Nota.png Nota: El articulo incluye mods que recrean contenido beta/alpha. Las imagenes MOD incluirán una descripción avisando que es una recreación

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Nota.png Nota: El articulo contiene teorías que modders mencionaron en sus mods y que fueron agregados aquí. Las teorías serán eliminadas cuando se confirmen

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SanAndreasLogoBetaTopicSA.png

Una beta se le llama a cualquier versión en desarrollo de un programa o videojuego anterior a su lanzamiento oficial. Normalmente, sólo la pueden probar los primeros que quieran (normalmente, son los 500-1000 primeros), aparte de los desarrolladores, o los desarrolladores y poca gente más (como en la saga Grand Theft Auto). En Grand Theft Auto: San Andreas los cambios de la beta a la versión final fueron muy apreciables; más que en otros juegos de Rockstar. Curiosamente, las betas más "desarrolladas" (las más cercanas al lanzamiento oficial) son, en la saga Grand Theft Auto, la que guardan más similitud a la versión final.

Sumario

Personajes

Casi todos los personajes en San Andreas fueron cambiados en su amplia mayoría, aunque una minoría se eliminaron por causas desconocidas.

Carl Johnson

CJ, en las versiones betas sufrió varios cambios:

  • En las primeras se notaba como un aspecto menos detallado y otras animaciones, ya casi en las versiones finales se puede apreciar cierto parecido a la versión final pero unos ojos más abiertos y diferente modelado en la cabeza. Su forma de agachar era muy similar a la de Tommy Vercetti y su forma de caminar fue diferente (como la de un pandillero).
  • En otra imagen era el mismo de la versión final, pero sus pantalones diferentes.
  • En su tercera fase fue desde el Artwork, que era el mismo de la primera versión, salvo que tendría una camiseta a botones color blanco y posiblemente su corte era diferente.
  • En la cuarta fase, se tenía planeado a que tendría la chaqueta azul marino que traía en la introducción, luego tenía pantalones beige y zapatos color cafe. Quizás fue debido a que en la beta los Grove Street Families iban a vestir de negro y se iban a llamar Orange Grove Families, fue porque CJ se iba a vestir así. También había otra imagen donde CJ tiene los mismos complementos pero la chaqueta tiene el logotipo de Base 5
  • Este atuendo puede ser reconstruido con ir al ZIP y encontrar: Anorak azul, Botas marrón y pantalones beige.

Sweet Johnson

A Sweet le ocurre un caso similar al de CJ:

  • En su primera fase, se puede ver que su ropa es similar a la de las versiones post-lanzamiento. Esta vez en vez de tener su camiseta verde sería color negro. Además vestía una gorra verde que usaba en la versión final, y la cara era algo menos detallada.
  • En su segunda fase fue el mismo diseño que el anterior, a diferencia de que ahora tiene un gorro negro
  • En tercera fase, como se ve en un artwork, existía la posibilidad de que Sweet usará un pañuelo verde

Big Smoke

Big Smoke, quizás, es el que sufrió más cambios entre la pandilla de amigos más allegados de Carl Johnson:

  • En su primera fase, se puede ver que no optaba por llevar sus colores verdes, ni tampoco tendría su sombrero negro. También se ve que parecía más atlético (por su vestimenta). Era pelado, portaba una camiseta deportiva blanca. El resto sí se mantuvo igual.
  • En su segunda fase, fue su Artwork y esta vez se conservaba el mismo diseño de la versión final. Solo que su camiseta no era verde y en su lugar fue amarillo claro.

Ryder

Ryder tuvo escasas correcciones. Desde su beta se optó por la imagen que salió al público. Originalmente Ryder portaba un Sadler en vez de la Picador.

Maccer

El principal cambio en Maccer fue que tenía la línea de su gorra color café, y no roja. Tampoco sufrió muchos cambios.

Frank Tenpenny

Frank Tenpenny tuvo una fase Beta un poco rara, ya que en un Artwork aparece calvo y con un color de piel más claro, y sin el tatuaje del brazo. Además, sus orejas en la Beta son más grandes, como las de un mono y tendría mas cabello.

The Truth

The Truth paso por 2 fases:

  • La primera Beta cambió su vestimenta solamente, ya que llevaba un pañuelo en la cabeza con el logo de M.I.A. (Missed In Action) en el cifrado del ejército americano y además es algo raro porque él es hippie, y no tolera la guerra.
  • La segunda Fase Beta fue la eliminación del logotipo del M.I.A (Missed In Action) y solo se le dejó el Pañuelo Azul. En su Artwork tiene los ojos azules y el pelo marrón.

Kendl Johnson

En la beta del juego, Kendl tenía el mismo skin de la DJ de la misión Life's a Beach, esto se puede comprobar en la misión High Stakes, Low-Rider, ya que durante la carrera Kendl tiene ese skin en vez del actual.

Jefe Forelli

Originalmente se llamaba: Marco Forelli, pero por razones su nombre fue eliminado en los audios, sin embargo hay evidencias debido a que el restaurante Marco's Bistro es de el y lleva su nombre. Aparte hay audios beta en la misión Saint Mark's Bistro en los que CJ menciona su nombre, por ejemplo: "Marco voy por ti".

Eddie Pulaski

Eddie sufrió un cambio en la versión final, al principio tendría más cabello con un corte corto parecido al skin de la Policía de Los Santos.

Woozie

Al principio tenía un corte un poco corto, no era tan redondo y usaba gafas un poco redondas.

OG Loc

Originalmente tendría un collar dorado con la Mac-10, y no ha tenido cambios. Tenía también un pañuelo de rapero negro y sus tatuajes eran diferentes. Su nombre era Jeffrey Martin y su nombre como pandillero era MC Strap según los textos del juego porque si miramos donde se almacena el texto de la misión con un algún de editor de textos cada misión de OG Loc dice STRAP1, STRAP2 ,STRAP3 además su icono se puede encontrar en los archivos del juego en la versión Móvil y PC.

  • Antes de llegar a la Beta, fue su Artwork donde se pensaba que OG tenía otra vestimenta
  • Su primera fase Alpha tendría bigote y sus tatuajes de color verde

T-Bone Méndez

Originalmente T-Bone era muy gordo, mas serio y tenia un aspecto distinto como se representa en su artwork.

Cesar Vialpando

Originalmente César pasó por dos cambios:

  • En su primera BETA se cree que tendría pantalones vaqueros beige, su cuerpo era diferente y sus tatuajes eran distintos como en su Artwork.
  • En se segunda BETA Cesar iba tener un pañuelo negro, era más claro y sus pantalones eran negros. Aparte no tendría tatuajes.
Nota.png Nota: ¿Cesar usando pantalones beige en el juego?: se cree que Cesar llevaría en el juego, debido a que en el artwork se le ve usando unos pantalones beige. Simple teoría.

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Salvatore Leone

Salvatore tendría otro tipo de vestimenta, como en su Artwork y en Grand Theft Auto: San Andreas The Introduction.

Nota.png Nota: ¿Por qué crees esto?: Hay muchas cosas que nunca entenderemos a ciencia cierta... a menos que Rockstar Games lo explique. Ahora: también se cree que tendría otra vestimenta, debido a que aparece diferente en Grand Theft Auto: San Andreas The Introduction. Lo más probable es que sea un modelo 3D exclusivo para el video

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Barbara Schternvart

Originalmente Barbara iba a vestirse con un traje de policía, como en su Artwork.

Nota.png Nota: ¿También Barbara?: al igual que Cesar; se cree lo mismo. Su artwork hace creer que en el juego llevaría un traje de policía.

Ken Rosenberg

Originalmente la camisa sería de color rosa pastel y no azul. Esto se comprueba gracias a Grand Theft Auto: San Andreas The Introduction en una escena donde Ken sale de terapia.

Nota.png Nota: Esa imagen es un mod. ¿Cual es la prueba de ello?: la respuesta es simple.. en Grand Theft Auto: San Andreas The Introduction se le ve usando una camiseta rosa. Lo mas probable es que se haya cambiado la textura especialmente para el video

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Traficante de drogas

Originalmente el skin del traficante era diferente.

Personajes eliminados

Tan sólo tres personajes fueron eliminados de la versión final.

Poncho

Poncho era un personaje que por razones desconocidas fue eliminado. Era un miembro del C.R.A.S.H., junto con Frank Tenpenny, Eddie Pulaski, Jimmy Hernández. Iba a aparecer en la misión Doberman, y ser arrestado en ésa. En la misma hubiera muerto a manos de CJ.

A diferencia de otros personajes, él no era agente, sino que era un pandillero y consumía drogas.

Larry

Era un personaje que por razones desconocidas fue eliminado, se cree que era un oficial de policía en moto que aparece en Cop Wheels, por lo que se deduce que saldría cuando estaba viendo al Ebrio de la autopista o platicando con un policía en Rockshore West.

Nota.png Nota: La teoría viene de Things To Do In San Andreas: el creador del mod decidió usar un modelo 3D oculto en los archivos del juego.. el cual tiene los colores que usaba la policía de tráfico. Con eso supuestamente cree que podría tener que ver con el skin de Larry. La otra cosa es que de Larry se conoce debido a esto

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Oficial Carver

El Oficial Carver era un personaje de la versión Beta de Grand Theft Auto: San Andreas que se eliminó.

