Grand Theft Encyclopedia
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Este barco iba a estar presente en el juego, fue eliminado porque no se había terminado. Aunque puede ser sacado por un Cheat Device, se dice que tendría una aparición en [[Shoot The Messenger]] como el barco del Consiglere Forelli. Sus colores eran rojo u negro.
 
Este barco iba a estar presente en el juego, fue eliminado porque no se había terminado. Aunque puede ser sacado por un Cheat Device, se dice que tendría una aparición en [[Shoot The Messenger]] como el barco del Consiglere Forelli. Sus colores eran rojo u negro.
   
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TommyLCS_1.png|Modelo original en la versión móvil del juego
El Tommy iba a ser un sedan de cuatro puertas pequeño que al final fue eliminado. No se sabe mucho de su eliminación, aunque seguramente fue eliminado por las mismas circunstancias que el [[Panto]] de [[GTA III]]. Teniendo en cuenta que el nombre en su archivo del juego (MINI) parece ser una parodia a la ''Mini Cooper'' o tal vez era una versión antigua del [[Myni]] en GTA 1.
 
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TommyLCS_2.png|Parte trasera
<center>'''Recreación hecha a partir de ideas de cómo sería.'''</center>
 
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El Tommy iba a ser un compacto de 2 puertas, pequeño de tamaño que al final fue eliminado. Se trata de un vehículo compacto de 2 puertas, con una similitud al [[BF Injection]] de [[Grand Theft Auto V]], su forma da la apariencia de un vehículo "escarabajo".
 
 
 
 
   
 
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==== [[Rancher]] ====

Revisión del 18:02 17 ene 2016

LCSLogoTopicBETA


Beta es una palabra que representa la primera versión estable de (en este caso) un juego antes de ser finalmente lanzado al público. En éste caso el juego Grand Theft Auto: Liberty City Stories.


Personajes

Toni Cipriani

En el Beta tenía la cara más alargada, era mas gordo y tenia una chaqueta verde. Aparte podía agacharse como Tommy Vercetti ya que en las misiones The Trouble with Triads se agachaba en la explosión del Almacén Leone y en Bringing the House Down se agachaba para poner las bombas cosa que en el juego no se podía.

Miguel

En un inicio tenía casi el mismo skin que en su versión en Grand Theft Auto III usando una chaqueta de cuero café y un pantalón de mezclilla parecidos a los que usaba en 2001. También tendría el Patriot en color durazno.

JD O'Toole

Originalmente JD tenia gafas azules e iba a ser mas joven. Y se podía hacer las misiones con el Traje Leone. Hay otro beta que es su Artwork donde el iba ser mas viejo y su camisa no estaba sucia.

Salvatore Leone

Según los manuales del juego o screenshots, Salvatore tenia apariencia diferente tanto de cara como de vestimenta. En este caso iba tener menos peso como en 1991.

Roger C. Hole

Originalmente Roger no tendría el traje deportivo. En su lugar iba a tener un saco naranja, camisa amarilla, corbata verde, pantalón café a cuadros y zapatos beige. Su cara era igual que la versión final, y posiblemente pudo tener un papel importante.

Leon McAffrey

Este tendría el mismo traje de los policías de Liberty City, pero de colores mas oscuros. Originalmente se llamaba MCRay ya que en sus archivos del juego se decía los motivos el cual la "R" aparecía en el radar-

Vincenzo Cilli

En su Artwork previo lanzamiento, Vince iba tener su saco desfajado, el era mas adulto y usaba un corte diferente.

Maria Latore

En su Artwork previo lanzamiento, Maria era rubia, mas joven y posiblemente estaba armada.

Vehículos

Vehículos Beta

Los coches Beta del Grand Theft Auto: Liberty City Stories son prácticamente iguales a la versión final del juego. Lo que fue muy criticado en su lanzamiento, por la gran repetición y semejanza con los automóviles de Grand Theft Auto III.

Landstalker

LandstakerBeta

Landstalker BETA

En su fase Beta, la Landstalker era el mismo de Grand Theft Auto III sin emabrgo el cambio fue el parechoques que era gris como en la versión Beta de su entrega anterior.

Stallion

Era el mismo de Grand Theft Auto III, pero tenía colores mas llamativos como el Café o un verde pálido. Su capota siempre seria negra (como en el III) en vez de tener mas colores.

