GTA Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
K (Richtige Waffe verlinkt)
Markierung: rte-source
 
(27 dazwischenliegende Versionen von 15 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
  +
{{DISPLAYTITLE:Railgun}}
[[Datei:RailGunGTAVNextGen.png|thumb|250px|Die Railgun]]
 
  +
{{Zitat|Vollautomatische, batteriebetriebene Kanone, perfekt für diejenigen, die nach einer unkonventionellen, aber äußerst tödlichen Waffe suchen.|||Beschreibung im [[Rockstar Games Social Club|Social Club]]}}
Die '''Railgun''' (dt. Schienengewehr) ist eine Waffe aus [[Grand Theft Auto V]], die von [[Coil]] hergestellt wird.
 
  +
{{Infobox Waffe
  +
|Name = Railgun
  +
|Bild = <tabber>Waffe=[[Datei:RailGunGTAVNextGen.png]]|-|HUD-Symbol=[[Datei:Railgun-HUD-Symbol.png]]</tabber>
  +
|Bildtext = Die Railgun aus [[Grand Theft Auto V|GTA V]] (2014)
  +
|Kategorie = Schwere Waffe
  +
|Magazinkapazität = 1
  +
|Max. Munition = 19 +1 Schuss
  +
|GTA-Vorgänger =
  +
|GTA-Nachfolger =
  +
|Vorbild = -
  +
|Hersteller = [[Coil]]
  +
|Preis Waffe = 250.000 [[Dollar]]
  +
|Preis Munition = 100 [[Dollar]]
  +
}}
 
Die '''Railgun''' (dt. Schienengewehr) ist eine schwere Waffe aus [[Grand Theft Auto V]], die von der [[Coil Arms Division]] hergestellt wird. Sie ist laut Aufschrift Eigentum der US-Regierung und ein Prototyp (Seriennummer: EVA P856JTP).
   
==Beschreibung==
+
== Details ==
Die Waffe besitzt aufgrund ihrer (bisher in der [[Grand-Theft-Auto-Serie|GTA-Serie]] einzigartigen) [[wikipedia:de:Railgun|Funktionsweise]] in etwa die selbe Zerstörungskraft wie der [[Raketenwerfer]]. Zwar sind die Geschosse (in etwa so groß wie die Kugeln eines Sturmgewehres), die aus einem einfachen Stangenmagazin zugeführt werden, selbst nicht explosiv, haben jedoch aufgrund ihrer Geschwindigkeit nahezu die selbe Wirkung wie die Munition des Raketenwerfers.
+
Die Waffe besitzt auf Grund ihrer (bisher in der [[Grand-Theft-Auto-Serie|GTA-Serie]] einzigartigen) {{Wp|Railgun|Funktionsweise}} in etwa dieselbe Zerstörungskraft wie der [[Raketenwerfer]]. Zwar sind die Geschosse (in etwa so groß wie die Kugeln eines Sturmgewehres), die aus einem einfachen Kastenmagazin zugeführt werden, selbst nicht explosiv, haben jedoch auf Grund ihrer Geschwindigkeit nahezu dieselbe Wirkung wie die Munition des Raketenwerfers.
   
Im Gegensatz zum Raketenwerfer treffen die Projektile ihr Ziel im selben Moment, in dem abgedrückt wurde, weswegen sich die Railgun vor allem im Bekämpfen bewegter Ziele wie Fahrzeuge oder Hubschrauber eignet.
+
Im Gegensatz zum Raketenwerfer treffen die Projektile ihr Ziel im selben Moment, in dem abgedrückt wird, weswegen sich die Railgun vor allem im Bekämpfen bewegter Ziele wie Fahrzeuge oder Hubschrauber eignet.
   
  +
== Beschreibung in Ammu-Nation ==
Nach einem Schuss benötigt die Railgun eine relativ lange Zeit um abzukühlen.
 
  +
{{Zitat|Alles, was du wissen musst, ist - Magneten, und sie richtet furchtbare Dinge mit allem an, auf das sie gerichtet wird. Exklusiver Inhalt für zurückkehrende Spieler.}}
   
  +
== Statistik im Social Club ==
==Fundorte==
 
  +
{{{{PAGENAME}}/Social Club Waffe}}
# Kann bei [[Ammu-Nation]] nach [[Leichte Turbulenzen]] für 250,000 [[Geld|Dollar]] gekauft werden.
 
# Kann bei einem Ammu-Nation mit Schießstand getestet werden.
 
   
== Trivia ==
+
== Pro und Contra ==
  +
{{Pro}}Die Railgun hat eine sehr hohe Feuerkraft.
*Die Railgun steht allen Spielern, die von der PlayStation-3- oder Xbox-360-Version auf die PC-, PlayStation-4- oder Xbox-One-Version wechseln, zur Verfügung.
 