Cuando el agente descubre que Poncho trabajaba con los C.R.A.S.H., empezó a sospechar que era responsable de la muerte de Ralph Pendelbury, ya que era el más "inocente" en el grupo de Tenpenny. Después de descubrir la corrupción en el C.R.A.S.H., se refugia en una cabaña en el Mount Chiliad, protegido por los federales, listo para dar su testimonio y declarar que Tenpenny mató a Ralph Pendelbury, pero Carl lo mata por órdenes de Frank Tenpenny, e impide que se descubra la corrupción.

Nota.png Nota: Carver viene por 1 teoría y porque se encontró en los archivos del juego. 1 textura y modelo 3D incluido.. pero se relaciona a una versión temprana de Pulaski. Por otro lado: existen audios de policías sin usar que se relacionan de rara manera a Carver. Se conoce muy poco de donde viene su nombre y sus relaciones en las misiones.

Misiones

Hubo misiones beta que eran originales pero algunas eran modificadas, las cuales son:

Introducción

Podemos ver que CJ tendría la ropa por defecto distinta y aparte todas las tiendas eran desbloqueadas desde el principio del juego.

Nota.png Nota: Las 4 primeras imagenes son una recreación del tráiler 3 y la última en la guía BradyGames

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Big Smoke

Había diálogos que no aparecen en la versión final, durante la escena de CJ y Smoke yendo al funeral. También se planeo a que Carl tendría que ir al funeral en lugar de saltar la escena.

  • Dialogo
    • Big Smoke:¿Todavía te gustan los coches? Pensaba que en Liberty no los respetaban
    • CJ: Siempre he adorado los coches, Tío
    • Big Smoke:Pensaba que en Liberty no los respetaban. ¿Y que tenias allí?
    • CJ:El metro
    • Big Smoke:Ja,Ja,Ja. Ese es mi hermano. Ya hemos llegado.
Nota.png Nota: Esto es verdad y lo puedes encontrar en los textos ocultos del juego, incluso en los audios

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Sweet & Kendl

Solo había unos diálogos que no aparecen en la versión final, durante la parte de Ryder distrayendo el coche de los Ballas con la bicicleta y otra en el final de la misión. También en la Guía de Bradygames daba a conocer que el coche Voodoo de los Ballas fue blanco y no rosa.

Nota.png Nota: El texto existe, incluso el audio. La guía BradyGames muestra el Savanna de la misión del color blanco.. posiblemente sea un error de renderización o algo parecido

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Ryder

Después del intento de robar la pizzería al escapar existían 2 diálogos sin usar.

  • Dialogo
    • CJ: ¡Esto no mola!
    • Ryder: Estas calles son demasiado para ti, CJ.


Nota.png Nota: Esto es verdad y lo puedes encontrar en los textos ocultos del juego, incluso en los audios

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Sweet's Girl

Originalmente Sweet no tenía un arma, y CJ tenía que escoltarlo, no ayudarle a matar a los enemigos, además la chica tenía otro skin. Esto explica la foto que está en la Casa de los Johnson.

Catalyst

El Picador de Ryder era blanco, en vez del habitual café oscuro.


Nota.png Nota: Las imágenes son provenientes de BradyGames

OG Loc (misión)

Originalmente en la persecución inicial contra Freddy todos van montados en unas Sánchez.


Nota.png Nota: Esto es verdad y lo puedes encontrar en la guía Bradygames

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Running Dog

Cuando matábamos al miembro de Los Santos Vagos, en lugar de superar la misión tendríamos que volver al Glendale de Big Smoke, y llevarlo de vuelta a su casa. De aquí CJ le decía a Smoke que hacia Frank Tenpenny en la casa, a lo que este no le responde y solamente lo insulta. Al final le dice a CJ que no se deje llevar por el lío de Pendelbury y el protagonista cede.

Quizá esta parte fue cortada, debido a que todo lo ocurrido con Smoke daba por revelar su traición que se verá más tarde.


Nota.png Nota: Se puede encontrar en los textos ocultos del juego, incluso en los audios

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Wrong Side of the Tracks

Cuando matábamos a todos los miembros de Los Santos Vagos había que recoger un paquete que soltó el tren y después llevar a Big Smoke a su casa. Quizás esto se eliminó por que esto prefiguraba mucho la traición de Big Smoke que se ve mas tarde.

También habían diálogos donde Big Smoke menciona el porque Tenpenny quiere las drogas. Posiblemente el dialogo fue removido ya que aun así daba a conocer su traición.


Nota.png Nota: Se puede encontrar en los textos ocultos del juego, incluso en los audios

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Life's a Beach

La Pony iba ser negra en vez de verde y las llantas que calza eran distintas en vez de ser 4x4. La DJ era distinta y en lugar de Voodoos, había Oceanics y Quads. Quizá la persecución donde se robaba la Pony iba ser mas difícil.


Nota.png Nota: Esto se descubre en el primer tráiler del juego

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Madd Dogg's Rhymes

Acordando a textos escondidos de esta misión en el juego a la salida de la Mansión se tendría que usar el Monopatín como vehículo no la bicicleta de montaña.

Management Issues

El skin del Manager de Madd Dogg y su novia eran diferentes.


Nota.png Nota: Visto con la Guía BradyGames

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Gray Imports

Originalmente el Skin del traficante ruso era diferente como se vió arriba.

Doberman

Originalmente esta misión de Sweet se llamaba All-Terrain Takedown.

Badlands

Originalmente esta misión consistía en matar al Oficial Carver, por lo sucedido en Doberman. Al final la misión fue modificada y termina reemplazado por un testigo protegido.

First Date

Originalmente en la escena principal el granjero y algunos peatones era sustituidos por mafiosos. Algo similares a los Forelli.


Nota.png Nota: Visto con la Guia BradyGames

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Against All Odds

Originalmente cuando llegabas a la casa de apuestas de Montgomery estaba una escena en el que CJ le preguntaba a Catalina como es que consiguió las cargas explosivas a lo que Cata quiere probar sus habilidades de prostitución con el ejército y así decirle donde las tiene. Luego ella distraía a un militar y de ahí explotaba las bombas haciendo que los militares huyeron probando como funcionan a CJ. Esta escena por razones desconocidas se corto de la versión final.


Nota.png Nota: Acordado en los Archivos del juego, con los textos y Audios

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Tanker Commander

Originalmente en la escena que Catalina y CJ roban el camión cisterna tendría más diálogos y diferentes. Ademas en la Guía BradyGames se muestra a Derek y el empleado que tenían otros skins y la escena cuando interceptan al camión estaba en la vista del carro en lugar por fuera. Además, Derek se pudo llamar en un entonces Mori. Esto se puede comprobar yendo a los archivos del juego y ver el archivo llamado cswmori.dff. Además, las misiones de camionero en lugar de ser desbloqueados en esta misión, se desbloqueaba luego de pasar la misión Highjack.


Nota.png Nota: Visto con los audios del juego y la última con la Guia BradyGames

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Wu Zi Mu (misión)

Originalmente la escena sería diferente en el tema del skin. En realidad Woozie tendría de acompañante a una prostituta de Jizzy B.. La otra acompañante sería diferente y no usaría camisa.


Nota.png Nota: Visto con la Guía BradyGames

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Farewell, My Love

Originalmente la cinemática principal de esta misión sería ligeramente diferente con respecto a su versión final. Se puede ver un Grove de la versión Beta, por lo que se podía decir que aun los Families estaban presentes


Nota.png Nota: Visto con la Guia BradyGames

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555 We Tip

Cuando llegabas con el Merit al Garaje de Doherty en vez de marcar el punto rojo afuera de la puerta, entrarías al garaje por dentro y así mismo se colocaban las drogas. Tal vez esta sería la única ocasión que accedías al garaje, pero fue cortado por motivo desconocido.


Nota.png Nota: Vistas con la Guía de estrategia BradyGames

Deconstruction

El Remington que Dwaine limpia en la cinemática era de color amarillo en vez rojo.


Nota.png Nota: Vista con la Guía de estrategia BradyGames

Photo Opportunity

Originalmente se tendría que ir en un Maverick y poder tomar las fotos por el aire, esto se eliminó por que se correría el riesgo de ir a Las Venturas no desbloqueada. Además como en otra misión a Cesar le daba miedo a las alturas y es por eso que se tuvo que cambiar todo el rol y dejar el enorme circulo rojo donde Cesar espera a Carl.

T-Bone Méndez (misión)

Los ladrones motoristas del Spank eran diferentes.


Nota.png Nota: Vista con la Guía de estrategia BradyGames

Mike Toreno (misión)

Por defecto el Premier era rojo en vez de azul.

Mountain Cloud Boys (misión)

Originalmente las chicas de Woozie serían diferentes.


Nota.png Nota: Vista con la Guía de estrategia BradyGames

Ran Fa Li

Originalmente en vez de ir a dejar el Manana al garaje del puerto de San Fierro, lo tendrías que dejar en el negocio de apuestas de Woozie.

