of the Line, durante el tercer piso del Palacio del Crack se puede ver una estatua con la Beta de Big Smoke, uno de los Easter Eggs muy famosos en la Saga GTA.
  • El Artwork de CJ tiene parecido a Victor Vance
  • Quizá el BUG de los territorios es debido a la ausencia de los territorios de los Rifa y Aztecas
  • Curiosamente la Beta de Whittaker es parecido a un miembro del Trailer Park Mafia y Umberto Robina en Vice City Stories.
  • En el interior del Garaje de Doherty, podemos encontrar la Beta del Washington.
  • En algunos carteles de tus pisos francos se puede ver la Beta de Sweet.
  • La beta de la cámara de fotos se la puede ver en The Green Sabre, en el momento que Pulaski le da a CJ la cámara para realizar su encargo.
  • En la primera parte de la misión Jizzy, en las fotos se encuentra La Beta de Toreno
  • Todos los vehículos betas se los haya como referencias en cuadros
    • Bullet - En Otto´s Autos
    • Infernus - En Otto´s Autos
    • Slamvan - En la Autoescuela de coches
    • Windsor - En la Tienda de Zero RC y en la Autoescuela de coches
    • Feltzer - En la Autoescuela de coches
    • Hustler - En la Autoescuela de coches
    • Hydra - En la Tienda de Zero RC
    • ZR-350 - En Otto´s Autos y en la Tienda Zero RC
    • Turismo - En la Tienda Zero RC y en Otto´s Autos
    • Jester - En la tienda Zero RC
    • NRG-500
  • Había una caja con una Tanqueta S.W.A.T. pero de otro diseño y decía Swat Van 92. Quizá ese modelo fuera su beta.
  • En el Canal de Los Santos, podemos encontrar varios graffitis de los Orange Grove Families, la principal beta de los Grove Street Families.
  • Podemos encontrar la chaqueta negra, los pantalones beige y los zapatos en el ZIP, ya que antes se tenia previsto a que CJ tendría como ropa informal esta. Puede que en un principio la ZIP también estaría desbloqueada.
  • La beta del Tornado se lo ve en un cuadro de GTA V.
  • Con todas las Betas es probable que se utilizo el molde a Grand Theft Auto: Vice City para hacerlo.
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