*Die Railgun ist nach der [[Elektroschockpistole]] aus [[Grand Theft Auto 2]] die zweite Waffe, die mit Elektrizität arbeitet.
 
   
 
{{Contra}}Nach einem Schuss benötigt die Railgun eine relativ lange Zeit, um abzukühlen.
==Galerie==
 
  +
<gallery widths="250">
 
 
== Fundorte ==
Rail-gun-michael-v.jpg|
 
Rail_Gun_V.jpg|Michael mit der Railgun
+
[[Datei:Rail Gun V.jpg|miniatur|Michael mit der Railgun]]
  +
# Bei [[Ammu-Nation]] für 250.000 [[Dollar]] erhältlich nachdem die Mission ''[[Leichte Turbulenzen]]'' abgeschlossen wurde.
</gallery>
 
  +
# Bei Ammu-Nation im [[Ammu-Nation-Schießstand (V)|Schießstand]] zum Testen erhältlich (unter Bonus).
  +
# Im Frachtraum des abgestürzten [[Frachtflugzeug (V)|Frachtflugzeugs]] im Alamosee. (nach ''Leichte Turbulenzen'')
  +
  +
== Trivia ==
 
* Die Railgun steht allen Spielern, die von der PlayStation 3- oder Xbox 360-Version auf die PC-, PlayStation 4- oder Xbox One-Version wechseln, zur Verfügung.
 
* Die Railgun ist nach der [[Elektroschockpistole]] aus [[Grand Theft Auto 2]] und dem [[Elektroschocker (V)|Elektroschocker]] aus [[Grand Theft Auto V]] die dritte Waffe, die mit Elektrizität arbeitet.
  +
* Die Waffe kommt im Freien Modus von [[Grand Theft Auto Online]] und dem Content Creator nicht vor, kann aber im Gegner-Modus [[Bestie gegen Schlitzer]] und [[Juggernaut (O)|Juggernaut]] ausgetestet werden, unabhängig davon, ob man ein wiederkehrender Spieler ist oder nicht. Man kann in beiden Modi aber nur 2 Schüsse abfeuern.
  +
* Laut [[Rockstar Games Social Club|Social Club]] sollte die Railgun ursprünglich vollautomatisch und pro Schuss nicht so stark sein.
  +
* Die Waffe gibt beim Tragen ein leises Brummen von sich. Ebenfalls ertönt beim Nachladen der Waffe ein Aufladeton, wie beim [[Elektroschocker (V)|Elektroschocker]].
  +
* Der türkis leuchtende Lauf der Waffe verfärbt sich beim Abkühlen rot.
  +
* Beim Abfeuern der Waffe geht ein sichtbarer elektrischer Impuls durch den Lauf.
   
 
{{Waffen, V}}
 
{{Waffen, V}}
Zeile 29: Zeile 54:
 
[[fr:Fusil à impulsion]] 
 
[[fr:Fusil à impulsion]] 
 
[[ru:Рельсотрон]]
 
[[ru:Рельсотрон]]
  +
[[pl:Railgun]]
 
[[Kategorie:Gewehre]]
 
[[Kategorie:Gewehre]]
  +
[[Kategorie:Grand-Theft-Auto-V-Waffen]]
 
[[Kategorie:Next-Gen-exklusiv]]
 
[[Kategorie:Next-Gen-exklusiv]]

Aktuelle Version vom 10. Juni 2017, 19:55 Uhr

Vollautomatische, batteriebetriebene Kanone, perfekt für diejenigen, die nach einer unkonventionellen, aber äußerst tödlichen Waffe suchen.

—Beschreibung im Social Club

Die Railgun (dt. Schienengewehr) ist eine schwere Waffe aus Grand Theft Auto V, die von der Coil Arms Division hergestellt wird. Sie ist laut Aufschrift Eigentum der US-Regierung und ein Prototyp (Seriennummer: EVA P856JTP).

Details

Die Waffe besitzt auf Grund ihrer (bisher in der GTA-Serie einzigartigen) Funktionsweise in etwa dieselbe Zerstörungskraft wie der Raketenwerfer. Zwar sind die Geschosse (in etwa so groß wie die Kugeln eines Sturmgewehres), die aus einem einfachen Kastenmagazin zugeführt werden, selbst nicht explosiv, haben jedoch auf Grund ihrer Geschwindigkeit nahezu dieselbe Wirkung wie die Munition des Raketenwerfers.

Im Gegensatz zum Raketenwerfer treffen die Projektile ihr Ziel im selben Moment, in dem abgedrückt wird, weswegen sich die Railgun vor allem im Bekämpfen bewegter Ziele wie Fahrzeuge oder Hubschrauber eignet.