Esperanto

EsperantoBeta

Esperanto BETA

Era el mismo de Grand Theft Auto III, solo que la parrilla delantera tenia bordes azules y un color naranja que no aparece en el juego.

Idaho

Es el mismo de Grand Theft Auto III, solo que con algunos detalles y contaba con otros colores, como el rojo con blanco, el azul intenso con sepia o el negro con azul celeste tal y como se ven en las fotos oficiales.

Stinger

El Stinger tuvo varios colores como el celeste claro y se veía igual que el Shark


V8 Ghost

Se iba a llamar Lotis, pero lo cambiaron debido a los derechos de autor. Pero si se fija en los archivos del juego aparentemente su nombre termina como ESPRIT.txd. Tal vez su nombre era una parodia a la Lotus Espirit (de ahí puede ser su parecido) y se cambio porque tendría problemas de derechos de autor.

Freeway

Seria el mismo de GTA: Vice City

Forelli Excess

El cambio es el segundo nombre ExSess y originalmente era negro en vez azul marino.

Kuruma

Iba tener defensas blancas en vez de negras y varios colores como verde agua que aparece en la imagen.

Yankee, Manana y Cabbie

El camión tendría un color como en GTA III. El Manana tiene el parachoques de color gris y el Cabbie era similar al GTA III

Maverick

MaverickBeta

Maverick BETA

Era el mismo modelo de Grand Theft Auto: Vice City y al parecer podía ser manejado por el jugador fuera de misiones.

PCJ-600

La PCJ-600 era idéntica a la de Grand Theft Auto: Vice City según en unos Screenshots, también había una versión en color dorado. Se desconoce el porque el cambio. Quizá querían optar una versión mas moderna para la época que ambienta el juego.

Manchez y Perennial

La Manchez parecía mas detallada que su versión final. En su lugar los adornos deportivos fueron blancos y no negros. El Perennial tenia un color azul/blanco único que no aparece en el juego.


Angel

AngelBetaLCSdeVC

Beta de la Biker Angel

Originalmente la Angel era parecida a la Freeway de Grand Theft Auto: Vice City

Vehículos especiales

El Hunter, VCN Maverick, Dodo y el Maverick iba a estar presentes en este juego, pero tuvieron que eliminarlos posiblemente para no cometer el mismo suceso sobre el ataque terrorista del 11 de Septiembre de 2001 o quizá se removieron debido a la falta de texturas en los edificios de Staunton Island.

Por ese motivo fueron dejándose como sobras del juego. La única manera para que se puedan pilotear es con un Cheat Device de PSP, pero en la PS2 solo es posible pilotear el Maverick durante 2 misiones

Vehículos eliminados

Muchos vehículos eran totalmente nuevos, y otros eran traídos de Grand Theft Auto: Vice City y Grand Theft Auto: San Andreas.

Autobús

Restauracion del bus escolar LCS

Un Bus regenerado con un Cheat Device.

Originalmente el Bus de GTA III y VC volvería en el juego, con un aspecto mejorado y algunos detalles brillantes. Pero por razones desconocidas se removió de la versión final y solo es posible acceder en el mediante un cheat device. Quizá se retiro debido a razones de texturas del juego o por limitación de vehículos, nada es probable.



Coche desconocido

EvidenceGTALCS

Coche sin nombre en Crazy 69

Un coche desconocido es una modificación del Taxi y del FBI Car, es posible que sea ese coche de color beige que aparece en la misión Crazy '69'. Hubiera sido la versión civil del taxi y el coche de policía.




Bullion

Bullion gtalcs

Posible Bullion

Este coche se supone que era la contraparte del Stallion pero no se sabe por qué lo eliminaron quizá por la existencia del Hellenbach GT, ó tal vez no podían incluir otro Muscle. Solo se supo en una imagen antes del lanzamiento donde se podía ver un Bullion entrando a un taller de bombas, lo que indicaría que este coche tendría un papel importante.

Recreación hecha a partir de ideas de cómo sería.
NO viene de los archivos del juego..



Lancer MF1

MF1LCS

Posible Lancer MF1

Este coche iba ser un vehículo deportivo, pero fue eliminado por razones desconocidas. Probablemente fue eliminado por que pensaban que no hacia falta meter un hypercoche.

Recreación hecha a partir de ideas de cómo sería.
NO viene de los archivos del juego..