Aparte, en la Guía estratégica de BradyGames antes de su post-lanzamiento oficial, el vehículo que se tenia que manejar era un Sabre con el mismo color del Manana en la versión final.


Nota.png Nota: Vista con la Guía de estrategia BradyGames, pero también está entre los archivos del juego

Lure

La Rancher era de otro color y acordando al análisis, las ventanas de la Rancher polarizada serían más negras.


Nota.png Nota: Vista con la Guía de estrategia BradyGames

The Da Nang Thang

El Skin del Cabeza de serpiente era diferente como se vio arriba.

Snail Trail

El confidente era diferente.


Nota.png Nota: Vista con la Guía de estrategia BradyGames

Ice Cold Killa

Originalmente CJ mataría a Jizzy B. con una Desert Eagle y no con una Pistola con silenciador. Esto se descubrió gracias al primer trailer del juego. Luego en la guía de Bradygames, el Broadway de Jizzy B. era gris en vez de verde. Cuando se pasaba la misión se desbloqueaba la Desert Eagle.


Nota.png Nota: Vista con la Guía de estrategia BradyGames y en el tercer trailer del juego

Pier 69

Originalmente esta misión se llamaba Guns of Ryder. Aquí se tenía que matar primero a Ryder, y T-Bone Mendez se escapaba en lancha. Casualmente sus diálogos finales eran diferentes.


Nota.png Nota: Esto se descubre por medio de los audios y archivos del juego

Toreno's Last Flight

El Maverick de Toreno era gris en vez de azul mar.


Nota.png Nota: Vista con la Guía de estrategia BradyGames

Yay Ka-Boom-Boom

Originalmente el mecánico sería otra persona siendo un Da Nang Boy.


Nota.png Nota: Vistas con la Guía de estrategia BradyGames

Monster

El mecánico que otorga el Monster Truck tenía otro skin. Visto con la guía estratégica BradyGames.


Nota.png Nota: Vista con la Guía de estrategia BradyGames

Highjack

Originalmente en vez de dejar el Tanker al Garaje de Doherty, lo tendrías que dejarlo en la central camionera de Mr. Whittaker. Los diálogos eran diferentes cuando se dirigía al lugar. Además, las Misiones de camionero iban a ser desbloqueadas después de esta misión mencionada.

Verdant Meadows (misión)

Esta misión no estaría en la Beta, por lo que en realidad no tendríamos que comprar obligatoriamente el Aeropuerto. Así que en The Truth is Out There ya habíamos obtenido el aeropuerto.

Fender Ketchup

Hay un audio eliminado en la versión final sugiriendo que originalmente al finalizar la primera cinemática se iniciaría otra cinemática con diálogos diferentes mostrando como entra CJ al garaje a buscar el vehículo donde esta atado Johnny Sindacco.

Audio sin usar de la misión

Fish in a Barrel

Esta misión, en las betas, fue una verdadera misión y no una escena de vídeo que cuenta como misión. Se suponía que se debía defender a Ran Fa Li mientras éste y otros jugaban al Golf, antes de que la familia Forelli los atacará. Tenia ciertos parecidos a la misión Practice Swing de The Ballad of Gay Tony.

High Noon

Pulaski no escaparía en el Buffalo, ya que en su lugar aparece un Sentinel.


Nota.png Nota: Visto con la Guia Bradygames

Saint Mark's Bistro

Originalmente estaba una escena donde CJ entraba por el restaurante en la puerta principal, luego había que perseguir a Marco Forelli, por las calles de Portland. Aún así, el director era el mismo, y el resto de elementos también.

Probablemente la escena principal fuese removida por espacio en el juego, luego se eliminó esta parte tan interesante debido a los recortes de MB que hubo que hacerle a las betas del juego, debido a que ocupaban inicialmente mucho más de lo que cabía en un solo DVD de 4.7 GB.

También había audios eliminados de esta misión en la que Carl Johnson mencionaba el nombre del Jefe Forelli: Marco Forelli.


Nota.png Nota: Visto con la Guía Bradygames, audios del juego y los textos del archivo American.gxt

Breaking the Bank at Caligula's

El Securicar era negro con verde como el de la versión final.


Nota.png Nota: Visto con la Guia Bradygames


Beat Down on B-Dup

Originalmente en esta escena el camello del Grove fue reemplazado por un miembro de un Balla Beta. Quizá el skin fue cambiado para concordar con el camello del Grove y así el sujeto les daría la ubicación de B-Dup. Cuando Sweet iba llevar a Big Bear a reformarse al parecer se pensó que Carl lo iba a llevar pero por algún motivo se cortó.


Nota.png Nota: Visto con la Guia Bradygames y en los textos del juego


Grove 4 Life

En esta escena Kendl aparecía en la reunión con los Grove Street Families en vez de la traficante que intentó drogar a Sweet. Se cambió posiblemente porque como en otra misión ella no toleraba a las pandillas y la forma que no le gusta cómo actuaba Sweet, entonces su participación fue cambiada. Además en la guerra de Bandas en Idlewood se pueden ver Ballas Beta.


Nota.png Nota: Visto con la Guía Bradygames

Riot

Originalmente en la cinemática inicial estaría Jethro en el salón con los demás. No se supo porque razones se removieron en la versión final por lo que se deducía que Kendl y Cesar volvieron a Los Santos con los mecánicos.


Nota.png Nota: Visto con la Guía Bradygames

Misiones eliminadas

Impounded

Esta misión se desbloquearía luego de superar High Stakes, Low-Rider, consistía en que debíamos recuperar un Blade con Nitro en el estacionamiento de la Comisaría de Los Santos. Al final lo repintábamos y volveríamos a la casa de Cesar. Fue eliminado posiblemente porque la misión era de mucha facilidad.

Como curiosidad, fue la primera y única vez que CJ hablaba español. Ya que al entrar el dice: ¡¡Que pasa Cesar!!.

Audio sin usar de la misión

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Doberman

Originalmente Tenpenny le daría una misión donde consiste en matar a Poncho un pandillero que también intentaba demandar al C.R.A.S.H. como se ha visto arriba. CJ irá a East los Santos y lo busca en una casa de seguridad donde Carver y otros oficiales lo detendrían, así mismo Carl coge algunas drogas de Poncho ya que con ellas daban pruebas y cuando se terminaban de recoger todas, tendrá dos estrellas. Luego mataba al testigo antes de que se lo llevaran a la comisaria y éste interrogaba las acciones del C.R.A.S.H.

Lo eliminaron posiblemente por la dificultad de la misión y no coincidía con la trama del juego. Por lo tanto se tuvo que modificar por una misión de Sweet con esa misma acción, pero diferente. También sucede lo mismo con Carver que fue sustituido por el testigo.

Audio sin usar de la misión


Tanked Up

Esta misión consistía en que debíamos controlar los Bandits y atacar a los Tigers de Berkley que tratan de destruir la tienda de Zero. Teníamos 7 coches y habría que hacerlo antes de que se termine la batería. Se desbloquearía después de la misión Supply Lines.

Quizá fue removida porque el procedimiento era muy fácil y aparentaba ser igual que dicha misión.

Roadside Assistance

Esta misión se desbloqueaba después de Test Drive. Consistía en que robábamos un Sultan enganchado con un Towtruck en las vías del tren y lo llevaríamos al Garaje de Doherty antes de que el tren lo estrelle.

Posiblemente esta misión fue removida por que el procedimiento era de mucha facilidad, aparte de que este vehículo ya estaba en otra misión que se vió más adelante.

The Truth is Out There

Esta misión se desbloqueaba después de Green Goo, consistía en que se tenía que rescatar a The Truth debido a que se metió en líos con la FBI. Al principio tendrías que ir en un avión hasta detenerte en la Comisaría de San Fierro. CJ engaña al oficial y lo golpea, luego robábamos el Police Maverick y salvar a Truth de los disparos de varios agentes.

Fue eliminado porque como The Truth no sabía disparar, causaría mucha dificultad en el juego. Un popular rumor es la aparición de la FBI Truck en esta misión, no obstante, no hay ninguna prueba verídica de esto.

Looking for Big Smoke

Esta misión se desbloquearía después de Los Desperados y era otorgada por Big Bear, se sabe muy poco de la misión, consistía en hablar con unos rusos que sabían la ubicación de Big Smoke y luego se tendría que conquistar algunos territorios de los Vagos para luego liquidar a los rusos. Fue eliminado por razones desconocidas.

Vídeos

Audios eliminados

GTA_San_Andreas_Deleted_Scenes_Saint_Mark's_Bistro

GTA San Andreas Deleted Scenes Saint Mark's Bistro

Los audios eliminados de la misión Saint Mark's Bistro

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Pack de misiones

A diferencia de los anteriores juegos de la saga, Grand Theft Auto: San Andreas ocultó la posibilidad de crear packs de misiones, hechas por los usuarios, para jugar con ellas. Aún así, el juego final es compatible con esta característica (ya que solo la ocultaron), aunque en los textos del juego no ha sido del todo traducida, ya que, en vez de pack de misiones, aparece mission pack. Se supone que este iba a ser el título del pack de misiones que cada usuario le daba.