Beschreibung in Ammu-Nation

Alles, was du wissen musst, ist - Magneten, und sie richtet furchtbare Dinge mit allem an, auf das sie gerichtet wird. Exklusiver Inhalt für zurückkehrende Spieler.

Statistik im Social Club

NG DLC W AR Railgun Coil Railgun
Icon SC Schaden Schaden
90%  
Icon SC Feuerrate Feuerrate
25%  
Icon SC Treffgenauigkeit Treffgenauigkeit
20%  
Icon SC Reichweite Reichweite
70%  
Icon SC Kapazität Kapazität
15%  


Pro und Contra

  • Pictogram voting support Pro Die Railgun hat eine sehr hohe Feuerkraft.
  • Pictogram voting oppose Contra Nach einem Schuss benötigt die Railgun eine relativ lange Zeit, um abzukühlen.

Fundorte

Rail Gun V

Michael mit der Railgun

  1. Bei Ammu-Nation für 250.000 Dollar erhältlich nachdem die Mission Leichte Turbulenzen abgeschlossen wurde.
  2. Bei Ammu-Nation im Schießstand zum Testen erhältlich (unter Bonus).
  3. Im Frachtraum des abgestürzten Frachtflugzeugs im Alamosee. (nach Leichte Turbulenzen)

Trivia

  • Die Railgun steht allen Spielern, die von der PlayStation 3- oder Xbox 360-Version auf die PC-, PlayStation 4- oder Xbox One-Version wechseln, zur Verfügung.
  • Die Railgun ist nach der Elektroschockpistole aus Grand Theft Auto 2 und dem Elektroschocker aus Grand Theft Auto V die dritte Waffe, die mit Elektrizität arbeitet.
  • Die Waffe kommt im Freien Modus von Grand Theft Auto Online und dem Content Creator nicht vor, kann aber im Gegner-Modus Bestie gegen Schlitzer und Juggernaut ausgetestet werden, unabhängig davon, ob man ein wiederkehrender Spieler ist oder nicht. Man kann in beiden Modi aber nur 2 Schüsse abfeuern.
  • Laut Social Club sollte die Railgun ursprünglich vollautomatisch und pro Schuss nicht so stark sein.
  • Die Waffe gibt beim Tragen ein leises Brummen von sich. Ebenfalls ertönt beim Nachladen der Waffe ein Aufladeton, wie beim Elektroschocker.
  • Der türkis leuchtende Lauf der Waffe verfärbt sich beim Abkühlen rot.
  • Beim Abfeuern der Waffe geht ein sichtbarer elektrischer Impuls durch den Lauf.
Waffen in Grand Theft Auto V
Schlagwaffen
(Gruppe 1)
Faust | Schlagring

Nahkampf
(Gruppe 2)
Antiker Kavellerie-Dolch | Baseballschläger | Billardqueue | Brechstange | Flasche | Golfschläger | Hammer | Kriegsbeil | Machete | Messer | Rohrzange | Schlagstock | Springmesser | Stein-Kriegsbeil | Streitaxt | Taschenlampe

Pistolen
(Gruppe 3)
AP-Pistole | Billigknarre(MK II) | Double-Action-Revolver | Elektroschocker | Gefechtspistole | Klassische Pistole | Leuchtpistole | Pistole(MK II) | Pistole Kaliber .50 | Präzisionspistole | Reihenfeuerpistole | Schwere Pistole | Schwerer Revolver(MK II)

Schrotflinten
(Gruppe 4)
Abgesägte Schrotflinte | Automatische Schrotflinte | Bullpup-Schrotflinte | Doppelläufige Schrotflinte | Muskete | Pump-Action-Schrotflinte(MK II) | Schwere Schrotflinte | Sturm-Schrotflinte

Maschinenpistolen
(Gruppe 5)
Einsatz-PDW | Gefechts-MG(MK II) | Gusenberg-Bleispritze | MG | Mikro-MP | Mini-MP | MP(MK II) | Sturm-MP

Sturmgewehre
(Gruppe 6)
Bullpup-Gewehr | Kampfgewehr | Karabiner(MK II) | Kompaktgewehr | Spezialkarabiner(MK II) | Sturmgewehr(MK II)

Schwere Waffen
(Gruppe 7)
Feuerwerkabschussgerät | Granatwerfer | Kompaktgranatenwerfer | Lenkraketenwerfer | Minigun | Panzerfaust | Railgun

Gewehre
(Gruppe 8)
Präzisionsgewehr(MK II) | Scharfschützengewehr | Schweres Scharfschützengewehr(MK II)

Wurfwaffen
(Gruppe 9)
Annäherungsmine | Ball | Benzinkanister | Granate | Haftbombe | Molotowcocktail | Rohrbombe | Schneebälle | Signalfackel | Tränengas

Equipment
(Gruppe 10)
Atemgerät | Fallschirm | Nachtsichtgerät