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Grand Theft Auto 2 erschien 1999 für PC, PlayStation, Dreamcast und Game Boy Color. Von der Atmosphäre her ist der zweite Teil am wenigsten an die Realität angelehnt, sondern eher auf verrückte Ideen fixiert. Das Spielprinzip blieb gleich. Die Grafik wurde gegenüber dem ersten Teil und deren zwei Add-ons deutlich verbessert, war bei Erscheinen aber dennoch eher unterdurchschnittlich.

Die PC-Version von GTA 2 wurde von Rockstar Games zeitweise zum kostenlosen Download angeboten, zurzeit ist der Dienst allerdings nicht verfügbar. Das Spiel lässt sich aber noch immer bei Drittanbietern kostenfrei herunterladen.

Banden

In GTA 2 spielen die verschiedenen Gangs: Zaibatsu Corporation, Loonies, Yakuza, SRS Scientists, Rednecks, Kovski und die Hare Krishna eine große Rolle. Der Protagonist Claude Speed hat während der Story viel mit den verschiedenen Banden zutun. Es gibt pro Distrikt jeweils drei konkurrierende Banden, die sich in einer Dreiecksbeziehung befinden. Mit Hilfe des Respekt-O-Meters wird der Beliebtheitsgrad des Spielers angezeigt. Arbeitet man für eine der Banden, sinkt der Respekt bei einer der anderen. Die Beliebtheit hat Einfluss auf die Vergabe von bezahlten Aufträgen. Bei einem niedrigen Wert wird man zunehmend stärker von feindlichen Bandenmitgliedern attackiert.

Ort und Zeit

GTA 2 fällt etwas aus der Reihe und spielt im Jahre 2013 [1. Das Spiel wirkt düster, Großkonzerne und organisiertes Verbrechen regieren die Welt. Die Metropole liegt in den Vereinigten Staaten, wird jedoch nur als Anywhere City bezeichnet. Der grafische Stil ist eine merkwürdige Kombination aus Cyberpunk und Retro-Futurismus. Bunte Neonwerbung im 80er-Jahre-Look und einige Oldtimer Autos stehen im Kontrast zu Elektrowaffen und Klonen.

Sound

Man begann im Vergleich zum Vorgänger die Radiosender (zum Beispiel Rockstar Radio) auszubauen. Der Polizeifunk reagiert dynamisch und bildet aus Teilphrasen realistische Funksprüche wie „All units in vicinity of north west Island City respond to a 1014. Suspect is heading west in a light green saloon“ und geben dem Spieler ein Gefühl, wirklich verfolgt zu werden [1].

Grafik

3D Jefferson

Gerendertes 3D-Modell des Wellard

Die Grafik war zwar schon zu Erscheinen des Spiels leicht veraltet, besticht aber durch detaillierte Explosionseffekte und stimmungsvolle Echtzeitbeleuchtung. Die Entwickler betonen auch, dass ihr Hauptaugenmerk für GTA 2 auf dem Gameplay mit Missionsskripten und Interaktion mit den Spielfiguren lag. Trotz der Vogelperspektive ist GTA 2 ein komplett dreidimensionales Spiel. So wurden auch die Autos vorher in 3D modelliert und anschließend für die GTA-2-Engine umgewandelt. [2]

[3]

Problemlösung

Falls das Spiel zu langsam läuft, öffnet man den Windows-Registrierungseditor (regedit.exe) und navigiert zu den Schlüsseln im Ordner HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\dma design ltd\gta2\Screen. Dort gibt es zwei Schlüssel, die die Bildfrequenz regulieren: Beide sollten auf den Wert 1 gesetzt sein:
min_frame_rate = 1
max_frame_rate = 1

Künstliche Intelligenz

GTA 2 setzt sehr stark auf viele kleine KI-Subroutinen, die zusammen eine lebendige Großstadt simulieren. So agieren alle Figuren erst, sobald man in ihren Sichtradius tritt oder sie Schüsse hören. Es gibt auch Taschen- und Autodiebe. Da die Polizei technisch gesehen auch nur eine Gang ist, fangen verbündete Gangster an, sie zu bekämpfen, sobald man verfolgt wird[4].