Para los que no conozcan detalles sobre esta útil característica, un pack de misiones es casi como crear tu propia historia en el juego, pudiéndola pasar. De hecho, a nivel técnico, el juego cuenta lo que es una partida normal como un mission pack, llamado San Andreas [Partida estándar]. Vamos, que es casi como editar la trama del juego de manera total; incluso podemos editar el comportamiento de Carl Johnson, pero ciñéndose a las animaciones y demás incluidas con el juego.

Misiones secundarias

Había muchas misiones secundarias que iban a aparecer en el juego, pero fueron eliminadas, algunas eran de Grand Theft Auto: Vice City, las cuáles son:

Autoescuelas

La Autoescuela de coches y la Autoescuela de motos iban a ser una sola, que era la que actualmente lleva el nombre de Autoescuela de coches.

Pizza Boy

La misión de pizzas BETA

Esta misión era como las misiones de repartidor de sus anteriores entregas, solo que repartías pizzas en una scooter. Posiblemente se removieron para dar luz a las misiones de repartidor de paquetes.


Vendedor de Autos

La misión de vendedor BETA

Estas misiones de vendedor iban a estar en la versión Beta, se iban a activar en la concesionaria de Jefferson, y luego te subías a un vehículo de los 4 viajes (A Tope, rápido, lento y todoterreno).

Fueron eliminadas probablemente por el espacio del juego, fueron añadidas tiempo después en GTA: Liberty City Stories con el nombre Vendedor de autos.

AWOL Angel

Misión AWOL Angel Beta

Fue una misión de Drive-By en moto que por razones desconocidas fue eliminado, consistía en matar a varios traficantes de crack en autos junto con Emmet, y se desbloqueaba después de superar Robbing Uncle Sam. Esta misión reaparece en Liberty City Stories. La moto en la que montas es una Freeway usando los colores de una Angel, lo que indicaría que la Ángel iba a aparecer en la Beta, y al parecer Emmet iba tener un papel importante en la misión.


Masacres de Grand Theft Auto: San Andreas

Una masacre Beta

Originalmente podías hacer las masacres como las versiones de Xbox y PS2 sin tener que usar el modo cooperativo. Aparte podías repetir cuantas veces quieras las masacres, pero se debía tener en cuenta la dificultad a medida que se pasaban las masacres.

En total iban a ser 5 masacres:

  • Mata a 15 peatones a pie
  • Destruye 10 vehículos con un Sea Sparrow
  • Mata a 15 peatones en vehículo con un Buffalo)
  • Destruye 10 motocicletas con un FCR-900)
  • Destruye 10 vehículos con un Sentinel


Misiones de aparcacoches

Cada vez que estacionabas un coche o dos, se podía ver una barra del estado de cada coche aparcado o te avisaba cuantos vehículos estacionabas o también puede ser una barra de habilidad como también una estadística que saldría en el menú.

Bloodring

El vehículo que utilizamos fue un Bullet en vez del Bloodring Banger. Fue cambiado porque el Bullet aguantaba muy poco daño.

Escuela Náutica

Habían audios eliminados de las instrucciones que un profesor te daba, como en las de vehículos.

Nombre del Audio Audio Subtitulo
sound_002.ogg
Bienvenido a la Escuela Náutica.
sound_003.ogg
Para pasar, debes obtener bronce o superior en las cinco pruebas.
sound_004.ogg
Para ver una demostración de cada prueba, por favor, utilice el televisor que esta aquí.
sound_005.ogg
Al Aprobar el examen se desbloqueará la próxima prueba.
sound_006.ogg
Puedes volver y ver tus calificaciones, o tomar una nueva prueba en cualquier momento.

Modo multijugador

Originalmente los Skins que puede elegir el jugador derecho eran diferentes, aparte la mira del jugador derecho cuando hacia Drive-By era procedente al GTA: Vice City versión PS2.

Al parecer solo se podía abrazar al jugador, en vez de abrazo y beso.

Atuendos

Ropa informal (SA)

Carl Johnson, en lugar de llevar una camisa tirante blanca, llevaba un Anorak negro con el logo de Rockstar como en Grand Theft Auto: San Andreas The Introduction.

Mapa beta

El mapa beta iba a tener 2 Fases La beta y el alpha y obviamente leves cambios, como por ejemplo, Bayside, este pequeño pueblo, no existe en la versión Beta, también un cambio notable es el la Autopista de San Fierro que pasa debajo del Monte Chiliad, también podemos observar en la imagen, que hay una cantidad de pasto saliente a lado de Blueberry (justamente donde debería ser agua), otro que también da gran cambio al juego, es la separación de San Fierro con Los Santos, este río llegaba hasta Blueberry y giraba, es decir, no se conectaba con la playa de Los Santos,Además en la imagen se puede notar que el Aeropuerto de Los santos tendría otra pista de aviones para aterrizar.

Centro Médico de San Fierro

Nótese arriba en el techo del hospital, se puede presenciar un pequeño helipuerto en versión beta.

Al parecer en la versión beta el centro médico no cambia mucho, al parecer pusieron un helipuerto en el techo del hospital para que aterrice la ambulancia aérea, pero por razones desconocidas en la versión final del juego desapareció ese helipuerto.


Gimnasio Ganton

Nótese al lado izquierdo el escalón.

En su Fase Beta, el gimnasio tendría en el cuadrilátero izquierdo un escalón.


Drive-Thru Confessions Church

Beta del Confesionario, nótese que un Landstalker está en la cabina.

No cambiaba mucho pero se creía que iba tener coches estacionados en su caseta. Por razones desconocidas se eliminó esta función y en la versión final solo se ven a personas a pie en el confesionario.

Interiores

Existe gran variedad de interiores sin usar, especialmente propiedades y negocios.

Departamento de policía de San Fierro

En el inframundo se puede encontrar el interior oculto de la comisaría de San Fierro que posiblemente en la Beta del juego era de fácil acceso.


Motel Jefferson

En el inframundo del juego, es posible encontrar un piso franco que pertenece a una parte del motel, es probable que en la versión beta se podría adquirir un piso franco en el motel.


Una gran casa

En el inframundo, existe una propiedad grande, es posible que se hubiera usado en alguna de las mansiones de Mulholland, por ejemplo: esta propiedad.

Farry Batter

Es un interior sin usar, que es una combinación de Brothel y Bar, además es posible que en las habitaciones se podría tener Relaciones o ir con tu Novia.


Brothel 1

Es un Brothel casi terminado, tiene 4 habitación con diferentes temáticas, puede que este prostíbulo estaría en Las Venturas o en Los Santos.


Brothel 2

Es un Brothel muy simple, parece que fue descartado en una fase muy temprana.


Ammu-Nation

Es un interior sin usar, Único con un piso arriba, por lo que se cree que iba a estar en el Ammu-Nation de Los Santos.


Bandas

Las Bandas de Grand Theft Auto: San Andreas beta eran distintas de la versión final. Principalmente, les cambió la skin.

Varrios Los Aztecas

Los Varrios Los Aztecas cambiaron su skin, y su ropa era: playera blanca, chaqueta negra, pantalón negro y pañuelo aguamarina.

Orange Grove Families

Esta banda, en la versión final, se llamó Grove Street Families. Por tanto, ésta es su beta. Esto se supo por los graffitis dispersos que aparecen por Los Santos.

Grove Street Families

Los Grove Street Families también estaban en fase Beta, siempre conservando su famoso color el verde, solo que con diferentes atuendos o Skin.

Ballas

Los Ballas eran iguales que en Grand Theft Auto: San Andreas The Introduction y originalmente se llamarían The Flats.

Triadas de San Fierro

Originalmente Los miembros de las triadas serian 3 miembros y usarían trajes elegantes de color negro y gris además el rostro también era diferente como se puede ver en las fotos.

Da Nang Boys

Originalmente el tipo con camisa negra no tendría logotipo de Pro-Laps que lo identifica y el otro de Tipo de Túnica China Negra con rayas amarillas originalmente tendría color de piel blanco pálido y sus pantalones son tipo beige ademas de usar un gorro negro.

Loco Syndicate

Originalmente en la guía de BradyGames, el icono de las misiones era una L en vez de tener la calavera azul.

Territorios para conquistar

Tabla de la Guerra de Bandas Beta

Todos los territorios de las bandas estaban señalizados con color. Inclusive la mafia tenía su propio color, aunque en la versión final no aparezcan por las calles.

Los San Fierro Rifa originalmente tenían marcado con azul marino su territorio. También sus graffitis podrían haber sido pintados.

En cuanto a los Varrios Los Aztecas, sus colores en el radar eran azul celeste. Al final se eliminó la posibilidad de conquistarla, quizá fue debido a que CJ es amigo de César como también está asociado con los Aztecas. Sobretodo Kendl es novia de César.

El color de los Mountain Cloud Boys era rojo, el de los Da Nang Boys marrón y el de la mafia era gris.

Minijuegos

Maquinas

La maquina de Go Go Space Monkey tenía diferente textura.

Carta blanca

Originalmente las cartas eran originales y no tenían las referencias a los Artworks de GTA: VC y GTA III.

