GTA Wiki
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Den Mehrspieler-Modus gab es unter anderem in Grand Theft Auto IV. In den Multiplayer-Modus von GTA IV kam man, indem man das Handy-Menü aktivierte und dort den Menüpunkt „Multiplayer“ auswählte.

Hinweis: Rockstar hat mit der Veröffentlichung der erneuerten Complete Edition (2020) den gesamten Multiplayer-Dienst für GTA IV sowohl auf den Konsolen als auch auf dem PC eingestellt. Grund dafür war die Abschaltung der Games-for-Windows-Live-Server von Microsoft. Der Multiplayer ist jedoch durch inoffizielle Drittpartiesoftware wieder zugänglich. Eine andere Alternative wäre GTA Online, Rockstar versorgt seit dem Release GTA Online beständig mit Updates.

Spieler-Modus

Der Spieler-Modus diente der reinen Unterhaltung. Alles, was man hier erreichte, wurde nicht dokumentiert (im Rahmen des Rockstar Social Club).

Party-Modus

Das ist ein spezieller Modus, der immer beim Alderney Casino startet. Er kann noch vor Schnellem Spiel und Benutzerdefiniertem Spiel ausgewählt werden. Der Party-Modus ist immer privat und Friendly Fire ist eingeschaltet, egal was man in den Präferenzen eingestellt hat. Rund um das Casino gibt es allerlei Waffen, eine Pistole mit voller Munition ist dem Spieler von Anfang an im Inventar verfügbar. Die Waffen sind auch in der ganzen Stadt verteilt. Auf dem Dach des Casinos steht ein Maverick und ein Annihilator, außerdem noch ein zweiter Maverick und zwei NRGs auf dem Platz vor dem Casino. In The Ballad of Gay Tony sind insgesamt drei Buzzards vorzufinden. Zwei Squalos sind am Steg angelegt. Eigenartigerweise stehen zwei Comets auch auf dem Areal, der Comet ist sonst im Mehrspieler nur im Rennen verfügbar. Die Fahrzeuge spawnen allerdings nicht immer. Es gibt einen Bug wie man in die Blue Hell gelangen kann und alle teilnehmenden Spieler gnadenlos niedermetzeln kann.

Schnelles Spiel

Schnelles Spiel erlaubte einen, rasch an einem Online-Spiel teilzunehmen, ohne großen Aufwand zu betreiben. Man wählte lediglich den Modus, den man spielen wollte, aus.

Spielmodi

GTA IV

The Lost and Damned

The Ballad of Gay Tony

Hatte man den Spielmodus gewählt, kam man sofort in die Lobby des gewünschten Spiels. Man konnte kein Spiel via „Schnelles Spiel“ hosten und auch keine Einstellungen ändern. Wenn der Host das Spiel verlies, bestand die Möglichkeit, dass einen die anderen Spieler als neuen Host aussuchten, was einen Zugang zu den Einstellungen ermöglichte.

Benutzerdefiniertes Spiel

Wählte man bei Benutzerdefiniertes Spiel auf Slots 0, kam man in eine Lobby in der man nicht der Host war. Warum das so war, ist nicht bekannt. Beim benutzerdefinierten Spiel konnte man „Privatspiele“ für eingeladene Spieler ausrichten.

Bevor man „Spiel starten“ auf seinem Handy auswählte, wählte man die Option für das Eröffnen von „Privatspielen (Lobby mit 32 Privaten Slots PC/16 Private Slots auf XBox360&PS3)“. Andere Spieler kamen ohne Einladung hier nicht hinein.

Nachdem das Spiel gestartet wurde, war man in der Lobby. Man konnte nun Spieler einladen, indem man das Games for Windows Live oder Xbox-LIVE-Einlade-System verwendete oder beim PlayStation Network, das Handy nahm, dann auf "Freunde" ging und seine Freunde einlud, die zurzeit Grand Theft Auto IV spielten. War das Spiel gestartet, konntest du das Handy weiterhin benutzen.

Rangsystem
Rang Geld in $
IV Rang0 0
IV Rang1 1.000
IV Rang2 10.000
IV Rang3 50.000
IV Rang4 100.000
IV Rang5 250.000
IV Rang6 500.000
IV Rang7 750.000
IV Rang8 1.000.000
IV Rang9 2.500.000
IV Rang10 5.000.000

Standard-Einstellungen

Im Folgenden eine Liste von Einstellungen, die man treffen konnte, um ein Spiel benutzerdefiniert zu gestalten. Nicht alle Optionen waren bei jedem Modus verfügbar.

