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Grand Theft Auto: Vice City Stories (kurz GTA: VCS und vor allem im GTA-Wiki VCS) ist das achte Spiel der Grand-Theft-Auto-Reihe. Der Nachfolger von Grand Theft Auto: Liberty City Stories ist am 30. Oktober 2006 in Nordamerika und am 10. November 2006 in Europa für die PlayStation Portable erschienen. Die Veröffentlichung für die PlayStation 2 erfolgte am 9. März 2007. Das Spiel weist viele Ähnlichkeiten mit Grand Theft Auto: Vice City auf und spielt vor dessen Ereignissen im Jahre 1984. Die Spielfigur Victor „Vic“ Vance ist der Bruder von Lance Vance, der aus Grand Theft Auto: Vice City (spielt im Jahre 1986) bekannt ist. Die EU-Version des Spiels wurde im November 2007 für PlayStation 2 von der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien indiziert, 2015 aber vorzeitig vom Index gestrichen.

Handlung[]

Victor Vance ist zu Beginn des Spiels Soldat und erledigt für seinen Vorgesetzten Sergeant Jerry Martinez ein paar kleinere und kriminelle Tätigkeiten. Diese werden zu seinem Verhängnis, als er mit einer Prostituierten, die er für den Sergeant abholen sollte, im Auto bei der Einfahrt in die Kaserne angehalten wird und unter seinem Bett zudem noch Drogen entdeckt wurden, die Vic für Martinez verstecken sollte. Unehrenhaft aus der Armee entlassen, führt er zunächst weitere illegale Tätigkeiten für diverse Auftraggeber aus. Bis er sich schließlich durch die Ermordung eines anderen Auftraggebers namens Marty J. Williams dessen Geschäften annimmt und von nun an sein eigenes Imperium auf geschäftlichen Tätigkeiten wie Schutzgelderpressung, Prostitution, Schmuggel (im Spiel eigentlich Kokainschmuggel), Drogenhandel, Raub etc. aufbaut.

Spielprinzip[]

Allgemein[]

Hauptsächlich besteht das Spiel aus einer Kombination aus Schieß- und Fahrsequenzen. Die Aufgaben für den Spieler lassen sich in drei Kategorien aufteilen: Hauptmissionen, Nebenmissionen und freies Spielen.

Sowohl in den Missionen als auch außerhalb der Missionen reagiert die Polizei auf kriminelle Taten des Spielers. Je mehr Verbrechen der Spieler begeht, desto mehr Polizisten und andere Einheiten nehmen die Verfolgung des Spielers auf.

Die Hauptmissionen bilden die Handlung des Spiels und haben daher eine zeitliche Reihenfolge. Hierzu muss der Spieler verschiedene Auftraggeber in der Spielwelt aufsuchen. In der folgenden kurzen Zwischensequenz wird die Handlung fortgeführt und das zu lösende Problem geschildert. Der Spieler muss anschließend mit Waffen und/oder Fahrzeugen, die er in der Spielwelt findet oder bereits gefunden hat, die Mission lösen.

Anders als in den Vorgängern ist es bei Vice City Stories möglich, nach einer Festnahme oder Krankenhausaufenthalt alle verlorenen Waffen zurückzubekommen. Dazu muss der Spieler jedoch eine größere Summe vor der Polizeistation oder dem Krankenhaus bezahlen. Zusätzlich bietet das Spiel die Möglichkeit, die erste Fahrt innerhalb einer Mission zu überspringen, wenn eine Mission ein zweites Mal angefangen wird.

Die Spielfigur ist in der Lage, für eine begrenzte Zeit zu schwimmen, jedoch nicht zu tauchen. Dennoch ist es im Gegensatz zu Grand Theft Auto: San Andreas nicht möglich, gesperrte Gebiete zu betreten, da diese Gebiete auch im Wasser durch unsichtbare Barrieren umgeben sind. Wie im Vorgänger kann die Kleidung der Spielfigur im Versteck gewechselt werden.

Nebenmissionen[]

Nebenmission sind nicht Teil der Handlung und können daher jederzeit durchgeführt werden. Die übliche Sammelaktion besteht diesmal aus dem Abschießen von 99 roten Luftballons (in Anspielung des 80er Jahre Hits „99 Luftballons“ von Nena). Rampages sind auch in der deutschen Version möglich. Eine weitere Missionsart, die Monsterstunts, erfordern die Durchführung von weiten Sprüngen mit Fahrzeugen. Beide Missionsarten müssen nicht vollständig erledigt werden und können daher unterbrochen und später fortgesetzt werden. Andere Missionen dagegen wie die Feuerwehr-, Polizei- oder Krankenwagen-Missionen können nur nach Level 5, 10 und 15 abgebrochen und später weitergeführt werden. Es müssen dabei eine bestimmte Anzahl von gleichen Aufgaben, wie zum Beispiel das Löschen von Bränden oder das Töten von Verbrechern, durchgeführt werden.