Billar

Originalmente la mesa de Billar era verde en vez de azul, como se vio en el segundo tráiler.

Talleres

Wheel Arch Angels

En el taller no estaba el Jester, no tenía herramientas y había pocas cajas.

Vehículos en las betas

Muchos vehículos fueron importados de Grand Theft Auto: Vice City, y otros eran nuevos pero tuvieron cambios, puesto que al final se han modificado en la versión final del juego.

Modificación de las motos

Las motos iban a poder ser tuneables, así evidencian algunos archivos del juego. Se desconoce si se tunean en TransFender o había otro taller de modificación especializadas en ellos.

Modificación de los autos

El Legend 555 (Hoy Elegy) iba tener dos capas de pintura distintas que al final son removidas de la versión final.

Detalles menores

  • Las matriculas originalmente son casi realistas y se parecían a las placas del estado de California.
  • El Daño en la carrocería era similar al GTA: Vice City

Savanna

Lowraider beta.jpg

En la beta, paso por muy pocos cambios:

  • Inicialmente en las imágenes del juego, el Savanna tenía dos puertas en vez de cuatro.
  • Sus llantas eran procedentes a las de Grand Theft Auto: Vice City.
  • Las llantas modificables eran muy cromadas.
  • Su capa de pintura se vería distinta.


Clover

Clover Beta.

Tuvo muy pocos detalles que lo diferencian en su versión final:

  • En su imagen antes de su lanzamiento oficial el Clover tendría dos luces traseras cuadradas, en vez de ser cuatro luces redondas.
  • Parecía menos descuidado.
  • Su motor era diferente.

Taxi

Taxibeta GTASA.jpg

En las imágenes post-lanzamiento el Taxi seria la misma versión de Grand Theft Auto: Vice City solo que ha tenido ligeros detalles.

  • Parecía verse más amarillo y no tan sucio como en GTA: VC.
  • Su motor originalmente era el mismo de la versión final.

Sabre

Beta Sabre Y Tanker.jpg

En las imágenes post-lanzamiento el Sabre seria la misma versión de Grand Theft Auto: Vice City solo que ha tenido ligeros detalles.

  • Parecía verse un poco colorido a diferencia de GTA: Vice City que tenia mucha suciedad.
  • Su motor originalmente era mas diferente, según en el trailer oficial.
  • Tenia 2 luces traseras en vez de cuatro.
  • En la guía de BradyGames sus llantas son diferentes a la versión final y Beta.

Combine Harvester

Originalmente solo tenia un color verde oscuro. Del resto seguía igual.

NRG-500

Beta de la NRG-500.

En las imágenes antes de su lanzamiento oficial, la NRG-500 tenia menos detalles:

  • Inicialmente sus colores fueron los mismos pero un poco detallados.
  • Tendría otras calcomanías
  • Iba tener solo el numero 1 en vez del 86.
  • En la guía de BradyGames se daba a conocer el diseño BETA de la NRG-500.

Quad

Quad Beta.

En las imágenes del juego este iba tener varias modificaciones:

  • Al principio, el Quad solo iba tener un color azul marino con amarillo único.
  • En otra imagen se veía que las llantas serían mas distintas y no era muy sucio por las suspensiones. Aparte tendría otro color.

BMX

Originalmente la pintura se veía cromada como la versión de Vice City Stories.

Sultan

Originalmente tendría alerones por defecto (como el ZR-350) y tendría llantas cromadas.

Monster Truck

En su versión BETA, la carrocería de esta era diferente y venia en otros colores sin contar a sus dos variantes restantes.

Fortune

Era muy diferente que la versión final, solo que la parte trasera es idéntico al Uranus además de tener los faros del vehículo ligeramente diferentes.

Sandking

La Sandking no tendría suspensión hidráulica como en Grand Theft Auto: Vice City y sus colores eran casi mejorados. Esto se veía en uno de los trailers del juego, además tendría otro tipo de ruedas.

Greenwood

BetaGreenwoodBallas.PNG

Paso por pocos cambios:

  • Su modelo procedía al Grand Theft Auto: Vice City.
  • Sus colores eran casi oscuros y algunos no habían sido vistos que su anterior juego.
  • La parrilla era bastante limpia.
  • El Greenwood de Sweet iba a estar lejos de su casa.

Esperanto

EsperantoBETASA.png

Tuvo pocos cambios:

Walton

WaltonBetaSA.PNG

Este tiene menores cambios antes de que se lanzo el juego:

  • Su modelo es procedente de Grand Theft Auto: Vice City.
  • En la imagen post-lanzamiento se ve que la Walton parecía ser muy descolorido.
  • Al jugarlo en un Mod Beta, su color era menos colorido como en la beta del GTA: VC.
  • Las llantas de la Walton fueron procedentes del Grand Theft Auto III.

Oceanic

  • Antes que se lanzara el juego, el modelo procedía al Grand Theft Auto: Vice City
  • A diferencia de su predecesor perdió fluidez pero un poco detallado.
  • En la guia de BradyGames tenia otro tipo de llantas y el mismo diseño Beta.


Voodoo

VodooBETASA.png
  • El modelo es procedente del Grand Theft Auto: Vice City, mas limpio y con otros colores.
  • En un principio este vehículo iba ser usado por los Ballas. Esto se comprueba si se juegan a las misiones Sweet & Kendl y Drive-Thru, donde se ven a dos Ballas en un Voodoo color rosa con las llantas de la versión Beta del Glendale.
  • En la Guía BradyGames, tiene el mismo diseño beta pero usando otro tipo de llantas.

Bullet

BETA Bullet.jpg
  • Estaba muy bien detallado, con 2 luces dentro de cada faro .
  • Tenia rejillas de ventilación.
  • Tenia dos franjas en vez de una.
  • Sus llantas eran similares a las de GTA: Vice City

Flash

FlashSABETA.PNG

No cambió mucho respecto a su versión final, solo que la cola era más redondeada y traía otras llantas.

Jester

Jester beta.jpg

Cambió poco respecto a su versión final

  • Su frente tenía dos rejas
  • Usaba otro tipo de llantas.
  • Se dice que las capas de pintura eran muy diferentes.

Journey

JourneybetaSA.jpg
  • Tenía un color blanco brillante.
  • Sus rayas naranja y azul eran más claras.
  • Sus llantas eran procedentes del Grand Theft Auto: Vice City.
  • Se dió a conocer el diseño Beta en la guía de Bradygames.

Camper

Camper-Beta-.jpg
  • Tenia otros colores distintos
  • Las luces traseras eran grandes y ovaladas que pequeñas
  • En los trailers, su motor seria diferente.

Ademas, tendría otra fase beta en el juego, la Camper tendría las luces traseras más largas, esta beta se puede ver en la cinemática de la misión Are you going to San Fierro?.

Euros

Es bastante similar a su versión final, salvo por las llantas, que eran distintas y su parte trasera era ancha.

Infernus

Infernus Beta.jpg
  • Su frontal era diferente, tanto luces y parrilla.
  • Calzaba las llantas de lo que fueron en GTA: Vice City.

Elegant

Cartel de la Beta del Elegant

.

  • Las luces del Elegant son similares a las del Premier.
  • Tenia dos colores por el parachoques y su carrocería.
  • Según en el cartel este recibía el nombre Elegance.

Sanchez

Se mantenía el mismo modelo de Grand Theft Auto: Vice City. Salvo por la luz redonda.

Tanker

Originalmente era muy curvado como el Linerunner y mas oscuro que el Phantom de Grand Theft Auto IV. Su remolque cisterna tenia mas brillo que la versión final.

Elegy

Recibía el nombre Legend 566. Y tal como se vió arriba, ésta tendría otras capas de pintura.

Admiral

Doherty 5.jpg

  • Era el mismo de GTA: Vice City pero en un color más oscuro.
  • Las luces traseras eran medianas.
  • Tiene otro tipo de llantas.
  • Los detalles del vehículo eran diferentes.

Stratum

StratumBetaSA.jpg

  • Tenía otro tipo de llantas
  • Las luces traseras eran medianas que chicas.
  • Era más detallado por sus embellecedores.

Slamvan

SlamvanBETA.jpg

  • Traía llantas clásicas.
  • En un cuadro de la Autoescuela de Coches la Slamvan tenía una capa de pintura diferente.

Super GT

  • Tenia otro tipo de llantas.
  • Su frente era idéntico a la del Jester.
  • El color de la Super GT era originalmente corregido en la versión de PC.
  • El alerón era muy curvo que recto.

Tahoma

  • Traía otro tipo de llantas.
  • Su frente era muy cuadrado.

Patriot

Originalmente sería una versión civil, como los modelos de Liberty City.

Bloodring Banger

Originalmente pasaron por dos fases:

  • El Glendale, se tenía planeado en que su modelo sería el mismo de Grand Theft Auto: Vice City con los colores más fluidos y los soportes metálicos que lo atraviesan eran distintos.
  • En cuanto al Oceanic fue la misma versión de ese mismo, sólo que las texturas salieron muy deformes. Fue eliminado por razones desconocidas.