Schauplatz

Bezirke

  1. Liberty City
  2. Alderney
  3. Algonquin
  4. Bohan
  5. Dukes/Broker

Besondere Orte

  1. Industriegebiet
  2. Gefängnis
  3. Docks (Normandy und Port Tudor)
  4. Happiness Island
  5. Colony Island
  6. Charge Island
  7. Flughafen

Dauer

Zeit (in Minuten)

  • 5
  • 10
  • 15
  • 20
  • 30
  • 45
  • 60

Geld (in Dollar)

  • 500
  • 1.000
  • 2.500
  • 5.000
  • 7.500
  • 10.000
  • 20.000
  • 50.000

Team

In welchem Team willst du sein?

Friendly Fire (Beschuss durch die eigene Seite, kann nur im Einzelspieler eingestellt werden)

  • An (Angriffe auf andere Spieler oder Team-Kollegen können tödlich enden)
  • Aus (Angriffe auf andere Spieler oder Team-Kollegen bleiben ohne Folge)

Automatisches Zielen (kann nur im Einzelspieler eingestellt werden)

  • Erlauben
  • Verweigern

Waffen

Bestimmte, welche Waffen(-gruppen) zum Einsammeln verfügbar waren.

  1. Alle
  2. Schwach (Waffenset schlecht)
  3. Standard
  4. Stark (Waffenset gut)
  5. Pistolen
  6. Schrotflinten
  7. Projektile (Granaten und Molotowcocktails)
  8. Fäuste (Messer und Baseballschläger)
  9. SMGs
  10. Sturmgewehre
  11. Raketenwerfer
  12. Scharfschützengewehre

Polizei (kann nur im Einzelspieler eingestellt werden)

Bestimmte, ob Computer-gesteuerte Polizei in der Sitzung aktiv sein sollte. Das Fahndungslevel im Mehrspieler unterschied sich zu dem aus dem Fahndungslevel im Einzelspieler.

  • Aus (ohne Polizei)
  • An (mit Polizei)

Verkehr

Bestimmte, ob und wie viel Computer-gesteuerter Verkehr es gab. Es gab auch eine Option für ausschließlich parkende Autos, in denen sich keine Passanten befanden.

  • Aus
  • Parkende Autos
  • Wenige
  • Mittel
  • Viele

Passanten

Bestimmte, wie viele Computer-gesteuerte Passanten auf den Fußwegen umherliefen. Dies hatte keinen Einfluss auf die Passanten in Fahrzeugen.

  • Aus
  • Wenig
  • Mittel
  • Viel

Trivia

  • Was sofort auffiel: Man starb im Mehrspieler sehr viel schneller, als im Einzelspieler. 2 Schüsse in den Kopf und der Spieler war tot. So hatte zum Beispiel die Schrotflinte auf kurze Distanz einen sofortigen Tod mit sich, im Einzelspieler zog sie jedoch nur ein 1/4 bis 1/2 Leben ab.
  • Oft konnte es passieren, dass ein Spieler in der Lobby nicht existierte, aber bei einem Freund beispielsweise schon.
  • Es konnte auch vorkommen, dass wenn man einen Spieler zu töten versuchte und er nicht starb, dass dieser aus dem Spiel ging, gerade gespawnt wurde (siehe dafür den nächsten Punkt) oder dieser Modifikationen benutzte.
    • Wurde man gespawnt, war man für 5 Sekunden unverwundbar.
  • Für die Spiele eignete sich sehr gut die Blue Hell. Von dort konnte man bedenkenlos alle Gegner töten.

Aber Vorsicht: In ein paar Gebäuden konnte man verwundet werden.

  • Man sah oft wie zum Beispiel Freunde beim Fahren gegen Wände, oder man selbst ohne Fahrzeuge zu berühren Unfälle baute.
  • Der Verkehr im Mehrspieler hatte viele Bugs: Oft sah man Fahrzeuge ineinander gespawnt, explodierende am Straßenrand oder Massenkarambolagen, und gelegentlich flogen auch Fahrzeuge von Brücken.
    • Der Verkehr im Mehrspieler war allgemein sehr bug-reich.
  • Im Mehrspieler hatte jedes Fahrzeug ein Radio, auch Einsatzfahrzeuge.