Evidence

Evidence gtalcs

Posible Evidence

Este coche se trataba de un vehículo policial encubierto que por razones desconocidas fue eliminado. Se trataba de una mezcla entre un Sindacco Argento con el Kuruma de Grand Theft Auto III, quizá fue eliminado por que no hacia falta incorporar otro auto policial estando el FBI Cruiser.

La única prueba de su existencia fue de que se usaba en L.C. Confidential, en vez del FBI Cruiser.

Recreación hecha a partir de ideas de cómo sería.
NO viene de los archivos del juego..



Cyclone GT

CycloneBETALCS

Posible Cyclone GT

Otro vehículo deportivo que fue eliminado por razones desconocidas. Se trataba de un vehículo deportivo clásico similar al Coquette Clásico y el Monroe. Probablemente fue eliminado porque no se planeó añadir deportivos clásicos a la entrega.

Recreación hecha a partir de ideas de cómo sería.
NO viene de los archivos del juego..



Panlantic

Es una furgoneta que pertenecía a la misma empresa, fue eliminado probablemente por la introducción del Ballot Van o porque la empresa no tenía ningún rol en la entrega. Aunque solo se lo puede montar con un Cheat Device de PSP, su color era blanco.



Supra

Es un coche de carreras ilegales que fue eliminado por derechos de autor. Teniendo en cuenta que su nombre proviene del Toyota Supra, seguramente tendría un diseño similar al Jester de GTA: SA.

Recreación hecha a partir de ideas de cómo sería.
NO viene de los archivos del juego..




Skoiloine

SkoiloneLCS

Posible Skoilone

Otro coche de carreras ilegales que fue eliminado por razones desconocidas. Se trata de una versión un poco más deportiva del Elegy. Posiblemente fue eliminado por que el modelo era igual al Elegy original y su nombre parodiaba al Nissan Skyline, lo cual se tuvo que remover por derechos de autor.

Recreación hecha a partir de ideas de cómo sería.
NO viene de los archivos del juego..



Jester

JesterLCS

Posible Jester

Este coche de carreras ilegales que apareció en GTA: San Andreas, también fue eliminado. Quizá por la existencia del Supra como decían sus archivos del juego.

Recreación hecha a partir de ideas de cómo sería.
NO viene de los archivos del juego..



Sultan

Otro coche de carreras que era de GTA: San Andreas, de igual manera fue eliminado. Posiblemente por la existencia del Impreza WRX.

Recreación hecha a partir de ideas de cómo sería.
NO viene de los archivos del juego..




Impreza WRX

ImprezaWRXBetaLCS

Posible Impreza WRX

Es un sedán deportivo, muy similar al Sultan y el Stanier, aunque sufriendo un cambio de frontal. Fue eliminado por los derechos de autor del Subaru Impreza WRX.

Recreación hecha a partir de ideas de cómo sería.
NO viene de los archivos del juego..




Ghost

Ghostmissing2LCS

Este barco iba a estar presente en el juego, fue eliminado porque no se había terminado. Aunque puede ser sacado por un Cheat Device, se dice que tendría una aparición en Shoot The Messenger como el barco del Consiglere Forelli. Sus colores eran rojo u negro.

Tommy

El Tommy iba a ser un compacto de 2 puertas, pequeño de tamaño que al final fue eliminado. Se trata de un vehículo compacto de 2 puertas, con una similitud al BF Injection de Grand Theft Auto V, su forma da la apariencia de un vehículo "escarabajo".

Rancher

Archivo:RancherLCSbeta.png

Posible Rancher

Originalmente la camioneta iba a estar presente en el juego, pero fue eliminada por razones desconocidas. Sus texturas eran las mismas del GTA: San Andreas como las de la misión Lure. Tal vez se quito del juego debido a que el modelo era tan obsoleto, aunque pudo ser por otras razones.

Recreación hecha a partir de ideas de cómo sería.
NO viene de los archivos del juego..




Top Fun

Esta camioneta de juguetes RC iba a estar presente en el juego, pero finalmente tuvieron que eliminarlo. Tal vez seria por la aparición de la Toyz.





Clover

CloverLCS

Posible Clover

Supuestamente este vehículo iba a aparecer pero por razones desconocidas fue eliminado. Probablemente por la existencia del Hellenbach GT.

Recreación hecha a partir de ideas de cómo sería.
NO viene de los archivos del juego..