Tornado

  • Las texturas son similares a los coches de GTA: Vice City.
  • Tenía otras llantas.
  • Su diseño es visto en el catálogo de coches de Bradygames.

Blade

  • Sus llantas serían diferentes.
  • El parachoques delantero era menos recto.
  • En la caja trasera se hallaba un balón, un bate, una llanta de refacción y una caja de herramientas.
  • Se daba a conocer su diseño beta en Bradygames.

Cabbie

  • La parrilla era ovalada que recta y su molde era similar al GTA III.
  • Las defensas del Borgnine (coche eliminado) iban a ser rojas, en vez de grises.

Turismo

Solo es visto en una caja RC en la Tienda de Zero y en la revista Thrust donde este tenía bastantes cambios:

  • Tendría un embellecedor diferente, una toma de aire estrecha y otras llantas.
  • Se dice que su nombre iba a ser Tourismo.

Primo

  • Tenía otras llantas.
  • Iba tener colores oscuros.

Majestic

MajesticpoliceBetaSA.jpg

  • Las luces traseras fueron diferentes.
  • Originalmente parecía ser Lowrider.

Feltzer

  • Las luces serían distintas y usaba otras llantas.

Remington

En su fase beta, el Remington tuvo varios cambios:

Previon

PrevionbetaSA.jpg

Las luces iban a ser ovaladas que cuadradas.

Uranus

Posiblemente la pintura era igual como el Super GT en las versiones de PC. Sus luces traseras tendrían una linea roja, ademas los bordes del coche son diferentes.

Hermes

Usa el mismo modelo del Grand Theft Auto: Vice City, pero las llantas siguen siendo las mismas de la versión final.


Pizza Boy

Originalmente la pizza que estaba en las salpicaderas estaba tapado en rojo en vez de negro. Su modelo provenía del GTA: Vice City.

Bus

Originalmente en la Guía de estrategia BradyGames, este tenía colores diferentes y no tenía el logotipo de Caddy Transport.

Coach

Originalmente en la Guía BradyGames, tenía el logotipo BULLET en vez de Bikini Line y la paleta de colores era diferente.

Newsvan

En la Guía de BradyGames, la Newsvan tenía más colores exóticos como el Camper.

Berkley's RC Van

Originalmente recibía de nombre Top Fun, como la furgoneta del GTA: Vice City. Esto se supo en sus archivos del juego.

Aparte en la guía de BradyGames se podía ver en una imagen que el letrero Berkley´s RC no aparece y en su lugar decía ZERO RC. Posiblemente Zero iba tener furgonetas así y Berkley las utilizaba para sus envíos.

Hotring Racer

Originalmente en la Guía BradyGames, cada modelo tenía llantas distintas (idénticas a las del ZR-350 y Slamvan beta) y todas sus texturas procedían del GTA: Vice City.

Yosemite

Originalmente en la Guía BradyGames, tenía llantas distintas y no aparenta ser un 4x4.


Cadrona

CadronaBetaSA.png

Su parte trasera era diferente y llevaba otras llantas.

Hustler

No tuvo muchos cambios, solo que trae otro tipo de llantas y las texturas eran pobres.

Premier

En su BETA era diferente tanto como la parrilla y sus llantas, muy idéntico a la versión policial del C.R.A.S.H. en The Green Sabre y High Noon.

Dozer

Originalmente las ruedas eran distintas y su color era oscuro como en la versión de PS2

Glendale

Usa el mismo modelo de Grand Theft Auto: Vice City, con las llantas de su versión fantasma. Después se pensaba que este vehículo podía ser usado por los Ballas.

Mesa Grande

Originalmente las llantas de la Mesa Grande eran distintas, los broches de sus puertas estaban hacia arriba y sus texturas eran bastante mejoradas a su predecesor.

Broadway

Es el mismo pero tiene otras llantas y otros colores, aparte se lo podía encontrar rondando con interiores tapizados. En la Guía de Bradygames se dió a conocer su diseño Beta.

Club

No tuvo cambios salvo que era mas ancho como el Flash.


Stretch

Originalmente iba tener más colores en vez del blanco, y al parecer se podía modificar sus dos colores en vez de tunear la parte debajo.

Rancher

Fue el mismo solo que tuvo dos luces traseras en vez de una, como en GTA: Vice City. Aparte que la ventana de la Rancher polarizada se veía mas negra, y tenia el color único más fluido.

Ranger

Betaranger.jpg

Originalmente la Ranger en su versión beta sería diferente como las ruedas y su color blanco. Aparte las antenas no aparecían y no existe la variante policial de Barbara Schternvart.

Securicar

Originalmente iba ser blanco con verde pasto.

Sweeper

Originalmente iba ser negro en vez de blanco.

Towtruck

Originalmente iba ser solo blanco sin tener su segundo color y traía otras llantas.

Rumpo

Originalmente iba ser igual al GTA: Vice City con otras llantas.

Windsor

No se conoce mucho su Beta, pero en la Autoescuela de Coches hay un cuadro de este vehículo donde se creía que las luces eran azules y traía llantas cromadas.

ZR-350

Este vehículo originalmente parecía tener colores cromados y tenia llantas diferentes. Esto se comprobó en una maqueta de la Tienda Zero RC y en la misión Farewell, My Love donde hay uno de color cromo.

Willard

El Willard en su fase beta tendría un estilo a los vehículos de Vice City y otros detalles exclusivos.


Washington

Sería más ancho por arriba, además... ligeramente los detalles como las luces son un poco diferentes, esta Beta se puede ver en la misión Outrider y en el Garaje de Doherty.


Coche de policia de LSPD y SFPD

Originalmente los modelos de los coches de policía de LSPD y SFPD, serían diferentes en todo tipo de detalle. Además en un principio tenía color gris en vez de negro


Dune

El Dune tendría otro tipo de ruedas.


Trenes

Brown Streak

Originalmente no tenía el logo del Brown Streak a los costados como se ve en la Guía de Bradygames

Tranvía

Según la imagen que aparece a continuación,originalmente el tranvía tendría un faro para la luz que tiene en el medio por error en la versión final dejaron solo la luz a modo de que parecía que fuera una luz fantasma. Aparte incluía otro letrero con destino a Calton Heights.

Barcos

Marquis

En la guía Brady Games, iba tener vela negra y la línea era del mismo color.


Aviones y Helicópteros

Shamal

Originalmente tendría colores y no solo blanco.

Dodo

Originalmente tendría colores y no solo el rojo con blanco.

Hydra

La cabina era diferente y tendría más colores en vez del blanco. Además se sabe que tendría 2 colas en vez de solo 1.


News Chopper

Originalmente las texturas eran procedentes del VCN Maverick.

Raindance

Originalmente, este solo venía en color blanco con azul marino y la línea era beige que amarillo, se sospecha que por llevar la insignia de San Andreas Fire Dept. socorrería los incendios junto con el Camión de bomberos.

Leviathan

Originalmente solo iba ser gris en vez de la línea amarilla.


SAPD

El SAPD tuvo una beta bastante distinta:

  • El Coche de policía era muy diferente a la de la versión final.
  • El Police Maverick en vez de llevar el logo SAPD decía LSPD. Esto quiere decir que iba a haber un Police Maverick y HPV1000 para cada departamento de cada ciudad (LSPD, SFPD, LVPD).
  • El Enforcer llevaba las iniciales SAPD en vez de ser divididas en sus distritos.
  • El skin de los policías que conducen la moto HPV1000 tenían el traje color marrón beige y casco turquesa.
  • Originalmente el HPV1000 tendría en sus bolsillos el 911 y se llamaría 911.
  • El Coche del FBI iba a ser utilizado por el FBI en lugar del FBI Rancher, pero fue eliminado por razones desconocidas.
  • Originalmente se utilizaría la FBI Truck como vehículo para la FBI, que al final fue eliminada. Pero es posible sacarla con un trainer.
  • El SWAT sería diferente y La cara era muy diferente usaría un casco diferente Su chaleco antibalas era mas gris y su traje especial era más oscuro y más azul.
  • La SFPD usaría en la beta el mismo skin que usan los policías del LSPD
  • Posiblemente SAPD iba tener respectivos colores en los helicópteros y patrullas.
  • Las patrullas podían subirse arrastrados en un coche intentándote golpear o arrestar como en la misión Reuniting the Families.

Vehículos eliminados

Como es visto dentro de la carpeta Data, se puede encontrar un archivo llamado Handling.cfg, el cual contiene la manejabilidad de cada vehículo, pero lo curioso es que hay de más por mostrar.

HandlingOldData.png
Handling.cfg en la sección Old Data.

La lista es de:

Claramente, si lo vemos de otra manera, la sección Old Data incluye una gran variedad de vehículos de GTA III y Vice City. Esto no quiere decir que estos mencionados volverían a reaparecer en esta entrega.

Lo que quiere decir que se usó de base el Handling.cfg de Vice City (principalmente) y GTA III. Con esto, lo podemos considerar como Placeholder (contenido temporal de base).

Los nombres de vehículos sin usar que se encuentren fuera de esta lista, SÍ se pueden pensar que fueron planeados.

