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− | Eure Aufgabe in dieser Mission ist es, den Generator zu zerstören, der den [[Zaibatsu Corporation|Zaibatsu-Radiosender]] [[Futuro FM]] am laufen hält. Dafür müsst ihr erst zur Zentrale fahren. Achtung, es erwarten euch zwei Zaibatsu mit [[Molotowcocktails]], ausserdem drehen die Leute in der Nähe des Senders durch und greifen alles an. Dort angekommen, steht ein [[Aktenkoffer]] mit Sprengsätzen. Nimmt den Aktenkoffer, und plaziert die Sprengsätze an den Generator. Nun habt ihr 5 Sekunden |
+ | Eure Aufgabe in dieser Mission ist es, den Generator zu zerstören, der den [[Zaibatsu Corporation|Zaibatsu-Radiosender]] [[Futuro FM]] am laufen hält. Dafür müsst ihr erst zur Zentrale fahren. Achtung, es erwarten euch zwei Zaibatsu mit [[Molotowcocktails]], ausserdem drehen die Leute in der Nähe des Senders durch und greifen alles an. Dort angekommen, steht ein [[Aktenkoffer]] mit Sprengsätzen. Nimmt den Aktenkoffer, und plaziert die Sprengsätze an den Generator. Nun habt ihr 5 Sekunden um zu flüchten. Nachdem die Sprengsätze explodiert sind, ist Mission erfolgreich beendet. |
== Missionende == |
== Missionende == |
Version vom 5. Oktober 2013, 20:17 Uhr
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Dialoge
- Elmo: Heh, Jumbo, hier ist Elmo. Eine neue Zaibatsu-Droge, gemischt mit Futuro FM-Musik treibt die Leute in den WAHNSINN. Das ist schlecht für unseren irren Loony-Ruf. Schnapp dir ein paar Sprengsätze und mach dem ganzen ein Ende.
(nachdem man am Ziel angekommen ist)
- Elmo: Die Zaibatsu rechnen mit dir, Jumbo, vermeide daher die Haupttore. Such eine Hintertür und plaziere die Sprengsätze beim Generator.
(nachdem man die Sprengsätze hat)
- Elmo: Cool, du hast die Sprengsätze. Geh zu Futuro FM-Radiostation, Jumbo und mach dem DJ Feuer unterm Hintern.
(nach Beendigung der Mission)
- Elmo: Der Drogen-Wahnsinn war ein cleverer Trick, aber du hast ihn durchschaut, Jumbo. Hier sind 20.000 $. Jetzt kannst du um die Häuser ziehen!
Mission
Eure Aufgabe in dieser Mission ist es, den Generator zu zerstören, der den Zaibatsu-Radiosender Futuro FM am laufen hält. Dafür müsst ihr erst zur Zentrale fahren. Achtung, es erwarten euch zwei Zaibatsu mit Molotowcocktails, ausserdem drehen die Leute in der Nähe des Senders durch und greifen alles an. Dort angekommen, steht ein Aktenkoffer mit Sprengsätzen. Nimmt den Aktenkoffer, und plaziert die Sprengsätze an den Generator. Nun habt ihr 5 Sekunden um zu flüchten. Nachdem die Sprengsätze explodiert sind, ist Mission erfolgreich beendet.
Missionende
Die Mission schlägt fehl, wenn der Spieler stirbt oder verhaftet wird.
Fortsetzung
Elmos
Alternative Fortsetzung
Johnny Zoos
Trey Welshs
Grand-Theft-Auto-2-Missions-Übersicht