Dead Dodo

El avión que lo podemos ver volando por el cielo también iba a aparecer, pero fue eliminado. Tal vez por la exclusión de los Vehículos aéreos o quizá por la falta de texturas a los edificios.



Sicilian Stinger

Se sabe un poco de este vehículo pero se dice que en un foto antes de su lanzamiento para PSP el Stinger tendría una versión especial para la Mafia siciliana en color amarillo pastel. Se desconoce el por que fue eliminado, posiblemente la Mafia Siciliana solo es una banda de pocas apariciones.


RC Goblin y RC Ryder

Estos pequeños helicópteros RCs originalmente pensaban ser introducidos en el juego, quizá en algunas misiones de carreras aéreas como en GTA: VC. Pero debido a que se ha quitado todo rastro de helicópteros y del Dodo, finalmente fueron removidos del juego. Se pueden acceder en ellos con el Cheat Device montado como un coche normal.

Armas

Eliminadas

  • Granada de gas: Esta arma arrojadiza iba a estar prevista en aparecer en el juego, pero fue retirado por razones desconocidas. Aunque solo podía ser habilitado con un Cheat Device
  • Kruger: Esta arma iba a aparecer en el juego, pero fue eliminada. Aunque se pueden encontrar sus archivos del juego.


Lugares

Los lugares prácticamente no han cambiado. Ya desde el primer Beta se utilizó la Liberty City del GTA III, aunque tiene algunos cambios. El barrio obrero de Fort Staunton se ha reconstruido respecto a GTA III. Hay muy pocos lugares Betas que se conozcan.

Hubo un mapa beta ubicado en el puesto de Guia Turistico en el Aeropuerto internacional Francis. El mapa se puede ver que la parte norte de Shoreside Vale es más un poco grande que la versión final y los dos puertos del ferry no existían, posiblemente en su versión beta, la ciudad iba a ser más parecida a la de GTA III.

Iba a haber el Extremo noroeste de Liberty City y la Ghost Town. Estos se removieron posiblemente porque tenían que añadir una nuevo mapa para la época del juego y no hace falta colocar estas partes que provienen del anterior juego.

Beta del LCPD

  • El atuendo que llevaban los Policías eran negros.

Atuendos

Ropa informal (LCS)

La ropa informal era un chaleco verde claro, camisa azul y pantalón tejano, en la versión final se le cambio a un chaleco color cafe y unos pantalones de un marrón muy clarito, quizás le cambiaron esa vestimenta para que se parezca mucho al atuendo que usa Claude Speed, protagonista de Grand Theft Auto III.

Traje Leone

Cada vez que hacíamos una misión de JD O'Toole con el traje Leone no existia la Cinemática alternativa en la que JD le pide a Toni que vuelva sin el Traje Leone. Esto se supo por la imagen beta de Toni con el Traje Leone en la misión Bone Voyeur!. El traje se ve que esta desabrochado notándosele mas la camisa blanca.

Traje de Avenging Angel

El uniforme de los Ángeles Vengadores iba a tener una Boina color roja y se cree que estos circularían por las calles en motos Angel. Esto se vio en el tráiler del juego.

Traje Wiseguy

En una imagen se podía ver que Toni llevaba el traje de consejero en Portland. No se sabe si lo obtenía en una misión de Vincenzo o quizá seria otorgada por Salvatore en una de las misiones de arruinar la huelga.

Nota Nota: El traje no es beta, simplemente se hace creer que Toni podía usar antes de tiempo el atuendo.

Traje de Superhéroe

En su beta el traje iba ser rojo con azul, su pasamontañas seguía siendo la misma y las botas iban ser grises.


Misiones

Driving Mr. Leone

Originalmente existía una escena de la Liberty City News donde daba un reportaje acerca del puente levadizo de Shoreside Vale y la construcción del Túnel Porter. Esta parte fue cortada posiblemente para no alargar la cinemática final aunque se pueden ver algunas capturas que no llegaron a darse en el juego.

Misiones Eliminadas

Escena Beta

BetaTrajeConsejeroLCS

Escena Beta

Hubo una escena Beta donde Vincenzo tenia una pistola junto a Toni, quizá esta podía ser incluida en Snuff.

Misión desconocida de Salvatore Leone

Esta misión es desconocida, lo único que se sabe es que se ve a Toni saliendo de la Mansión Leone en el balcón arriba del garaje. Tal vez era parte de las misiones de sabotear la huelga o sobre una guerra de bandas en otra parte de Portland, no se sabe mucho de esta escena.