Rio

El velero de Grand Theft Auto: Vice City, iba a aparecer pero fue eliminado por razones desconocidas. Como dato tenia las texturas de su anterior juego.

La fuente viene del propio archivo del juego, Handling.cfg.

Categorizado en la sección "barcos".

Idaho

Este vehículo iba a tener una aparición total, pero fue eliminado y puesto como un vehículo chatarreado. Se cree que tendría el mismo modelo de Grand Theft Auto: Vice City. Solo se lo puede sacar con un Mod mediante sus archivos del juego.

Stinger

Originalmente el Stinger iba a aparecer, pero por razones desconocidas fue eliminado del juego. Posiblemente era debido a la introducción del ZR-350 y curiosamente es la misma versión del GTA: Vice City y Manhnut.

Dunemaster

Al parecer la Dune tendría una variante que aparentemente iba a ser alguna especie de vehículo industrial. Se desconoce sus causas de eliminación.

FBI Cruiser

Este coche se tenía previsto en aparecer cuando el jugador corría a las cinco estrellas de búsqueda, e iba ser utilizado por la FBI. por razones desconocidas fue retirado y se reemplazó a lo que fue, la FBI Rancher. Originalmente el modelo sería como el Coche de policía de Las Venturas, e iba a ser repintado como en GTA III.

Float

Supuestamente el vehículo sería un tren magnético, algo parecido al modelo del Tren en Grand Theft Auto IV. Se desconocen más detalles.

Aviones Beta

Los aviones que se los ven volando por el cielo como sus predecesores, iban a aparecer en el juego. Pero debido a la aparición del AT-400 finalmente fueron eliminados.

Fenton

Originalmente este vehículo era un sedán de cuatro puertas de fabricación europea y era fabricado por Enus. Se desconoce su eliminación en el juego, pero se dice que era muy parecido al Stratum, aunque nunca fue confirmado y solo aparecen sus archivos del juego. Hay otra hipótesis que afirma que era una versión civil del taxi de Vice City y del VCPD.

Roller

Este vehículo era como una especie de coche eléctrico montable, y tenía parecidos al Caddy. Se desconocen más detalles.

VCN Maverick

Este helicóptero iba a aparecer, pero finalmente fue excluido por la aparición del News Chopper. Como curiosidad traían las mismas texturas de su predecesor y se lo puede sacar mediante mods. Curiosamente la versión BETA del News Chopper las texturas de este eran de este helicóptero.

FBI Truck

Esta furgoneta policial iba a aparecer, pero a tempranas fases del juego fue eliminado, aunque solo se lo puede sacar con Mods. Como dato adicional en unas misiones The Truth is Out There y End of the Line se creía que estas furgonetas tendrían su aparición definitiva, aunque no existe ninguna prueba de tal afirmación, siendo un simple rumor.

Además que esta tendría también su fase beta porque originalmente arriba del techo del vehículo llevaría una Arma pesada con protector de balas y curiosamente la guía de BradyGames da a conocer este vehículo oculto en su Guía y que en su descripción dice que este vehículo sería usado por los miembros del SWAT y que la arma sería funcionable en vez de una simple decoración.

Freight

En su Fase BETA, el Freight tendría un coche con forma de caja, que finalmente fue retirado. Solo es obtenible mediante Mods.

Dashhound

Es un autobús estilo turístico, fue eliminado por razones desconocidas aunque solo aparecen sus texturas en los archivos del juego. Además se cree que el autobús se llamaría Dach o Dash y reemplazaría el Bus o solo fue una variante del bus. Podría ser que también Dashhound fuera solo una empresa más que trabajaba con el bus junto a Canny Bus Group, y que el modelo sea una beta del Bus.


Aquí el Dashhound restaurado en el juego con las texturas ocultas en los archivos.

Deluxo

Si bien no existe ninguna imagen promocional del Deluxo en San Andreas, el icono de Saltar Viaje que aparece en algunas misiones muestra una silueta del Deluxo.

Desconocido 1

En la Guía de BradyGames se decía que había un vehículo más que posiblemente sea un avión o tal vez un nombre beta del Hydra. Se desconocen sus características físicas pero se llamaba VTOL Fighter. En su medidor de Sex-Appeal se decía que era media. En la descripción habla acerca de una aeronave a la cual se le prohíbe fotografiar por ley.

Desconocido 2

En la misma guía se daba a conocer otro vehículo que no había llegado a la versión final. Se dice que fue un vehículo de transporte que aparecía en la misión Green Goo de Verdant Meadows, pero nunca fue confirmado.

Es muy probable que haya sido nada más que el nombre beta del JetPack, ya que es un sistema de transporte personal, y aparece en Green Goo.

Vehículos RC

RC Raider

Este helicóptero RC iba a aparecer en el juego pero fue eliminado por razones desconocidas. Quizá iba tener participación en New Model Army como el helicóptero de Berkley.

RC Cam

El RC Cam (beta)

Este vehículo pensaba ser introducido en el juego (tal vez para algún tipo de misiones de espía o de Ladrón) pero al final fue removida. Con Mods es posible tenerla y curiosamente tiene su nombre programado.

Armas

Como todo juego de la Saga Grand Theft Auto, tuvo armas que no vieron su lanzamiento oficial. Se fueron eliminando armas según la importancia.

Armas

Jetpack

El Jetpack tuvo un icono en el HUD que lo representaba, al final fue eliminado.

Teléfono

Como el Jetpack, tuvo un icono en el HUD que lo representaba, pero dicho icono se borró.

Paracaídas

Originalmente el Paracaídas seria diferente en realidad fue de color azul.

Armas eliminadas

Algunas armas eliminadas

Monopatín

El HUD del Patín, que sigue apareciendo en la versión final, aunque oculto. El monopatín iba a ser un arma revolucionaria en la saga, pero su desarrollo se abandonó en tempranas fases de desarrollo. En la versión final sigue apareciendo como arma, pero oculto, con texturas de baja resolución y sin poderse montar en él sin usar mods. Sin mods, se puede usar como un bate.

Machete

Es una arma cuerpo a cuerpo eliminada de la versión final. Su aspecto sería similar al machete de Vice City. No aparece en los archivos del juego.

Martillo

Otra arma cuerpo a cuerpo de GTA: Vice City, que al final fue eliminada.

Destornillador

Es una arma cuerpo a cuerpo de GTA: Vice City, que al final fue eliminada.

Cuchillo de carnicero

También esta arma iba a aparecer, al final fue eliminada.

Kruger

La Kruger iba a aparecer como un tercer rifle de asalto, fue eliminada por razones desconocidas.

M60

La ametralladora de GTA: Vice City, iba a aparecer pero también fue removida. Esta junto con la M249 entraban dentro de la categoría beta de ametralladoras pesadas.


Lanzagranadas

Esta arma iba a aparecer, y como su nombre indicaba era una pistola que lanzaba granadas, fue removida de la versión final. Se cree que era de Artillería pesada.

M47 Dragon

Otra arma de Artillería pesada que al final fue eliminada. Se cree que era un lanzacohetes como la versión de Grand Theft Auto III.

M249

Es una ametralladora que mataba de un solo tiro, también formo parte de la Artillería pesada. Al final fue removida, aunque esta arma se traslado a Vice City Stories más adelante.

Uzi

Es un subfusil de potencia similar a la MP5 y con un disparo más rápido que en otros subfusiles de la versión final. Fue eliminado de la versión final.

M82

Es un rifle de mira láser que al final fue reemplazado por el Rifle de francotirador.

Armas betas

Micro SMG

Esta arma tenia el mismo diseño de la Uzi de Grand Theft Auto Vice City y se utilizaba igual que en ese juego como se puede ver en algunas misiones o imágenes.


Escopeta

Originalmente la escopeta sería ligeramente diferente en su modelo y la textura de la culata y el cargador era más café.


Pistolas

Originalmente la Pistola 9mm sería diferente de modelo y la textura era más gris y sucia haciendo parecido a la Glock.


Bate

El bate originalmente tiene púas, similares a las que tiene en Manhunt. Tal vez esta dañaba más con dichas púas.


Escopeta de combate

La escopeta de combate era larga.

MP5

La MP5 es corta y bastante similar a la de la saga Stories y la MP5K eliminada de GTA: Vice City


PSG-1

Esta arma originalmente aparecería pero finalmente se descartó por razones desconocidas. Puede que haya sido reemplazada por el Rifle sencillo.


Pistola con silenciador

La animación de la pistola era diferente.

Cámara fotográfica

En su beta, la cámara sería diferente. En realidad fue blanca, el lente no era muy negro y tenia la luz que ejecuta el flash al tomar la foto. Esta beta se la encuentra en la misión The Green Sabre cuando Pulaski le otorga a CJ una para tomar la foto del cadáver al testigo.


Pala

La Pala tenía un mango redondo y su recogedor es plano. Esta beta se encuentra en The Introduction cuando los Sindacco entierran a un hombre, en High Noon siendo usada por Tenpenny para golpear a Jimmy Hernández y en la misma misión la usa CJ para cavar el pozo por órdenes de Pulaski.


Bote de Spray

El Bote tendría rayas multicolor en vez del negro. Aparte que los efectos cuando pintaba un grafiti eran más fluidos. Aparece en la misión Tagging up Turf.