GTA 2 (Game Boy Color)

Wie schon der Vorgänger wurde auch GTA 2 für den Game Boy Color veröffentlicht. Überraschenderweise ist die Version auf dem Game Boy Color im Vergleich zu der PlayStation- und PC-Version ungekürzt, aufgrund der jüngeren Zielgruppe teilweise aber geschnitten.

  • Anywhere City ist auch auf dem Game Boy Color mit allen drei Stadtbezirken komplett erkundbar, jedoch - wie auf der PlayStation - nur bei Tag
  • Claude Speed stellt auf dem Game Boy Color nicht den spielbaren Charakter dar; der Spieler hat stattdessen die Wahl zwischen sechs Charakteren (vier männliche, zwei weibliche), deren Auswahl allerdings keinen Einfluss auf das Spiel hat, da die Missionen komplett von der PlayStation- bzw. PC-Version übernommen worden sind
  • Die Missionstexte werden nicht auf dem unteren Spielbildschirmrand angezeigt, sondern über einen sofortigen Bildschirmwechsel ("Mission-Details")
  • Die Respekt-Anzeige wird ebenfalls nicht auf dem Spielbildschirm angezeigt, sondern im Pausenmenü. Ausschließlich innerhalb einer Mission wird die Respektanzeige auf dem Spielbildschirm eingeblendet und ersetzt kurzzeitig die Pfeil-Anzeigen, die zu den Telefonzellen führen, an denen die Missionen angenommen werden können
  • Die Polizeifahndung wird in der Game-Boy-Color-Version über eine Extraleiste auf dem Spielbildschirm und nicht über Polizeigesichter angezeigt
  • Nach jeder absolvierten Mission kann der Spieler sich ein freiwilliges Passwort an der Telefonzelle abholen, das den Spielstand bei Erhalt automatisch speichert und im Hauptmenü eingegeben werden kann, um den Spieler an die Stelle zurückzusetzen, an der er die Mission, die zu dem Passwort gehört, beendet hat. Dies ist beliebig oft wiederholbar, so dass der Spielstand nicht verlorengehen kann. Demnach existieren in der Game-Boy-Color-Version keine Kirchen zum Speichern und es müssen auch keine 50.000 $ gezahlt werden
  • Das Spiel startet trotz fehlender Kirchen auch in der Game-Boy-Color-Version an der Stelle im Stadtbezirk Downtown (Gebiet Avalon), an der auch die PlayStation- und PC-Version starten, jedoch steht hier keine Kirche
  • Die Gebietsnamen innerhalb der drei Stadtbezirke werden nicht angezeigt
  • Es gibt einen einzigen Radiosender
  • Im Pausenmenü wird eine Zusammenfassung angezeigt, in der Statistiken über zum Beispiel absolvierte Missionen, zerstörte Autos oder getötete Zivilisten/Gangmitglieder wie auch Highscores über verdientes Geld geführt werden

Weitere Informationen

Externe Links

Veröffentlichungen der GTA-Serie
2D-Teile

1997: Grand Theft Auto 1 | 1999: London 1969 und London 1961 | 1999: Grand Theft Auto 2

3D-Teile

2001: Grand Theft Auto III | 2002: Vice City | 2004: San Andreas | 2008: Grand Theft Auto IV | 2009: The Lost and Damned | 2009: The Ballad of Gay Tony | 2013: Grand Theft Auto V

Ableger für Handheldkonsolen

2004: Advance | 2005: Liberty City Stories | 2006: Vice City Stories | 2009: Chinatown Wars

Compilations

2002: Grand Theft Auto: Collectors’ Edition | 2004: Grand Theft Auto Doppelpack | 2006: Grand Theft Auto: The Trilogy | 2009: Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City und Grand Theft Auto Liberty City Stories & Vice City Stories Double Pack | 2010: Grand Theft Auto IV & Episodes from Liberty City – The Complete Edition

Spezialeditionen mit zusätzlichen Spielinhalten

2013: Grand Theft Auto V Collector’s Edition und Grand Theft Auto V Special Edition