Misión desconocida de Leon McAffrey

Leon McAffrey le iba a dar una misión a Toni a ayudar a una banda de gángsters irlandeses a iniciar una guerra de bandas contra los Yardies para que tengan el control de Newport. Rockstar elimino esa misión probablemente porque en Grand Theft Auto Advance los Yardies tienen el control de Newport y en ninguna misión se les hubiera ayudado a recuperar Newport, lo que hubiera sido incoherente. Por error de Rockstar se les olvido quitar las hostilidad de los Yardies hacia Toni, siendo aparentemente dicha razón por la que lo atacan.

Letra

Se desconoce por que en GTA: LCS su icono en el mapa es una "R" cuando debería ser "L" o "LM". Tal vez en el inicio se planeaba que Ray Machowski fuera el que enviará las misiones a Toni en lugar de McAffrey.

Mas tarde se dice que la "R" es por es por McAffRey

Secundarias

  • Había carreras de aviones y helicópteros como en GTA: San Andreas. Esto se supo por los archivos del juego

Diálogos sin usar:

    • MAIN - BHLPOS - Mejor posición en carrera de helicópteros
    • MAIN - FSTHRT - Carrera mas rápida en helicóptero

Otras misiones

  • Phil Cassidy le otorgaba una misión a Toni Cipriani. Se desconoce por completo la trama.
  • Algunas misiones telefónicas de Salvatore Leone en Staunton Island fueron eliminadas.
  • Iba a aparecer una misión llamada "Firetruck Frenzy" (Probablemente sería la versión BETA de Karmageddon).
  • Tendría mas masacres
  • Iba a aparecer una misión llamada "Mobile Massacre!" (Probablemente iba ser igual que AWOL Angel pero de otra forma distinta).


Bandas

  • Originalmente la familia Leone, no usaba gafas y su peinado era castaño en ves redondo.

Otros betas de menor importancia

  • Toni Cipriani podría comprar propiedades (o pisos francos) en el juego, al igual que en Grand Theft Auto: San Andreas y GTA: Vice City.
  • La SWAT originalmente seria la misma de GTA III
  • Anumma-tion tendría mas diálogos (mediante archivos del juego):
    • MAIN - A_Talk1 - Tengo todo lo que necesita para defenderse.
    • MAIN - A_Talk2 - Quiere también un permiso?
    • MAIN - A_Talk2 No necesito pedirle el carnù. Usted parece de confianza.
    • MAIN - A_Talk4 - Bienvenido. Pruebe el campo de tiro en la trastienda.
  • Habían otros diálogos eliminados, posiblemente para misiones o HUDs (mediante archivos del juego):
    • MAIN - FEF_LA1 - Me estas hablando en chino?
    • MAIN - FEF_LA2 - Elige el idioma que prefieras.
    • MAIN - FEF_SA1 - Keep your place in the pile!
    • MAIN - FEF_SA2 - Guarda y carga las partidas.
    • MAIN - FEF_ST1 - ÞQuiùn es el malo?
    • MAIN - HELPE31 - El jugador tiene a su disposición nuevas prendas durante la partida que tendrìa que recoger en Mr. Benz.
    • MAIN - DED_DED - Vagabundos liquidados
    • MAIN - DED_HOK - Prostitutas liquidadas
    • MAIN - HJBAD - ¡Un aterrizaje penoso! Casi ganas
  • Los policías iban ser negros
  • El audio cuando superas las misiones iba ser el tema remix de GTA III que aparece en Home Sweet Home

  • Iba haber nieve, quizá fue quitada debido a las texturas del juego. Aunque en la PSP si se pasa el nivel 9 de las misiones de vendedor de coches había nieve, dando prueba de que originalmente podía tener nieve fuera de la misión.
  • En algunas imágenes promocionales sus texturas pudieron ser completamente brillantes tal y como en GTA: SA, ya que en la PSP tiene texturas mas amplificadas y en PS2fueron menos estéticas y de baja resolución.
  • Originalmente se puede ver en otro Screenshoot un Yardie Lobo pasar por el Club, es posible que los Yardies iban a tener control de Red Light District como en el GTA Advance. Quizá fue descartado la idea porque fue incoherente que los Yardies iban a estar en Portland.