Aufbau eines Imperiums[]

Logo Vice City Stories

Das Vice-City-Stories-Logo

Ähnlich wie in GTA: Vice City können Geschäfte übernommen werden. Die Geschäfte bieten zunächst den Vorteil, dass dort das Spiel gespeichert werden kann. Zusätzlich kann durch den Ausbau der Geschäfte Geld verdient werden.

Zur Übernahme eines Geschäfts müssen die aktuellen Beschützer (ähnlich wie im Spiel „Der Pate“) angegriffen und getötet werden. Auch die Inneneinrichtung muss danach vom Spieler zerstört werden. Anschließend kann das Geschäftsfeld sowie die Größe des Geschäfts bestimmt werden, wobei der Ausbau Geld kostet. Je nach Größe, Geschäftsfeld und Lage des Geschäfts erhält der Spieler täglich unterschiedlich hohe Einnahmen. Für jedes Geschäft können noch eine bestimmte Anzahl von speziellen einfachen Missionen durchgeführt werden. Sind diese Missionen durchgeführt, wirkt sich das steigernd auf den „Ruf“ des Spielers und damit auf die Einnahmen aus.

Geschäfte werden durch Gangs angegriffen und müssen vom Spieler verteidigt werden. Der Ablauf dieser Prozedur ähnelt den Bandenkriegen aus Grand Theft Auto: San Andreas.

Sonstiges[]

Das Spiel folgt dem Open-World-Prinzip und daher ist der Spieler nicht gezwungen, sich den Missionen zuzuwenden. Die Spielwelt bietet diverse Beschäftigungsmöglichkeiten. Beispielsweise kann der Spieler absichtlich Verbrechen begehen, um eine Verfolgung durch die Polizei zu erreichen oder einfach nur die Spielwelt erkunden.

Die Stadt selbst ist die gleiche, die man aus dem Spiel GTA: Vice City kennt. Da die Handlung vor GTA: Vice City spielt, sind einige Details verändert. Beispielsweise ist das Autohaus Sunshine Autos noch ein kleines Geschäft und die aus Grand Theft Auto: Vice City bekannte Filiale noch im Bau. Dasselbe gilt auch für die Villa aus GTA: Vice City: Hier ist ein Flügel des Gebäudes sowie der Garten noch nicht fertiggestellt. Die Stadt ist, wie üblich in der Serie, zunächst nicht komplett freigeschaltet.

Im Vergleich zum direkten Vorgänger Liberty City Stories sind einige neue Fahrzeuge vorhanden, wie Hubschrauber, Jetskis und BMX-Bikes. Zudem kann der Spieler in den Verstecken besondere Fahrzeuge direkt kaufen, wie zum Beispiel ein kugelsicheres Motorrad oder einen Hubschrauber. Wie bei GTA: Vice City, das in derselben Stadt spielt, sind keine Schienenfahrzeuge vorhanden.

Im Soundtrack befindet sich ein Song von Phil Collins. Das Lied „In the Air tonight“ ist in kompletter Länge als ein Live-Auftritt im Spiel vorhanden. Der Auftritt entspricht in der Darbietung den echten Auftritten von Phil Collins.[1] Er selbst tritt auch in einigen Missionen auf und leiht daher seiner Figur die eigene Stimme.

Radiosender[]

Bilder[]

Videos[]

Siehe auch[]

Quellen[]

Weblinks[]

Veröffentlichungen der GTA-Serie
2D-Teile

1997: Grand Theft Auto 1 | 1999: London 1969 und London 1961 | 1999: Grand Theft Auto 2

3D-Teile

2001: Grand Theft Auto III | 2002: Vice City | 2004: San Andreas | 2008: Grand Theft Auto IV | 2009: The Lost and Damned | 2009: The Ballad of Gay Tony | 2013: Grand Theft Auto V

Ableger für Handheldkonsolen

2004: Advance | 2005: Liberty City Stories | 2006: Vice City Stories | 2009: Chinatown Wars

Compilations

2002: Grand Theft Auto: Collectors’ Edition | 2004: Grand Theft Auto Doppelpack | 2006: Grand Theft Auto: The Trilogy | 2009: Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City und Grand Theft Auto Liberty City Stories & Vice City Stories Double Pack | 2010: Grand Theft Auto IV & Episodes from Liberty City – The Complete Edition

Spezialeditionen mit zusätzlichen Spielinhalten

2013: Grand Theft Auto V Collector’s Edition und Grand Theft Auto V Special Edition

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