Asalto a Laboratorios Humane - Entregar PEM (Entrega PEM en las versiones de Latinoamérica) es una misión de Grand Theft Auto Online. Se trata de la quinta misión preparatoria para el Asalto a Laboratorios Humane y es la más complicada si se la escoge hacer en modo difícil.
Desarrollo[]
Los jugadores se dirigen a la ubicación de la Insurgent, al norte del Alamo Sea, en una zona del muelle viejo en North Calafia Way. El PEM obtenido del Hydra ya está colocado en la parte trasera de la Insurgent y la tripulación debe conducir la Insurgent hasta la entrada de Humane Labs and Research, teniendo cuidado de no destruir o dañar fuertemente el PEM o la Insurgent. Una vez que llegan, a los jugadores se les dice que van a entrar lentamente en las instalaciones, sin alertar a ninguno de los trabajadores. El Agente 14 le dará el control de las cámaras de seguridad a uno de los jugadores, el jugador debe explorar la zona y asegurarse de que no haya guardias y así el equipo puede planear una estrategia para pasar a través de la instalación.
Se aconseja que los jugadores utilicen un Rifle de francotirador con silenciador, o cualquier otra arma silenciada, para eliminar a los guardias en la puerta de entrada, y eliminar rápidamente al conductor del vehículo al salir del edificio. Si alguno de los guardias ve a los jugadores se activa la alarma y la misión fracasará, por lo que el sigilo y la comunicación son esenciales. Una vez que todos los guardias se retiran, y la Insurgent se deja en el lugar designado, en la parte trasera de la instalación, un jugador debe hackear un teclado y abrir la entrada a un garaje. Una vez almacenado, el equipo debe salir de los laboratorios, sin alertar al convoy de Merryweather, para completar la misión.
Curiosidades[]
- La Insurgent posee su propio skin, archivos de handling.meta y archivos de audio únicos, ya que es más ligera (porque le han removido el blindaje), emite un zumbido parecido al ovni de Fort Zancudo y emite un brillo azul eléctrico.
- La cantidad de enemigos a eliminar va a depender de la dificultad.
- Independientemente del vehículo en el que líder y sus compañeros de equipo dejen los laboratorios, en el interludio no saltable saldrán a bordo de una Boxville de Laboratorios Humane.
- Hay 2 soldados que no es necesario matarlos, uno es el que conduce un Insurgent, solo hay que dejar que salga de las instalaciones y el otro está soldando una caja de fusibles.
Formas de fracasar la misión[]
- Que las vidas del equipo se agoten (Fácil o Normal) o que uno de los jugadores sea eliminado (Difícil).
- Que la Insurgent sea destruida.
- Que los guardias y científicos descubran a los jugadores o que ellos ven un cuerpo muerto de ellos.
- Que se acabe el tiempo a la hora de entregar la Insurgent a Humane Labs and Research.
- Que los jugadores abandonen la planeación.