Imágenes

Funciones/Sistemas Beta

En esta sección hablaremos sobre funciones/Sistemas Betas que pasaban en el juego que al final fueron eliminadas.


Sistema de Trenes y ferrocarril

Originalmente en la fase beta los trenes y Tranvía tendrían bocinas para avisar de su paso Además que las alarmas que avisan la llegada del tren tendrían su alarma.

GTA_SA_Beta_Sonido_de_trenes_y_Alarma

GTA SA Beta Sonido de trenes y Alarma

Sistema de trenes.


Tiburones

Originalmente en su fase Beta Alpha los tiburones estarían en el juego Se puede creer que tendrían una función parecida a la del GTA V o solo fue un decorado en su fase. Su textura y modelo se encuentran en el juego Solamente con un cleo o modificación puedes hacer la función de vuelta.



Sistema de Golpes al coche

Originalmente las bandas enemigas en la versión BETA golpearían tu coche hasta dejarlo en mal estado y la única forma de hacer que las bandas hagan esta acción es estando dentro de una misión o una Misión secundaria por lo que esta acción fue cortada fuera de aquellas misiones.

  • PD: Las bandas harán lo mismo con sus enemigos


GTA_SA_Beta_Ballas_golpeando_el_auto.

GTA SA Beta Ballas golpeando el auto.

BallasGolpeandoElCocheFuncionEliminadaBetaSanAndreas.png
BallasGolpeandoElVehiculoFuncionEliminada2BetaSanAndreas.png

Agua

Originalmente las texturas del agua eran diferentes, sus reflejos son como los de GTA: Vice City y Liberty City Stories.

TexturasDelAguaBetaSanAndreas.png


Graffitis

Originalmente las texturas de los graffitis de Grove Street Families sería brillosas y no oscuras.


Textura de graffitis BETA


Lugares en las betas

Algunas localizaciones de relativa importancia se cambiaron o remodelaron en la beta. Aquí hay algunos ejemplos:

Grove Street

Grove Street tenía la hierba más verde y las aceras más grisáceas, El garaje de Sweet estaría abierto y no cerrado, había un farol agregado afuera de la casa de CJ, También habría un buzón de correo.


Ganton

Originalmente en su versión Beta Alpha algunas zonas del lugar serían diferentes y con más agregados al mapa.

GTA_SA_Ganton_Beta_Matias_Montanna

GTA SA Ganton Beta Matias Montanna

Beta del barrio Ganton.



East Los Santos

Originalmente la cancha de baloncesto de East Los Santos estaría enrejada.


Temple

EdificioDeTempleBetaSanAndreas.jpg

Originalmente tendría un edificio que más tarde fue removido.


Bayside

Este pueblo marítimo, cerca del desierto y de San Fierro, no existía en la beta; solo su autovía.

San Fierro

La ciudad de San Fierro iba a ser diferente en la BETA, primero la parte de Downtown era más grande y tenía más parques y plazas y el Pier 69 era más pequeño. El Aeropuerto era mucho más pequeño y al no existir el pueblo de Bayside, cerca del Puente Gant existía una Isla que hacía parodia a la Prisión de Alcatraz y era una cárcel.

Tuff Nut Donuts

Beta de Tuff Nut Donuts

La tienda de donuts/donas sería diferente en San fierro nótese el letrero gigante, el terreno era plano, y en el fondo ahí un edificio.

Mapa Beta

Un mapa beta visible en la versión del juego está, por ejemplo, en Lil' Probe Inn. Busca por todo el bar y encontrarás un mapa en tonos verde oscuro. Ese mapa es el mapa que había en la beta de Grand Theft Auto: San Andreas. Se pueden apreciar cambios notables, como que la Cantera Hunter es más pequeña, entre otras cosas.

Cambios Menores

PEDS Beta

Originalmente en la fase de desarrolló del juego existirían algunos peds que no están en la versión final o simplemente fueron editados entre la lista de los cambios están.

Empleado de Cluckin Bell

Barman mujer del Casino Calígula

  • Originalmente La que Atendía el Bar del Casino Calígula era diferente y fue reemplazada por una con chaleco recortado negro y Usaría un pantimedias negro.


Guardias de seguridad

  • En la fase beta unos guardias de seguridad fueron diferentes.


Ciudadanos/Civiles

  • En la fase beta existirían más ciudadanos que le darían más vida al juego otros fueron editados.


Oponente del billar

  • Originalmente el oponente del billar sería diferente usaría una camisa de cuadros rojos con camisa blanca.


Mecánico

  • Originalmente el mecánico sería diferente y su overol sería azul y no gris y la cara era diferente



Turista

  • Originalmente el turista sería diferente.



Prostituta

  • Existía una prostituta que no aparece en el juego.


Vagabundo

  • Existía un Vagabundo que tampoco aparece en el juego.


Empleada de Burger shot

  • Originalmente la empleada del Burger Shot era ligeramente diferente.



Sensei

El Sensei vestía de ropa color negro y no era viejo.

Peds Ocultos

  • En los archivos del juego se encuentran peds sin usar que se hubiesen usado en alguna

etapa del juego.


Efectos

Originalmente los efectos de la explosión son procedentes de Grand Theft Auto III y Grand Theft Auto: Vice City.

Otros cambios menores

  • Había varios peatones Betas que no fueron introducidos en la versión final.
  • Si Carl mataba a un peatón, venía una Newsvan a grabar el incidente.
  • Se podían limpiar los vehículos en los auto-lavados, como en Grand Theft Auto IV.
  • Los sonidos de cuando entraba o salían de los vehículos eran diferentes. También otros sonidos como disparos, movimientos de autos low-riders, motores de coches y parrillas de esos mismos y cuando chasquean sus dedos los miembros de la banda eran realistas. Estos se comprobaron en el primer tráiler
  • En la casa de los Johnson, había un buzón de correos que no aparece en la versión final. También el interior no iba a tener colores detallados y los colores eran casi pobres.
  • Todos los restaurantes de comida, las tiendas de tatuajes, ropa y las barberías estaban disponibles desde el principio del juego, lo mismo iban a tener los iconos de los bares y clubes.
  • Carl tendría la habilidad de consumir drogas y alcohol.
    • Al final se quitó porque CJ le tiene repelencia a las drogas y al alcohol en la historia.
  • Si CJ tiraba una farola o un semáforo, venía un mecánico, pero si lo matabas, la farola quedaba así. Es posible que también, en vez de caerse, se dañará como en GTA III.
  • El interior del piso franco de Mulholland se podía ver por las ventanas.
  • Había más restaurantes en los que podías comer, como Rusty Brown Ring Donuts.
  • San Fierro era la ciudad más grande, ya que incluiría islas como Alcatraz, en vez de Los Santos.
  • Los aparcamientos eran más realistas, ya que veías gente saliendo y entrando, no solo coches estacionados sin más.
  • Podías ver a miembros de tu banda y peatones en los interiores de tus pisos francos y en los restaurantes.
  • La base de Easter Basin no tenía el portaaviones.
  • San Andreas iba a ser un estado más grande, con una parodia de San Diego y de algunos pueblos de Nevada.
  • El campo lucia estaba más abandonado que en la versión final.
  • Las Canchas de baloncesto tendrían rejas como en GTA III y GTA: Vice City
  • Las siglas de Las Venturas no eran LV, sino LG. No hay más información sobre ese nombre.
  • Había tiendas de herramientas, como en Vice City, pickups de adrenalina con el icono de una pastilla por el mapa y farmacias (las farmacias probablemente se quitaron debido a la inclusión de los restaurantes para recobrar energía). También estaban los corazones de vida en hospitales.
    • Fueron eliminadas las píldoras por el hecho de que CJ le tiene antipatía a las drogas.
    • Los corazones aparecen solamente en misiones y guerras de bandas, posiblemente para que se dieran uso a las máquinas de comida.
  • El radar tenía iconos eliminados de la versión final:
    • Autolavados
    • Bares y Clubes
    • Tiendas de bombas
    • Comisarias
    • Hospitales
    • Iconos de muñecos que te indicaban el territorio que estás conquistando.
    • Se podía colocar otro punto de interés.
  • Las oficinas de los sheriff eran accesibles, como los departamentos de policía. Así como la Comisaría de San Fierro.
  • Los San Fierro Rifa tendrían sus propios graffitis, y se los podía tapar como las otras bandas. No se sabe porque los removieron, tal vez por que la banda es de San Fierro o para dificultar la búsqueda de los 100 graffitis.
  • Red County no tenía tantos caminos de arena.
  • Se iban a incluir perros y otros animales en los bosques. Esto se incluyó más tarde en GTA V.
  • Algunas texturas eran idénticas a las de GTA: Vice City.
  • Los daños en la carrocería eran similares a los de GTA III y GTA: Vice City.
  • Las explosiones eran un poco realistas y sus texturas son como los de GTA: Vice City.
  • Se podían conseguir 300 territorios, por todo San Andreas (hay un glitch en la versión final que permite que conquistes algunos de esos territorios extra).
  • Podías tener tu propio casino y gestionarlo en